Overview
O guia tem como objetivo mostrar quais os pontos fracos de cada monstro/zumbi e seus respectivos pontos fortes. Baseado em muitas horas de gameplay, não somente na steam, também no PS3 e no PS2, trago conhecimento que muitos jogadores ainda não o possuem por falta de experiência, estou aqui para ajudá-los.
Ganados
Os ganados são os montros básicos do jogo, onde eles sempre estarão atrapalhando a jornada a diante.
Pontos fortes: -Noite, na noite, o vírus “las plagas” pode ser exposto por causa da ausência de luz, quando o zumbi morre, de forma aleatória (Com excessão de alguns zumbis característicos) as plagas expoem-se, tornando o alvo mais forte e resistente.
-Quantidade: Quando em grande quantidade, os ganados podem ser um pé no saco, visto que ataques múltiplos são difícies de esquiva.
Pontos fracos: -Quando em pequenas quantidades, os ganados são inúteis, podendo serem eliminados até mesmo com a faca, utilizando a técnica do “moon walk”, onde o jogador vai pra cima do zumbi correndo, e volta lentamente, fazendo com que erre o golpe, com isso, há uma abertura para facada na cabeça, atordoando o inimigo, podendo ser finalizado no chão.
-Ganados com plaga exposta são facilmente derrotados com luz. Uma granada flash, ou um disparo fraco da PRL pode matá-los sem dificuldades. No caso da granada flash, é recomendável o uso em casos extremos.
Dicas de combate: Sempre que houver poucos ganados, tente utilizar a técnica do Moon Walk, isso também vale para os monges. Porém, se tiverem muitos, é recomendável o uso de pistolas ou de shotguns. Caso nasça plaga, elimine-a rapidamente com uma shotgun, PRL ou granadas flash.
Dr.Salvador e Bella Sister’s
O Dr.Salvador é um ganado mais forte tanto em resistência quanto em armamento, sua resistência é maior que os outros ganados, e ele carrega com sí uma moto-serra, que elimina o jogador em apenas um golpe.
Pontos fortes: -Possui mais resistência e HP que os outros ganados, além disso, sua arma dá hitkill, podendo ser um inimigo difícil a primeira vista
-Distância: Quanto mais perto, mais o Dr.Salvador é perigoso, cuidado!
-Inteligência: Doutores Salvadores possuem uma linha de “andar” bastante peculiar, enquanto os outros ganados andam em linha reta, ele anda em linha diagonal.
Pontos fracos: Distância: A longa distância, o Dr.Salvador torna-se inútil.
Shotgun: As shotguns são bastante eficientes contra Dr.Salvador, pois quando está a curta distância, recocheteia o inimigo para longe e derruba-o
Dicas de combate: Aqueles que portam moto-serra são facilmente derrotados com explosões e shotguns. Assim que eles vierem para cima, utilize o Moon Walk (Não é necessário), e atire na cabeça, fazendo com que saia voando. Repita isso até que o inimigo morra.
Cobras
As cobras são bem chatinhas, pois sempre é uma surpresa onde elas estão.
Pontos fortes: -Elemento surpresa: Em algumas caixas ou barrís, vasos, etc, irão aparecer algumas cobras, jogadores inexperientes não sabem com precisão em quais elas estão.
Pontos fracos: -Morrem com uma facada
Dica de combate: A partir do terceiro capítulo de jogo, as cobras estarão em caixotes específicos, barrís e vasos, após o término do segundo capítulo, recomendo que os jogadores que não possuem experiência, dê duas facadas no caixote, uma para quebrar, e a outra para no caso de haver cobra ou não, ela morrer.
Colmillos (Lobos)
Colmillos são os cachorros infectados pelo vírus “Las plagas”. São bastante voláteis e possuem habilidades tanto pra perto quanto pra longe.
Pontos fortes: -Velocidade: Os Colmillos possuem muita volaticidade, podendo correr até mais que o jogador.
-Plaga: A plaga desses cachorros são muito fortes a uma média distância, pois podem atacar de mais longe.
Pontos fracos: -TMP: A TMP é uma arma bastante forte contra os Colmillos.
