Overview
Si vous cherchez des informations sur le jeu sans le lancer, vous êtes au bon endroit.Il n’y a pas d’informations sur quelle combo d’équipement est le meilleur, il y a beaucoup d’autres guides pour cela, et je pense que c’est très lié à votre style de jeu. .¸.·°¯°·.¸.·°°·.¸.·°¯°·.¸. ≪Bienvenue sur le guide “Vue d’ensemble des Avantages, Pouvoirs, etc…” Guide ≫
Introduction
Ici vous trouverez les mêmes indications que vous trouverez en jeu avec des conseils.
Le contenu du jeu peut changer, je vais essayer de mettre à jour le guide au fil des mises à jour, mais je ne peux pas garantir que ce guide sera toujours à jour.
DERNIÈRE MISE À JOUR SUR CE GUIDE : JUILLET 2018, patch 1.13
Vous êtes mis avec des joueurs de votre niveau, vous pouvez changer votre équipement suivant les compétences de vos adversaires.
Détenu – Bases
Les équipements de bases ne peuvent pas être changés, tous les détenus les ont.
Coût : 3 bois + 3 cuir
Utilisé pour vous protéger d’une attaque.
Astuce : Coûteux mais cela signifie (en moyenne) + 150 points de vie.
Coût : 1 bois
Permet de vous réchauffer
Astuce : Gardez toujours du bois (1 suffit) pour vous faire un feu. Vous pouvez éteindre le feu avec une boule de neige.
Coût : Ne peut pas être fabriqué (peut être trouvé dans les coffres, les cerfs ou les cadavres)
Augmentation de la vitesse pendant 15 secondes
Astuce : Très utile dans un combat
Coût : Ne peut pas être fabriqué (peut être trouvé dans les coffres, les cerfs ou les cadavres)
Permet de vous regénérez 150 points de vie
Astuce : Évitez de l’utiliser pendant le combat.
Coût : Ne peut pas être fabriqué (peut être trouvé dans les coffres, les cerfs ou les cadavres)
Permet de vous réchauffer pendant 5 secondes
Astuce : Idéalement utilisé en déplacement (si vous évitez les joueurs ou si vous êtes dans une zone interdite).
Détenu – Flèches
Toutes les flèches coûtent 1 de bois pour être fabriqué
Les flèches vous permettent d’infliger des dégâts à distance.
Coût : 1 bois
Dégâts : 150 / 200 (headshot)
Commencez avec 5 flèches (les autres types de flèches commencent par 0 !)
Astuce : Bien pour le combat en début de partie.
Coût : 1 bois
Dégâts : 150 / 200 (headshot)
Pendant 5 secondes vous ajoute un indice lorsque vous touchez un joueur.
Coût : 1 bois
Dégâts : 200 / 250 (headshot)
Mettez la cible en feu en faisant +50 de dégâts par rapport à la flèche de base.
Astuce : Meilleure flèche pour les dégâts si vous parvenez à viser.
Coût : 1 bois
Dégâts : 150 / 200(headshot)
Pendant 10 secondes endurance illimitée lorsque vous touchez un joueur.
Astuce : Mieux vaut avoir de bonnes bottes pour utiliser tout le potentiel de cette flèche.
Détenu – Pièges & Outils
Évitez de rester trop près des pièges, ils peuvent être détruits par des flèches ou un coup de hache.
Coût : 1 bois
Traque et immobilise la proie pendant 6 secondes + 100 dégâts
Immobilisé et inflige des dégâts à la proie
Astuce : Si vous tirez sur la cible, elle le libérera, et sa proie peut encore se battre.
Coût : 1 bois
La cage peut être détruite avec des coups de hache.
Enferme les joueurs dans la cage
Coût : 1 bois + 1 cuir
Traque pendant 20 secondes + immobilise pendant 2 secondes.
Immobilise le joueurs et révèle votre position a tous les joueurs
Astuce : Plus coûteux qu’un piège a ours, mais le piège est plus grand.
Coût : 1 cuir
Traque pendant 60 secondes + 150 dégâts
Un faux coffre inflige des dégâts et révèle la position de votre ennemi (indice)
Astuce : Génial mais le coffre doit être ouvert.
Coût : 1 bois + 1 cuir
Fumée au alentour des 30 mètres pendant 12 secondes.
Limite la vision, cache vos pas et supprime vos indices.
