Описание классов и их способности.
Описание Характеристик
Так как при описании умений я буду использовать практический все эти характеристики, вот описание, что и какая харектиристика дает, чтоб я не засорял место нужное для описание умения.
В игре есть 5 групп характеристик - Strength, Agility, Intelligence, Major. Очки для распределения дают на определенных уровнях. Для распределения нужно зайти в окно персонажа (сделать это можно кнопкой P или на панели управления внизу) и затем нажать кнопку Display abilities внизу справа окна, которое открылось.
Health Points (HP) - Очки жизни отражают состояние здоровья персонажа. Если они опускаются до нуля во время боя, персонаж попадает в состояние нокаута и не может далее продолжать бой.
Action Points (AP) - очки действия требуются для того, чтобы применять заклинания и использовать оружие во время боя.
Movement Points (MP) - очки движения, использующиеся для передвижения в бою, а также для применения некоторых отдельных заклинаний или способностей.
Wakfu Points (WP) - очки Вакфу требуются для использования Специальных способностей персонажа.
Range - повышает дальнобойность дистанционных скиллов. За каждое очко дальнобойность игрока будет увеличена на одну клетку.
Initiative - инициатива определяет порядок очередности ходов во время боя.
Critical Hit - шанс критического удара влияет на процентную вероятность нанесения дополнительного урона противнику.
Critical Damage - увеличивает количество урона наносимого критическим ударом.
Block - шанс уменьшить входящий урон
Berserk damage - увеличивает урон наносимый врагам когда у вас меньше 50% HP.
Lock - блокировка помогает персонажу удержать противника заблокированным в ближнем бою. В случае если ваш Lock выше чем Dodge цели - вашему противнику придется заплатить дополнительные AP и MP для того чтобы отойти.
Dodge - уворот увеличивает ваши шансы избежать блокировки со стороны противника.
Wisdom - мудрость позволяет повысить объем опыта, получаемого персонажем по окончанию боя.
Prospecting - способность к поиску ценностей, которая влияет на шанс нахождения предметов персонажем по окончанию боя.
Critical Failure Rate - шанс критического провала, который влияет на процентную вероятность неудачного применения любого действия.
Kit Skill - навык использования предметов, который понижает минимальный уровень персонажа, требуемый для использования различных предметов экипировки.
Control - определяет количество призванных существ и механизмов которых вы можете призвать одновременно в бою.
В игре есть 5 групп характеристик - Strength, Agility, Intelligence, Major. Очки для распределения дают на определенных уровнях. Для распределения нужно зайти в окно персонажа (сделать это можно кнопкой P или на панели управления внизу) и затем нажать кнопку Display abilities внизу справа окна, которое открылось.
Health Points (HP) - Очки жизни отражают состояние здоровья персонажа. Если они опускаются до нуля во время боя, персонаж попадает в состояние нокаута и не может далее продолжать бой.
Action Points (AP) - очки действия требуются для того, чтобы применять заклинания и использовать оружие во время боя.
Movement Points (MP) - очки движения, использующиеся для передвижения в бою, а также для применения некоторых отдельных заклинаний или способностей.
Wakfu Points (WP) - очки Вакфу требуются для использования Специальных способностей персонажа.
Range - повышает дальнобойность дистанционных скиллов. За каждое очко дальнобойность игрока будет увеличена на одну клетку.
Initiative - инициатива определяет порядок очередности ходов во время боя.
Critical Hit - шанс критического удара влияет на процентную вероятность нанесения дополнительного урона противнику.
Critical Damage - увеличивает количество урона наносимого критическим ударом.
Block - шанс уменьшить входящий урон
Berserk damage - увеличивает урон наносимый врагам когда у вас меньше 50% HP.
Lock - блокировка помогает персонажу удержать противника заблокированным в ближнем бою. В случае если ваш Lock выше чем Dodge цели - вашему противнику придется заплатить дополнительные AP и MP для того чтобы отойти.
Dodge - уворот увеличивает ваши шансы избежать блокировки со стороны противника.
Wisdom - мудрость позволяет повысить объем опыта, получаемого персонажем по окончанию боя.
Prospecting - способность к поиску ценностей, которая влияет на шанс нахождения предметов персонажем по окончанию боя.
Critical Failure Rate - шанс критического провала, который влияет на процентную вероятность неудачного применения любого действия.
Kit Skill - навык использования предметов, который понижает минимальный уровень персонажа, требуемый для использования различных предметов экипировки.
Control - определяет количество призванных существ и механизмов которых вы можете призвать одновременно в бою.
Сокращения в гайде.
Данный гайд прежде всего - перевод текстов умений и навыков различных классов персонажей. К сожалению редактор довольно ограничен и многие вещи трудно грамотно разместить в гайде.
На картинке - стандартная "карточка" умения.
Прокачка умения - текущий уровень развития умения. Умения стихийных разделов получают опыт в зависимости от применения (и его эффективности) и развиваются от 1 до 200. Умения активные (профильные) развиваются от 1 до 9. Умения пассивные развиваются от 1 до 20. За каждый полученный уровень опыта, персонаж получает 5 очков навыка, которые может потратить на развитие активных или пассивных навыков. Активные навыки развиваются неравномерно: с 1 по 3 уровень это 5 очков навыка. с 3 по 6 - 10 очков навыка. с 6 по 9 - 15 очков навыка. Поднять пассивный навык стоит 5 очков навыка.
Параметры умения: затраты на использование умения, расстояние на котором его можно использовать и как оно используется.
Описательная часть - содержит краткое описание умения. Иногда расшифровывает отдельные его места.
Информационная часть - содержит информацию о эффекте умения, критическом эффекте умения и ограничениях.
Слайдер - при помощи него можно увидеть - как меняются параметры и эффекты умения в зависимости от уровня умения.
Про урон. Умения наносящие урон очень трудно описать, т.к. они прокачиваются от первого до двухсотого уровня и этот самый урон меняется в зависимости от прокачки. Поэтому в гайде я буду писать одно единственное число: урон умением при раскачке его до 200 уровня без учёта крита. Для сравнения: 50 на 200 уровне - это очень слабый урон, а 200+ - очень сильный.
