The Banner Saga Guide

Walkthrough - The Banner Saga for The Banner Saga

Walkthrough – The Banner Saga

Overview

Прохождение игры Сюжет довольно линейный с минимальными ответвлениями .Делал на скорую руку, чтобы перейти быстрее к следующей частиПредметы-артефакты, выпадают не только у божьих камней, но и если после битвы добивать отступающих врагов. Поэтому тратить славу в магазине на них не стоит.* – помечены варианты появляющиеся не последовательно в игре. Не берите в свой отряд Онефа.

Люди

Варлы

Боги мертвы


Глава 1: Лишь только солнце остановилось


  1. «Пора с ним разобраться» (начнется бой + 20славы).
  2. «Вы что, зайдете через парадную дверь?» (начнется бой + 20славы).
  3. «Лучше я здесь подожду» (+5 славы, Эйрик с товарищем сами разберутся со Скалфингами).


+10 славы за бой

Ястреб Убейте врага Ястребом.



+5 славы за бой

Глава 2: Удар острым клинком


Охотник Убейте врага Охотником.

  • Забудь о провизии, давай вернемся в Скогр (мы просто уходим).
  • Если мы поспешим, то сможем собрать провизию, пока не появились новые драги (+15 провизия, нам повезло драги не заметили нас).
  • Ты справишься если подойдут еще драги? (мы просто уходим).

Скогр: первый шаг


  1. Иди с Эгилем, Алетта (Алетта и Эгиль уходят).
  2. Пусть они дерутся, Ивер (Алетта с Эгилем остаются).

После диалога начнется бой, если выслать Алетту то против 4-х драгов нас будет всего двое

+ Браслет Аллеты

+6 славы
________________________________________________________________________

Если в прошлом бою не отправить Алетту с Эгилем в тронный зал то в следующем диалоге можно потерять Эгиля.


  1. Наблюдать
  2. Убедить немедленно возвращаться

Если Алетта и Эгиль с нами то любой вариант приведет к тому что каменный великан заносит огромную палицу над Алеттой, у нас есть три варианта:

  1. Крикнуть Алетте (Эгиль погибает в попытке закрыть Алетту от удара).
  2. Выпустить в него стрелу:
    • Крикнуть, чтобы привлечь её внимание (Эгиль погибает в попытке закрыть Алетту от удара).
    • Выстрелить поверх головы драга, чтобы привлечь его внимание (Эгиль погибает в попытке закрыть Алетту от удара).
    • Броситься на него с топором (Эгиль погибает в попытке закрыть Алетту от удара).
  3. Хватит думать! Стреляй в драга! (Все живы)

__________________________________________________________________

  1. Я доверяю решению Ивера .
  2. Я не собираюсь принимать это решение .
  3. Я думаю, что мы можем продержаться .

Ивер предлагает отвлечь драгов, а вождь покинуть город как можно быстрее, нам нужно сделать выбор.

  1. Ивер, это звучит, как самоубийство. Давайте делать то, что говорит вождь (помочь воинам).
  2. Ивер прав. Я помогу отвлечь их (задействуется Аллет).
  3. А что, если уходя нам поджечь город? (задействуется Аллет)
  4. Мы бросаем хранилище?

  1. Давайте убираться отсюда, как предложил вождь (помочь воинам)
  2. Ивер обычно знает, о чем говорит. Я присоединяюсь к нему (задействуется Аллет)
  3. Мы не можем бросить еду (помочь воинам)


решаем брать ли Алетту с собой:

  1. «Хорошо Алетта. Только пообещай слушаться»
    (начнется бой, +20 славы, после боя узнаем что вождь мертв, а наш караван покинул Скогр).
  2. «Не в этот раз. Слишком опасно»
    (Алетта не принимает участия в бою, +30 славы, после боя узнаем что вождь мертв, а наш караван покинул Скогр).


  1. Помочь воинам (начинается бой, после боя покидаем город, + 20 слава, вождь ранен).
  2. Постараться удержать всех вместе (сразу покидаем город, +20 слава, вождь мертв, -мораль).
  3. Послать Ивера отбить подводы с провизией (начнется бой, после боя мы покинем город, +15 слава, вождь погиб, — мораль, выживет минимальное число людей 213).
Щитоносец Убейте врага Щитоносцем.

______________________________________________________________________________

Наш караван движется очень неравномерно и растянулся длинной колонной, нужно принять какие-то меры.

  1. Разбить лагерь, не дожидаясь ночи (+мораль, но теряем время).
  2. Снизить скорость, чтобы отставшие нагнали нас (-мораль и потеря времени).
  3. Не менять скорость (сразу ничего не произойдет, но потом -2 люди и -мораль).
  4. Воодушевить караван речью (+5 слава).

Божий камень Хридвальдюра: лесной смотритель

Божий камень Хридвальдира Посетите божий камень Хридвальдира.

  1. Осмотреть камень (+ артефакт — Руна Бьяркен).
  2. Готовиться идти дальше (просто уходим).

  1. Разрешить охотникам присоединиться к вам ( +12 бойцы, +5 слава, +18 провизия).
  2. «Что вы здесь делаете одни?» (оставляет варианты ответа 1 и 3).
  3. Отказать и убедиться, что они не последуют за вами (мы просто уходим).

  1. Выбить из него публичное покаяние (минус мораль).
  2. Связать его, пока он не протрезвеет (ничего не произойдет).
  3. Посмеяться над заварушкой (+ настроение +5 славы).
  4. Уговорить остальных забыть о случившемся (минус мораль).

Деревня Хогуна и Могуна

Мы встречаем двух деревенских парней по Имени Хогун и Могун, они жаждут присоединиться к нашему каравану, но глава их деревни имеет другое мнение.

  1. У вас не останется никаких полей, когда придут драги .
  2. Позвольте людям решать самостоятельно.
  3. Я не хочу в это ввязываться.
  4. Не говорить ничего.

  1. Решайте это сами (не вмешиваться). Получаем +84 люди, +11 бойцы, +5 слава, +15 провизия, при этом варианте Хогун и Могун идут с нами.
  2. Я не буду убивать людей, которые вышли защищать свой дом (встать на сторону селян). Получаем +50 провизии, +15 слава, в данном случае братья останутся в деревне.
  3. Ивер, сделаем этот бой честным (После боя получим +165 люди, +22 бойцы, +10 слава, +30 провизия, + братья станут частью отряда.)


+9 славы за бой

Разговор с Алеттой и Оддлейф

После деревни Хогуна и Могуна будет разговор с Алеттой, после которого мы окажемся в лагере и сможем побеседовать с Оддлейф.
Обязательно поговорите с ней, вне зависимости от Ваших ответов получим +5 славы.
________________________________________________________________________

  1. Пожелать воинам удачи (+5 слава, -8 бойцы).
  2. Отпустить их, дав провизии в дорогу (+10 слава, -3 провизия, -8 бойцы).
  3. Напомнить всем, что они свободны делать то, что им заблагорассудиться (+5 слава, -8 бойцы).
  4. «Думаете, вы сможете выжить без каравана?» (-8 бойцы).
  5. Сказать им, что они нужны здесь (никто не уйдет но получим минус к морали каравана).

  1. Выпороть его (ничего не произойдет).
  2. Запретить ему ставить палатку рядом с остальными (-1 люди, минус мораль, он погибнет упав в овраг).
  3. «Отныне этот человек не пьет ничего, кроме воды» (ничего не произойдет).

