Marchs Schreibtisch
Hat man das Spiel gestartet, klickt man sich zuerst durch den Monolog. Klickt man den Brief an, erhält man einen Fall von Milly. Jetzt steckt man schnell die Kamera ein und verlässt den Raum durch Klicken auf den Pfeil am unteren Bildschirmrand.
Großvater Peters Wohnzimmer: Delfin, Auge, Schubladengriff, Puzzleteil
Wie angesagt schießt man nun per Drag & Drop ein Foto vom Wohnzimmer. Die Kamera- und Fotoalbumfunktion sind im Spiel sehr praktisch. Man kann fotografieren, statt mitzuschreiben und das anklicken der Bilder im Fotoalbum bietet hin und wieder nützliche Tipps.
Hovert man mit der Maus über die Szene, ist schnell festzustellen, dass sich der Cursor an bestimmten Stellen verändert. Diese sollte man untersuchen:
- 1. Jagd-Trophäen
anklicken und fotografieren.
Es gilt also, die fehlenden Augen zu finden. - 2. Portrait des Großvaters
anklicken. Interessant ist das Bild im Hintergrund. - 3. Feuer
anklicken und fotografieren - 4. Linke Seite des Teppichs
anklicken und Delfin aufnehmen - 5. Gelbes Kissen
anklicken und Auge aufnehmen - 6. Kommode
anklicken, um in eine Nahansicht zu gelangen.
Oberste Schublade anklicken. (Sie lässt sich nicht öffnen)
Symbole unter der Schublade anklicken. Griff aufnehmen und Foto machen.
Schublade darunter anklicken. Es zeigt sich ein Schieberätsel, bei dem Teile fehlen. Auch dieses kann man fotografieren.
Die unteren Türen sind verschlossen
Auf dem Kaminsims findet man das erste fehlende Puzzleteil.
Nun kann man die Szene verlassen und in den nächsten Raum gehen.
Flur: Code für Später
- 1. Bild von Wellen
Dieses Bild ähnelt dem Bild im Hintergrund des Portraits sehr. Es gilt also, die fehlenden Elemente zu finden. Man kann es fotografieren. - 2. Riss im Brett
anklicken und fotografieren - 3. Standuhr
anklicken und fotografieren. Am unteren Teil der Uhr erkennt man den Buchstaben N. Dieser zeigt an, wie sich die Uhr öffnen lässt. Die kleinen goldenen Teile an der Uhr müssen also in folgender Reihenfolge geklickt werden: unten links, oben links, unten rechts, oben rechts. In der neuen Öffnung findet man ein Stück Papier mit Zahlen, welches man fotografiert.
Da man den Raum nach oben nicht verlassen kann, geht man nach rechts.
Küche: Stempelteil, 2 Delfine, 2 Augen, Schildkröte, Möwe, Puzzleteil, Zahl, Kommodenschlüssel
Nach einer kleinen übernatürlichen Szene mit Dialog klickt man sich auch durch diesen Raum.
- 1. Hängeschrank
Öffnet man den Hängeschrank, findet man eine kleine Figur. Nachdem man die „Zwergenmütze“ und den zweiten Delfin aufgenommen hat, schießt man ein Foto. Auch hier gilt es, die fehlenden Elemente zu finden. - 2. Fliesen
Die Fliesen unter dem Schrank zeigen Symbole. Klickt man darauf, öffnet sich ein Memory-Spiel. Hat man dieses gelöst, kann man ein Auge und einen weiteren Delfin aufnehmen. - 3. Schublade
anklicken und fotografieren
Der Schublade darunter fehlt der Griff, aber der war ja im Wohnzimmer. Zieht man den Griff auf die Schublade, erhält man eine Schildkröte und ein weiteres Auge. - 4. Schrank darunter
anklicken und fotografieren - 5. Lampe
Der Schatten auf der Lampe ist tatsächlich eine Möwe, die man aufnehmen kann. - 6. Spüle
anklicken- Puzzleteil links aufnehmen
- Wasserhahn anklicken
- Auge im Abfluss anklicken und fotografieren
- Zahlenkritzelei rechts anklicken und nach dem Dialog fotografieren
Verlässt man den Raum, kommt es im Flur zu einem Dialog zwischen March und Milly. Von Milly erhält man einen Schlüssel.
Wohnzimmer: Zange, Mond
Zurück im Wohnzimmer öffnet man die verschlossenen Türen der Kommode mit dem Schlüssel.
Man kann eine Zange und den Mond aufnehmen.
Flur: Wellenrätsel, 2 Puzzleteile, Auge, Medaillon ½
Im Flur kann man nun das Wellenbild vervollständigen. Hierzu zieht man die drei Delfine, den Mond, die Möwe und die Schildkröte an die richtigen Stellen. Hierbei hilft das Foto vom Portrait des Großvaters.
