Overview
Обучение для получения достижений, можно проходить сразу при появлении новых персонажей, разбив лагерьОбучение Больверка, усложнит победу в финале, но совсем его бросать нельзя это затруднит прохождение, просто не давайте ему артефакт в конце игры.Не сюжетные события, могут быть в другой последовательности, расхождение в несколько дней – просто прокрутите вперед.Задача: 6 героев 10 уровняПри входе в Арберранг (-Лудин, -Ирса), а на подходе к Рыбнику (-Ивер, -Эйвинд). Лучшее решение – не прокачивать этих персонажей в вашем отряде. сильно прошу не критиковать, жалею что не успел сделать руководство первым
Люди
Варлы
Конннорожденные
Эпилог
Глава 8: Прочь из дома
- Гребите быстрее, прорвемся!
- Пристать к берегу и отправить всех, у кого есть топоры на вырубку
- Приготовиться к переправе посуху. Перенесем корабли.
- Сбросить им припасы на ходу, но не останавливаться.( -20 припасов, + мораль)
- Замедлить ход и спросить, что им надо (+ мораль, + люди, но под конец они начнут вас грабить и это выльется в битву)
- не обращать на них внимания
1 Обучение Свена
Мы на Войне
+ 10 припасов
- Напомнить всем что это скоро закончится
- Не говорить ничего
- Держите детей рядом с собой. Пока не доберемся до Арберранга – мы на войне
- Переместить семьи на отдельные лангскипы (- мораль)
- Пустить в улов стрелу, добыча падает в воду, но все увидят мертвого медведя (+2 слава, – мораль)
- Продолжить смотреть, как рыбак достает улов (- мораль)
- Бросай сеть! (ничего)
- Пристать к берегу, чтобы отремонтировать лангскипы
- Приказать людям перейти на другие корабли
- Выбросить припасы, чтобы освободить место на других лангскипах ( -20 припасов, + мораль)
- Спросить совета у корабелов (все будут спорить, корабль затонет, – мораль)
- Выручим столько людей, сколько сможем – то вас ограбят (-12 припасов)
- Пусть дадут нам припасы в благодарность
- Предлагаешь отвернуться от них?
- Не обращать внимание на деревню, продолжить плавание (ничего не происходит)
- Вернуть весь караван на корабли (+18 припасов, – настроение)
- Убить драга, пока он не поднял тревогу (+18 припасов)
- Наблюдать за драгом, постараться выследить его (+5 слава, +40 припасов, +мораль, + артефакт Статуэтка Гормра)
- Уйти, оставив драга
Божий камень Аселей
2 Обучение Свена
Водопад – переправа
- Сбросить им припасы на ходу, но не останавливаться. (- еда – мораль)
- Замедлить ход и спросить, что им нужно
- Не обращать на них внимания (- мораль)
- Вот еда, а за безопасностью – не к нам. (+ мораль)
- Поднимайтесь на борт. Там будет и еда, и безопасность (+ мораль, + 12 люди +12 бойцов + 1 варл, но под конец они начнут вас грабить и это выльется в битву)
- У нас и без того забот хватает (- мораль?)
________________________________________________________________________
+5 славы – 10 бойцов (утонули в иле)
- Оддлейф, накрой поле боя стрелами! (Одлейф будет сидеть на камне и использовать свою способность, при этом не будет занимать место в очереди героев)
- Больверк, нам пригодилась бы помощь Воронов (-10 Слава, сражаются вороны, бессмысленная трата славы)
- Грисс, пробей брешь в их рядах! (Грис погибает, но меньше драгов, опять же бессмысленная смерть)
- В атаку! (просто атакуем)
Осколки – При получении от 3 ед. крона броне соседние драги также получают 1 ед. крона броне. Часовой – Когда певеу камня получает крон, все стражи тьмы на один ход сосредотачиваются на том, кто его атаковал. Уроганный огонь: Ударная волна разрушает броню. Горячий пепел вредит врагам и восстанавливает броню драгов.