  1. Выгнать пьяницу из каравана (-1 люди).
  2. Позволить людям вершить правосудие (плюс к морали каравана).
  3. На всякий случай приготовиться отразить атаку драгов (-1 люди, минус мораль).

Фроствельр: замурованный город

  1. «Айвер, ты всерьез собирался сломать эти ворота?».
  2. Подробнее расспросить людей из толпы.
  3. Переговорить со стражниками на стене .
  4. Уйти от ворот и попробовать что-нибудь другое.

  1. «Хорошо попробуй» (начнется бой со стражниками.
  2. «Мы не будем этого делать» (предыдущий диалог).


+10 славы за бой

После боя нас встретит некий Эккил.

  1. Мы присоединимся к вам. Пока что.
  2. Мы будим заботится о себе сами. Пока мы во Фроствельре.
  3. Мы здесь не останемся. Выпустите нас (наш караван покидает город).


Эгиль нашел водосток, через него можно попасть в город, но Айверу не удастся протиснуться в него.

  1. Попытаться взять ворота штурмом.
  2. Переговорить со стражниками.
  3. Исследовать водосток .
  4. Уйти от ворот и попробовать что-нибудь другое.
  5. Постоялый двор

Небесный стрелок Убейте врага Небесным стрелком.

Повозки с провизией

Другой вариант наших действия по прибытию к городским стенам это отправится к постоялому двору.

Отдохнув здесь один день мы получим массу вариантов для действия.

  1. Исследовать водосток (ведет к доп. пунктам).
  2. Заняться ранеными.
  3. Разбить долгосрочный лагерь (глава 2 закончится, один из вариантов окончания главы без боя).
  4. Отдыхать сутки (в лагере какой-то шум,)
  5. Узнать, из-за чего переполох .
  6. Не лезть в их дела (ведет обратно, при последующем выборе просто пройдет день).
  7. Уйти и попробовать что-нибудь другое.

Мы решаем использовать для проникновения в город одну из повозок что дают провизию беженцам за воротами.

  1. Подкараулить следующую повозку (два боя подряд и переход)
  2. Мы подкараулим их.
  3. Оставить повозку в покое.

Состоит из трех частей которые связаны между собой.

Часть А

  1. Кто такой Эккил? (ведет к части Б)
  2. Ты можешь провести нас в город? (ведет к части Б)
  3. Почему бы нам просто не вернуться к этой повозке самим? (ведет к части В)

Часть Б

  1. Не думаю. Здесь мы закончили (глава 2 закончится).
  2. Я думаю, мы просто сами возьмем эту повозку (начнется бой, после чего мы пройдем за ворота и еще один бой).
  3. Ладно. Пошли.

Часть В

  1. Атакуем! (Два боя)
  2. Бери свою повозку и убирайся отсюда (мы остаемся у ворот города, глава 2 заканчивается).
  3. Ты можешь провести нас в город? (Ведет к части Б данного диалога)

Толпа хочет ломать ворота; возможен при наличии у Вас в караване Хогуна и Могуна.

  1. Помочь им штурмовать ворота (ведет к бою у ворот как и в первыхдиалогах).
  2. Попросить их не ходить (вернет нас к водостоку, но Хогун и Могун покинут караван).
  3. Пожелать им удачи (вернет нас к водостоку, но Хогун и Могун покинут караван).

Важный момент, от того где караван окажется в конце главы, внутри города или у его стен, зависит начальная часть четвертой главы.

Глава 3 Им было не до сна

Мы вновь возвращаемся к каравану варлов.
В самом начале главы к нам присоединяется отряд во главе с Могром который движется из Стрэнда, мы получим подкрепление +100 варлов, +100 бойцов и +200 провизии, кроме того

Могр будет доступен для боя.

Десяток драгов движется к Стрэнду

+ Урса, Лудин и Берси

  1. Это было бы пустой тратой времени. Стрэнду они не угроза (просто проходим мимо).
  2. Могр, отправь десяток воинов разобраться с ними (-10 варлы, +5 слава).
  3. Мы сами с ними разберемся (начнется бой).

______________________________________________________________________

  1. Показать свое присутствие и пройти дальше (ничего не произойдет).
  2. Вызвать варла на бой (+5 слава + варл Грисс через несколько дней).
  3. Громко угрожать им (ничего не произойдет).
  4. Сбить его с ног (+5 слава + варл Грисс через несколько дней).


На нашем пути лагерь торговцев.

  1. Заверить их, что дорога в Стрэнд безопасна и попрощаться
  2. Спросить, есть ли у них что-нибудь на обмен.
  • «Провиант нам пригодится. Почем?» (+35 провизия)
  • «У нас достаточно» (идем дальше).

Тут важно знать, что продукты у торговцев не свежие и очень скоро они вызовут отравление.

Война

Немного отойдя от торговцев мы наткнемся на войско драгов и первый раз в игре начнется событие война. При каждой встрече с драгами нам сообщают количество воинов противника и нашего войска, после чего предлагаются варианты действий.

  • В атаку! (Самый агрессивный стиль атаки, самый сложный бой, в результате победы наши потери будут минимальны)
  • Боевое построение! (Более простой бой, в результате победы наши потери будут будут более существенны)
  • Удерживайте их! (Самый простой бой, но в результате победы наши потери будут еще больше чем в первых двух вариантах)
  • Отступаем! (Отступление, совсем плохой вариант не получаем славы и несем большие потери)
  • Руководить издалека (бой произойдет автоматически без нашего участия шанс на успех крайне сомнителен, скорее всего бой будет проигран).


При выборе вариантов 1, 2 или 3 после победы нам предложат догнать отступающих:

  • Отойти, прежде чем они перегруппируются (бой закончится).
  • Убить несколько отступающих (на поле появятся несколько новых противников)!

артефакт Печать ярла

Болезнь в лагере*

Данный диалог возникнет лишь в том случае если взять продукты у торговцев.

  1. Может, мы слишком изматываем людей?
  2. Или это какая-то болезнь?
  3. Это как-то связано с драгами?

Любой из вариантов ответа ведет к следующим вариантам

  1. Поставить верных варлов часовыми.
  2. Продолжать спрашивать.
  3. Угрожать каравану.
  4. Не стоит плодить подозрения из-за желудочного расстройства. Подождем.
  5. Возможно, это не еда. попробуй найти другую причину.

Все пять вариантов не влияют на дальнейшие события, не стоит выбирать ответ 3, он явно понизит мораль каравана. История с испорченными припасами еще не закончилась…
_________________________________________________________

  1. «Ты? Хочешь защищать меня?» (Грисс уходит)
  2. «Убирайся отсюда» (Грисс уходит).
  3. «У тебя есть одна попытка» (Грисс присоединяется к нашим бойцам).

  1. Выманить передовые части, разделов их войско надвое (начнется бой).
  2. Подойти поближе, прежде чем действовать (идем до деревни и там решаем стоит ли нападать).
  3. Подождать и посмотреть, что они будут делать.
  • Будем провоцировать их, чтобы разделить их войско (начнется бой).
  • Нам нужно подойти поближе (идем до деревни и там решаем стоит ли нападать).


