War Robots Guide

War Robots: Guía para Novatos for War Robots

War Robots: Guía para Novatos

Overview

Esta guía ofrece básicamente como saber aprovechar tu hangar y ahorrarte mucho tiempo. Comprende formas adecuadas de cómo emplear tus mejoras y cuáles componentes es conveniente fabricar en nuestro taller.

War Robots

War Robots es un juego de acción shooter del género Mecha, donde se utiliza máquinas gigantes de guerra. Involucra disparos en tercera persona con batallas PvP en el modo multijugador en línea (MOBA).

Principios básicos del mapa y del juego

Al ingresar a la batalla los jugadores iniciarán a un modo de batalla al azar (En Android te permite elegir). Podrás observar que cada mapa tiene una estructura única, longitud y estilo de juego.

War Robots se ejecuta en un sistema de emparejamiento de 6 contra 6 y los jugadores que faltan se agregan automáticamente al equipo con un sistema de emparejamiento.

Al entrar en la batalla, los dos equipos se despliegan en lados opuestos del mapa. El jugador obtiene 15 segundos para elegir un robot o su hangar antes que comience la partida, donde duran máximo 10 minutos.

Sistema de ligas

Es un sistema que se basa en el recuento de puntos de clasificación para poder ascender en las ligas. Es un reto para que el jugador consiga los mayores puntos de honor en las batallas.

A medida que un jugador avanza a través de cada liga, recibirá oro como recompensa (con excepción de la liga “Leyenda”). Debe tenerse en cuenta que las recompensas por avance a través de las ligas se ganan una vez, por lo que si se abandona la liga y se reincorpora no será recompensado de nuevo.

Tipos
Puntos de Clasificación
Liga Soldado:

500 Copas. Caja de suministros diarios: 75.000 a 150.000 Ag. Paquetes de recompensa: 140.000 Ag.

Liga de Bronce:

800 Copas. Caja de suministros diarios: 200.000 Ag. Paquetes de recompensa: 300.000 Ag + 100 Pilas.

Liga de Plata:

1.100 Copas. Caja de suministros diarios: 200.000 Ag. Paquetes de recompensa: 660.000 Ag + 200 Pilas + 275 Componentes.

Liga de Oro:

1.700 Copas. Caja de suministros diarios: 250.000 Ag. Paquetes de recompensa: 1.87M Ag + 500 Pilas + 210-525 Componentes.

Liga de Diamante:

2.300 Copas. Caja de suministros diarios: 255.000 275.000 Ag. Paquetes de recompensa: 2.8M Ag + 900 Pilas + 240-800 Componentes.

Liga de Exerto:

3.200 Copas. Caja de suministros diarios: 300.000 a 325.000 Ag. Paquetes de recompensa: 4.8M Ag + 1.600 Pilas + 350-1.1K Componentes.

Liga de Maestro:

4.100 Copas. Caja de suministros diarios: 350.000 a 400.000 Ag. Paquetes de recompensa: 6.8M Ag + 2.100 Pilas + 550-1.6K Componentes.

Liga de Campeón:

5.000 Copas. Caja de suministros diarios: 500.000 Ag. Paquetes de recompensa: 14.6M Ag + 2.500 Pilas + 1.700-5.3K Componentes.

Al ser miembro de una determinada liga, puedes obtener paquetes de recompensas y cajas de suministros de pilotos. Las ligas más altas reciben más suministros y tienen más recompensas disponibles. Al final de la temporada, o un mes, el jugador recibe oro y plata.

Robots

Es una máquina grande de guerra, armada y en movimiento, donde los jugadores los pilotan para luchar por el dominio, en un campo de batalla. Cada robot pertenece a una de las tres clases de peso; Ligero, Mediano y Pesado.

Poseen variadas configuraciones de armas, formas, velocidad, durabilidad, escudos, habilidades especiales activas o incorporadas, entre otras. Estos robots tienen Facciones que pertenecen al lanzamiento de determinadas temporadas.