- Атаковать драгов(+3 слава, -2 бойцы)
- Попросить варлов понести тех, кому трудно(ничего)
- Крикнуть Эйвинду, чтобы он обрушил заднюю сторону (- 28 людей, -7 воинов, -1 варл, -расположение Ругги)
- Всем смотреть вперед! Пошли!(-21 человек)
- Оторвать рыдающего человека от падающего края (+настроение)
- Спросить Эйвинда, чем вы можете ему помочь. (-21 человек, -настроение)
- Бежать в хвост каравана и подгонять вперед.(+ настроение, -1 варл Клипп или -7 воинов)
- Выбрасывайте припасы(-25 припасов, + настроение)
- Больверк, выбрось эту повозку! (она нужна по сюжету -28люди, -8 воинов -5 варл -настроение)
- А иначе что?
- Мы выбросит остальные припасы.(-15 припасов)
- Это же была твоя задумка!
- Кивнуть, молчаливо соглашаясь с тем, чтобы бросить отстающих (-20 людей – 8 воинов -мораль, и недоверие Ригги)
- Это же ты говоришь, как важны для нас соплеменники. Эйвинд должен попробовать. (-20 людей – 8 воинов)
- Еда. Избавимся от остатков еды! (-15 припасов)
Сбросить еду (-15 припасов)
Ормсдалр
- Что значит – вроде тебя?
- Я справлюсь
- Хорошо, но возьми с собой других (здание рухнет, артефакт не получим)
Попытаться войти в руины с ним и взять артефакт (Увидев девочку Рук бросится к ней и здание рухнет, артефакт не получим)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Алетт:
- Отправить Экила одного(???)
- Пересечь комнату (ничего)
- Я знаю, что ты здесь… (+23 человека + припасы +настроение +артефакт)
- Медленно уйти (ничего)
Сказать что мы пришли на помощь
(Если играете за Алетт, девочка выйдет к ней с артефактом, получим артефакт)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Почему он хочет уйти?
- Надо сказать мне, что что-то происходит.
- Он волен уйти, и часть этих припасов по праву его.
Глава 9: Зашвырнуть точило в небо
1) Когда Юнона попросит поговорить с тобой, Фолька скажет: “Разве ты недостаточно сделал?” С ней согласиться
- Забрать у них все. Будут сопротивляться – убить (+5 славы + 10 припасов)
- Убить и забрать у них все (+12 припасов)
- Оставить их
- Я ясно сказал – оставим. (Настроение ухудшилось)
- Болваны. Шучу я, ну ясно же! (+5 славы, +10 припасов)
Настоять на своем можно даже убить Могуна
- Пройдешь мимо меня -забирай. (+бой)
- Повозка останется закрытой.
- Больше предупреждать не буду (+бой, +репутация Воронов)
- Еще шаг и тебе конец (+капитуляция, +репутация Воронов)
- Назад, а то убью тебя на глазах твоих дружков (+капитуляция)
- Давайте посмотрим. (не подобающий ответ)
Капитуляция:
- Еще раз пойдешь против меня, и тебе конец. (+Могун)
- Если сохранить тебе жизнь, это послужит дурным примером остальным.
*Если никто из воронов не погибнет в бою
(+слава + скрытое достижение Докажи превосходство)
- Убить Могуна в назедание остальным(+10 славы)
- Убивать не надо.Покалечить (+репутация Воронов)
- Продолжить смотреть, как сражается боец(-Оли ранен +бой с драгами)
- Помочь ему сражаться. (+Оли с артефактом – “Счастливая фляга Оли”)
- Оно того не стоит. Идем дальше (-настроение, -доступ в деревню)
- Приблизиться к деревне и изложить свои нужды. (+репутация Воронов, +бой)
- Затянуть песню Ворона и броситься в бой.
- Пусть эти мерзавцы гниют там в одиночестве!
- Разделиться и атаковать (+10 славы, +репутация Воронов, +бой)
В бою уничтожьте все 24 заграждения – это даст +5 славы (скрытое достижение Прорыв + еще пара преград к достижению Уничтожение)
- Даем вам один шанс вступить в отряд Воронов ( +14 воина +10 припасов +репутация Воронов)
- Вы пойдете с нами – без мечей и луков.
- Мы вас не убьем – но заберем то, что нам нужно(+5 славы, +8 припасов, + настроение).
