Overview
Русский мануал, по игре War Of Rights.Для Русских, которым лень переводить английский язык или проще усвоить материал на родном языке.В данном мануале, предоставлена вся необходимая информация для адекватной игры.
Changelogs
Версия – 1.03 – Актуальная
Изменения:
- Добавлен краткий разбор механики стрельбы.
- Исправление мелких ошибок.
Версия – 1.02
Изменения:
- Заменен 5-й пехотный полк Алабамы на 5-й батальон Алабамы, там, где это было указано не правильно.
Версия – 1.01
Изменения:
- Исправление мелких ошибок.
Версия – 1.0
Изменения:
- Релиз мануала.
- Расширенная информация по формированиям.
- Углубленный разбор механик.
- Создание описания особенностей карт и тактик.
- Расписать карты сражения при Энтитеме.
- Создание адекватных, Русских, обучающих видео-материалов.
Введение
Здравствуй Рекрут или уже бывалый боец!
Это мануал, который расскажет все, что нужно знать, дабы иметь вес на поле боя и быть полезным своей команде, своему офицеру и своей стране!
Впитывай всю информацию и задумывайся над этим, ибо это может тебе помочь в самый неожиданный момент.
И так! По какой-то причине, ты решил вступить в конфликт, который в будущем решит судьбу Соединенных Штатов Америки. Только ты и бог, знаете истинную причину этого решения, но вам стоит понимать где вы оказались.
Основной язык коммуникации в игре – Английский. Если вы его не знаете, то у вас возникнут проблемы. Основные обучающие материалы, также представлены на английском.
Далее, будут расписаны основные термины для понимания, но советую учить язык, чтобы лучше проникнутся всем.
War of Rights – это многопользовательская игра, действие которой происходит в опасные дни Гражданской войны в США, в кампании в Мэриленде в сентябре 1862 года. Campfire Games создали игру посвященную представлению ужасных и славных элементов того периода с сохранением высочайшего уровня исторической точности и реалистичности, насколько это возможно с чудесами игрового движка – CRYENGINE.
Игроки в игре смогут играть на нескольких полях сражений кампании, от слияния рек Потомак и Шенандоа, где произошла Осада Харперс-Ферри, до хребтов Южной горы и извилистых вод ручья Антиетам в Битва при Антиетаме. Кроме того, игроки также смогут выбирать из списка полков, которые сражались в каждой битве, а также в каком ранге сражаться, хотят ли они провести бой как скромный рядовой или вы хотите организовать бойню и хаос как генерал-майор.
Униформа и особенности тела будут настраиваться, чтобы другие игроки могли видеть, как вы маршируете и сражаетесь в боевых порядках в соответствии с тактикой того периода. Как генерал, вы будете действовать в своем штабе, оснащенном картой поля боя и постоянно получая отчеты о своих и вражеских позициях. Отправляйте новые приказы полкам двигаться вперед или отступать – и все это в режиме реального времени. Приказы будут переходить вниз по цепочке командования к полковникам, майорам, к капитанам, отвечающим за отдельные полки, каждый из которых имеет возможность выполнять приказы своего доверенного командира или восстать против его желания и сражаться как вы считаете нужным.
Каждая карта содержит историческую реконструкцию зданий, ферм, лесов, дорог, скал и причудливых цветов, которые существовали, чтобы игроки могли сражаться на улицах Харперс-Ферри, в лесистых высотах Лисьей пропасти у Южной горы или на пшеничных полях и Кровавые переулки Антиетама. Игроки могут почувствовать свист смертоносного выстрела и снаряда, пролетевшего мимо их тел, или поразить своих товарищей или самих себя, из-из своих ран. Конечности будут летать, и кровь снова будет пролита, поскольку Campfire Games переносит сражения Гражданской войны прямо на экран компьютера игрока!
Вы прислушаетесь к призыву Союза против предателей? Или вы будете сражаться, чтобы защитить свою семью и средства к существование с Конфедерацией? Вам решать!
Создана для командной игры
Пользовательская система баффов, награждает построения, уменьшая эффекты подавления, моральный дух команды при смерти и скорость возрождения знаменосца.
Историческая достоверность
Правильная униформа, оружие, анимация оружия, поля сражений, цели и тренировочные лагеря.
Полковая гордость
Более 60 исследованных и воссозданных полков, вся возможная униформа для всех рангов (от рядового до полковника) и классов игроков.