+артефакт Конескор


  1. Открыть люк.
    • Идите в Стрэнд. Мы расчистили дорогу ( -30 провизия и если в отряде есть Эйрик то новая ветка диалога).
    • Идите в Стрэнд. Мы отправим с вами эскорт ( -15 варлы и если в отряде есть Эйрик то новая ветка диалога).
    • Оставайтесь здесь если хотите (ничего не происходит).
  2. Не трогать его (просто уходим).
    Данная ветка появится если у Вас в отряде есть Эйрик, он предлагает помочь отвести крестьян до Стрэнда:

    • «Какой жалкий предлог, чтобы сбежать домой, Эйрик» (Эйрик остается).
    • «Ты нужен здесь» (Эйрик остается).
    • «Иди, если хочешь» (+10 слава, Эйрик навсегда покидает отряд).


Если не планируете использовать Эйрика в бою, то 10 славы неплохой обмен за него.
Кроме описанного выше диалога в разграбленной деревне можно найти рынок на котором есть 4 единицы провизии и артефакты.

______________________________________________________________

Вот и наступила расплата за бесплатную провизию взятую нами у торговцев.

  1. Выбросить определенно зараженные пайки (переход к новой ветке диалога).
    • Приказать им не участвовать в боях, пока они не выздоровеют (-30 провизия).
    • Сказать им, что нужно потерпеть ( -30 провизия, -мораль).
    • Отправить их обратно в Стрэнд под охраной ( -30 варлы, -10 бойцы, -30 провизия, +5 слава).
  2. Выбросить все что может быть небезопасно.
    • Приказать им не участвовать в боях, пока они не выздоровеют (-65 провизия).
    • Сказать им, что нужно потерпеть ( -65 провизия, -мораль).
    • Отправить их обратно в Стрэнд под охраной ( -30 варлы, -10 бойцы, -65 провизия, +5 слава).
  3. Ничего не делать. Нельзя выбрасывать хорошие припасы ( -мораль).

Свита Вогнира*

Встречаем большой отряд варлов под руководством Фасольта, здесь решения принятые нами очень Важны, ведь в ходе разговора мы можем отправить часть войска с Лудином в Грофхайм.

  1. Никто.
  2. Возьмите его и отправляйтесь в в Грофхайм. Мы встретимся с вами позже.
  3. Закрой рот, Лудин, или я тебе все зубы выбью.

  1. Я бы предпочел, чтобы ты был в безопасности в Грофхайме, Лудин.
  2. Поступай как хочешь, Лудин.
  3. Оглушить его, после чего отослать прочь

(Лудин и его свита (Берси, Урса) более недоступны для боя, -45 провизия, -45 бойцы, +300 варлы, +50 провизия, для боя доступен Фасольт).
_______________________________________________________

  1. Какой у тебя план?
    • Мы идем в Риджхорн. Ты идешь с нами.
    • Мы идем в Риджхорн. Вы берете Лудина и идете в Грофхайм .
    • Забудь о Риджхорне. Нам нужно в Грофхайм (неведомая сила заставляет Хакона сказать Риджхорн вместо Грофхайма,).
  2. Ваш народ что, развлекается, провоцируя драгов…
    • Уйти (Лудин идет с нами, + 330 варлы, + 60 провизия, для боя доступен Фасольт).
    • Оглушить принца и отправить его в Грофхайм

(Лудин и его свита (Берси, Урса) более недоступны для боя, -45 провизия, -45 бойцы, +300 варлы, +50 провизия, для боя доступен Фасольт).
________________________________________________________


+ артефакт Игла из китовой кости

________________________________________________________

  1. Приказать Гуннульфу отпустить.
    • Властным голосом приказать ему отпустить (повозка падает, Гуннульф остается жив).
    • Попытаться помочь ему вытащить повозку (ведет к двум новым вариантам).
    • Ударом сбросить драга (Гуннульф падает вниз и разбивается).
  2. Попробовать помочь Гуннульфу втащить повозку обратно (ведет к двум вариантам, читаем ниже).
    • Отпустить и приказать Гуннульфу сделать то же самое (повозка падает, Гуннульф остается жив).
    • Позвать других на помощь (Гуннульф погибает).
  3. Попробовать ударом сбросить драга (Гуннульф погибает).

  • Ничего нам не светит. Сейчас нет времени на остановку ( -мораль, уходим оставив золото).
  • Попытаться быстро собрать все, что получится (собрать удалось очень мало, теряем время).
  • «Тебе решать, Убин» (уходим оставив золото).
  • Попробовать спрятать золото и вернуться позже ( -мораль, теряем время).
  • Оставить несколько варлов собрать его и вернуть в Стрэнд (-15 варлы).

Гуннульф погибает

  • Попробовать достать тело Гуннульфа (- мораль, теряем время).

Если с вами остался Лудин, но пошлет позже людей достать золото

Божий камень Денглра: удача и везение


  1. Не трогать мертвых и их приношения (ведет к двум вариантам, описаны ниже).
    • Осмотреть божий камень (ничего не находим).
    • Идти дальше (просто уходим).
  2. Не трогать приношения, но поискать брата торговца (ведет к трем вариантам, описаны ниже).
    • Взять ожерелье, чтобы вернуть его ( +10 слава).
    • Взять ожерелье себе (+артефакт – Ожерелье из пяти колец).
    • Не трогать его (ничего).
  3. Забрать все, что можно (ведет к трем вариантам описанным выше, плюс к тому получаем + 30 провизия).

Божий камень Денглр Посетите божий камень Денглра.

________________________________________________________________

Виден дым от костров, возможно что это один из отрядов варлов идущий из Шлида, можно проверить это либо идти дальше.

  1. Не стоит рисковать. Продолжать путь (просто идем дальше).
  2. Отправить несколько варлов на разведку (ведет к двум вариантам, описаны ниже).
    • У нас нет времени. Продолжать движение ( -8 варлы, идем дальше).
    • Приготовиться к бою и пойти самостоятельно (находим отряд варлов, +215 варлы).
  3. Разведать самостоятельно (бой + встречаем отряд варлов, +280 варлы).

Золото*


Могр сообщает, что из каравана пропадают люди и несколько варлов, возможно это дезертирство, нужно придумать план действий.

  • Послать Могра расспросить тех, кто вернулся
    (Могр подозревает здесь участие Лудина, ведет к двум вариантам ниже).

    • Оставить эти новости в тайне ( ничего не происходит, караван идет дальше)
    • Поговорить с Лудином.
  • Потребовать ответа лично.
  • Наказать нескольких, чтобы другим неповадно было (- мораль и караван движется дальше).
  • Спросить Лудина, знает ли он что-нибудь об этом.
  • Приказать Могру следить за остальными (просто идем дальше).
Спросить Лудина
  • Вызываем к себе в палатку варлов и требуем от них ответ, они рассказываю о том что видели людей Лудина которые отправились к упавшей с обрыва повозке.
  • Наказать их и поговорить с Лудином.
  • Отпустить их и поговорить с Лудином.
  • Оставить эти новости в тайне (просто продолжим наш поход).

Требуем от Лудина объяснений его действий.
  • Угрожать ему расправой, если он не прекратит (ничего не произойдет, идем дальше).
  • Потребовать, чтобы он сдал добычу (ведет к диалогу В).
  • Настаивать, чтобы он объяснил свои действия (ведет к двум вариантам описанным ниже).
  • Врезать в его глупую рожу (Лудин вернет золото, а мы продолжаем путь).

Лудин упорно не хочет возвращать золото, а Могр убеждает оставить все как есть и не связываться с нахалом.

  • Уступить (ничего не дает).
  • Сбить его с ног (Лудин вернет золото, караван идет дальше).