В игре существует 6 видов урона и 4 вида резиста: универсальный и стазис (дамажат по самому слабому резисту). Огонь, вода, воздух и земля - соответственно имеют каждый свой резист.
На картинке - стандартная "карточка" умения.
Прокачка умения - текущий уровень развития умения. Умения стихийных разделов получают опыт в зависимости от применения (и его эффективности) и развиваются от 1 до 200. Умения активные (профильные) развиваются от 1 до 9. Умения пассивные развиваются от 1 до 20. За каждый полученный уровень опыта, персонаж получает 5 очков навыка, которые может потратить на развитие активных или пассивных навыков. Активные навыки развиваются неравномерно: с 1 по 3 уровень это 5 очков навыка. с 3 по 6 - 10 очков навыка. с 6 по 9 - 15 очков навыка. Поднять пассивный навык стоит 5 очков навыка.
Параметры умения: затраты на использование умения, расстояние на котором его можно использовать и как оно используется.
Описательная часть - содержит краткое описание умения. Иногда расшифровывает отдельные его места.
Информационная часть - содержит информацию о эффекте умения, критическом эффекте умения и ограничениях.
Слайдер - при помощи него можно увидеть - как меняются параметры и эффекты умения в зависимости от уровня умения.
Обозначение
Описание
Сокращение в гайде
Про урон. Умения наносящие урон очень трудно описать, т.к. они прокачиваются от первого до двухсотого уровня и этот самый урон меняется в зависимости от прокачки. Поэтому в гайде я буду писать одно единственное число: урон умением при раскачке его до 200 уровня без учёта крита. Для сравнения: 50 на 200 уровне - это очень слабый урон, а 200+ - очень сильный.
В игре существует 6 видов урона и 4 вида резиста: универсальный и стазис (дамажат по самому слабому резисту). Огонь, вода, воздух и земля - соответственно имеют каждый свой резист.
Кра (Cra)
Коротенькое видео о Cra, кто они и что умеют.
https://www.youtube.com/watch?v=WlYrovtNv1o
Стихия Ветра.
Умение наносит только урон, но делает это быстро и из далека.
Маяк который можно поставить на расстоянии, затем выстрелев в него он размножит удар в четыре стороны от него, Cтрелять в маяк следует только умениями из воздушной ветки
Позволяет стрелять через преграды.
Наносит урон и откидывает врага назад, что идеально для кра, которые предпочитают держать расстояние.
Стрела действует по методу осколков, стреляете в одну клетку, потом наносятся еще на три.
Стихия Огоня
Огненная стрела имеет довольно большой урон.
Маяк который при поподании в него стрел огненного элемента, бьет огнем сплешем (урон по области). Очень полезный маяк для огненных Кра
Наносит урон огнем, и с некоторой вероятностью может ослепить врага что вызовит дезарентацию.
Поджигающая стрела наносит урон по прямой линии от персонажа нанося урон и поджигая противников. Подожженные противники получают переодический урон каждый ход.
Стрела которая наносит АОЕ урон огнем 3 на 3 клетки.
Стихия Земли
Выпускает стрелу которая при поподании запутывает врага. что уменьшает его передвижение по клеткам.
Маяк который вызывает сесмическую активность, которая бьет сплешем , при поподании в нее стрел из элемента земля.
Стрела наносит урон и провоцирует врага.
Умение способно нанести трем врагам одновременно путем откидывания. Стреляем во врага тот отлетает в другого нанеся на какой-то процент меньше(меняеться с уровнем умения)
Действует на значительном растоянии от персонажа и только попрямой, наносит значительный урон стихией земли, также урон прибовляеться если цель запутана.
Cra specialties
Отрыв от врага, на пару клеток.
Начинает быть полезным только с 7 уроня способности (добавлено CTEHA_OPEX )
Разрушает маяк.
Кастует на себя скил который повышаает critical hit damage.
Кастует на врага, снижая обзор и дальность стрельбы.
Уничтожает маяк и телепортируеться на место уничтоженного маяка.
Пассивные умения
Пасивка увеличивает уворот (Dodge) , позволяет призывать больше существ в бою (Control) и увеличивает время жизни маяков
Дает шанс попадения в определенную точку тела тем самым увеличивая урон
Пасивка увеличивающия растояние выстрелов (Range) и Critical hits
Увеличивает количество стаков, которые накладываются скиллом Riddling Arrow. Эти стаки можно активировать спеллом Unbeacon - тогда у цели с определенным шансом уменьшится максимальное количество МР. Чет больше стаков - тем выше вероятность. Либо нанести высокий урон способностью Destructive Arrow. Чем больше стаков - тем выше урон, однако используется столько стаков Riddled противника, сколько стаков Reach на вас.
Тоесть нельзя набить большое количество несколькими Кра, а затем активировать их все сразу. (добавлено CTEHA_OPEX )
Пасивка на дальние атаки, точнее, чем дальше враг находитcя от Кра, тем больше урон.
Большая просьба знающих людей поправить, если в чем-то не прав. Мигом все исправлю.
Иопы (Iop's)
Не большое видео о способностях Иопов
https://www.youtube.com/watch?v=6XXJgWJYMKU
Описание умений
Стихия Огоня
Бьет в близи огнем отнимая не много хп и возможно повесить дебаф Scaling который в конце хода тоже отнимет не много хп.
Бьет рейнджом по три клетки от себя, накладывает дебаф Desoriented , который уменьшает range.
Что бы выполнить этот скил, между персонажем и целью должны быть 2 клетки. С разбегу бьет по врагу моментально перемещаясь к нему. Наносит урон огнем.
Кастуется на себя враги стоя рядом с героем получают урон от огня. Но есть один минус, он поджигает себя, ввиду чего в конце раунда у вас снимут хп.
Скил кастуется на себя, тем самым насит колосальный урон вогруг персонажа.
Стихия Земли
Наносит урон силами земли.