- Они убьют нас при первой возможности. Им не жить.
- Вы в своем уме?
- Следующий шаг лучше делай в другом направлении.
- Не знаю, что вам нужно, но едой мы делится не станем.
- Убить их (-2 бойца, артефакт Гирьки Сольви).
- Можете пойти с нами, если будете молчать. (+2 варла)
- Убирайтесь прочь, не то убью обоих (-2 бойцов, артефакт Гирьки Сольви).
Божий камень Ирюнкса: зимняя птица
- Осмотреть камень в форме птицы. (Артефакт – Росток в трубке)
- Изучить урон, некогда нанесенный вами. (Артефакт – Росток в трубке)
- Сказано же тебе, старик – замолчи! (Слава +5)
1- 2 Обучение Хольфи
Используйте способность Больверка “Безумие”, чтобы убить 2 врагов 1 атакой.
Воспользуйтесь способностью “Заступница”, чтобы защитить союзника от атак.
За победу получим +14 славы
Если зайти в палатку снова то там есть еще один бой для вас.
Шквал топоров, 3 удара.
Оскорбление Больверка.
Не дайте Больверку сделать ход.
За победу получим +16 славы
Баг или нет, но у меня выпала вторая трубка )
…не услышит, как ты кричишь
- Разобраться. (+репутация Воронов)
- Не вмешиваться.
- Жестом отозвать Воронов и уйти.
- Изучить ситуацию.
- Отдайте нам то, что в повозке.
- В бой! (+репутация Воронов)
- Нас тут ничего не интересует.
- Значит умрете голодными. В бой! (+репутация Воронов)
- Убегайте немедленно или умрите.
- Хорошо, но свою еду отдайте нам. (Припасы +1)
- Ни вы, ни ваша еда нам не нужны, ясно? (ничего не происходит)
Позже Сефа вас и ограбит
Беженцы из Ормсдалра
- Кто такая Лофн?
- У варлов нет жен.
- Что тебе нужно, бак.
- Мне это не интересно.
- Что я получу взамен?
- Мы пройдем мимо Биндала, можем забросить вас туда. (+83 люди, +80 бойцы, +24 припасы)
- Можете идти с нами до Биндала. (+83 люди, +80 бойцы, +24 припасы)
- Ответ по по-прежнему “нет”. (Начинается бой)
- У меня есть дела поважней.
- Мы доведем вас до Биндала. (+83 люди, +80 бойцы, +24 припасы)
- Ответ – нет. (Начнется бой, +10 славы)
- Доведем тебя до Биндала, но не дальше. (+83 люди, +80 бойцы, +24 припасы)
- Убить его без предупреждения.
Они напуганы. У них на глазах убили их вождя. Можно расправиться с ними или взять их к себе.
- Убить их. Нас должны бояться. (Бой, +10 славы)
- Это ваш единственный шанс пойти с нами. (+60 бойцов +65 людей, +61 припасы)
- Дать им шанс убежать. (+30 припасов, +5 славы, настроение улучшилось)
___________________________________________________________________
За победу получим. -5 бойцов, -15 припасов.
В итоге начнется бой.
За победу получим +10 славы и +14 припасов.
_____________________________________________________________________
- Вам, похоже, поучиться надо. Идите охотится. (+3 припасы)
- Я зверя могу выследить лучше, чем любой из них. (Настроение улучшилось, +4 славы, +10 припасы, +репутация Воронов)
- Будете жаловаться – урежу пайки вдвое. (Ничего не происходит)
_______________________________________________________________________
- Тебе разве в могилу не пора?