Драги

Вместе с Могром Вы увидите вещий сон, от выбранных вариантов в диалоге ничего не зависит.

  • «Нет, прикажи остановиться и приготовь всех к бою» (бой).
  • «Мы оторвемся от них» (густой лес помог нам оторваться он преследователей).
  • «Отлично, свежие драги» (бой).


+ артефакт Бритва Халдана

Битва в лесу

Двигаясь через лес мы замечаем драгов, их много бой практически неизбежен.

  • Что будем делать, Могр?»
  • «Спрячемся, пока не уйдут»
  • «Приготовь воинов к бою».

Лучница Урса предлагает поджечь лес.

  • Пробиваться с боем наружу (начнется бой).
  • Поджечь и посмотреть, разойдутся ли они.
  • Поджечь лес, чтобы отвлечь их внимание (начнется бой).
  • Заманить драгов в лес и поджечь его ( -35 варлы, Урса пропадет на поле боя).
  • Заманить их в лес, не поджигая его ( -20 варлы, Урса пропадет на поле боя).

+ артефакт Клятва воина

Риджхорн: взорванная башня



+ 10 Славы за бой

  1. «Что они здесь забыли?»
  2. «Кто это может быть?»
  3. «Обыщи их».


+18 Славы за бой
+ Артефакт Пыль Свалинна

  1. Идем.
  2. Но сперва нужен отдых.

  1. На этот риск я не пойду. Давайте составим план
  2. Лудин, что бы ты сделал?
  3. Пока подождем. Давайте укрепим это место на случай атаки .

  1. Хорошо. Давайте готовиться к бою.
  2. Я против. Нам нужно отдохнуть, иначе шансов вырваться мало.
  3. Мне приказать варлам и тебя на плечах нести?

  1. «Тогда иди»
  2. «Лудин, хотя бы раз веди себя благоразумно» .
  3. Оглушить его (Лудин более недоступен для боя).

  1. Мы тоже уходим. Просто хотел показать ему, кто здесь главный
  2. Посмотрим, как это у него получится.
  3. Пусть хоть утопиться, мерз авец — мне плевать.

___________________________________________________

  1. Нет, я просто не мог больше слышать его голос. Мы уходим
  2. Только пока мы не будем готовы к бою.

  1. Спровоцировать драгов на атаку и истощить их .
  2. Пробиваться через передние ряды и не останавливаться .
  3. Отправить щиторубов вперед и вести оборонительный бой .
  4. Собрать все войско, нанести мощный удар и отогнать их
  5. Отправить отряд для отвлечения внимания, после чего сбежать
  1. Мы сделаем это (начнется бой).
  2. Рассмотреть другие варианты (вернуться к прошлому диалогу).

  1. «Могр, найди других, но сам не иди» (слабый отряд «добровольцев» не спасет нас от дравгов, уходим с боем).
  2. «Я знаю, что ты сможешь» (Могр погибает, но наш караван уходит без боя).
  3. Рассмотреть другие варианты.

___________________________________________________________________________

Грофхайм: конец одного путешествия

Отряд Лудина уходит. Не самый лучший вариант развития событий в Риджхорне, но если перед вами данный диалог то для Лудина уже нет пути назад, его отряд ждет неминуемая смерть.

  1. Ничего не делать (Лудин, Берси и Урса погибнут, ведет к диалогу ниже).
    • Идем и поспешим (бой с драгами и после конец главы)
    • Нет. Без плана нас ждет то же самое, что и их (возвращаемся к части 2 с той лишь разницей, что свита Лудина мертва).
  2. Бросится на помощь (бой, но Лудин и его люди мертвы, мы не успели)
  3. Спросить что думает Могр .

  1. Мы сделаем это сейчас, пока есть возможность спасти Лудина (бой, но Лудина нам уже не спасти, конец главы).
  2. Нет, мы подождем, пока не будем готовы. Если кинемся наобум, нас ждет то же, что и их (к двум вариантам, описаны ниже).
    • Поставь как можно больше часовых. Еще одна засада нам не нужна (ведет к ветке диалога часть 2, -Лудин и его люди).
    • Лучше всего смотреть и сосредоточиться на том, чтобы все отдохнули и были готовы к бою( -Лудин и его люди).
  3. Хорошая мысль. Приготовь воинов к бою (бой, конец главы).

______________________________________________________________________________

Глава 4: Иначе им не вернуться домой

  1. «У нас уже достаточно ртов».
  2. «Можешь идти с нами, если сумеешь угнаться».
  3. «Кто ты и что здесь делаешь?»

После того как этот странный человек присоединиться к Вам будет еще один диалог в результате которого получим хороший бонус припасов.

_______________________________________________________

Караван остался внутри Фроствельра

С самого начала 4 главы на нас нападут головорезы Эккила.

После боя один из выживших противников по имени Онеф расскажет нам правду.

  1. Он играл с нами.
  2. Я убью этого ублюдка.
  3. Хватит об этом. Время идти.

Вариант который выберем в данном диалоге совершенно не важен, в ходе разговора с пленным Онефом он предложит украсть припасы и уйти из города.
А Айвер предложит направиться в Вормтоу.

Онеф хочет уйти с нами

Итак Онеф предлагает забрать городскую провизию и бежать из города.

  1. Заткните этого парня.
  2. В чем подвох?
  3. Откуда ты знаешь, где находиться провизия?

  1. Стоит рискнуть (возвращаемся к экрану города где будет доступен рейд за припасами, плюс Онеф станет доступен для боя).
  2. Если нам повезет, я получу шанс проткнуть кинжалом Эккила (возвращаемся к экрану города где будет доступен рейд за припасами, плюс Онеф станет доступен для боя).
  3. Не пойдет. Заткните его и уходим отсюда (возвращаемся на экран города, нам доступно только уйти из города, люди Эккила не будут преследовать нас в пустошах).


  1. Совершить несколько ходок, чтобы забрать все (сразу начнется бой, после боя получим +140 провизия, + 35 бойцы, + артефакт Шеперский камень).
  2. Забрать все, что получится и уйти (+80 провизия, + 32 бойцы).
  3. Забрать все, что получиться и уничтожить остальное (+80 провизия, + 32 бойцы).

  • Начать тщательные поиски потерянных людей (-21 люди)
  • Попросить добровольцев осмотреть окрестности
  • Разжечь костер и ждать, пока люди не найдут вас ( -32 люди)
  • Двигаться дальше, помолившись за пропавших ( -42 люди).
  • Выделить еще час на поиски, после чего уйти ( -32 люди).

Караван остался у ворот города

  1. Это последний раз (+бой).
  2. Побережем своих людей. Время идти.
  3. Какой у нас есть выбор?

  1. Пока нет. Наша помощь нужна здесь (+бой).
  2. Ивер прав. Мы должны поберечь своих людей.


_______________________________________________________

  1. «Покажи нам, где это было» (+22 люди,+ бой, +35 люди).
  2. «Прости, но мы не можем…» (+22 люди).

  1. Подойти к ним.

    • «Тебе это по силам, Айвер» (+бой +39 люди, +артефакт Калабилла).
    • «Там уже нет никого в живых…»
  2. Притвориться, что вы ничего не слышали.

Фроствельр

Для того что-бы без голода дойти до Вормтоу нужно иметь провизии на 10 дней пути.