Массовые сражения
Участвуйте в боях в составе до 150 игроков.
Иммерсивное общение
Внутриигровая 3D-голосовая система.
Воссозданные поля сражений
Более 15 исторически достоверных областей сражений при Антиетаме, в которых можно играть, а также два лагеря для тренировок, чтобы усовершенствовать свои способности к формированию строя или просто обменяться боевыми историями у костра.
Классы игроков
Рядовым, унтер-офицером, знаменосцем и офицером можно играть от каждого представленного полка и покрывая все ранги от рядового до полковника.
Ориентация на сообщество
Сильная компания (кланы, организованные игроками) со специальными инструментами компании и разделами форума, посвященными созданию внутриигровых событий.
Мощный игровой движок
War of Rights, созданная на базе CRYENGINE V, способна обеспечить визуальные эффекты, не имеющие себе равных ни в одной другой игре о Гражданской войне.
Больше, чем игра
Война за права – это видение, масштабы которого постоянно расширяются. Проект полностью финансируется за счет краудфандинга и развивался последние 6 лет.
Взято и переведено с Официального сайта игры.[www.warofrights.com]
Больше чем игра
Прежде, чем вы перейдем к разбору всего и вся в этой игре, хочу подогреть ваш интерес к игре и предоставить материалы, взятые с официального сайта игры.
Это несколько видео и скриншотов, которые покажут всю брутальность этой игры, если вы еще не играли или не участвовали в ивентах.
Классы и их особенности
В игре существует 4 класса.
- Рядовой.
- Знаменосец.
- Унтер-офицер.
- Офицер.
Рядовой – это базовый класс, который подойдет всем. От рядового требуется только одна вещь:
– Выполнять приказы.
Рядовой – это основная огневая мощь отряда и острие лезвия.
Задача рядового, следовать за Унтер-офицером или Офицером.
В ваши обязанности входит стрельба по врагам. Бег вперед, при штыковой атаке. Поднятие флага, если убили знаменосца.
Это идеальный класс для тех, кто играет впервые или не знает особенностей игры.
Знаменосец – это точка спавна для союзников.
Всего есть 2 места появления – на флаге и на старте.
Флаг как правильно всегда с войсками, а значит спавн на нем будет эффективнее, нежели на старте, если офицер не принял иного решения конечно.
Задача знаменосца – это оставаться в построении (In Formation), дабы союзники могли спавниться. Также задача знаменосца не умереть – это значит спрятаться не отходя далеко и смотреть как все умирают.
Примечания:
– Флаг – это явный индикатор позиций армии. Старайтесь бежать дальше от врагов, чтоб вас заметили, как можно позже.
– Когда вы в формации (In Formation), время спавна на вас 10 секунд.
– Когда вы не в формации, но рядом есть союзники (Skirmish), время спавна на вас 20 секунд.
– Когда вы вне построения(Out Of Line), на вас невозможно заспавниться.
Унтер-офицеры – это капралы, Сержанты,Первые Сержанты и Сержант Майоры.
Сержант Майор получает доступ к мечу унтер-офицера, а также может носить те же винтовки и штык, что и рядовой для своего второстепенного. Слоты унтер-офицеров ограничены 8 для команды, 4 для каждого полка, и если у вашей команды есть артиллерия, вы можете иметь дополнительные 4 или 8 слотов для унтер-офицеров в зависимости от того, сколько батарей в вашей команде.
По факту – это помощники Офицера.
Если Офицера убили, они перенимают командование, до возвращения офицера.
Также задача Утнер-Офицеров – это контроль бойцов и передача приказов.
Офицер говорит приказ, Унтер-Офицеры его повторяют, чтобы все услышали и поняли.
Этот класс подойдет для опытных игроков или тех, кто планирует в дальнейшем играть на офицере.
Офицеры, являются самыми важными людьми на поле боя. Офицерский класс получает бинокль, который помогает обозревать поле боя, и смертоносный револьвер для близких встреч с противником. Слоты для офицеров ограничены 2 пехотным офицерам, по 1 для каждого полка, и в зависимости от карты могут быть дополнительно 1 или 2 артиллерийских офицера в зависимости от того, сколько батарей у вашей команды.
Задача офицера – это организация всех войск, построение стратегии и тактики, ведение боя, отдача приказов и т.д.
Фактически – офицер управляет тем как будет воевать армия, куда идти и, что делать.