- Не припомню, чтобы тут было, на что посмотреть. (Ничего не происходит)
- Будешь дальше поминать Ирюнкса – станешь кашлять не только слюной. (Ничего не происходит)
- Что тебя тревожит, старик? (Ничего не присходит)
- Не бывало еще таких бед, из которых бы мы не выпутывались. (Ничего не присходит)
- Мы только задержимся, чтобы припасов набрать. (Ничего не присходит)
________________________________________________________________________
У ворот Биндалы
- Возвращайся с другими. (Больверк идет один)
- Она пойдет со мной. (Фолька идет с больверком, +репутация Воронов)
- Угрожать атаковать стены. (Настроение улучшилось)
- Ладно. Мы встанем лагерем у подветренных стен. (Ничего не происходит)
- Хочешь разделить нас с Воронами? Нет. (+репутация Воронов)
- Хорошо, но если перейдешь черту, мои Вороны сравняют это место с землей
Глава 10 На разных языках
- Позволить охотникам охотиться (+5 провизии)
- Сделать ставку, кто принесет самую крупную дичь:
- Поискать следы на земле(ничего)
- Следовать за охотниками налево (+10 провизии, + настроение)
- Следовать за охотниками по центральному следу (+10 провизии, + настроение)
- Идти в одиночку по правому следу (+ 5 славы, + 25 провизии, + настроение)
- Нам надо идти дальше.(ничего)
_______________________________________________________________
- Веди туда (+бой, – репутация Ругги)
- Каменные отметки?
- Мы пойдем дальше по грязи.
- Сформировать периметр (-8 варлов, -33 людей, -21 боец)
- Попытаться умилостивить болотников (+настроение)
- Отправить на переговоры Трюггви (-Трюггви, – мораль)
Божий камень Бальдрингра: огонь войны
- Алео, что ты знаешь о Бильдрингре?
- Осмотреть божий камень в поисках предметов (ничего)
- Скомандовать разбить лагерь неподалеку (+бой, +артефакт Неудачное перерождение)
- Вступить в тень божьего камня(-настроение, +бой)
- Покинуть это место (ничего)
- Собрать бойцов и прочесать местность (+бой, +артефакт Неудачное перерождение)
Грундар. Коннорожденные
3 Обучение Свена
Ведьма
___________________________________________________________________________
- Почему вы думаете, что она ведьма? – ведьма докажет, что ее не зря так называют
- Отпустите ее. пусть идет с нами – это приведет к событию в следующей главе
- Отпкстите ее, и все разойдемся своей дорогой.– позже она вернется и вы потеряете 25 пайков
- Мне это не нравится, но это не наше дело.– мораль снижается
- Урса, ты что думаешь?
______________________________________________________________________
+ 40 припасов
4 Обучение Свена
Лундар: город в осаде
При выборе разделиться или держатся вместе, лучше оставаться вместе
- Давайте остановим коннорожденных и разберемся с драгами позже. ( -78 человека, -46 воинов, -33 варла, +11 славы, +настроение) *
- Мы должны спасти Одлейф ( Ро`Эх, Дэйдру и Одлейф без ран -репутация Ругги)
- Стена щитов. (кентавры Ро`Эх, Дэйдру и Одлейф ранены)
- Защитить город от драгов (-73 человека, -46 воинов, – 22 варла, + награда от выбора далее)
- Скатах, куда это они собрались?
- Мы разделимся и встретимся позже в городе
- Отправить Дагра и Лудина в обход (+37 славы, -Лудин, +репутация Ругги, +артефакт)*
- Собраться вместе (+58 славы)
- Разделяться ( -репутация Ругги +28 славы)
- Дома и рынок (+181 человек, +120 припасов, +5 славы, + доступ к рынку)
- Рынок и главный зал (доступ к рынку)
- Главный зал и дома (+181 человек, +120 припасов, +5 славы)
- Не разделяться
Победив вы получите пополнение в свой караван +10 воинов, +33 человека
Вне зависимости от того, кокой путь вы избрали это приведет к концу главы, а в награду вы получите 120 пайков и людей в караван.
Глава 11: Там, где бродит враг
Будет бой, если в прошлой главе решили остаться под стенами с воронами
- Я не собираюсь нянчиться с этими людьми. Пошли. (+бой, +репутация Воронов)
- Убьешь их я убью тебя (-2 воина, +репутация Воронов)
- Что тебя остановило (-2 воина, -5 воинов если выбрать «ворона не поймают»)
- Ворона не поймают ( -7 воинов)
- Пока держимся за валок.