Роняет на врага камень с некоторым Шансом может вызвать дебаф stunned. От персонажа до противника должна быть минимум одна клетка.
Вызывает землятресение под врагом, наносит небольшой урон от земли и замедляет врага путом отнимания МР.
Между врагом и персонажем должно быть не мение двух клеток. Моментально сокращает расстояние и наносит урон элемента Земля.Может наложить дебаф stunned.
Кастуеться на себя, нанося огромный урон вокруг персонажа от элемента земля, также замедляет противников путем отнимания МР.
Стихия воздуха
Дешевая атака , наносит домаг елеметом воздух.
Наносит совсем не много домага но и стоит не много . неакладывает баф Areal , который прибавляет какой-то процент урона к следующий атаке элементом воздух (% завист о уровня уменя)
Наносит не много урона элементом воздух и откидывает врага на две клетки от персонажа если он не вплотную к нему.
Наносит не большой урон элементом воздух.Может быть дважды на одном врге за ход.
Наносит не много урона элементом воздух. На каждого врага может быть использован дважды за ход.
Iop specialties
Умение которое позволяет перепрыгивать через стены. Если умение было использованно для сокращения дистанции между вами и врагом, то у врага вызыает дебаф Scalded что увеличивает входящий по нему урон на 40%. А вам прибавляет + 50 резист
Становиться в защитную стойку прибавляя себе стат к блоку до следующего хода. У меня заканчивает ваш ход, так что использовать этот кил надо после всех совершенных действий.
Кастуеться на врага на один ход снижающие входщие лечение и резисты
вызывает тотем вокруг которого будут руны, стоя на этих рунах иоп получает 15 % Хп и 50 резиста. Можно вызвать только один тотем.
Вешает на себя баф который дает процент к урону
За каждое использованное МР дает 1 % резистов и 4 dodge
Пассивные умения
% хп за уровень персонажа
20 % генерации бафа Power который в свою очередь прибавляет урон
Дает % бафа Power. Так же % applauded.
За каждое использовоние комбо , прибовляет Power увеличивающий урон
Дает Lock, если вы закончили ход лицом к врагу вы к нему привязываетесь.Прибавляет 1 МР и +40% резистов
Видео вариант умений Иопа
https://www.youtube.com/watch?v=pFSDGEKsUr8
Разбойник (Rogue)
Не большое видео о способностях Разбойников
https://www.youtube.com/watch?v=SLIBB3t1hPE
Описание умений
Элемент Земля
Элемент Воздух
Slap Shot - Дебаф Снижает у врага resist (Сопротивление) к элементу воздух.
Стоймость 2 МР.
Элемент огонь
Disoriented - дебаф снижающий range (дальность ваших умений)
Rogue Specialties
Passive skills
Энирипсы (Eniripsa)
Не большое видео о способностях Энерипсы
https://www.youtube.com/watch?v=6QFAPL8iVh4
Описание умений
Стихия воды
Все умения элемента вода вешают на вас баф Hygiene, который повышает ваш процент отхила. Бафы стакаются
Простое и эфективное целитльное заклинание.
Целебное заклинание, которое после использования рикошетит по союзникам (рикошетит до 3 раз, каждый раз 30 % меньше исцеления)
Массовое исцеление. Не очень дальние исцеление АОЕ крестом.
Очень дешевое и довольно дальние целебное заклинание, но его эфективность оставляет желать лучшего.
Довольно мощное заклинание целительное заклинание, которое не требует линии обзора, но требует для каста WР. Стоимость 4 АР и 1 WP.
Стихия Воздуха
Пока мы бьём атаками воздуха у нас копятся стаки PROPAGATOR.Которые потом реализуются с помощью умения UNNATURAL REMEDIES, об этом ниже.
Позволяет оттолкнуть отсебя противника, предназначен для спасательных мер.
Кидает грибную власку нанося урон небольшой урон от элемента воздух и вешает дебаф psykosis, который уменьшает % урона на следующий ход. (% зависит от уровня умения)
Кидает фласку во врага, нанося урон от элемента ветер и вешает дебаф Link of Pain.
Кидает во врага фласку нанося урон элементом воздух и вешает дебаф Gangrene, который отнимает какой-то % хп за использованное ар. % зависит от уровня умения. Стоимость 5 АР
Кидает во врога фласку наносящию хороший урон от воздуха, и вешая дебаф lethargy, который с каким то % может отнять у врага 1 АР, % зависит от уровня умения. Для использования нажна линия обзора, урон наносится крестом + (по области).
Стихия огонь
Вешает на противника метку, нанося урон элементом огонь, при убийстве помеченой цели, убийца (хм не хорошее слово, но что-то не смог найти синоним)) Получит какое- то количество HP поверженой цели. Количество хп зависит от уровня умения.
Вешает на врага метку, нанося урон от элемента огонь, тот кто уничтожит врага с меткой, есть % получения WP противника (% зависит от уровня умения Энирипсы)
Ставит на врага метку нанося урон от элемента огонь, тот кто уничтожет врага с меткой, есть % получения МP противника (% зависит от уровня умения Энирипсы)
Ставит на врага метку нанося урон от элемента огонь, тот кто уничтожет врага с меткой, есть % получения АP противника (% зависит от уровня умения Энирипсы)
Ставит на врага метку, нанося не большой урон огнем. После смерти противник возраждается под контролем того, кто его убил. Можно использовать только 2 раза в бою.
Классовые умения
Активные умения
В простонародье называеться "Зомбификация" Полностью изменияет свойства заклинаний.
После использования этого умения:
- Водный элемент начинает наносить урон
- Огненная ветка начинает лечить
- Каждое воздушное заклинание наносит дополнительный дебаф, расходуя стаки PROPAGATOR (если их достаточное количество - от 5 до 15 в зависимости от каста)
Энирипса впадает в транс на один ход по ней не могут наносить урон, бафать и лечить.
Вызывает на подмогу существо которое похоже на кролика. Кони может лечить союзников.
Накладывает на себя или на союзника баф, который не много отлечивает в начале хода. Наложение на себя не требует затрат.