Это очень ответственная роль, которая подходит исключительно или очень опытным игрокам или прирожденным лидерам с опытом.
Форма или как различать врагов на удалении
Крайне сложная вещь к понимаю, новыми игроками это – “Где враг, куда стрелять”.
Что-бы получить ответ на этот вопрос, можно просто спросить у NCO или Офицера, где враг.
Но если вы хотите ощутить самостоятельности, то наиграйте больше времени и сами начнете все понимать, но если это сложно, то запомните отличительные знаки сторон.
Эти ребята носят синюю форму, в некоторых вариациях с золотым.
Также, у союза одинаковые шляпы “Пилотки”, за редким исключением и выполнены они также в синем цвете.
Конфедерация, носит серые и бежевые цвета. Часто встречается комбинация серого и красного.
Есть исключения и вы можете увидеть конфедератов в синей форме. Это особенность формирования.
Конфедератов легко отличить по шляпам. Они носят шляпы, напоминающие сельские или ковбойские.
Система Морали
Формации
Типы формаций:
В построении (In Formation)
Стычка (Skirmish)
Вне строя (Out Of Line)
Каждый тип построения по-своему влияет на вашу команду и мораль. Как в играх применяются эти типы, зависит от того, сколько игроков находится на заданном расстоянии друг от друга. Когда 3 игрока находятся в пределах установленного расстояния, в игре применяется тип «Стычка» или «В построении». Когда еще 3 игрока входят в исходный круг, игра добавляет дополнительные круги и применяет правильный тип построения к новым игрокам, входящим в круг. Когда игроки начинают умирать, игра удаляет их круг построения, в результате чего моральный дух оставшихся игроков упадет с “В построении” до “Стычка”.
Вне строя
Когда вы находитесь вне строя, вы быстрее теряете выносливость, вас быстрее всего подавляют, а ваше ружье будет сильнее всего раскачиваться при прицеливании. И наконец, когда вас убьют, ваша команда полностью утратит боевой дух из-за смерти. Вот почему использование рэмбо очень не одобряется. Ваша смерть в данном виде, будет стоить 100% тикетов.
Стычка
Стычка – подавление снижается, вы теряете выносливость немного медленнее и получаете небольшое восстановление выносливости. Когда вас убивают во время схватки, вы получаете снижение морального ущерба на 40% по сравнению с 0%, когда вы находитесь вне строя. Когда вы приседаете, вы автоматически попадаете в стычку, поэтому, если вы находитесь на открытом месте и вне линии, иногда лучше приседать и стрелять в ответ, чтобы в случае смерти вы получили снижение морального духа на 40% вместо 0%.
Итого за вашу смерть в этом типе, команда потеряет лишь 60% тикетов.
В построении
Это идеальный тип построения, в котором нужно находиться постоянно, так как пребывание в строю обеспечивает лучшие баффы для вас и всех вокруг. Прицел почти не трясется, наименьшее подавление, выносливость почти не тратиться, самая быстрая регенерация выносливости и снижение морального духа на 80% при смерти.
Если вас убьют, то команда потеряет, всего-лишь 20% тикетов.
Стадии морального духа стороны
В зависимости от того, являетесь ли вы нападающим или нападающим, есть два разных финальных уровня морального духа. Наряду с собственным боевым кличем фракции, когда у врага падает моральный дух.
Готов к битве
Вовлеченный
Несет Потери
Сломлены
Финальный толчок (Нападающие)
Последний бой (Защитники)
Финальный толчок
Во время финального толчка нет потери тикетов у команды. Время, для захвата точки уменьшается.
Последний бой
Все защитники, которые в настоящее время живы или их развертывание было принято, появляются без возрождения. Все остальные зрители до конца раунда. Когда игрок умирает, он не может возродиться и вместо этого наблюдает за остальными оставшимися товарищами по команде.
Шкала Тикетов
При смерти каждого бойца, вычитается определенное количество тикетов из общего банка.
Пример потерь тикетов, при смертях в построении:
Сервер на 150 игроков: 0,75
Сервер на 100 игроков: 1
Сервер на 50 игроков: 2
Сервер на 25 игроков: 4
Терминология Английского языка
И так. Основной язык игры – Английский, а значит нам нужно следовать этому и использовать этот язык. Далее будут расписаны основные термины, что встречаются чаще всего.
Cease Fire/Hold Fire – Прекратить огонь.
Fire at Will/Independent Fire – Свободный огонь.