- Мы не крадемся как крысы. Парадная дверь
- Спросить «почему вороны связаны» (-настроение)
- Освободить воронов (+артефакт)
- Убедиться, что все идут в шахты (+артефакт)
- Оказывается, у тебя есть воровские наклонности! (-настроение)
- Сделаем по-твоему. Могуна/Оли ты наверх(+артефакт)
- Осмотреть дома на предмет ценностей (+настроение)
- Просмотреть по окнам (+настроение)
- Забудь об этом (ничего)
- Не пускать туда Воронов, но и не вмешиваться (+30 припасов)
- Вытащить топоры и угрожать ими всем (+5 славы, +100 припасов)
- Что украли? (+30 припасов)
Вне зависимости от предыдущего выбора мы идем в шахты (+84 воина, +450 людей, +валка Зефр
Тайные пещеры: сквозь крушащийся мир
- Вороны – возвращайтесь наверх! (+бой, +Гундмудр)
- Мы – наемники, а не добровольцы (+репутация Воронов)
- Хватит меня пугать. Сражайся или иди дальше. (-Гудмундр)
- Мы сделаем это, но цену обговорим потом (+бой, +Гудмундр)
- Ваш капитан справится или сдохнет(-Гудмундр)
_________________________________________________________________________
- Угрожать ему (+2 славы, -6 человек, -2воина)
- Ты должен быть при якобыках (-настроение)
- Отправить поисковый отряд (-9 Припасов -настроение)
- Двигается дальше (-3 человека)
- Подойти к ним (-44 человека)
- Спросить Фольку, кто это (+событие)
- Перестать беспокоиться из-за какой-то человеческой женщины (-44 человека)
- Нет, надо идти дальше (ничего)
- Крикнуть “Мы здесь!” (вас услышат белые пауки и начнется битва)
- Ты найди их (+28/44 человек)
- Только в этот раз.
- Покричать влево -> прислушаться и пойти на звук –> вернуться в лагерь (+38/44 человек)
- Покричать влево -> прислушаться и пойти на звук –> искать ниже по тропе (+44/44 человек)
- Покричать влево -> продолжить двигаться по тропе (+44/44 человек)
- Заглянуть влево -> продолжить двигаться по тропе (+44/44 человек)
- Продолжить двигаться по тропе (+44/44 человек +без затрат времени)
- Иди, не останавливайся (-28 человек, -18 воинов, -22 припасов)
- Поручить ткачам укрепить его.(-день)
- Значит, будем перевозить одну телегу за раз. (+ настроение –день, +репутация Воронов)
Божий камень Вез`нана: Мощь великанов
- Перестаньте. От вас слишком много шума (ничего)
- Попытаться самому вытащить самоцвет(ничего)
- Ничего не говорить и наблюдать за работой (+артефакт Самоцыт Вез`нана 8 уровень. +3 таланты силы, +20% к вероятности нанесения критического урона,+2 силы, – 4 воли)
- Размышдять о прошлом у верхнего пруда (+ настроение, + 35 припасов)
- Просить силы у среднего пруда(+2 убийства к счету каждого)
- Узнать будущее у нижнего пруда (+3 ранения)
- Не подходить к прудам (ничего)
__________________________________________________________________
- Следующий, кто что-то скажет, пожалеет об этом!
- Кто ты?(-настроение)
- Ударить ее головой (+настроение, +5 славы, +26 питание)
- Рассмеяться ей в лицо (-настроение)
- Кто она? (-настроение)
- Привести ее ко мне (-настроение)
*событие происходит если вы спросили у Фольки, кто она ранее.
___________________________________________________________________
Если дать ей воскресить 10 воинов, то можно сделать достижение Переходящая одержимость.
Вам нужно не убивать Безглазую
_______________________________________________________________________
- Мы заблудились!? (+бой -настроение)
- Выбери любую, пока не началась паника (+бой)
- Тогда выводи нас наверх (-2 человека, +бой)
- Отправить разведчиков в разных направлениях (-15 воинов)
- Отойти от него, валка.
- Спроси его, что это за твари
- Убить его(+репутация Воронов)
- Ни за что. Мы уходим.
- Я хочу услышать больше. Давай возьмем его в повозку (-80 человека, -60 воина, -24 провизии)
Глава 12 Обещанный день настанет
- Вы готовы вшить свое знамя в наше? (+51 человека)
- Мы не можем взять так много людей (ничего)
- Всех? Сколько вас там?