Воскрешает союзников, так же если применить на живую цель снимает большенство дебафов.
Пассивные скилы
Превращает какой-то % нанесенного вам урона в отхил. (% зависит от уровня уменя. но скажу пару слов от себя он не настолько большой, чтобы его качать первым или вообще качать). Создаёт ауру вокруг энирипсы (крест длиной 2 + 3х3 с энирипсой в центре) с аналогичным эффектом.
Пассивка прибавляет вам какой-то % силы целительных заклинаний (Heal) (% зависит от уровня умения)
Если враг на котором наложена метка погибает, то союзники стоящие вблизи него получают отхил, а враги урон.
Энирипса повышает параметр "каллиграфия" который увеличивает урон от стихии огня.
Повышает уровень НР энирипсы и какой-то % повышает НР союзникам от НР Энирипсы, % зависит от уровня навыка (тофталогия, но лучше не объяснишь)
Шанс увеличить Propagator на опр. %. За каждое использованное АР в воздушных заклинаниях - увеличивается урон от стихии воздух.
Фека (Feca)
Не большое видео о умениях Феки
https://www.youtube.com/watch?v=qnWhJ9Ufotw
Не большое отступление о механике боя за феку.
У Фек многоие заклинанания имеют два, а то и три свойства. И что бы проще было орентироваться я обозначу второе свойство как Броня, а третье Глифы. Броня кастуется на себя, на союзников или на противников . Глифы ставяться на пустую клетку. Оба свойства активируется навыком Gliph or Armor из классовой ветки. Но об этом ниже.Стихия Воды
Наносит небольшой урон от элемета вода.
- Броня: активирует баф Drip armor - который в начале хода оталкивает от себя противника на одну клетку.
Наносит врагу урон элементом вода.
- Глиф: Активирует глиф каторый дает защиту от воды крестом, 2 клетки в во все стороны от самого глифа.
Наносит урон от элемента вода.
- Броня: При касте на себя дает баф Bubble aromor дает 1 range. При касте на противника дает анологичный дебаф - 1 range.
Наносит урон элементом вода.
- Глиф: Активирует глиф ао области крестом, стоящие на нем противники при начале хода теряют 1 АР.
Наносит урон от элемента вода.
- Броня: при касте на себя дает баф Crasing wave armor, который дает броню от элемента вода, при касте на противника увеличивает повреждения от элемента вода.
Стихия Огня
Наносит урон элементом огонь.
- Броня: вешает дебаф Natural Attack Harmor. Ни вкоем случае не ставте броню на себя от этого умения, его надо кастовать только на противника, т.к. в начале следующего хода падает метиорит нанося урон элементом огонь.
Наносит урон элементом огонь.
- Глиф: Ставит глиф крестом две клетки от самого глифа, стоящие на нем противники (и союзники) в начале хода получат урон от элемента огонь.
Наносит урон от элемента огонь.
- Броня: Стоит вешать на противников т.к. вешает дебаф Volcanic Harmor, который снимает сопротивление урону.
Наносит урон элементом огонь.
- Броня: при касте на себя или на противника вешает дебаф (или баф, не знаю как точно его назвать) Который дает % к критическому урону, но снимает броню ( % зависит от уровня умения)
Наносит урон элементом огонь.
- Глиф: Ставит глиф, который в начеле следующего хода наносит урон по области (вокруг глифа) нанося урон элементом огонь
Стихия Земли
Наносит урон элементом земля. При использовании вешает баф Feca shield, который дает броню.
- Броня: При касте вешается баф Blade armor, котрый увеличивает резисты, но уменьшает наносимы урон.
Наносит урон элементом земля.При использовании вешает баф Feca shield.
- Броня: Вешает баф Arrow Armor, который уменьшает урон от дальных атак.
Наносит урон элементом земля. При использовании вешает баф Faca shield.
- Глиф: Ставит глиф по облости крестом, который с каким-то % может отнять МР у противника. (% зависит от уровня умения)
Наносит урон элементом земля. При использовании вешает на вас баф Feca shield.
- Броня: Вешает баф Orb Armor, который поглощает входящий урон.
Наносит урон элементом земля.
- Глиф: ставит глиф по области крестом, который с каким-то % может прибавить вам АР (% зависит от уровня умения)
Классовые умения
Собственно говоря благодоря именно этому умению идут 2-е и 3-е свойства умений. Тоесть умение, которое вешает броню при использование на себе и противнике, или ставит глиф если тыркнуть на пустую клетку. После этого умения, вам нужно обязатально его активировать, ткнув соответсвующим скилом на броню или глиф.
Скил который вешает одноименный баф, который не позволяет залочить вас. (Lock противника не будет работать пока висит этот баф)
Честно говоря не разобрался с этим скилом, возможно оно одно из главных, а возможно и нет. Если есть знающие люди, прошу помочь, если таковых нет, позже постараюсь разобраться с ним.
Старый добрый таунт или провакация. При применение на монстре, он сразу же переключится и начнет бить Феку, при применении в ПВП возвращает какой-то % урона персонажу, который сделал вам больно (% зависит от уровня умения)
Жертвует каким-то колличеством своего резиста чтобы увеличить урон союзнику или себе. Действие эфекта будет постоянным пока вы не отключите это умение.
Пассивные навыки
Пасcивка дает вам блок. И какое-то колличество блока за каждого союзника (колличество блока и блока за союзника определяется уровнем умения)
Пассивка дает вам Control и % урона от элемента Огонь (Зависит от уровня навыка)
Паcсивка которая коневертирует какой-то % Lock в сопротевлениe (%зависит от уровня умения)
Паccивка дает сопротивление на все элементы и range на умения элемента вода. (% сопротивления зависит от уровня умения.
Пасcивка дает lock , так же если вы закончили свой ход перед врагом, то на него вешается дебаф Bound (Колличество Lock зависит от уровня умения)
Садиды (Sadida)
Не большое видео о способностях садиды.
https://www.youtube.com/watch?v=kdgrZAGNrpY
Садиды активно пользуються призывом кукол, более подробно о куклах и их умениях будет рассказано в соответсвующим Классовым навыком.