Hat man dieses Rätsel gelöst, kann man ein weiteres Puzzleteil, ein Auge und ein halbes Medaillon aufnehmen. Nach einem Dialog bekommt man von Milly das letzte Puzzleteil.
Wohnzimmer: Schieberätsel, Türknauf, Auge
Mit allen Puzzleteilen ausgerüstet, löst man jetzt das Schieberätsel in der Schublade. (Kommt man mit den letzten drei Teilen nicht weiter, sollte man das Puzzle neu starten.)
Man erhält einen Türknauf und ein Auge.
Küche: 2 Augen
In der Küche benutzt man jetzt den soeben erhaltenen Türknauf mit der rechten Schranktür und findet ein weiteres Auge.
Außerdem kann man mit der Zange das Auge aus dem Abfluss ziehen.
Wohnzimmer: Medaillon 2/2, silberner Schlüssel
Im Wohnzimmer setzt man nun den ausgestopften Tieren ihre Augen wieder ein.
Im Maul des Bären findet man das zweite Teil des Medaillons.
Die beiden Teile setzt man nun in die Kommode ein, um die obere Schublade zu öffnen.
In der Schublade befindet sich ein silberner Schlüssel.
Nach dem Dialog kann man endlich vom Flur aus nach oben gehen.
Flur oben: Zahl, Schalentier
Nach einer gespenstischen Begegnung klickt man sich auch durch dieses Bild.
- 1. Zettel oben im Fenster
anklicken und fotografieren - 2. Schalentier hinter der Vase
aufnehmen - 3. goldene Tür
anklicken
Jetzt kann man die Szene nach rechts verlassen.
Zimmer der Eltern (Tür links): Goldzahn, Maus, Brechstange, Streichholz, Hammer
Klickt man im zweiten Flur die linke Tür an, gelangt man in ein Schlafzimmer.
- 1. Kopfkissen
Unter dem Kopfkissen befindet sich ein Goldzahn. - 2. Ritterrüstung
Am Fuße der Rüstung findet man eine Maus.
Die Rüstung kann man sich genauer ansehen. Durch Klicken auf das Geschriebene auf der Brust kommt es zu einem kurzen Dialog. Auch den Schild kann man anklicken und fotografieren. - 3. Spiegel
anklicken und fotografieren - 4. Schublade unter dem Spiegel
Öffnet man die Schublade, kommt ein kleiner Revolver zum Vorschein. Klickt man diesen an, kommt vorne eine kleine Flagge heraus. Auch hiervon sollte man ein Foto machen. - 5. Badezimmer
Klickt man auf die Tür links im Bild, gelangt man in ein Badezimmer.
Am Schränkchen befindet sich ein Zahlenschloss. Der Code hierfür war in der Uhr. Auf dem Foto des Zettels sind weiß markierte Zahlen. Der Code lautet: 5218
Im Schränkchen befinden sich eine Brechstange und ein Streichholz.
Hinter/neben dem Waschbecken kann man zudem einen Hammer aufnehmen.
Dieses Zimmer kann man nun wieder verlassen.
Millys Zimmer (Tür rechts): Spiegelrätsel, Turm, Kerze, 2 Stempelteile, Streichholzschachtel, Löwe, (Schaufel), Flasche
Durch die andere blaue Tür gelangt man in Millys Zimmer.
- 1. Pflanze auf dem Fensterbrett
anklicken und fotografieren - 2. Kleiderschrank
Im Kleiderschrank kann man aus einer Brusttasche einen kleinen weißen Turm ziehen.
Links hinter dem lilafarbenen Kleid findet man eine gut versteckte Kerze.
Unten links befindet sich ein Rätsel, dem ein Teil findet. - 3. Schreibtisch
- kleine goldene Federspitze auf den Büchern aufnehmen
- Streichholz aus dem Inventar mit der Streichholzschachtel benutzen und wieder aufnehmen
- rotes Ding links anklicken um mit Milly darüber zu sprechen
- Stempelkissen fotografieren
- 4. Mauseloch
Benutzt man die Maus mit dem Mauseloch, erhält man einen kleinen rosafarbenen Ring. - 5. Badezimmer
Durch die grüne Tür gelangt man ins Badezimmer.
Klickt man auf den Spiegel kommt es zu einem kurzen Dialog und zu einem Rätsel.
Die Ornamente des Spiegels müssen symmetrisch angeordnet werden. Dies bedeutet,
dass ein paar Teile durch Klicken gedreht werden müssen.
Durch Lösen des Spiegelrätsels hat sich rechts die Schranktür geöffnet. Darin findet man einen kleinen weißen Löwen und eine Schatulle. Diese klickt man an und macht ein Foto.