- Присоединитесь к ним (+ артефакт)
- Позвать всех назад (-настроение)
- Продолжать идти, пусть остальные присоединятся позже (-23 человека, – настроение)
- Урса, ты когда-нибудь видел что-нибудь подобное?
- Всем отойти влево!
- Я хочу, чтобы все отошли вправо!
- Это несерьезно. Успокойтесь все.
5 Обучение Свена
Этинреккр
- Мы не можем спасти всех (город сгорит)
- Что делают коннорожденные?
- Давай посмотрим, чем мы можем помоч.
+бой, +8 славы, +репутация Ругги, +артефакт Золотая уздечка 10 уровень, + все таланты, +1 атака по силе, + 1 прб)
- Осмотреть (-20 припасов, -день)
- Почему он идеален? (-20 припасов, -день, -6 человек)
- Продолжить двигаться (-6 человек)
______________________________________________________________________
- Доверить Варлу (-63 человека, -17 воинов, -9 варлов, – настроение)
- Вести самому (-2 человека, -2воина, +5 славы, +настроение)
- Отправить разведчиков (-8 человек, -3 воина, -настроение)
__________________________________________________________________________
- Замедлиться и сомкнуть ряды каравана
- Сосредоточиться на атакующих спереди
- сосредоточиться на атакующих сзади
- Отправить бойцов в оба конца и отразить атаки (-10 людей, -15 бойцов, -4 варла, – припасы)
Божий камень Гейррара
- Расчистить плющ, чтобы осмтреть камень (локон Бренны уровень 8 +1 все таланты +2 воли +1 воли при отдыхе
- Обсудить расщелину с Юноной и Эйвендом
- Присоединиться к каравану и ставить лагерь
Змей
+43 люди, +18 бойцов, +11 варлов
- Они будут в порядке. Как и все мы. (ничего)
- Я поговорю с самыми большими семьями и попвтаюсь их успокоить(+настроение)
- Обучи еще бойцов. Это отвлечет их от проблем (-дни, +воины)
- Мы ничего не узнаем, пока Юнона не бкдет готова поговорить. (ничего)
Фискивик
Глава 13 Оковы падут
- Получить плату как всегда (ничего)
- Я пытаюсь сохранить нам жизнь
- Избить тебя до бесчувствия, если не перестанешь пить мед.
- Броситься на Сигбьорна, нагнув голову(+настроение)
- Пытаться скрутить аго и швырнуть на землю(-Сигбьорн)
- Метнуть бочонок ему в голову (ничего)
- Уйти (ничего)
- Проучить
- Так убей его, или это сделаю я. Я не стану рисковать. (-3 человека)
- Покажи мне ребенка (+настроение)
- Чушь собачья. Шагайте дальше, или мучиться начнете прямо сейчас. (ничего)
- Что за ямы?
- Сбросить разведчика вниз и посмотреть, что он найдет (+настроение)
- Пошли. Больше никаких сюрпризов. (ничего)
- Полезайте кто-нибудь иуда. Живо! (+артефакт Застежка Кин)
- Не заставляй выбивать из тебя ответы, старик.
- Двигаться дальше (ничего)
- Кто-нибудь спуститесь сейчас! (+артефакт Застежка Кин)
- Держитесь подальше от всего, что ведет под землю. (+настроение, +репутация Воронов)
Божий камень Бюглерера: Строитель
- Крикнуть, чтобы они ее разобрали(ничего)
- Сломать их пирамиду и разогнать их (+ артефакт Инстркмент скюлдингов)
- Взять камень и бросить им – пусть строят (+ настроение)
- Как он сказал – все взяли топоры! (-настроение)
- У тебя рука отказала? (ничего)
- Забудьте об этой дороге. Найдем другой путь (-день, +настроение)
- Пойти вместе со старым варлом, хотя это практически самоубийство. (+бой, + 7 припасов, +Фасольт, +26 варлов)
- Пусть старый варл покончит с собой, если хочет, но умрет он один (-Крумр)
- Все, кто не может драться? остаются здесь.