Элементальные умения.
Классовые навыки
Разновидности кукол :
Элемент Вода - The Greedy - агрисивная кукла, сразу же бежит в ближней бой, наносит урон элементом вода
Элемент Вода - The Inflatable - Кукла поддержки, лечит союзников
Элемент Земля - The Madoll - Кукла -специалист по отниманию МР у противника.
Элемент Земля - The Block - Кукла - защитник, тут все ясно.
Элемент Воздух - The Ultra-Powerful - Кукла, которая запоминает только одну атаку садиды (использованную на кукле, обязательно должен быть элемент воздух) Бегает по карте и наносит урон запомненым умением.
Элемент Воздух - The Lethargic - Запоминает все скилы воздушной ветки сделанные на нем за ход, потом выпускает все скилы на одну цель, также кукла- специалист по отниманию АР
Элемент Огонь - The Sacrificial - кукла - камикадзе, подходит к врагу и взрывается, активировать эту куклу мона любым огненым умением союзника, или оружием у которого урон от элемента огонь.
Пассивные навыки
Садиды (Sadida) Часть 2
Энутроф (Enutrof)
Не большое видео о способностях Энутрофа
https://www.youtube.com/watch?v=MP4I0cvq1uA
Жадные енутрофы даже на поле боя умудряются добывать деньги. Часть их механики привязана к Шахтам - специальным клеткам, которые можно найти призыванным существом или пассивной абилкой. Шахты увеличивают урон стоящему на ней енутрофу (в зависимости от качества шахты). Каждая атака, нанесенная с шахты увеличивает Prospecting енутрофа (максимальный бонус - 150) Часть Prospecting при помощи пассивки превращается в бонус урона.
Элемент вода
В целом вода у энутрофа - это сильные и очень эффективные скилы. Универсальны, с хорошими зонами и приличным уроном. Водяные атаки связаны с дебафом "BROKE" (В нашем случае это будет перевод как "Дырявый карман"), и выбиваемыми из мобов кошельками (pouch). Поднятый кошелек увеличивает урон.
Элемент огонь.
Огонь у энутрофа - это сильные атаки у которых тем не менее не всегда удобные зоны поражения. Часто привязаны к шахтам и атакам с них.
Элемент Земля
Земля - это не самые сильные способности, основное преимущество которых - возможность их использования в форме Дреллзеркера
Классовые умения
Активные умения
Пассивные умения
Озамодас (Osamodas) 1 часть.
Они бесстрашно посмотрят на безумное стадо миноторов, леденящий душу крик из болот не заставит их содрогнуться, а вой сотен голодных буйволков - музыка для их слуха... Кто они? Озамодасы - вот кто!. Их понимание других живых существ настолько велико, что магия связывающая их со всеми живыми существами течет в их жилах.
Небольшое видео-презентация с сайта WAKFU
Важно знать: В геймплее Озамодасы опираются на три основных стиля - это призыв существ, призыв Гобгоба и превращение в дракона. В зависимости от того какой из стилей вы выберете и будет зависеть финальная раскачка и приоритеты в одежде\продвигаемой стихии.
Один стиль не исключает другой, но в силу того, что одежда разная и очков навыков не так много как хотелось бы - выбирать приходится вдумчиво. Озамодасы - очень гибкий класс, в силу того, что видов суммонов очень много и набирать их можно как угодно, лишь бы хватило запасов места в Гобгобе.
Тоже важно знать: для Озамодаса-призывателя - есть формула SUMM_LEVEL = Level + ( Level * Control / 8 ) где SUMM_LEVEL = суммарный уровень призываемых существ, а level - это уровень Озамодаса. Из нее мы видим, что при контроле 8 мы можем призывать двух существ своего уровня.
Стихия воздуха
скилы воздуха наносят средний урон, в состоянии дракона получают дополнительные улучшения. В состоянии дракона - накладывает проклятье Неудачи. (шанс провала применения любого умения).
В состоянии дракона - с некоторым шансом отнимает 1 МР.
В состоянии дракона урон увеличивается.
В состоянии дракона поворачивает цель в ту же сторону, в которую смотрит дракон.
В состоянии дракона отталкивает на одну клетку.
Стихия Огня
Стихия огня - это не только АОЕ (зачастую довольно больнючие), но и бафы призванным существам.
Наносит АОЕ урон огнём.
Призванное существо - лечит.
Наносит АОЕ урон огнём.
Призванное существо - увеличивает блок.
Наносит АОЕ урон огнём. Не зависит от обзора.
Призванное существо - увеличивает защиту.
Наносит АОЕ урон огнём. линия атаки - по диагоналям.
Призванное существо - увеличивает шанс крита.
Наносит очень сильный АОЕ урон огнём.
Призванное существо -сильно увеличивает урон.
Стихия Земли
Заклинания стихии земли, помимо простого применения против врагов можно размещать в призванном гобгобе (в трансформированном виде - stars). В свой ход гобгоб получает возможность использовать stars без затрат АР\МР\WP.
Урон стихией земли. 5 использований в ход.
При размещении в Gobgob - Гобгоб получает возможность наложить водяной щит на цель.
Урон стихией земли. 2 использования на цель.
При размещении в Gobgob Гобгоб получает возможность вылечить союзника или нанести урон противнику. Меняется местами с целью.
Сильный урон стихией земли.
При размещении в Gobgob Гобгоб получает возможность вылечить союзника и увеличить ему АР на 2.
Урон стихией земли.
При размещении в Gobgob Гобгоб получает возможность вылечить союзника.
Наносит АОЕ урон стихией земли.
При размещении в Gobgob Гобгоб может призвать вокруг себя АОЕ в котором союзники вылечатся, а враги получат урон.
Активные навыки.
Ограничения:
- существо может быть только уровня Озамодаса или ниже.
- в гобгобе должно быть свободное место (или не должно быть призвано ни одного существа).
- нельзя набросить Гобгоба на одно существо два раза.
- нельзя набросить если ты в форме дракона.