Take Aim/Aim – Прицелится, но не стрелять.
Fire – Огонь.
Fix/Unfix bayonets – Надеть/Снять штык-нож.
Reload – Перезарядится.
Break Reload – Прекратить перезарядку(Во время перезарядки нажать R).
Shift Left/Shift Right – Сдвинутся Влево/Вправо.
Move Forward/Forward – Вперед.
Backward/Get Back/Move Back/Retreat – Назад/Отойти/Отступаем.
Up and Over – Перелезть через укрытие.
Knee/Kneel/Sit Down – Встать на колено.
Form a line – Сформировать линию.
Form Up – Построиться.
Regroup – Перегруппироваться.
In Front – Спереди.
Behind – Сзади.
At the Left/At the Right – Слева/Справа(Врага).
Face/Turn Left/Right – Повернутся налево/направо.
North – Север.
South – Юг.
East – Восток.
West – Запад.
(Комбинации букв значат между, например NE(NorthEast) значит Северо-Восток. Также можно услышать например NNE(NorthNorthEast) – это значит Северо-Северо-Восток, что значит, что враг на Северо-Востоке, но больше по направлению на север. Также можно услышать Left From NE – что значит, что цель на Северо Востоке, но немного левее)
Bushes – Кусты.
Tree – Дерево.
Rocks – Камни.
Fence – Забор.
Quick March/Double Quick – Скорость шага (Изменяется на C)
Shift – Бегом.
Charge – Штыковая атака.
(Нужно уточнить, что Shift – это просто бежать в указанную точку, а Charge – это бежать на противника в ближний бой. После команды Shift вы не вбежите в позиции врага, а встанете рядом и будете перестреливаться, а при команде Charge, вы идете на прямой штурм позиций)
Private – Рядовой.
Flag – Знаменосец/Флаг.
NCO – Унтер-Офицер.
Officer – Офицер.
Yankee/Northerners – Боец США.
Confederate/Dixie/Southernern – Боец КША.
Основы, которые нельзя забывать
Вместо того, чтобы все расписывать, я оставлю ссылку на видео, которое все объясняет.
К сожалению, адекватного гайда на русском нет, но я думаю, что вы поймете все по английскому видео.
Основные кнопки, которые нужно помнить:
Изменение положения винтовки, при движении: X
Изменение скорости ходьбы: C
Надеть/Снять Штык Нож: B
Перезарядка: R (Учитывайте, что перезарядка стоя, будет быстрее, чем сидя)
Режим ближнего боя: V
Встать на колено: Ctrl
Спринт: Left Shift
Свободный обзор: Left Alt
Приготовить оружие: RMB
Прицелится: Зажать RMB
Выстрелить: LMB
HUD: T
Изменить дальность прицела: Z
Голосовой чат: N
Разбор механики стрельбы
War Of Rights предоставляет нам возможность, почувствовать себя солдатом во времена Эры Пороха.
По факту, стрельба в то время, выглядела примерно так:
@ Зарядил мушкет.
@ Выстрелил.
@ Молишься чтобы попал.
Но объективно, есть советы, которые помогут стрелять лучше и повысить свою точность.
Начнем с базовых советов, что-бы понять основные моменты:
- Перед выстрелом, нужно прицелится и стабилизироваться. Для этого нужно начать прицеливаться и подождать пару секунд, пока прицел не перестанет шататься.
- Если вы стреляете на расстояние <100 ярдов, то берите чуть-чуть ниже того места куда хотите попасть(совсем чуть-чуть). Если стреляете на расстояние >100 ярдов, то берите чуть выше.
- Тренируйте глазомер или узнавайте примерное расстояние. Определив расстояние, вы сможете сделать выводы, чтобы скорректировать свою наводку.
- Если у вас надет штык-нож, то прицел будет уходить вниз. Вам нужно или это компенсировать, или целиться и стрелять быстрее.
- Не пренебрегайте тренировками. Посещайте тренировочные сервера (Drill) и стрелять на стрельбище. Заодно и поймете примерное расстояние.
2 вида оружия:
В игре представлены 2 вида оружия, по типу, а именно
- Мушкеты
- Снайперские винтовки
Мушкет:
Практически каждое представленное оружие им является. Обычная винтовка, хорошо стреляет, далеко, не очень точно.
Снайперские винтовки(Sharpshooter):
Это мушкеты, что стреляют в разы точнее и дальше. Хорошо подходят для выцеливания врагов издали.