La mayoría de los robots requieren que el jugador alcance un cierto nivel antes de que los robots estén disponibles para su compra. Para alcanzar un nivel superior, el jugador necesita ganar experiencia.

Recomendaciones:

Tener y actualizar nuestro Hangar al nivel máximo posible es una tarea exigente y que consume muchos recursos, por lo que los jugadores deben mantener un flujo constante de plata, oro y platino. Cuanto más daño inflijan los jugadores, mejor será la recompensa de batalla y permitirá cumplir con las misiones diarias. Por estas razones para los que recién inician al juego, aconsejo adquirir los siguientes robots:

Robots
Nombres
Griffin:

Equipado con una unidad de salto que le permite dar saltos en el aire para acercarse al enemigo cuando resulta necesario.

Leo:

Está equipado con 3 espacios para armas ligeras y uno para pesadas, lo que lo hace apto para cualquier tipo de situación de batalla. Durabilidad 169K y velocidad 32 km/h

Natasha:

Posee gran durabilidad 126 K y poca velocidad 35 km/h. Diseñado para el combate a larga distancia

Son los Robots más equilibrados para las ligas más bajas, aconsejo que los utilicen hasta la liga campeón, donde irán decidiendo cuál es su estilo de batalla y que tácticas utilizarán.
El nivel que recomiendo para los 3 robots es de lvl 9 (Luego adquirirán mejores robots). Para los módulos de cualquier robot, es imprescindible subirlos al máximo para una mejor jugabilidad.

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Nota: No recomiendo comprar ningún robot de Oro, porque la mayoría de ellos sufrieron múltiples nerfeos. Directamente es conveniente subir y utilizar Robots fabricados con Componentes.

Equipamiento

El equipo es el punto mas fuerte de un robot. Existen tres clases diferentes de armas, ligeras, medias y pesadas. Para los titanes hay dos clases; Alfa y Beta.

En cada robot, las armas o escudos se pueden utilizar según su estilo de combate. Dependiendo del diseño del robot se pueden utilizar en una variedad de posiciones o combinaciones.

Alfa y Beta son clases de armas utilizadas solo por titanes (sin embargo, los titanes no pueden usar armamento ligero, mediano o pesado). Beta es un tipo de clase de arma que tiene más flexibilidad, a costa de la potencia de fuego en comparación con el armamento de la clase Alpha.

Armas
Características del Equipamiento
Cinética:
Equipos tales como: escopetas, cañones automáticos, ametralladoras, cañones e incluso algunas armas de corrosión.

Estas armas requieren una línea de visión, generalmente tienen una velocidad de proyectil rápida y la mayoría tienen una dispersión media (son pocos eficientes al alcance máximo del arma).

  • Las armas cinéticas son absorbidas por todos los tipos de escudos, sin embargo, los escudos físicos reciben el doble de daño.
  • Todas las escopetas pueden recargarse mientras disparan, y los cañones automáticos y las ametralladoras tienen la capacidad de entrar en un estado de disparo acelerado.
  • Por último, los cañones disparan un proyectil de alto daño a larga distancia.
Explosiva:
Equipos tales como: Lanzacohetes y morteros (artillería), que pueden disparar municiones explosivas poderosas que pueden causar daño de área a grupos de enemigos; y lanza-misiles que disparan proyectiles que pueden dirigirse hacia un objetivo enemigo. También pueden incluirse los lanzallamas.

  • El primero puede generar una gran cantidad de daño en muy poco tiempo, pero dejará al piloto algo indefenso durante la recarga. Todos los proyectiles pierden velocidad.
  • Los lanzacohetes disparan en una trayectoria recta, sin embargo, los morteros disparan de forma arqueada.
  • Los lanza-misiles causan pocos daños y se utilizan principalmente para trollear/hostigar al equipo enemigo.
  • Los lanzacohetes y morteros tienen la capacidad de dañar y penetrar los escudos físicos, mientras que los lanza-misiles dirigidos no.
Energía:
Equipos tales como: pistolas de plasma y escopetas de energía, que están destinadas a combatir a corta distancia; ametralladoras de energía, cañones de rayos y cañones de plasma, destinados al combate de rango medio; pistolas de haz de partículas, que pueden causar más daño cuanto más cerca esté del objetivo; y armas láser, para disparos de largo alcance. También pueden incluirse los lanzallamas.