- существо не должно иметь иммунитет к захвату (обычно это боссы, доминанты и квестовые мобы)
Если применить Гобгоб на пустой слот то появится он сам. Он наносит некоторый урон стихией воды, имунен к бонусам из стихии огня, не имеет своих ХП и весь урон транслирует хозяину. Имеет уворот, крит шанс, блок и сопротивляемость хозяина.
Ограничения:
- Суммарный уровень призваных существ считается по формуле (см. начало статьи)
- Количество призывыемых существ не может превышать Контроль.
- Нельзя призвать существо если на поле ваш Gobgob.
Озамодас (Osamodas) 2 часть
Пассивные навыки.
также может возродить с определённым шансом (максимум 100%) Форму дракона (1 раз за бой) с 20% хп.
Фоггернаут (Foggernaut) 1 часть
Презентация Фоггернаута на сайте WAKFU.
Важно знать: Фоггернаут - довольно своеобразный персонаж. Начнем с того, что у него только две стандартные стихии (земля и огонь). Скилы фиолетового цвета - это стихия Стасиса (а не воздуха как обычно). Бонус к урону Стасисом считается как среднеарифметическое бонусов ко всем стихиям. Текущее значение бонуска урона стасиса расположено слева от шкалы жизней. Фоггернауты бывают только мужеского полу, посему создать фиолетоглазую тян не получится.
Стихия Стасиса.
Скилы ветки стасиса наносят приличный урон одиночным целям. Помимо этого - связаны с дебафом Stasified который имеет свойство накапливаться при нанесении ударов стасисом. Этот дебаф увеличивает входящий от стасис-скилов урон и дает шанс жертве потерять WP в начале хода.
Стихия Земли.
В скилах стихии Земли применяется термин "Блокада" - это создание специального камня, который преграждает дорогу и перекрывает обзор. Для создания блокады нужно просто применить навык, в котором записано "создание Блокады" на пустую ячейку. Блокада обладает своими ХП (зависят от прокачки создающего умения). Срок жизни блокады - 1 ход. Она частично поглощает любой урон, наносимый фоггернауту (теряя свои ХП). Нельзя поставить две блокады рядом друг с другом.
Стихия Огня
Стихия огня содержит в основном АОЕ-скилы. У фоггернаута она также связана с циклом "высокое давление"-"раскален"-"охлаждён". Используя заклинания стихии огня, фоггернаут получает очки "высокого давления" (количество зависит от степени раскачки используемого навыка). На следующий ход все очки "высокого давления" превратятся в очки "раскалён" и увеличат урон от заклинаний стихии огня. В конце хода все очки "раскалён" превратятся в очки "охлаждён" и уменьшат урон от заклинаний стихии огня.
Фоггернаут (Foggernaut) 2 часть.
Активные навыки
Увеличивает резисты фоггернаута и урон стасисом. Турель может наносить удары стихией воздуха не по прямой, получает дополнительно возможность атаки огнём (Fire-Breather) и землёй (Rock Thrower). Турель считается суммоном. Срок жизни турели равен сроку жизни породивших её микроботов, получая дамаг этот срок уменьшается на 1. Не может быть призвана в состоянии фоггинатора.
От раскачки зависят затраты и отдельные способности фоггинатора.
Изменения в состоянии фоггинатора:
- +1 ренж для огненных скилов.
- -2 ренж для земляных скилов
- за каждый уровень опыта фоггернаута урон стихией воды увеличивает урон стихией земли. (зависит от раскачки навыка FOGGINATOR)
- -1 АР для использования скилов стасиса. (максимум 5).
- Скилы стасиса наносят урон фоггинатору при использовании.
- Шанс того, что состояние "охлаждён" сменится состоянием "раскалён". (зависит от раскачки навыка FOGGINATOR, достигает 100% при максимальной раскачке).
- Не может создавать блокады
- Не может пользоваться оружием.
Если использовать навык два хода подряд - сжигает все запасы WP.
Навык можно использовать только в начале хода.
Не может быть использован в состоянии "запрет на превращение в Фоггинатора".
Пассивные навыки
Элиатропы (Eliotrope) часть 1
Видео-презентация с сайта Wakfu
Важно знать: Элиатропы - многогранный класс, способный выполнять на поле боя несколько ролей. Он и спасает от смерти и лечит и наносит серьёзный урон. Нанесение урона также делится на рукопашные атаки и дистанционные, что подразумевает различные виды развития персонажа и приоритеты в экипировке. Главные уникальные механики - это создание порталов и Возвышение (Exalted) \ Упокоение (Calm).
Стихия воды
Стихия воды у Элиатропа - это универсальные атаки, многие из которых могут быть нанесены через порталы. для нанесения удара через портал необходимо иметь минимум два портала, один из которых находится в ренже умения. Тогда второй портал автоматически расширит ренж умения на свою область.
В спокойном состоянии отнимает 1 АР у цели.
В возвышенном состоянии наносит дополнительный не уменьшаемый урон.
В зависимости от цели:
- Противник получает урон водой и отбрасывается на одну клетку.
- Портал создает АОЕ-крест с длиной плеча 2 клетки, попавшие в который отбрасываются от портала на 2 клетки.
В области создается барьер Элиатропа, который снижает силу атаки тех кто снаружи барьера по тем кто внутри барьера на 1 ход.
Стихия земли
Элиатроп посвятивший себя развитию стихии земли - это боец-рукопашник, наносящий сильный урон и использующий дополнительные способности земляных скилов.
- В спокойном состоянии - АОЕ-урон стихией земли. АОЕ-крест с длиной плеча 2.
- В возвышенном состоянии - АОЕ-урон стихией земли. АОЕ-крест с длиной плеча 1. Наносит 1% дополнительного урона за каждые 2% отсутствующих ХП,
Стихия воздуха
Стихия воздуха - это сильные заклинания, снабженные дополнительными вредными аффектами.
- если в спокойном состоянии - любая атака нанесенная по прямой отбрасывает на 1 клетку.
- если в возвышенном состоянии - любая атака нанесенная по прямой притягивает на 1 клетку.