  1. Позволить им присоединиться (+35 бойцы, +10 слава, +30 провизия, для боя доступен Онеф).
  2. «Что происходит в городе?».
    • Отказать им.
    • Позволить им присоединиться (+35 бойцы, +10 слава, +30 провизия, для боя доступен Онеф).
  3. Что-то здесь не так. Отослать их.

    • «Нельзя им доверять. К оружию!» (бой с людьми Онефа, при этом выборе нас не будет преследовать Эккил).
    • «Хорошо, идем с нами. Если предадите — пожалеете» (+35 бойцы, +10 слава, +30 провизия, для боя доступен Онеф).

При выборе битвы с Онефом к нам не будет пытаться присоединиться Эккил, для боя будет недоступен Онеф и еще если выбирать этот путь нужно хорошенько закупиться припасами перед уходом из города, иначе мы не дотянем до Вормтоу.

Эккил

Эккил догоняет наш караван
Группа воинов во главе с Эккилом идет за нами по пятам.
У нас нет свободы выбора, все ветки выбора ведут к переговорам с Эккилом.

  • Обогнать его (к двум вариантам, описаны ниже).
    • Поднять воинов в атаку, не подпуская его к каравану .
    • Выйти и встретиться с ним .
  • Окопаться, готовясь к бою .
  • Поднять воинов в атаку, не подпуская его к каравану .
  • Попытаться решить вопрос мирно .

Начинаются «переговоры» с Эккилом.

  • Я обычный человек .
  • Я стараюсь изо всех сил, как и все остальные.
  • Тот, кто делает то, что нужно делать.
  • Я защищаю своих сородичей.

  • Взять Эккила и его людей в плен (берем их в плен, Эккил идет с нами в качестве пленника).
  • Оставить их в пустошах .
  • Узнать, что думает Онеф.
  • Убить Эккила на месте.
  • Позволить им присоединиться на жестких условиях (+45 бойцы, Эккил доступен для боя его люди идут с нами).

Алетта просит проявить жалость к отряду Эккила.

  • Я возьму их только пленными (берем их в плен, Эккил идет с нами в качестве пленника).
  • Они могут присоединиться на наших условиях (+45 бойцы, Эккил доступен для боя его люди идут с нами).
  • Так надо (мы либо убиваем Эккила либо оставляем его без оружия умирать в пустошах, это зависит от выбранного ранее диалога).

Я поддержу любое решение. Обращаемся за помощью в выборе к Онефу, но он очень осторожен давая совет и по сути ничего конкретного нам не предложит.

  • Взять Эккила и его людей в плен (берем их в плен, Эккил идет с нами в качестве пленника).
  • Оставить их в пустошах.
  • Позволить Эккилу идти с вами на строгих условиях (+45 бойцы, Эккил доступен для боя его люди идут с нами).

В целом у этих диалоговых веток три концовки:
Эккил присоединяется к нашему каравану, он становится доступен для использования как боевая единица и мы получаем бонус +45 бойцов к нашему каравану.
Мы берем Эккила и его людей в плен и они идут с нами в качестве пленных.
Убиваем либо бросаем умирать в пустошах.

Божий камень Радормир: хранитель солнца


  1. Принять их предложение .
  2. Спросить, что это за ритуал.
  3. Вежливо отказаться и идти дальше (просто уходим).
  4. Отказаться и осмотреть божий камень, прежде чем уходить (просто уходим).

  1. Идти дальше (+ артефакт Гуллинфьюри и уходим).
  2. Осмотреть божий камень, прежде чем уходить (+ артефакт Гуллинфьюри и уходим).


Для принятия участия в ритуале нужно намазаться огненной жидкостью.

  1. Отказаться и идти дальше (уходим).
  2. Отказаться и осмотреть божий камень, прежде чем уходить (уходим).
  3. Узнать, заинтересован ли кто-нибудь в караване (ведет к двум вариантам, описаны ниже).
    • Идти дальше (уходим).
    • Осмотреть божий камень перед уходом (уходим).
  4. Попытаться самостоятельно

.

Божий камень Радормира Посетите божий камень Радормира.


Оддлейв разозлилась и начинает стрелять по птицам из лука.

  1. «Что ты делаешь?»
  2. Позволить ей выплеснуть агрессию.
  3. Попросить её прекратить тратить стрелы
  4. Помочь ей стрелять по стервятникам

  1. Попросить Оддлейф обучить женщин (она отправляется обучать лучниц).
  2. Попытаться чрезмерно не обнадеживать её (она отправляется обучать лучниц).
  3. Сказать, что вам не нравиться эта идея (Оддлейф уходит обиженная).

  1. Присоединиться к толпе и поддержать соперников (+20 мораль).
  2. «Мы должны оставаться бдительными» (ничего).
  3. Игнорировать состязание в поэзии и следить за тем, не приближается ли опасность (+10 мораль).
  4. Выступить с собственным куплетом (+25 мораль).

Змееклык Воины в отставке

Вормтоу


В городе варлов Айвер встретит своего боевого товарища Крумра.
На рынке есть 76 единиц провизии.
Для того чтобы комфортно дойти до Эйнаторфта рекомендую прикупить провизии на 12-13 дней.
При уходе из Вормтоу к нам присоединиться +62 варла и еще получим +20 провизии.

Полуразрушенный дом*
  • «Сегодня ночью спим с удобствами!» (-10 мораль, -11 люди).
  • Не пускать никого внутрь, пока не убедитесь, что там безопасно (опасения были верны, при этом варианте ничего не произойдет).
  • «Его покинули не просто так. Уходим отсюда» (-10 мораль)
  • Искать улики того, почему здание было заброшено (откроет еще два варианта ответа, но оба приведут к -10 морали).
Преступники*

Изможденные мужчина и женщина подходят к каравану, высоко подняв руки. «Говоря начистоту, мы преступники. Нас десять человек, и мы будем драться за вас, если дадите нам еды»
«Присоединяйтесь к нам, но будете под наблюдением» (+10 бойцы, -3 провизия)
«В чем ваши преступления?» (оставляет варианты 1 и 3 данного диалога)
Отправить преступников прочь (-5 провизия).

Бандиты на дороге*

Группа бандитов предлагает нам отдать провизию.
Немедленно атаковать (бой с бандитами).
«А может быть, это вы оставите то, что у вас есть» (Оддлейф убивает главаря бандитов, если в отряде есть варл Крумр то бандиты в страхе уйдут, если его нет то придется сразится, +5 мораль).
Рассказать им о приближающихся драгах (бой с бандитами).
Сделать то, что они просят (-20 провизия).

Много людей много проблем

Караван значительно вырос в размерах и это приносит массу конфликтов между людьми.

  • Смириться и продолжать путь (-110 люди, -22 бойца, -10 мораль).
  • Попытаться решить самые серьезные проблемы (-5 мораль).
  • Попытаться занять людей чтобы они забыли мелкие дрязги (+15 провизия, +10 мораль).
  • Сформировать совет для решения этих проблем (-5 мораль).
  • Разделить караван (+15 мораль, -10 провизия, -130 люди, -20 бойцы).

Божий камень Марека: дар кита


  1. Не торопить караван (ведет к двум вариантам, описаны ниже).
  2. Прервать их по прошествии пары часов (уходим).
  3. Уйти, прежде чем одержимость выйдет из под контроля (уходим).

  1. Увести караван отсюда (-1 день, уходим).
  2. Позволить им продолжать (-3 дня, получим артефакт Божья чешуя)

Божий камень Марека Посетите божий камень Марека.