  • Las armas de energía son armas de línea de visión que disparan rayos láser o rayos de plasma sobrecalentado. Alta velocidad y daño. También tienen la capacidad de evitar los escudos de energía, pero no en los Aegis.
  • Las escopetas de energía y las ametralladoras tienen la capacidad de inmovilizar al objetivo durante un tiempo determinado.
Escudo:
Equipo utilizado para bloquear el fuego entrante. Un escudo físico y un escudo de energía están disponibles para ser comprados

Recomendaciones: Por los mismos motivos que mencione en la adquisición de los robots. Es conveniente utilizar al inicio armas de plata que serán reemplazadas en el futuro en las ligas mayores. En sí, toda arma subida a un nivel alto siempre nos puede servir. Tal es el caso con las Tulumbas. Estas pueden subirlas desde el lvl 9 a 12 (No las conviertan en Mk2).

Armas
Características
Pinata:

Lanza-misiles de corto alcance de alta cadencia. Los misiles infligen daños de área. Eficaz contra grupos de enemigos y robots con escudos físicos.

Tulumbas:

Laza-misiles de medio alcance. Su alcance ampliado y daños de área lo convierten en una buena opción para atacar a grupos de enemigos desde una distancia segura. Alcance: 500mts.

Kang Dae:

Arma pesada de largo alcance. Dispara un proyectil contra el objetivo en línea recta que inflige grandes daños cuando lo alcanza. Alcance 800mts

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Nota: Por el mismo motivo de los robots, no recomiendo comprar ningún arma de Oro, por los múltiples nerfeos. Por ello directamente, es conveniente subir y utilizar armas fabricadas con Componentes.

Taller

Permite fabricar Robots y Equipamiento a través de componentes. Se debe reunir en un total de 10.000 componentes para ensamblar lo que deseamos fabricar. Cada objeto requiere su propio tipo de componentes.

Todos los componentes se almacenan en el depósito.

En el taller se puede:

  • Ver la lista de objetivos disponibles por componentes.
  • Ver cuantos componentes tienes
  • Adquirir un robot o equipamiento si tienes componentes suficientes.
  • Comprar componentes adicionales.
  • Vender componentes excesivos

Para adquirirlos se deben convertir la plata (Ag) en componentes, puedes elegir en obtenerlo en 1 día o 3 días. Subir de nivel al taller nos permite ganar más espacios de producción y más opciones de lotes de componentes. También, por cada nivel podemos ser recompensados con plata y oro.

Recomendaciones: Cuando fabriquen un Robot o Equipamiento nuevo, es muy importante que fijen cuales son los últimos robots de temporada que se pueden ensamblar y también las armas.

Esto es debido a los constantes nerfeos del juego, y uno puede estar perdiendo el tiempo y la plata (Ag) en robots que casi no sirven. Existen algunos robots que no son muy afectados, pero son la minoría.

En el caso del equipamiento, puede ser similar el caso. Sin embargo, cualquier arma subida al lvl 12 o Mk2 puede servir siempre. En este sentido es preferible darles prioridad a las armas, por el tema de que pueden ser reutilizables a diferencia de los robots nerfeados.

Entregas de Robots

Estás son los últimos Squads que recomiendo que fabriquen con componentes en el Taller.

Dragon Robots (2019)


Ao Guang; Ao Jun; Ao Qin

Estos robots están nerfeados. Sin embargo, el Ao Jun en particular sigue siendo el más usado hasta hoy en día. Anteriores a ellos no son recomendables.

Ragnarok Squad (2019)


Loki; Fenrir; Tyr

Phantom & Behemoth (2019)


El Phantom es el mejor robot que puedes utilizar para aprender a jugar en el campo de batalla. Cualquier movimiento incorrecto o mala decisión, en cuanto al ataque o captura de balizas, puede ser corregido con su habilidad para teletransportarse desde el lugar llegada al de partida.