-Granada incendiária: Quando em grande quantidade, é recomendável utilizar granadas incendiárias contra os cachorros.
Dica de combate: Caso acerte o tiro de TMP, pelo menos o primeiro, ele já não avançará mais, metralhe até que o bicho morra. Caso avance, tente trocar para a shotgun e atire mais ou menos perto do bicho, para que ele seja repulsionado.
Del Lago
O Del Lago é um experimento realizado com uma salamandra, foi imposta a ela o parasita “Las plagas”, transformando-o num ser super-dotado.
Pontos fortes: -O Del Lago possui uma evaziva quando mergulha na água, tornando-se inalvejável.
-Troncos: Os troncos presentes no lago, são usados como arma pelo monstro, desvie de todos, caso contrário sua taxa de vida vai para baixo
-Quando se está com um HP na fase inicial ainda, o Del Lago mata com 2 hits.
Pontos fracos: -O Del Lago está arpeado, nunca fugirá.
-Arpões: Os arpões utilizados por Leon são bastante fortes contra o Del Lago, quando acertados na boca que é o local onde a plaga está.
-Previsível: Os ataques do Del Lago são bastante previsíveis, desde os troncos até as investidas.
Dica de combate: Para eliminar o Del Lago com mais segurança, recomendo que desvie dos dois primeiros troncos, após isso, lance de 3 a 4 arpões, ele sumirá, entrará em baixo da água, quando ele fizer isso, vire para qualquer um dos lados o barco, para que a investida não pegue. Quando o Del Lago der uma investida de frente, é recomendado acertar de 3 a 4 arpões em sua boca (pelo menos 1, caso contrário, levará dano), pois a plaga está exposta na boca do bicho.
El Gigante
Os “El Gigante” também são ganados que foram mutados, eles são mais fortes e possuem mais HP que os outros ganados, inclusive o Dr.Salvador.
Pontos fortes: -Os El Gigantes possuem combate fácil a curtas distâncias e também a longas, visto que pode utilizar pedras e troncos para atacar de longe.
-Tamanho: O tamanho dos El Gigantes podem interferir diretamente na movimentação do jogador, podendo encurralar e atacar o mesmo.
-Resistência: Os El Gigantes necessitam de várias balas para o matarem (Exceto PRL)
Pontos fracos: -Os El Gigantes possuem intolerância a granadas flash, passando de 5 a 10 segundos cegos, isso causa uma abertura ao jogador, podendo gastar vários recursos com segurança.
-PRL: Os El Gigantes morrem com um tiro da PRL.
-Granadas explosivas: Após tomarem uma granada explosiva, os gigantes ficam atordoados por cerca de 3 segundos, o que dá tempo ao jogador expor sua plaga.
Dica de combate: Guarde 2 granadas explosivas, 2 granadas flash e tenha uma Shotgun tunada até ao máximo até aquele momento do jogo . Jogue uma granada explosiva, antes dela explodir, mude para a Flash e quando ele se recompor, cegue ele. Mude para a Shotgun e atire quantas vezes der, priorize a cabeça, nisso a plaga do El Gigante ficará exposta. Equipe sua shotgun, dê dois tiros na plaga, o El Gigante recolherá sua plaga. Repita isso mais uma vez, e o El Gigante estará morto.
OBS: No lugar da shotgun, pode também ser usado o rifle, mas a cadência de tiro seria menor, podendo dar apenas um tiro para depois esfaquear, com a Shotgun, a morte é mais rápida.
Bitores Mendez
O Bitores Mendez, vulgo queijão, é um boss bastante forte, para alguns jogadores o mais forte, mas este guia mostrará o contrário.
Pontos fortes: -Fina espessura do corpo: Por ser fino em sua forma que enfrentamos, é difícil acertar os tiros.
-Local fechado: O local onde enfrenta-se o Bitores é bem fechado, o que acomente uma vantagem as “patas” do Bitores
-Tamanho: Por ser alto e possuir “patas” longas em suas costas, sua área de dano é bastante ampla.
Pontos fracos: -Fogo: O Bitores é bem fraco contra barrís explosivos e granadas incendiárias.