Если в квесте про черных грифов над караваном разрешить Оддлейф тренировать лучниц то после камня Марека будет диалог с группой мужчин из каравана.

  1. Попросить Оддлейф продолжить тренировки лучников (-25 люди, +25 бойцы).
  2. Поддержать то, чтобы женщины стали воинами (-25 люди, +25 бойцы).
  3. «Меня одолевают сомнения, Оддлейф» (женщины возвращаются в лагерь).


+Фасольт.

+ артефакт Железные обручи

  1. Что значит «без них»?
  2. Мы только что спасли ваши шкуры!
  3. Я умру, но не позволю тебе прогнать нас.

В предлагаемом диалоге можно смело выбирать любой вариант поскольку все они ведут к продолжению нашего путешествия.

Скал!*

  1. Оставить их — пусть себе пьют (-10 провизия, +20 мораль).
  2. «От этого будет только хуже» (-5 мораль).
  3. Присоединиться к выпивающим великанам (-10 провизия, +30 мораль).

Божий камень Хадрборга


  1. Осмотреть божий камень (получаем артефакт Фартингьер, при уходе +20 провизии).
  2. Предложить немедленно уходить (+20 провизии).
  3. Попробовать узнать другие новости (+20 провизии).

Божий камень Хадрборга Посетите божий камень Хадрборга.

Деревня у Бурского перевала


Здесь можно купить провизии, в наличии 160 единиц и как всегда на рынке есть артефакты. При уходе из деревни иметь провизии дней на 5-6.

Эйнартофт: длинный мост

REST

GREAT HALL


Первый вариант, мы выходим на бой против певца камня с отрядом Рука и перед боем сможем выбрать кого ставим на поле боя.

  1. «Мы должны помочь ему».
  2. «Что это за тварь»?
  3. Не говорить ничего.

  1. «Один ты не пойдешь это делать» (начнется бой для каравана Рука).
  2. «Нет… Не пойду» (начнется бой, на поле боя идут варлы).

Второй вариант, на бой выходят варлы — Айвер, Хакон, Фасольт, Могр, Гуннульф.

  1. «Мы должны сделать что-нибудь».
  2. «Может ли Эйвинд выйти победителем?»
  3. Продолжить наблюдать.

  1. Присоединиться к нему.
  2. Остановить его.
  3. Не говорить ничего (начнется бой, на поле боя идут варлы).
  • «Мы должны помочь ему».
  • «Нас просто убьют, если попытаемся помочь».
  • Не говорить ничего.

  • Присоединиться к нему.
  • Ничего не делать (начнется бой, на поле боя идут варлы).

Битва Айвера с Громобоем



Сразу после победы в бою над певцом камня.
На поле боя выходит гигантский драг — Громобой.

Против него на поле битвы выходит Айвер.
Данный бой невозможно выиграть, что бы вы ни делали Айвер проиграет.

Сразу после боя глава 4 закончится.

Глава 5 Под тяжестью солнца






В бою вместо раненного Айвера нам будет доступен варл Фасольт.
После боя в диалоге НЕ ВЫБИРАЙТЕ пункт — помочь убрать трупы, если выберем этот пункт то погибнет Эгиль.

Никаких особенностей по второй битве нет.

После неё погибнет Фасольт и на третий бой выйдет пришедший в себя Айвер, именно его и советую ставить на поле боя в третьем бою.

Использовать ли Эйвинида вопрос сложный, его магия довольно сильна, но применить её в полную силу очень сложно, уж очень слабое у мага здоровье.

После окончания третьей битвы Айвер направится к Джорундру, который все же согласиться с планом разрушения моста, далее Эйвинид своей магией разрушит мост, а наш караван покинет город на чем и закончится 5 глава.
____________________________________________________________
Вариант №2
Отправиться разрушать мост

Ничего не подозревая варлы пропустят нас на мост, для того чтобы их отвлечь вступаем в бой с драгами.
На нашей стороне в этом бою будет Фасольт.

Как только битва затихнет Эйвинд начнет своей магией уничтожать мост, заметив молнии варлы пойдут в атаку на нас, под руководством хорошо знакомого нам Фасольта на нас будут наступать 6 варлов.

После победы на мосту мы вместе с Ивером покидаем город.

________________________________________________________
Вариант №3
Собираем отряд и уходим из города

  1. “Они сделали свой выбор”
  2. “Нам еще есть, что предложить, но сейчас нам надо идти!
  3. “Я приму другое решение”

– мораль + 38 варлов,- Крумр, он решил защищать город

Глава 6 Холмы из наших костей


Мы встретим старого знакомого Убина и с ним будет Гуннульф (конечно в том случае если он не погиб).
Пришедшая группа принесет нам +40 провианта, +15 славы.

Второй вариант улучшит настроение

  • Отправить разведчиков, чтобы узнать насколько опасен Летний путь.
    Минус один боец, а второй сообщить что драгов очень много.
  • Прорываться сквозь орды драгов.
    Начинается бой, после боя потеряем часть бойцов и вновь встанем перед выбором прорываться дальше либо идти в обход.
    После второго боя мы потеряем еще больше людей и невозможность прорыва уже станет ясна всем.
    Если решиться пролдолжить бой за прорыв к городу нас остановит Айвер и мы повернем на другую дорогу.
  • Пойти в обход через Хауксторп.
    В нашей ситуации это пожалуй лучший вариант, людей не теряем, а кроме того бонусом получаем +5 славы.


14 славу меняем на 84 единицы провизии

  • Предложить людям покинуть город и пойти с Вами. Присоединиться примерно +112 человек.
  • Позволить людям решать самим хотят ли они идти с Вами. Присоединиться примерно +68 человек.
  • Не брать никого в караван.
    Учитывая, что с Вами и так примерно около 200 человек, а провизии не сильно то много, это пусть и не очень гуманный, но хороший выбор…

  • Одд,права. Пошли!
  • Вернуться в городок и поискать выживших (начнется бой с драгами, а в конце боя получим +21 люди).
  • «Подожди, пусть подстрелит еще парочку» (+ настроение).

Если до этого вы разрешили Оддлейф обучать девушек из каравана стрельбе то после этого события к Вам присоединиться лучница Нид.

Крики матери*


  • Поставить вопрос на голосование (-3 люди, -5 мораль).
  • Попытаться предотвратить дальнейшее насилие (-2 люди, -10 мораль).
  • Расследовать смерть (-1 люди)
  • Прогнать из каравана обвиняемую вместе с дочерью (-3 люди, -5 мораль).

Новорожденный*

  • Объявить день отдыха и празднеств (-10 провиант, +15 слава, +20 мораль, -1 день).
  • Поздравить новых родителей лично (+5 слава, +5 мораль).
  • Предложить семье дополнительные пайки в качестве подарков (-5 провиант, +10 слава, +15 мораль).
  • Не делать ничего особенного, чтобы не нарушить покой ребенка и матери (+5 слава).

Божий камень Дундра: сказ о мужчинах и бородах


  1. Переночевать здесь.
    (+ артефакт — Коробка головоломка рек-близнецов.)
  2. Осмотреть божий камень но потом продолжить путь.
  3. Продолжить путь без остановки.

Божий камень Дандра Посетите божий камень Дандра.

Пожар*

  1. Приказать варлам придти на помощь (-1 люди, -28 провизия, -10 мораль).
  2. Организовать крестьян тушить пожар (-5 мораль, -16 провизия).
  3. Кинуться за мальчиком самому (-41 провизия)
  4. Попытаться спасти остальную провизию (-1 люди, -5 мораль).