- Они в любом случае умрут (-все люди)
- Тогда они на твоей совести командир (+репутация Воронов)
- Вперед! И оставьте драки тем, кто умеет это делать. (+настроение)
Бои
- Делай, что можешь старик.(-12 воинов, -герой)
- Отправь дюжину бойцов, чтобв отогнать драгов (-12 воинов, +настроение)
- В атаку на драгов! (+бой, +слава, -10-12 воинов)
- Держать караван вместе, по возможности отражать атаки (-5 воинов, -16 людей)*2
- Фасольт сказал, что им, возможно, не хочется воевать.
Продолжаем движение(+10 славы, +настроение)
Драг будет ослаблять соперников
- К чему ты клонишь?
- Нет дела (-Крумр)
- Не заставляй меня пожалеть (-Крумр, -12 воинов)
- Я не стану рисковать бойцами ради твоих предсмертных желаний (-Крумр)
- Тише. Такие разговоры только нагоняют страху.
- Именно столько и стоит клятва!
- Начинай вести себя как Ворон!(+репутация Воронов)
- И пойдем куда?
- Я бы убил их и захватил власть. Хочешь попробовать?
- Я пытаюсь понять, что со мной происходит
- У меня нет времени разгадывать, о чем ты там говоришь(+репутация Воронов)
- Ничего, если мы умрем здесь
- Это значит: не доверяй валке(+репутация Воронов)
- Не знаю
- Ко мне! Сегодня мы убьем Сундру (+бой, +достижение Убийца Сундра)
- Вперед, пока они оглушены! В Манахар! (конец боя)
Глава 14: Вражда братьев, запятнанное родство
____________________________________________________
- Хватит! Не трогайте их (+5 припасов)
- Давай посомтрим, нет ли тут еще этих тварей
- Ничего не сказать и вернуться к повозкам
- Они представляют угрозу для всех. Убейту их. (+бой)
- Атаковатьих, но позволить им убежать. (+15 припасов)
- Не трогать их (+5 припасов)
- Выбить дно у бочки с медом и отпраздновать (-день, + настроение, + настроение)
- Произнести здравицу в честь варла(+ 10 славы, + настроение)
- Скари, прими мои поздравления! Но нем пора идти (-настроение)
Божий камень Лауга: Любит правды
Арберранг
- Мы будем держаться вместе, пока не окажемся за стенами Арберранга! (+20 славы)
- Ведите их сюда. Приведите Адакана и остальных к нам. (+ 10 славы, +141 человек, +22воина, +8 варлов, +настроение)
- Промолчать и позволить им сделать выбор (-112 человек, -13 воинов, -23припасов)
- Если вы уйдете, то навсегда (-63 человека, – 22воина, -настроение)
*если не хватает народа на достижение Лидер кланов, рекомендую этот вариант, тут же можно сделать и достижение Боевая сила
- Помочь Хакону с возведением укреплений(-18 воинов, -2 варла)
- Разузнать о противостоянии короля и кланов(-18 воинов, -2 варла)
- Сходить с Оддлейф и утихомирить смутьянов
- Что здесь происходит? (ничего)
- Возвращайтесь к своим кострам или пожалеете. (+бой)
- Сказать Скатаху и варлам, чтобы они медленно отступили (ничего)
- Мое знамя, мои люди, единственная моя забота(-87людей -74воина -33 варла +бой).
- Ругга прав. Слишком много людей умрет снаружи ради горстки внутри. (+бой, -162людей, -9воин, -все варлы если Лудин жив)
- Вы его слышали! Вперед!(+бой)
- Поставьте лучников за этими преградами (+бой, +лучники обстреливают врага)
- Коннорожденные! Нужно убить укротителя медведей!(+Кенари бьет врага в начале битвы, +бой)
- Хакон, ты сумеешь остановить их у ворот? (+бой, +Хакон убирает баррикаду)
__________________________________________________________________________
- Вы его слышали! Атакуте ворота! (+бой)
- Оддлейф, тебе надо снять вон тех лучников!(+бой, +Оддлейф бьет врага в начале битвы)
- Конари, отсеки короля от охраны!Разделить короля со стражей(+бой, +Кенари атакует в начале битвы)
разжигатель войны