-Quadril: O Bitores parece uma centopeia, entre seu quadril e seu tronco, quando os tiros são acertados no quadril, concedem mais dano ao Bitores.
-Velocidade: O Bitores é bem lento atacando, tornando seus ataques previsíveis, mas mesmo assim, cuidado!
-Na sua segunda fase, torna-se vulnerável a granadas explosivas
Dicas de combate: A partir do começo, guarde todas as incendiárias e explosivas possíveis que encontrar no caminho, é recomendável que você tenha pelo menos 5 incendiárias e 2 explosivas hora da luta. Drible o Bitores com a granada incendiária já equipada e jogue uma granada incendiária, quando ele se recompor do dano levado, atire outra granada incendiária, caso ainda não se divida em dois, atire mais uma, mas sempre esperando ele se recompor do dano levado. Quando ele se dividir, atire a última granada incendiária, de modo que a granada atinja o barril explosivo e o Bitores. Após isso, equipe a granada explosiva, espere ele chegar perto, atire a granada, após isso, escolha entre atirar outra granada ou finalizar o Bitores com a Shotgun.
Zealot (Monges)
Os monges estão presentes no castelo de Salazar, eles são ganados, mas têm potencial maior de dano que os ganados da vila.
Pontos fortes: -Escudos: Alguns monges possuem escudos, tornando-os mais resistentes ao tiro.
-Bestas: Os monges também possuem bestas que servem para ataques a longa distância.
-RPG: Em certas partes do castelo, aparecerão monges com RPG, se o tiro pegar… Sua vida ficará no vermelho.
-Mangual: Alguns monges têm manguais, que dão mais dano que os machados dos ganados.
-La plaga: As plagas dos monges se acertarem o jogador, darão hitkill, pois comem a cabeça do Leon.
-Capacetes: Alguns monges também possuem capacetes, o que torna o tiro na cabeça inútil
Pontos fracos: -Suplex: Quando os inimigos são deixados de joelho, o Leon ganha um novo golpe, se chama suplex. O suplex é fundamental para finalização de inimigos, pois garante que os mesmos não nasçam plagas, além de conferir uma grande quantia de dano e economia de balas.
-Punisher (Não recomendável): No caso de escudos, a punisher é bem eficiente, visto que os tiros atravessam os inimigos e os escudos.
-Shotgun: A shotgun a curta distância, irá quebrar totalmente o escudo.
Dica de combate: Sempre que possível, eliminem os monges com o suplex, garantindo que não nasça plagas, mesmo que eles tenham capacete (Os de capacete não nascem plagas) pois conferem uma grande quantidade de dano.
Garrador
Os Garradores são inimigos cegos, que possuem garras de metal nas suas mãos. Apesar de serem cegos, eles escutam muito bem
Pontos fortes: -Audição: Os Garradores podem ouvir Leon quando está correndo.
-Garras: As garras acometem grande dano ao Garrador, podendo causa até hitkill dependendo da investida.
-Invulnerabilidade a tiros de frente: Não é recomendável atirar em um Garrador de frente.
Pontos fracos: -Ele é cego: Apesar de escutar muito bem, o Garrador não faz a menor ideia do que esteja atacando.
-Plaga exposta: As plagas dos Garradores estão expostas nas suas costas.
-Sino: Os sinos que estão no mapa quando se enfrenta Garradores, servem para confundi-los, fazendo os Garradores darem uma investida.
Dicas de combate: Não corra contra um Garrador! Atire num sino com uma pistola mesmo, quando o Garrador der a investida, ele ficará preso por suas garras na parede (Se essa investida pegar em você, é hitkill), equipe o rifle e atire na plaga do Garrador. Após os 2 sinos serem destruídos pelo Garrador, ande em círculos, sem correr até que o Garrador fique de costas, quando ele ficar, atire na plaga. Geralmente, 3 tiros com um rifle tunado no máximo são necessários contra os Garradores, com exceção de um Garrador todo de metal, que são necessários 5 tiros de um rifle tunado ao máximo.