Leech (2019)
Ravana & Nightgale (2020)
Cerberus (2020)
Scorpion (2020)

Pilotos

Son soldados humanos equipados, que pueden ser entrenados para otorgar habilidades y bonificaciones de destrezas particulares en los robots.

Los pilotos pueden ganar experiencia en las batallas, para poder subirlos de nivel y ascenderlos. Éstas destrezas pueden darles a los jugadores ventajas en el campo de batalla. Mientras que los rangos permiten a los pilotos aprender un mayor número de estas.

Pilotos
Características
Estándar
Tienen un fondo de color azul detrás de ellos. Todos los pilotos estándar comienzan con una habilidad inicial (estos dan bonificaciones en la batalla) cuando están equipados con un robot.

Esta habilidad se adapta especialmente a la configuración del robot y del equipo que está utilizando actualmente.

Cada décimo nivel de piloto (después del nivel 1) el piloto gana un nuevo rango y puede aprender una nueva habilidad, que le da al robot que está pilotando, o cualquier equipo específico montado en él, una bonificación.

Un piloto estándar puede aprender hasta 7 habilidades y puede alcanzar un nivel máximo de 70, con cada nivel individual aumentando la efectividad de la habilidad que se está entrenando actualmente (solo se puede entrenar una habilidad a la vez).

Legendario
Comparte las mismas características de un piloto estándar y sobre lo que es capaz de hacer, pero con dos excepciones:

  • El primero es que se lo puede diferenciar con un fondo de color dorado,
  • El segundo y más importante, la habilidad inicial es para un robot en particular, y esta habilidad especial no está disponible para los pilotos estándar. Esto les da una ventaja única al pilotar el robot para el que están especializados.

Cuanto mejor se desempeñe el jugador en la batalla, más experiencia ganará su piloto Cuanto mayor sea el nivel del piloto, más experiencia necesitará para subir de nivel, además de costar más oro para aumentar un nivel. Puede realizar un seguimiento de su progreso mirando la barra de experiencia de un piloto.

Rangos del Piloto:
Piloto
Rango
Ascenso

(Costo Au)

Habilidades
Nivel 1

Soldado
Número 1
Nivel 11

Cabo
500 Au
Número 2
Nivel 21

Sargento
1.000 Au
Número 3
Nivel 31

Teniente
1.500 Au
Número 4
Nivel 41

Cápitan
2.500 Au
Número 5
Nivel 51

Mayor
5.000 Au
Número 6
Nivel 61

Coronel
7.500 Au
Número 7

Sustitución de habilidades: Cualquiera que sea el nivel de la habilidad reemplazada, la nueva habilidad será del mismo nivel, esto significa que no perderá ningún progreso hacia sus habilidades.

Comentarios finales

La reseña que le di a este juego en Steam es negativa. A pesar, de que se arreglaron algunos errores y se crearon supuestas mejoras en el balanceo sobre el resultado de las batallas, a través. de Sistema de Puntos de Honor. Por el momento no cambiaría mi calificación hasta que realicen las mejoras necesarias para que el juego sea considerado más justo y completo.

El sistema de emparejamiento es el punto más débil de War Robots. Actualmente, sigue sucediendo enfrentamiento de grupos contra players individuales. Todo jugador ante ese suceso para evitar renegar por este mal sistema, es preferible abandonar la batalla y auto emparejarse con otras batallas individuales.

Esta empresa Pixonic, al parecer tiene muchos problemas con su comunidad. Por esta razón, no quiero dejar de lado este tema y lo comento en la guía.

Me gusta los géneros Mecha y las partidas rápidas a diferencia de algunos mobas que llevan mucho tiempo. En sí es bastante entretenido y tiene un buen aspecto en las batallas.

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Espero que les sirva y les haya gustado, acepto cualquier crítica constructiva. Gracias por visitar mi guía, Comenten!. Saludos
SteamSolo.com