Хауксторн*

  1. Войти в город и искать выживших.( +1 старик -6 припасок и день пути)
    По входу в город встретим группу драгов и завяжется битва.
  2. Продолжить путь. (Не тратим время на поиск уцелевших и продолжаем свой путь.)

Замерзший ребенок*

  1. Продолжить движение, пусть лекари позаботятся о ней (девочка не выживет, — 5 мораль).
  2. Остановить караван на привал и обеспечить уход для девочки (девочка выживет, теряем один день, +5 мораль).
  3. Остановить и поискать других выживших (девочка выживет, теряем один день).

Позже эта девочка будет участником еще нескольких не ключевых событий.

Рисунки Аукофыросты*

Девочка спасенная в снегах сделала несколько рисунков на земле.

  1. Изучить рисунки Аукофросты (переходит к выбору из ответов 2, 3 и 4).
  2. «Нам не нужна паника, не дайте ей устроить сцену» (ничего не дает).
  3. Попытаться поговорить с Аукофростой (+5 мораль).
  4. Оставить ребенка в покое (-5 мораль).
  5. Драги на пути (Аукофроста)

  1. Игнорировать её и двигаться дальше (на нас нападут -66 люди, -22 бойца, -12 варлов).
  2. «Покажи мне».

    • Игнорировать ее и двигаться дальше (на нас нападут -66 люди, -22 бойца, -12 варлов).
    • Остановить караван и найти обходной путь (-мораль).
    • Повести отряд к месту предполагаемой засады (+20 мораль).
    • Послать разведчиков вперед, на всякий случай (-19 бойцов).
  3. Остановить караван и найти обходной путь (-мораль).
  4. Послать разведчиков вперед, на всякий случай (-19 бойцов).

Божий камень Ингрид: откровения



  1. Поставить вопрос на голосование (драга оставляют у камня)
  2. Настоять на том, чтобы вять его с собой (Получаем артефакт – Серебряная брошь Вардуна.)
  3. Настаивать на том, чтобы бросить его
  4. Воздержаться от решения ( – мораль.)
Божий камень Ингрид Посетите божий камень Ингрид.
В 3 части, если Оддлейф жива и вы взяли в караван ребенка драгов, то Оддлейф умрет вместо Рука

Рейд Крумра


Крумр хочет отправиться в рейд на драгов и запутать следы нашего каравана.
Вне зависимости от диалога он уходит взяв с собой примерно 40 варлов.

Очень скоро отряд вернется (отряд уменьшится примерно на 4-х варлов) за этот рейд мы получим +20 славы и артефакт — Рука Дандра.

В пути

Старик Уннар*

Странный старик сидит на дороге, удивив наш караван решает, что хочет идти с нами.
У нас уже достаточно ртов» ( старик уходит проч).

  • «Можешь идти с нами, если сумеешь угнаться» (присоединяется к каравану).
  • «Кто ты и что здесь делаешь?» (оставляет только 1 и 2 варианты ответов)
  • После того как этот странный человек присоединиться к Вам будет еще один диалог в результате которого получим хороший бонус припасов.

Помощь Уннара*
  • «Мы были бы признательны за любую помощь» (на утро Уннар исчезнет, +20 провизия).
  • «Лучше не надо мне сюрпризов» (на утро Уннар исчезнет).
  • О чем ты говоришь?» (на утро Уннар исчезнет).
Пропал мальчик*

Исчез мальчик, его брат рассказывает, что чужие люди заставили украсть для них провизию. Парень взял провизию и унес этим бандитам.

  • Возглавить поисковый отряд (-1 люди, -10 мораль).
  • Возглавить боевой отряд (-20 провизия, мальчик к сожалению мертв).
  • Попытаться обменять мальчика.
  • Отправить младшего брата и устроить засаду при следующем обмене (+10 провизия, мальчик останется жив).

Кража провизии*

  • Разместить дополнительных часовых у припасов (-5 провизия).
  • Спросить людей, не видели ли они чего-нибудь подозрительного (-5 провизия).
  • Объявить, что если пропажа провизии будет продолжаться, пайки будут урезаны (-5 провизия).
  • «Скажи мне, если увидишь это снова» (-5 провизия).
  • Собрать и допросить детей (-15 провизия, -5 мораль).
  • Расспросить родителей об их детях (-15 провизия).
  • Отправить разведчиков выяснить, не идет ли кто по вашим следам (-15 провизия).
  • Установить тщательное наблюдение за детьми (-15 провизия).

Пропал мальчик
Исчез мальчик, его брат рассказывает, что чужие люди заставили украсть для них провизию. Парень взял провизию и унес этим бандитам.
Возглавить поисковый отряд (-1 люди, -10 мораль).
Возглавить боевой отряд (-20 провизия, мальчик к сожалению мертв).
Попытаться обменять мальчика.
Отправить младшего брата и устроить засаду при следующем обмене (+10 провизия, мальчик останется жив).

Пятеро против варла*

  1. Защитить варла (+1 варл, +5 слава, +5 мораль).
  2. «Давай послушаем, что скажет варл».
    • Защитить варла (+1 варл, +5 слава, +5 мораль).
    • Пусть сами разбираются (+5 слава, +5 мораль)
  3. Вернуться к каравану, не вмешиваясь (+5 слава, +5 мораль).

Сигрхольм: затонувший город

Если мы выбрали ожидание то нас ждет два события:
Первый день ожидания, нас грабит группа воров которые уносят -5 провианта, нам предоставляется выбор:

  • В погоню за ворами и догнав вступаем в бой. Бой несложный, но пока мы гнались за ворами у нашего каравана стащили еще — 12 провианта.
  • Узнать у местных жителей, кто это. Самый неудачный выбор диалога получим — 17 провианта.
  • Приказать каравану немедленно собираться в дорогу. -5 провиант и уходим из города.
  • Не обращать внимания на кражу и защищать караван.

Второй день ожидания, народ хочет уходить из Сигрхольма поскольку здесь небезопасно, нам дают выбрать:

  • Пожелать им удачи. Уйдет приличное количество людей и воинов (у меня уходили 48 людей, 22 бойца и 6 варлов).
  • Убедить их остаться. Всё равно уходят и почти столько же сколько в первом варианте. (у меня уходили 44 люди, 28 бойцов и 6 варлов).
  • Запретить им уходить. При этом варианте уйдет еще больше людей чем в первом и втором случае (у меня уходили 53 людей, 31 боец и 10 варлов).
  • Присоединиться к ним и приготовиться уходить.
    Именно это и есть лучший вариант поскольку ждать в полузатопленном городе нечего…

  • Попробовать перейти реку вброд (+5 слава).
  • Зашпаклевать повозки и отправиться вплавь (-20 провиант).
  • Заплатить местным за помощь (-6 припасов +10 слава).
  • Идти в обход затопленных мест (+5 слава и теряем кучу времени).

Покинув Сигрхольм мы направляемся в Берсгард.

дикими фруктами

  • Попробовать самому (+12 провизия,+5 мораль).
  • Убедить их не есть фрукты (+5 провизия).
  • Наблюдать за теми, кто уже попробовал (ведет к тем же трем вариантам, что и пункт 4).
  • Предложить фрукты животным каравана (ведет к трем вариантам, описаны ниже).
  • Собрать столько, сколько получится (+16 провизия).