Выбирая оружие, обратите внимание, на тип боеприпаса и максимальную дальность.
Разберем их подробнее.
Hexagonal Bullet – Шестиугольная пуля. Летит точно и далеко. Если есть выбор, то лучше взять винтовку с этим боеприпасом.
Minie Ball – обычный патрон, который закручивается после выстрела. В теории должен быть достаточно точным на дальнем расстоянии, но нужно учитывать баллистику.
Round Ball – Обычный шарик, который годен для стрельбы вблизи. В остальном бесполезен.
Buck and Ball – дробь. Много маленьких шариков. Полезен только в ближнем бою.
Артиллерия
Артиллерия – смертоносное и эффективное оружие в войне, поскольку она может означать разницу между победой и поражением. Ниже вы узнаете различную информацию, необходимую для того, чтобы быть функциональной частью команды. В War of Rights экипаж из восьми человек не требуется, большую часть времени вы сможете работать только с двумя людьми.
Звания и роли
Офицер / командир батареи – в артиллерийской батарее обычно есть один ответственный офицер, его работа заключается в том, чтобы направлять артиллеристов, определять точные расстояния, отдавать приказы сержантам и перемещать свою батарею по полю боя.
Штабные унтер-офицеры – под командованием батареи находится 1-й сержант. Его работа – держать в подчинении других сержантов и заставлять их выполнять свою работу. Его работа также состоит в том, чтобы командовать любой пушкой или вместо командира, если он упадет.
Низшие сержанты – под 1-м сержантом. Это капралы и сержанты – они командуют отдельными орудиями. Их работа – видеть и прицеливаться, а также отдавать приказы своим солдатам.
Рядовые – последними в цепочке идут рядовые, они составляют большую часть батареи и выполняют самые важные работы.
Заряжающий / Спонжер – это роль рядового в батарее, его работа заключается в том, чтобы протирать ствол губкой и толкать снаряд внутрь.
Стрелок / унтер-офицер – Стрелок важен, он обычно является унтер-офицером низкого ранга (капрал / сержант), он наводит ружье и обеспечивает компетентность экипажа, он обычно получает информацию о расстоянии и выстреле от офицера и выравнивает орудие.
Носитель боеприпасов – эту роль также выполняет рядовой, он переносит боеприпасы к орудию и загружает их в ствол. Он должен знать типы боеприпасов.
Снаряды и их функции
Shell Shot – это наиболее распространенный тип выстрела, он состоит из конической гильзы, содержащейся в бумажном ящике с порохом, обычно используется на больших дистанциях.
Case Shot – это снаряд «Airburst», у него есть предохранитель с синхронизацией по времени и много маленьких шариков или шариков внутри для создания эффекта шрапнели при детонации.
Canister Shot – это, в основном, Case Shot, но с большим количеством шрапнели внутри, это самый смертоносный тип, стреляющий из горизонтального положения.
Дополнительная информация по поводу артиллерии, доступна в официальном Changelog’е[warofrights.com]
Ну и держите официальное видео об артиллерии(На английском):
Карты Южных гор
Garland’s Stand
США:
30-й пехотный полк Огайо
12-й пехотный полк Огайо
Батарея Крома – 10-фунтовая пушка Паррота
КША:
13-й пехотный полк Северной Каролины
20-й пехотный полк Северной Каролины
Батарея Бондюрана – 3-дюймовая артиллерийская пушка, 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
Cox’s Push
США:
23-й пехотный полк Огайо
36-й пехотный полк Огайо
КША:
5-й пехотный полк Северной Каролины
23-й пехотный полк Северной Каролины
Батарея Пелхама – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857.
Hatch’s Attack
США:
2-е Снайперы США
23-й Нью-Йоркский пехотный полк
КША:
18-й Вирджинский пехотный полк
56-й Вирджинский пехотный полк
Anderson’s Counterattack
США:
9-й Нью-Йоркский пехотный полк
89-й Нью-Йоркский пехотный полк
Батарея Кларка – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857.
КША:
2-й пехотный полк Северной Каролины
4-й пехотный полк Северной Каролины
Reno’s Fall
США:
51-й Нью-Йоркский пехотный полк
51-й добровольческий пехотный корпус Пенсильвании
Батарея Гласси – 12-фунтовая пушка Наполеона M1857.