Novistador
Os Novistadores são insetos que possuem o parasita La Plaga, eles tem a habilidade de ficar invisível e também de voar.
Pontos fortes: -Os Novistadores possuem asas e podem voar.
-Invisibilidade: Os Novistadores também podem ficar invisíveis, como se fosse uma camuflagem, revelando apenas os olhos e sua silhueta.
-Velocidade: Possuem velocidade considerável de aproximação, tanto voando como no chão.
Pontos fracos: -Shotgun: Quando os Novistadores estão voando, eles morrem com apenas um tiro de Shotgun, independente da distância.
-Lança-granadas (Não recomendado): São muito fracos em relação a explosões quando estão no chão, o que torna a Lança-granadas uma arma potente contra os novistadores.
-Sua silhueta revela sua posição, podendo assim o jogador atirar e matar o Novistador com um rifle.
Dica de combate: Novistadores quando vão atacar ficam com os olhos vermelhos, cuidado. Se avistar uma silhueta de Novistador, equipe seu rifle e atire na cabeça. Se o rifle possuir uma boa tunação, ele irá morrer, mas só enquanto tiver invisível e sem ter avistado Leon. Quando os Novistadores estiverem voando, equipe sua Shotgun e atire neles no ar, independente se estejam perto ou longe, eles irão morrer. Novistadores são muito fortes depois que avistam o inimigo e estão no chão, atire apenas quando eles tiverem se recuperado do dano levado para que não tenha um tiro gasto e inútil.
Armadura
As Armaduras são controladas pelo parasita La Plaga.
Pontos fortes: -Não tomam dano no corpo da armadura.
-São de ferro
Pontos fracos: -Shotgun: Um tiro de Shotgun na cabeça das Armadura é suficiente para expor a plaga que a controla.
-Granada flash: A flashbang é bem eficaz contra as plagas das Armaduras, depois de expostas.
Dicas de combate: Você enfrentará as Armaduras apenas uma vez durante o jogo, e quando chegar, tenha sempre 2 flashes com você. As 3 primeiras virão, exponha a plaga das 3 atirando na cabeça delas com a Shotgun, sempre andando em círculos, visto que o espaço é bem limitado, quando as Armaduras vacilarem, acerte a cabeça delas, apenas um tiro é suficiente para expor a plaga. Depois de ter exposto as 3 plagas, jogue a Flash, que as 3 irão morrer instantaneamente. Repita isso com as outras 3, mas cuidado, pois a plaga das outras 3 são as que dão hitkill.
Verdugo
O Verdugo é o complô do Salazar, ele é um carrasco que obedece as ordens de Salazar.
Pontos fortes: -Velocidade: O Verdugo é muito rápido, talvez o mais rápido bicho de toda a série Resident Evil 4.
-Evasiva: O Verdugo possui movimentação peculiar, visto que sua velocidade permite que ele desvie de tiros que sejam disparados de forma previsível.
Pontos fracos: -Nitrogênio líquido: Quando derruba-se nitrogênio líquido no Verdugo, ele perde toda sua velocidade, possibilitando o ataque e impedindo a investida do Verdugo.
-RPG: O Verdugo é o monstro mais recomendado para se utilizar a RPG adquirida de graça no mapa.
-Magnum (Não recomendado): Depois de congelado, o Verdugo pode ser eliminado com tiros de Magnum, porém o gasto de munição será alto.
Dicas de combate: Já equipe sua RPG assim que começar as cutscenes do Verdugo. Quando ele descer para te atacar, corra até o nitrogênio líquido mais próximo, derrube nele e por fim finalize com a RPG, ele irá morrer instantaneamente, porém se atirar com a RPG sem ter derrubado o nitrogênio, ele não morrerá, e também você poderá errar o tiro.
Rámon Salazar (Queen Plaga)
Rámon Salazar é o boss final do castelo, ele se alia juntamente com um Verdugo para criar a Queen Plaga.
Pontos fortes: -A Queen Plaga possui um ataque de hitkill, que fica no centro da batalha.
-Além de uma cabeça longa que fica no meio, possui 2 tentáculos laterais que atacam constantemente, mantendo a condição de Queek Time Event’s.