В спокойном состоянии: Накладывает складывающийся аффект Incurable, который снижает все лечащие воздействия на цель на 30%
В спокойном состоянии - АОЕ-зона R-1,5 клеток.
В возвышенном состоянии - АОЕ-крест с плечом 1 клетка. Урон выше.
если в спокойном состоянии - ренж противника снижается на 2 на 1 ход.
если в возвышенном состоянии - если противник находится на портале, то наносит дополнительный сильный урон стихией воздуха и уничтожает портал.
Элиатропы (Eliotrope) часть 2
Активные навыки
Каждый ход элиатроп получает 2 очка Portal charge. они используются для применения этого навыка.
Если применяется на пустую клетку:
Создаётся портал.
Поглощается 1 Portal charge
Если применяется на портал: (не требует линии обзора или дистанции)
Разрушает портал.
Возвращает АР потраченные на его создание.
Если применяется на союзника:
Перемещает союзника на ближайший портал.
Поглощает 1 Portal charge.
Между порталами может перемещаться кто угодно тратя 1 МР. Для этого просто нужно зайти на портал и кликнуть на другой портал.
Если расстояние между порталами больше 3х клеток, то на телепортирующегося накладывается дебаф "Дальний прыжок" -20% резистов -20% дамага.
В состоянии exalted увеличивается наносимый элиатропу урон. Также увеличивается урон наносимый элиатропом, но каждая атака начинает потреблять 1 WP. Если WP нет, то дополнительный урон не наносится (однако состояние exalted сохраняется до переключения, а не до окончания WP, что позволяет более эффективно использовать некоторые умения).
От прокачки этого умения зависит бонус урона (ваум к урону) и затраты на использование умения. 1 использование в ход.
Если наложено на Элиатропа. и он не дай боже КО (упал в бою)
- Восстанавливает элиатропа с определенным % ХП. (от прокачки)
- не может быть восстановлен больше.
Если наложено на союзника и он упал
- восстанавливает союзника на следующий ход с определённым % хп от максимальных ХП элиатропа.
- не может быть восстановлен больше.
Если наложено на союзника и он не упал (чудом)
-восстанавливает союзнику некоторое количество ХП от текущих ХП элиатропа.
- не может быть восстановлен больше.
1 применение в 3 хода. Цель не должна быть врагом. На цели не должно быть другого заклинания PREVENTION
От прокачки зависят затраты АР, расстояние до цели, восстанавливаемое ХП. Заклинание колдуется только по прямой линии.
От прокачки зависят затраты АР, расстояние до цели и зависимость эффективности от уровня заклинателя. 1 применение в ход.
Пассивные навыки
EFFERVENCENCE - увеличивает инициативу элиатропа. Снижает затраты на применение заклинания EXALTATION. В ход применения заклинания EXALTATION увеличивает урон элиатропа.
Кселор (Xelor) часть 1
краткая видеопрезентация с сайта WAKFU
Важно знать Кселоры в своей игре привязаны к постоянному циклу "Тик"-"Ток". (я не виноват что это так называется). Текущая фаза в бою показана слева от ХП.
В зависимости от текущей фазы меняются и возможности отдельных умений и отдельные параметры самого кселора. Фазы меняются в бою каждый ход. Бой начинается с фазы "тик".
Стихия воды
Стихия воды у кселоров - это умения со средним уроном, позволяющие уменьшать АР врагов и увеличивать АР друзей.
Наносит урон стихией воды. Имеет шанс отнять 1 АР у цели.
Ограничения: нет.
Наносит противнику урон водой.
-
Накладывает на союзника 2 бафа. Temporal focus даёт Кселору увеличение АР равное увеличению АР союзника, на которого он действует водяными скилами и Accelerator + 1 АР. с определенным шансом.
-
- 1 АР с определенным шансом.
Наносит урон стихией воды
Ограничения: нет
Наносит АОЕ-урон стихией воды. АОЕ = крест с плечом 1.
Ограничения: нет
Призывает помесь кробака и будильника на три хода. Это неподвижный неподконтрольный суммон, который атакует врагов на дистанции 1-3 с уроном 61 (вода) и может отнять атакой 1 АР. Получая урон - теряет 1 ход существования.
Ограничения: требует контроль. Не может перекрыть путь (стоять между двумя непроходимыми клетками или рядом с другим суммоном).
Стихия воздуха
Стихия воздуха у кселоров плотно связана с часами: специальным суммоном кселоров. Циферблат- это суммон на расстоянии 3х клеток от которого находятся специальные ячейки "часы". О них более подробно в разделе активные навыки. Кселоры используют воздушные дебафы чтобы ослабить и запутать противника.
Наносит урон стихией воздуха противнику. Накладывает на противника дебаф Clocking off который отбросит его на одну клетку назад в начале следующего хода кселора.
Если Кселор стоит на часе, а цель - пустая ячейка рядом с ячейкой часа: размещает на клетке Time rift "Временной разлом" (особый тип ячейки существующий один ход) потребляет при этом дополнительно 1 WP.
Ограничения: нет
Наносит АОЕ-урон стихией воздуха противнику. АОЕ - крест с длиной плеча 1.
Заставляет моментально срабатывать дебафы Clocking off и Distortion
-
Наносит 24 урона воздухом за каждые 10 единиц пониженной инициативы всем в зоне АОЕ (см. стихию огня)
-
Наносит 17 урона воздухом за каждую единицу пониженных АР всем в зоне АОЕ (см. стихию Воды)
Накладывает на противника дебаф Distortion который наносит 52 урона воздухом в начале следующего хода кселора или же (при существовании Time rift) телепортирует цель на Time rift, поворачивает её лицом к кселору и уничтожает Time rift.
Ограничения: Нет
Телепортирует Кселора, нанося всем на расстоянии 1 от начального положения 67 урона воздухом. Создает 2 Temporal twist (особый тип ячейки существующий 1 ход) в месте старта и месте назначения, наступив на одну союзник перенесется на другую.
Ограничения: нет
!Не.требует.видеть.цель!