Coût : pas besoin de ressource
-20% au compteur froid (au premier coup seulement) puis 20 dégâts de froid.
Au coup, le joueur obtient 1 secondes étant aveugle et repoussée comme avec la flèche.
Astuce : Peut être sympa si vous avez plus beaucoup de flèches et que vous voulez éloigner quelqu’un, tuer un cerf ou détruire une tourelle.
Coût : 1 bois + 1 cuir
Permet de voler pour maximum 15 secondes (vous pouvez le casser vous-même avec votre hache)
Astuce : Vous pouvez voler au-dessus de la lave et revenir au sol
Détenu – Haches, Fourrures et bottes
La mise à niveau des haches sont très différentes.
Coût : 2 bois + 3 cuir
+25 dégats de hache / niveau
Faire plus dégâts avec la hache
Astuce : Peut faire la différence mais coûteux.
Vous devriez peut-être maîtriser la hache en premier →
Coût : 2 bois + 1 cuir
+10% de vitesse de récolte et de création artisanal / niveau
Récoltez et créer plus rapidement
Coût : 1 bois + 1 cuir
+25 points de vie / niveau
Récupérez plus de vie lorsque vous pillez des détenus morts ou des cerfs robotisés.
Toutes les fourrures coûtent 2 cuir +1 cuir
Toute les fourrures protège du froid.
Coût : 2 bois +1 cuir
+19 % résistance au froid / niveau
Augmente votre résistance au froid
Astuce : Cette fourrure est la meilleure pour la protection contre le froid, mais avez-vous vraiment besoin de protection contre le froid ?
Coût : 2 bois +1 cuir
+15% durée d’indice / niveau et +10 % résistance au froid / niveau
Cette fourrure prolongera votre temps d’indice sur les autres joueurs.
Coût: 2 bois +1 cuir
+15% durée d’indice / niveau et +10 % résistance au froid / niveau
Cette fourrure augmentera votre endurance.
Coût : 2 bois +1 cuir
+1,5 secondes d’indice en plus par attaque / niveau et +10 % résistance au froid / niveau
Si on vous attaque alors ça vous donnera un indice sur celui qui vous a attaqué
Astuce : Utile si vous êtes pris par surprise.
Coût : 2 bois +1 cuir
-10% d’indice / niveau et +10 % résistance au froid / niveau
Réduit le temps d’indice pour votre adversaire.
Astuce : Il sera alors plus difficile pour votre adversaire de vous poursuivre.
Toutes les bottes coûtent 2 cuir.
Les bottes sont très liées à votre style de jeu, essayez de remarquer quand vous en avez le plus besoin.
Coût : 2 cuir
+5% vitesse de mouvement / niveau
Vous permet de courir plus vite.
Coût : 2 cuir
-19% durée des traces de pas. / niveau et +4% vitesse de mouvement / niveau
Les adversaires pourront plus difficelement suivre vos traces de pas.
Coût : 2 cuir
+4% vitesse de mouvement si un indice est collecté / niveau et +3% vitesse de mouvement / niveau
Vous permet de courir plus vite quand vous êtes à la chasse.
Coût : 2 cuir
+4% vitesse de mouvement quand quelqu’un posséde un indice sur vous / niveau et+3% vitesse de mouvement / niveau
Vous permet de courir plus vite quand quelqu’un posséde un indice sur vous
Astuce : Vous permet de s’enfuir de vos problèmes, ne fonctionne pas avec la chasse à l’homme (manhunt).
Détenus – Pouvoirs
Tous les pouvoirs coûtent 1 électronique
Les pouvoirs sont des améliorations très puissantes, n’oubliez pas de les utiliser. Les directeurs du spectacle aime attirer les gens avec un électronique.
Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 75s
Empêcher les joueurs adverses de s’enfuir s’ils sont dans l’arène.
Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 60s
Soyez presque invisible pendant 15 secondes
Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 45s
Révéle les ressources et les pièges à proximité
Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 60s
Vous permet d’être invincible pendant 10 secondes
Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 45s
Vous procure un grand saut
Astuce : Combiner ce saut avec un champignon ou un planeur et vous irez loin.
Peut être utile pour fuir (d’un piège ou d’un joueur)
Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 60s
Révèle la position des joueurs dans les alentours des 100 mètres pendant 10 secondes
Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 60s
Astuce : Peut être utile pour fuir (d’un piège ou d’un joueur). Permet aussi de toucher quelqu’un facilement en vous téléportant a côté de votre adversaire et en lui mettant un coup de hache. Veullez à ne pas tomber dans la lave.
Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 60s
Déploie une tourelle et produit 50 dégâts par balle (150 dégâts / 3 secondes)
Peut être détruit par un coup de hache, une flèche ou une boule de neige.
Coût : 1 éléctronique
Temps de rechargement : 60s
Lâcher un écalir de glace sur un adversaire les fera geler pendant 4 à 6 secondes et perdre 60% de leur compteur de froid restant.
Note : L’intervalle de congélation de 4 à 6 secondes permet au détenu congelé de jouer un contre-jeu en diminuant les chances qu’un adversaire puisse prédire le moment où il va dégeler et lancer une flèche inévitable.
Metteur en Scene
Le directeur du spectacle obtient 1 point par minute.
En tant que directeur ton objectif estShow Directing in the Darwin Project – A Guide from TheDarwinProject
, pas de tuer des détenus.
A la fin de chaque match tu as 10% de chance d’avoir une nouvelle carte-pouvoir.
Coût : 0 point (temps de récupération 90s)
Permet de parler à tout le monde en même temps pour une durée de 15s
Astuce : C’est ce dont vous avez besoin pour rajouter un peu de sel à vos parties. Tu peux aussi menacer ou féliciter un joueur devant tout le monde.
Coût : 1 point
Spécial : Cible un joueur
Choisi ou laisse la foule choisir son joueur favori
Astuce : Inutile, a moins que tu veuilles de la réputation (fame) pour le classement.Ca peux quand meme etre sympa a la fin si tu as des points en trop.
Coût : 1 point
Spécial : Cible un joueur
Guéri un joueur de 150 points de vie
Astuce : Petite Guérison, il y en a une autre qui donne plus de vie.
Coût : 1 point
Spécial : Cible un joueur
Réchauffe un joueur pour 5s
Astuce : Evite de l’utiliser si il y a eu des boules de ♥♥♥♥♥♥ pendant le combat.
Coût : 1 point
Spécial : Cible un joueur
Donne au joueur désigné 3 de Bois
Coût : 2 points
Place un électronique sur la carte
Astuce : Peut etre utilisé pour donner un objectif au joueurs, pour établir point de rendez-vous
Coût : 2 points
Spécial : Cible un joueur
Guérit un joueur de 300 points de vie
Astuce : Rappele toi que les joueurs recoivent de la vie quand ils tuent quelqu’un.
Coût : 3 points
Ferme une zone de ton choix
Astuce : Les autres zones sont fermées par les spectateurs toute les 5mins (ce temps varie suivant le type de jeu et le nombre de joueurs restant).
Coût : 3 points
Spécial : Cible un joueur
Boost de vitesse pour 30 secondes
Coût : 3 points
Spécial : Cible un joueur
Le joueurs choisi et le joueur qui lui est le plus proche recoivent tout les deux un indice sur l’autre.
Coût : 3 points
Active tout les électroniques
Coût : 3 points
Tout les joueurs peuvent s’entendrent mutuellement. (Et voir les jauges de vie et de froid)
Astuce : Cela permet aux joueurs de combattre sur le plan psycologique 😀
Coût : 5 points
Atomise une zone de votre choix
Astuce : La bombe ne ferme pas de la zone, vous pouvez échappez à la bombe grace a une zone fermée.
Coût : 5 points
Gravité réduite pour 2min
Astuce : Evite de l’utiliser à la toute fin du match sinon cela rendrai le combat trop hasardeux.
Coût : 5 points
Spécial : Cible un joueur
Astuce : fait attention en utlilisant celui ci. Si le joueur survie, il aura des bonus mais il a plus de chance qu’il soit tué.
Coût : 5 points
Tout les joueurs se traquent mutuellement pendant 2min
Notes de fin
L’objectif du guide est aussi de donner des petits conseils, toute critique constructive est bienvenue, n’hésitez pas a rajouter vos conseils, peut-etre les ajouterais-je dans le guide.
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A bientôt dans l’Arène ! ≫ ≫
Supporte moi en demandant ces skins au developpeurs, pour que je devienne CanardMan en jeu 😉
Le guide est une traduction du guide anglais de canardman. Traduction réalisée par Divlo[divlo.free.fr].