-Salazar fica escondido enquanto a Queen Plaga está atacando.
Pontos fracos: -RPG (Não recomendado): Depois de Salazar for exposto, ele morre facilmente com um tiro de RPG, mas os recursos que o jogador gastaria, tanto em maleta quanto em granadas e munição seria alto.
-Rifle: O Rifle expõe Salazar com 2 tiros no olho da Queen Plaga, se estiver tunado ao máximo naquela altura do jogo, 1 tiro será suficiente, exceto na dificuldade professional.
-Magnum: Depois que Salazar for exposto, a Magnum é excelente pelo alto poder de fogo e pela alta cadência de tiros disparados.
Dicas de combate: Fique sempre no centro do mapa quando estiver enfrentando Salazar, mas cuidado com o hitkill que ele dá de vez em quando com sua cabeça central, ele abre a cabeça em uma boca com vários dentes e depois dá uma investida no centro, se acertar, você morre, mas o tempo é suficiente para fugir. Não fique nos ramos laterais, pois os tentáculos estarão incomodando a todo momento. Equipe seu Rifle e acerte o olho da cabeça central, acerte duas vezes. Com isso, Salazar será exposto. Quando ele for exposto, já equipe sua Magnum e descarregue nele, recarregue a Magnum. Repita o processo mais umas 2 vezes e ele estará morto.
Gatling Man (JJ)
Os JJ são zumbis que possuem uma Gatling Gun consigo.
Pontos fortes: -Acertam o inimigo a longa distância com os tiros de Gatling Gun.
-Em curtas distâncias atacam com a Gatling Gun.
-Possuem muito HP, como se fossem Dr.Salvador.
Pontos fracos: -Magnum/Rifle: As armas de alto calibre são bastante eficazes contra os JJ’s, pois o matam com muita facilidade.
Dicas de combate: Equipe a Magnum ou o Rifle, e atire na cabeça do JJ, sempre sendo mais rápido que ele na hora de atirar. Depois que ele se recompor do dano recebido, atire novamente, repita isso até ele morrer.
Regenerator (Regenerador)
Os Regeneradores são monstros que possuem a capacidade de regenerar membros perdidos.
Pontos fortes: -Resistência: Os Regeneradores possuem grande quantidade de HP, devido a sua capacidade de regenerar-se.
-Regeneração: Quando os Regeneradores perdem um membro, depois de um tempo ele volta.
-Elasticidade: Eles podem esticar-se para alcançar o inimigo, numa média distância.
Pontos fracos: Mira de calor: A mira de calor identifica os pontos vitais onde estão as plagas dos Regeneradores, podendo assim serem atingidos com mais facilidade.
-Faca: Quando um Regenerador toma dano constantemente, ele não consegue se regenerar, quando no chão e levando facadas, o Regenerador morrerá com segurança.
Dicas de combate: Quando ainda não possuírem a mira, equipe a Shotgun e atirem nas pernas do Regenerados, basta apenas uma para que ele caia. Quando ele cair, afaste-se pois ele irá dar um pulo, se ele pegar você, levará muito dano, após desviar desse pulo que ele dá, aproxime-se e comece a dar facadas nele. Dessa forma o gasto de munição será o mínimo possível e o Regenerator morrerá, só precisa ter paciência porque o HP dele é muito alto. Depois que conseguir a mira, em partes que possuem o Regenerador, equipe a mira no seu Rifle e mire. A mira revelará todos os pontos vitais do Regenerador, acerte todos que ele morrerá.
Iron Maiden
Os Iron Maiden são Regeneradores, que possuem espinhos no corpo e são mais resistentes que os Regeneradores.
Pontos fortes: -Possuem um ponto vital a mais que os Regeneradores
-Espinhos: Os Iron Maiden são encobertos por espinhos que causam grande quantia de dano, esses espinhos podem expandir-se a uma curta distância, dependendo da distância do Leon. Mas o Iron Maidem também pode tentar puxar o Leon e espetar quando estiver perto.
Pontos fracos: -Mira de calor, apenas isso para abatê-lo de forma segura.