Кселор наносит АОЕ-урон стихией воздуха. АОЕ-крест с плечом 1. Атака может быть двух типов.
- Кселор атакует любую клетку "час" своего циферблата Урон 154 (воздух)
- Кселор атакует любую клетку на дистанции 3-4. Урон 145 (воздух) разрушает "час" под кселором.
Кселор (Xelor) Часть 2
Стихия огня
Стихия огня - это довольно сильные атаки, понижающие инициативу противников. Содержат много АОЕ.
Наносит урон стихией огня
Ограничения: 2 использования в ход.
Наносит урон стихией огня
Ограничения: нет
атака, которая потребляет от 1 до 3х АР в зависимости от того - сколько есть в наличии.
-
Урон 25 (огонь) за каждое использованное АР. -5 инициативы за каждое использованное АР.
-
АОЕ-Урон 25 (огонь) за каждое использованное АР. АОЕ - крест с плечом 1.
Ограничения: АР больше 0.
Сильный АОЕ урон
Ограничения: нет
Призывает Гидрант. Это неподвижный неподконтрольный суммон, который после окончания хода кселора наносит АОЕ-урон 57 стихией огня (АОЕ-крест с длинной плеча 3 с гидрантом в центре) срок жизни - 3 хода. При получении урона срок жизни уменьшается на 1 ход.
Ограничения: требует контроль. не может перекрыть путь.
Активные навыки
От прокачки зависит бонус урона часов, срок жизни циферблата, затраты на призыв циферблата (слабо)
Ограничения: 1 использование в ход. не может перекрыть путь.
Ограничения: Циферблат - призван. Кселор стоит на часе. 3 использования в ход
Условия:
- Накладывает дебаф In recovery понижающий характеристики.
- Если кселор падает в нокаут - цель гибнет.
- дает цели % от текущих ХП кселора. (от прокачки 10-100)
- Отнимает 33% ХП каждый ход.
От прокачки зависит эффективность подъема, затраты и расстояние до цели.
Ограничения: 1 использование в ход, Цель - не враг, Цель не в состоянии In recovery
Ограничения: 2 использования на цель, 4 использования в ход.
Если применяется второй ход подряд: -3 АР. От прокачки зависит стоимость использования.
Ограничения: АР больше или равно 3. 1 использование в ход.
Пассивные навыки
Сакриер (Sacrier) часть 1
Небольшая презентация с сайта WAKFU
Важно знать Основы механики сакриеров крутятся вокруг особого параметра - Angrrr (я перевожу как Ярость). Это особая шкала, которая наполняется по мере того, как Сакриер получает повреждения (в бою - слева от хп). Помимо воздействия пассивок, также некоторые умения сакриера требуют определённого уровня Angrrr. За каждый 1% сниженных ХП Angrrr возрастает на 1 пункт.
Стихия огня
Магия огня у сакриеров это сильные атаки в ближнем бою, которые наносят урон не только врагу но и самому Сакриеру.
Ограничения: нет
Сакриер перестает использовать Lock после применения этого умения.
Ограничения: Необходимо использовать любое огненное заклинание ранее в этом ходу.
Увеличивает урон следующего заклинания стихии огня которое применит сакриер (10-30% от прокачки навыка)
Ограничения: 1 использование на цель
Накладывает на сакриера бафф Flaming
Ограничения: нет
Ограничения: одно использование в ход. Angrrr больше или равен 25.
Стихия воздуха
Стихия воздуха у сакриера это заклинания более слабые по урону, но связанные с перемещением как сакриера так и его целей.
Ограничения: нет
!только.по.прямой.линии! Наносит 72 урона стихией воздуха. Притягивает сакриера на 1-4 клетки к цели (от прокачки).
Ограничения: не заблокирован. 2 использования на цель.
!только.по.прямой.линии! Наносит 61 урон воздухом. Если цель неподвижна - наносит дополнительный урон. Меняется местами с целью. Разворачивает цель лицом к сакриеру
Ограничения: не заблокирован.
Ограничения: 1 использование на цель.
Ограничения: Angrrr больше или равен 25. Не заблокирован. 1 использование в ход.
Стихия Земли
Сакриеры применяют магию земли для защиты. Она плотно связана со специальным бафом сакриеров - Коагуляцией.
Ограничения: нет
Ограничения: нет.
Ограничения: нет
Ограничения: нет
Coagulation +5
Ограничения: 1 использование в ход. Angrrr Больше или равно 25
Сакриер (Sacrier) часть 2
Активные навыки
От раскачки умения зависит расстояние до цели. (до 8 клеток), затраты на использование.
Ограничения: нет
От раскачки также зависят затраты АР и расстояние до цели.
Ограничения: не заблокирован.
Каждый раз, когда союзник получает урон - сакриер меняется с ним местами, снимая 1 стак SACRIFICE.
От раскачки зависят затраты на применение умения и расстояние до цели.
Ограничения:
- Не заблокирован
- Цель не находится под действием SACRIFICE
- Сакриер не находится в состоянии IMPENDING DEATH
- Цель - не враг.
- Цель не находится в состоянии SCAR
- 1 использование в ход.
От раскачки так же зависит расстояние до цели. При высоких числах навыка - применение !не.требует.видеть.цель!
Ограничения:
- Цель не находится под действием SACRIFICE
- Сакриер не находится в состоянии IMPENDING DEATH
- Цель не находится в состоянии SCAR
- 1 использование на цель.
От прокачки зависят затраты на применение и эффективность умения.
Ограничения: одно использование в ход.
Пассивные навыки
Общие пассивки
Общие пассивные уменя которые есть на всех персонажах
Evasion - + 60 dodge
Interception - + 60 lock
Inhalation - + 60 Iniiative
Motivation - + 1 ap, +10 % шанс возрата AP и МР
Carnage - Дабавляет 10 % extra damage скидывая 15 % armor и входящий отхил на 30 %
Medicine - увеличиваеться входящий отхил на 25 % но уменьшатся урон на 15 %
Rock - +30 % HP входящий отхил на 20 % и каст брони на перса на 20 % но уменьшается урон на 25 %
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.