КША:
18-й добровольческий пехотный полк Джорджии
2-й пехотный полк Мисисипи
Colquitt’s Defence
США:
2-й пехотный полк Висконсина
19-й пехотный полк
Батарея Стюарта – 3-дюймовая артиллерийская пушка.
КША:
13-й пехотный полк Алабамы
6-й добровольческий пехотный полк Джорджии
Батарея Лейна – 10-фунтовая пушка Паррота, 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
Карты Харперс Ферри
Maryland Heights
США:
32-й пехотный полк Огайо
126-й Нью-Йоркский пехотный полк
КША:
18-й пехотный полк Миссисипи
3-й полк Южной Каролины
River Crossing
США:
Пехотный полк Мэриленда, Потомакская бригада
12-й Нью-Йоркский добровольческий пехотный полк
Батарея Потта – 3-дюймовая артиллерийская пушка.
КША:
18-й пехотный полк Миссисипи
3-й полк Южной Каролины
Батарея Рида – 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
Батарея Mенли – 10-фунтовая пушка Паррота и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
Батарея Френча – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
Батарея Карлтона – 3-дюймовая артиллерийская пушка.
Downtown
США:
39-й Нью-Йоркский пехотный полк
12-й Нью-Йоркский добровольческий пехотный полк
КША:
2-й полк Южной Каролины
18-й пехотный полк Миссисипи
Батарея Mенли – 10-фунтовая пушка Паррота.
Батарея Френча – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
School House Ridge
США:
39-й Нью-Йоркский пехотный полк
126-й Нью-Йоркский пехотный полк
Батарея фон Селена – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
Батарея Филиппа – 10-фунтовая пушка Паррота и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
Батарея Грэма – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
КША:
6-й Луизианский пехотный полк
13-й Вирджинский пехотный полк
Батарея Кортни – 10-фунтовая пушка Паррота и 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
Батарея Брокенбро – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
High Street
США:
9-й пехотный полк Вермонта
65-й добровольческий полк пехоты Иллинойса по прозвищу «Второй шотландский полк»
КША:
14-й пехотный полк Теннесси
14-й пехотный полк Мисисипи
Батарея Менли – 10-фунтовая пушка Паррота и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
Батарея Френча – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
Bolivar Heights Camp
США:
39-й Нью-Йоркский пехотный полк
65-й добровольческий полк пехоты Иллинойса по прозвищу «Второй шотландский полк»
Батарея фон Селена – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
Батарея Грэма – 10-фунтовая пушка Паррота и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
Батарея Филиппа – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
КША:
1-й Луизианский регулярный пехотный полк
9-й Луизианский регулярный пехотный полк
Батарея Брокенбро – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
Shenandoah
США:
87-й пехотный полк Огайо
65-й добровольческий полк пехоты Иллинойса по прозвищу «Второй шотландский полк»
КША:
5-й батальон Алабамы
18-й пехотный полк Северной Каролины
Батарея Менли – 10-фунтовая пушка Паррота и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
Французская батарея – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
Harper’s Graveyard
США:
3-й пехотный полк штата Мэриленд, Потомакская бригада
9-й пехотный полк Вермонта
Батарея Грэма – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
КША:
5-й батальон Алабамы
18-й пехотный полк Северной Каролины
Батарея Менли – 10-фунтовая пушка Паррота и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
Французская батарея – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
Bolivar Heights Redoub
США:
39-й Нью-Йоркский пехотный полк
65-й добровольческий полк пехоты Иллинойса по прозвищу «Второй шотландский полк»
Батарея Регби – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
Батарея Пота – 10-фунтовая пушка Паррота и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
КША:
1-й пехотный полк Луизианы
9-й пехотный полк Луизианы
Батарея Брэтона – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
Washington Street
США:
3-й пехотный полк штата Мэриленд, Потомакская бригада
39-й Нью-Йоркский пехотный полк
КША:
22‑й Вирджинский пехотный полк
18-й пехотный полк Северной Каролины
Батарея Менли – 10-фунтовая пушка Паррота и 12-фунтовая пушка Наполеона M1857
Французская батарея – 3-дюймовая артиллерийская пушка и 12-фунтовые пушки Наполеона M1857 и M1861.
Карты сражения при Энтитеме (В процессе)
Credits
Данный мануал, является сборником множества информации с разных источников и плодом личного труда.
Данный мануал и в дальнейшем будет развиваться по мере возможностей, если в этом будет резон.