Dicas de combate: Equipe seu rifle com a mira, atire nos 4 pontos vitais do Iron Maiden que estão na frente. Atire no pé dele e derrube-o. Equipe o Rifle com a mira e atire no ponto vital localizado nas costas do Iron Maiden. Jamais chegue perto dele.
U3
O U3 é um experimento de Osmund Saddler.
Pontos fortes: -Imortal no labirinto de contâiners.
-Possui grande resistência, mesmo a tiros de Magnum e RPG.
-Não morre com um tiro de RPG.
-Ataca tanto a curtas, quanto a médias distâncias.
Pontos fracos: -Fogo: Barrís explosivos e granadas incendiárias são muito eficazes contra o U3
Dicas de combate: Quando tiver enfrentando o U3, equipe sua Magnum durante o labirinto de contâiners, mas só use quando realmente for necessário para que ele saia do caminho. Após isso, quando você enfrentá-lo mesmo, equipe suas granadas incendiárias, o recomendado que que se tenha umas 8 granadas. Utilize as granadas sempre que ele se recompor do dano. Se mesmo depois de ter usado todas as granadas incendiárias e ele não tiver morrido, utilize os 2 barrís explosivos que estão no mapa, se persistir vivo, equipe a Magnum e finalize.
Jack Krauser
Krauser é um colega de Leon que está trabalhando para Osmund Saddler
Pontos fortes: -Imortal durante o labirinto
-Velocidade: Krauser é bem veloz, podendo desviar de tiros previsíveis
-TMP: Krauser possui uma TMP e pode usa-la a longas distâncias
-Arco explosivo: Krauser possui também um arco que atira flechas explosivas
-Granadas: Krauser possui granadas explosivas e pode lançá-las quando bem entender. Isso gerará um Queek Time Event, se você errar, tomará o dano
Pontos fracos: -Faca: Krauser é bem fraco contra facadas.
-RPG (Não recomendado): Krauser morre com um tiro de RPG, mas isso custaria bastante recursos da maleta para caber a RPG nela, então não vale a pena.
Dicas de combate: Utilize a faca sempre que Krauser se aproximar, quando ele estiver longe, espere o melhor momento até que ele se aproxime para você desferir os golpes. Quando Krauser entrar na forma de plaga, também utilize a faca, mas cuidado, pois Krauser não dá aberturas de combate nessa forma, apenas abre sua guarda quando vai atacar, nesse momento, você desferirá o golpe, mas se errar o ângulo da facada ou a facada pegar na proteção do Krauser, você levará o dano. Repita isso até ele morrer.
Osmund Saddler
Osmund Saddler é o líder dos “Los Iluminados”, e controla todas as plagas existentes nos zumbis de RE4.
Pontos fortes: -Ataca tanto a curtas distâncias com seus tentáculos com lâminas, quanto a longas distâncias, utilizando barras de metal presentes no mapa.
-Imprevisível: Nunca dá pra saber quando de fato ele irá atacar de longe, mas quando ataca, gerará um Queek Time Event.
Pontos fracos: -Granadas explosivas/Barrís explosivos: Saddler cai diante explosões, seja por granadas ou por barrís.
-Barras de metal: Quando Leon comanda as barras de metal, Saddler cairá ao ser atingido.
-Lança-granadas (Não recomendado): O Lança-granadas gera explosões, mas carregar um lança-granadas apenas para derrotar Saddler, não é uma boa opção.
-Especial RPG: Saddler morre com o disparo da Rocket Launcher lançada pela Ada.
-Olhos nas patas: Quando estourados os olhos das patas, Saddler também cairá.
Dicas de combate: Acumule granadas explosivas a partir do início da parte da Ilha em RE4, pois você usará todas contra Saddler. Atire uma granada, espere Saddler cair, esfaqueie o olho dele, repita isso até que Ada jogue a Rocket Launcher. Caso não possua granadas suficientes, utilize os guindastes com as barras de metal presentes no mapa, ou os barrís explosivos, e caso não seja suficiente, atire nos olhos de Saddler que estão em suas patas, que ele também cairá, dando a chance de esfaquear o olho.