Предательство Онефа

Если в 4 главе Вы все же взяли с собой Онефа то данное событие неизбежно случиться.
В любом случае вне зависимости от диалога он попытается убить Рука и Эгиля и Оддлейф.

Во время боя в лагере погибнет некоторая часть людей, а итогом предательства Онефа станет гибель Эгиля (Оддлейф все же выживет благодаря лекарю).
Нам предстоит схватка с мерзавцем.

После победы в довольно простой битве мы окажемся на экране привала, где можем отдохнуть и если в качестве пленника мы в 4 главе взяли Эккила то можем исправить свою оплошность и освободить его.
Он станет одним из наших бойцов.

На пути встретим небольшую деревню, где получим +15 люди, а так же сможем прикупить провизии и артефактов на местном рынке.

Всего в деревушке можно разжиться 95 единицами провизии.

Варлы*

  1. Снять напряженность юмором (+10 мораль).
  2. «Я удивлен, что вы выдержали так долго» (-5 мораль).
  3. Послать варлов вперед, отделив их от остального каравана (ничего не дает).
  4. «Да что с тобой?» (ничего не дает).

Крестьяне*

  1. Принять предложение (+20 провизия, -10 мораль).
  2. «Оставь этих людей или умрешь» (+22 провизия, +37 люди после довольно простого боя).
  3. «Что здесь происходит?»

.

  1. Не ввязываться (ничего не дает).
  2. Обнажить свое оружие (+22 провизия, +37 люди и довольно простой бой).
  3. Взять припасы и уйти (+20 провизия, -10 мораль).

Подозрительные люди*

  1. Не предлагать еды, но сообщить им о драгах
  2. Спросить, что они тут делают .
  3. «Сражайтесь за нас и зарабатывайте свою еду» (сбегут украв еду, — 22 провизия).
  4. Отказаться помогать незнакомцам (-3 люди, — 6 провизия)
  5. Предложить им провизии на несколько дней ( -10 провизии, +10 мораль).

Божий камень Беофульф: медовые поля

Нам дадут на выбор три варианта действий, а если в отряде есть братья Хогун и Могун то вариантов будет четыре и мы получим артефакт:

  • Осмотреть божий камень.
  • Присоединиться к весельчакам (+2 мораль).
  • Собирать ягоды с Хогуном (этот вариант будет если с Вами в отряде идут Хогун и Могун, + артефакт Тистельберри)
  • Приказать всем готовиться продолжить путь (+1 мораль).
Божий камень Бьорульфа Посетите божий камень Бьорульфа.

  • Оставить еду и лекарства и уйти (+1 варл, +10 славы).
  • «Мы можем помочь если хочешь».
  • Послать лекарей заняться его ранами ( -2 люди, -10 мораль)
  • Оставить варла и двигаться дальше (+5 мораль).

Рейнивик*

  1. Быстро уйти, пока вам не изменила удача.
  2. Бросится на помощь. (+ Сигбьерн + артефакт Алое Перо, +10 славы)
  3. Увести драгов (+ бой с драгами).

  1. Не будем ввязываться (просто уходим, Сигберн остается в трактире).
  2. Приглашаем всех присоединиться к нам (+20 провизия, +10 слава и Сигбьерн идет с нами).
  3. Сколько медовухи осталось? (+20 провизия, +10 слава и Сигбьерн идет с нами).

  1. Помочь ему оклематься (-1 провиант, +артефакт Благословление Бьорульфа).
  2. На всякий случай поставить рядом стражников (ничего не дает).
  3. Уйти и проследить, чтобы он не пошел за вами (бросаем Сигбьерна на дороге).

Это последнее сюжетное событие в главе 6, после того как мы подойдет к Берсгарду начнется глава 7.

Снова пропали припасы*

  1. Собрать и допросить детей (-15 провизия, -5 мораль).
  2. Расспросить родителей об их детях (-15 провизия).
  3. Отправить разведчиков выяснить, не идет ли кто по вашим следам (-15 провизия).
  4. Установить тщательное наблюдение за детьми (-15 провизия).

Ферма со скотом*

  1. Предложить что-нибудь в обмен на скот
  2. Угрожать фермеру (+36 провизия, -10 мораль).
  3. «Идемте с нами, здесь небезопасно»
  4. Оставить фермеров и их животных в покое (-5 мораль).

  1. Угрожать фермеру (+36 провизия, -10 мораль).
  2. Оставить фермера и скот в покое (-5 мораль).
  3. Забрать скот силой (+36 провизия, -10 мораль).

Глава 7 Убийца и убитый


Если в прошлой главе Вы присоединили к своему каравану варла Сигбьерна то благодаря тому, что он хорошо знаком с командиром Черных Воронов Больверком мы свободно пройдем в город.
Если же Сигбьерна с нами нет, то для входа в город нам нужно будет сразиться с осаждающими город драгами.

  • Найти безопасное место для каравана (пока идет оборона города можно отвести своих людей в безопасное место).
  • Помочь Айверу защищать стены (бой с драгами).
  • Искать провизию (на мой взгляд совершенно бесполезное занятие, если вы привели в город Сигбьерна то можно обменять медовуху на провизию).
  • Помочь на пристани (помочь строить корабли).
  • Назначить Крумра командовать воинами (отдаем Крумру командовать обороной).
  • Попытаться немного отдохнуть (отдохнуть среди этого хаоса).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

День первый начинаем оборону, против нас довольно средняя группа драгов

Второй день в общем то ничем не отличается от первого, но противник намного сильнее.

На третий день у ворот замечен «певец камня», с ним и предстоит расправится в бою.



На четвертый день произойдет неприятное событие при котором погибнет 88 человек из нашего каравана (это единственные потери при постоянном выборе защиты стен)


Последний день приносит нам сюрприз в виде подходящего к городу войска, да-да это наш старый друг Хакон, а с ним и принц Лудин, прорубаем путь до них сквозь окруживших нас драгов.

Вместе с Хаконом приходит солидное подкрепление, 280 варлов и +315 провизии и самое главное Юнона.


_________________________________________________________

Божий каметь Стравса: сверкающая тайна



Если залезть выше то полкичм артефакт Точило Стравса

Во время прогулки Рука с Юноной после того как мы получим волшебное серебро мы должны идти в мастерские, чтобы мастера выковали серебрянную стрелу.

  1. Что?
  2. Ни в коем случае
  3. Я подумаю об этом

  1. Я знаю, что ты можешь это сделать. Возьми стрелу. (Аллета погибнет)
  2. Извени, Алетта. Нет (погибнет Рут)

Громоглас: падение Сундра


В соответствии с планом Юноны мы должны ослабить броню Громобоя и сделать выстрел серебряной стрелой, стрела будет у Рука или Алетты в зависимости от того кого Вы выбрали в предыдущем диалоге, она заменит стандартное умение героя.

Игра не даст Вам сделать выстрел по Громобою пока вы не ослабите его броню до некоторого уровня.

После выстрела нам покажут гибель стрелка, либо Рука либо Алетты в зависимости от нашего выбора, и начнется вторая часть битвы,

во второй битве у нас будет всего 5 персонажей, поскольку мы никого не сможем взять на место погибшего.
На этот раз задача проста и понятна добить Громобоя.
Концентрируемся на атаке босса, поскольку убить нам нужно только его.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Способности Варлы




Способности Люди

Like

[link]

Для простоты создания подглядывал в данном руководстве:
[link]

SteamSolo.com