Verlässt man Millys Zimmer, kommt es im Flur zu einem Dialog und Milly überreicht eine kleine Schaufel. Mit der Schaufel buddelt man eine kleine goldene Flasche aus der Pflanze auf dem Fensterbrett.
Jetzt kann man den Raum verlassen und sich wieder auf den Weg nach unten machen.
Flur unten: roter Edelstein, Pik
Mit der Brechstange kann man endlich den Riss im Brett erweitern und erhält so einen roten Edelstein und ein Teil mit dem Pik-Symbol.
Jetzt geht es wieder nach oben.
Millys Zimmer: Rätsel im Schrank, Schnurrbart, blauer Edelstein, Zahl
In Millys Zimmer öffnet man den Kleiderschrank und benutzt das soeben gefundene Pik-Teil mit dem Rätsel unten links. Nun kann man das Rätsel lösen, indem man die Teile durch Hin- und Herschieben an ihre Plätze bringt.
Ist dies gelungen, kann man das Schränkchen öffnen und erhält einen Schnurrbart sowie einen blauen Edelstein. Den grünen Zettel sollte man fotografieren.
Zimmer der Eltern: Messerrätsel, Messer, Zahl
Durch die linke Tür im Flur gelangt man wieder in das andere Schlafzimmer.
Hier klickt man auf den Spiegel und platziert die Kerze im rechten Kerzenhalter. Durch Anzünden der Kerze mit dem Streichholz öffnen sich zwei kleine Fassungen. Hier setzt man die Edelsteine ein: rot links und blau rechts. Es kommt zu einem weiteren Rätsel: Die Messer, die nun aus dem Spiegel ragen, kommen in Paaren. Es gilt die jeweils identischen nacheinander anzuklicken. Ist dies gelungen, bleibt nur noch ein Messer übrig, welches untersucht werden will. Im Griff findet sich ein weiterer Zettel, den man fotografieren kann. Das Messer hat man automatisch eingesteckt.
Millys Zimmer: goldener Schlüssel, Türknauf
Durch den Flur geht es direkt in Millys Zimmer und dort schnurstracks ins Bad. Das Messer benutzt man mit der Schatulle im Schrank und erhält einen goldenen Schlüssel. Nach einem weiteren Dialog übergibt Milly den Fehlenden Türknauf.
Küche: Wasserkanne, Sonnensymbol
Nun geht es wieder nach unten in die Küche. Hier benutzt man den Türknauf mit der anderen Schranktür. Öffnet man diese, kann man eine Kanne sowie ein rundes Teil mit Sonnensymbol aufnehmen. Die Kanne füllt man an der Spüle mit Wasser, nimmt sie wieder auf und verlässt den Raum.
Wohnzimmer
Zurück im Wohnzimmer benutzt man die volle Wasserkanne mit dem Feuer. Jetzt klickt man auf die gelöschte Feuerstelle und gelangt so in den Kamin. Hier kann man den Stein in der Mitte anklicken und fotografieren.
Durch Klicken auf den Pfeil am oberen Bildschirmrand, kommt man in ein unentdecktes Zimmer.
Arbeitszimmer: Computercode, Wörterrätsel, Pferd, Halstuch
Nach einem geistreichen Gespräch kann man sich das Arbeitszimmer ansehen. (Diesen Raum kann man von nun an durch die goldene Tür im ersten oberen Flur betreten)
- 1. Schreibtisch
Klickt man auf den roten Stuhl, kommt ein Kabel zum Vorschein. Durch anklicken wird dieses in die Steckdose gesteckt. Nun kann man den Computer benutzen. Am oberen linken Bildschirmrand befindet sich eine Zahl, die man fotografieren kann.
Der Desktop zeigt nur ein Icon: Word Puzzle. Klickt man auf dieses, wird ein Passwort verlangt. Hierfür sollte man alle Hinweise haben. Schaut man sich die Fotos an, erkennt man, dass alle vier fotografierten Zahlenkombinationen (Kritzelei bei der Spüle, Zettel oben im Fenster, grüner Zettel aus dem Kleiderschrank, Zettel aus dem Messer) eine markierte Zahl vorweisen. Diese ist bereits an der richtigen Stelle. Die leere Stelle füllt man mit der 5 vom linken Bildschirmrand und kommt so zu der Kombination 97583.
Tippt man diese eine, kommt es zu einem Wortsuch-Rätsel.
Bei diesem Rätsel gilt es 14 englische Begriffe zu finden.
8 waagerecht: FROST, SHOCK, BREEZE, WET, WARM, SCENT, FUME, END
und 6 senkrecht: JINX, WAXEN, SHOE, FEED, ZEST, ERASER
Das fertig gelöste Rätsel sollte man fotografieren.
- 2. Regal
Klickt man auf das Bücherregal, kann man rechts ein kleines weißes Pferd aufnehmen.
Auch das grüne Buch unten links kann man anklicken, aber da fehlt etwas. Benutzt man das runde Teil mit dem Sonnensymbol mit diesem Buch, erhält man ein kleines goldenes Halstuch.
Arbeitszimmer: Bilderrätsel, Symbolrätsel, Kelch
- 1. Bilder
Durch einen Klick auf die Bilder an der Wand, gelangt man zum nächsten Rätsel. Hier muss man die Bilder den richtigen Formen zuordnen, indem man zwei durch Anklicken miteinander tauscht.
Hat man dieses Rätsel gelöst, findet man hinter dem mittleren Bild einen kleinen weißen Kelch und einen merkwürdigen Hinweis: „Lions are herbivorous!“ (Löwen sind Pflanzenfresser)
- 2. Fernrohr
Ein Blick durch das Fernrohr zeigt eine rote Flagge mit einem Turm darauf. Das sollte man fotografieren! - 3. Teppich
Ein Klick auf den Teppich bringt ein weiteres Rätsel zum Vorschein. Zu sehen sind viele Symbole. Es gilt die richtigen in beliebiger Reihenfolge anzuklicken. Einen Hinweis auf die richtigen Symbole gibt uns das zuvor gelöste und fotografierte Wörter-Rätsel.
Gesucht werden die Symbole zu den waagerechten Wörtern.
Hat man Schneeflocke, Blitz, Blatt, Tropfen, Feuer, Wolke, Dampfkringel und Totenkopf angeklickt, kommt eine kleine Treppe zum Vorschein.
Um Zeit zu sparen, kann man den Raum direkt wieder verlassen, ohne den Geheimraum zu untersuchen.
Zimmer der Eltern: Ritterrätsel, Meißel, goldenes Blatt
Im Schlafzimmer der Eltern kann man jetzt das Rätsel der Ritterrüstung lösen.
Die kleinen weißen Teile, die man im Haus gefunden hat, müssen den richtigen Farben des Schilds zugeordnet werden. Auch hierfür hat man alle Hinweise gefunden:
Pferd auf blau (Revolver in der Schublade)
Turm auf rot (Fahne durchs Fernrohr)
Löwe auf grün („Lions are herbivorous!“)
Kelch auf gelb (bleibt übrig)
Im Mund des Ritters befinden sich ein Meißel und ein goldenes Blatt.
Diesen Raum kann man nun endgültig verlassen und sich auf den Weg nach unten machen.
Wohnzimmer: Stempelteil
Unten angekommen betritt man ein letztes Mal das Wohnzimmer.
Im Kamin benutzt man erst den Meißel, dann den Hammer mit dem losen Stein in der Mitte um ein silbernes Ding zum Vorschein zu bringen.
Küche: Kochrätsel, goldenes Blatt
Zum letzten Mal geht es in die Küche. Hier soll die Figur oben im Schrank als Koch hergerichtet werden. Hierfür platziert man Schalentier und Flasche auf dem Tablett. Der Schnurrbart kommt unter die Nase, das Halstuch um den Hals und der Goldzahn dient als Kochmütze.
Zum Vorschein kommt ein weiteres goldenes Blatt. Mit dem Erdgeschoss ist man jetzt fertig, also ab nach oben.
Millys Zimmer: Stempelrätsel, goldenes Blatt
In Millys Zimmer geht man an den Schreibtisch um einen Stempel zu kreieren. Alle übrigen Gegenstände, bis auf die Schlüssel und die goldenen Blätter, benutzt man jetzt mit dem Stempelkissen: Zwergenmütze, goldene Federspitze, rosa Ring und silbernes Teil.
Wirft man den nun korrekt gestempelten Brief in das rote Ding links, erhält man das letzte goldene Blatt.
Geheimraum
Durch das Arbeitszimmer die Treppe herunter gelangt man nun in den Geheimraum, in dem eine Kiste steht. Die erste Kiste öffnet man mit dem silbernen Schlüssel, die zweite mit dem goldenen.
Um das Diamantkästchen zu öffnen, muss man die drei goldenen Blätter oben hineinstecken. Hier gilt es ein wenig herumzuprobieren, um die richtige Position für das jeweilige Blatt zu finden.
Das große muss in die Mitte, das mit der Spitze Richtung Nordwesten an die rechte Seite und das kleine mit der Spitze Richtung Südwesten an die linke Seite.
Ist dies gelungen gelangt man endlich an Großvater Peters verschwundenes Testament und hat das Spiel durchgespielt.
Fotos
Das fehlende Foto ist der Bauch der Ritterrüstung.