Overview
Дело было вечером, делать было нечего. Вот пожалуй и основная причина данного творения. Доп. причина – давненько хотелось поделиться некоторыми моментами о персонаже, для большинства которых, он остаётся имбовым. Но слово рекордсмен в названии использовано не случайно. Во многих аспектах некрон изрядно превосходит остальных. Так что, делаю нечто подобное обзору или руководству.
Вводная
Некрон сильный, выносливый и ужасный герой. Сразу поясню для любителей кровавого колизея, его клон ещё более сильный и ужасный, не стесняющий пользоваться всеми имеющимися способностями. Опытным игрокам это не проблема и даже в удовольствие, а вот новичкам быть повнимательней. Ну что ж, поехали.
Оружие 1
Оружие можно разделить на две части: ближнего и дальнего действия. Всего их в арсенале восемь (включая достижение), по четыре на каждую. У каждого оружия ближнего действия есть два общих таланта: “Непреклонный” и “Гроза доспехов” . Поэтому вас не отбросят и можете не думать о вражеской броне ниже двухсот.
БОЕВАЯ КОСА УНИЧТОЖЕНИЯ (уровень 1)
В простонародье открывалка, всем нам хорошо знакомую, только побольше. Открывает только не банку тушёнки или сгущёнки (хотя это не проблема), а черепа и танки. Урон 38, пауза между ударами 2,6. Для некрона сочитание нормальное, не забываем два таланта и на охоту. Способность “Некротический барьер” при грамотном использовании поможет вам отсечь на время не нужных врагов или перенаправить их, тем самым выиграть время. А направив его в живую толпу, можно не плохо покалечить и даже убить. В помощь к этому +1.0 к востановлению энергии. Напомним, +1.0 это очень хорошо в последнем рубеже, тем более энергию есть куда тратить. Если научитесь правильно пользоваться барьером и расчитывать время его появления ( секунды две), вы окажетесь полезным компаньёном.
ЖНЕЦ ПУСТОТЫ (уровень 6)
Воспринимать название можно буквально. Этой косой вы будете косить всё что попадётся и оставлять пустое место. Никто и ничто не устоит. В добавок к двум талантам, даётся третий “Бестрашный” . Мало того, что враги не смогут вас отбросить (кроме совета), так и ещё подавить не получиться. Эльдары уже не страшны, чего не скажешь о вас. Урон 42, пауза 1,4 прекрасно дополняет картину, а “Энтропический удар” ставит точку на всех тяжёлый и сверхтяжёлый единицах, т.к. этот удар снимает полностью броню со всех, кто под него попадает. Причём, бьёте по одному, а близстоящие разделяют туже участь. Помнить надо только одно: после приминения некрон будет секунду не подвижен. В дополнение 1,5 к востановлению здоровья, тут оставлю без коментарие. Единственный минус, что я могу найти, это то, что выйдя против толпы мелочёвки (гвардейцы например), убивать будете каждого хоть и с одного удара, но всю группу долго. Спасёт особая атака, которая выпадает как повезёт. А в остальной, идеальное оружие, часто используемое многими игроками. Вот и рекорд, как самое эффективное оружие ближнего боя.
БОЕВАЯ КОСА ФАЛАНГИ ( 17 уровень)
И сразу новый рекорд, только с приставкой анти. Самое медленное оружие. Ленивые взмахи зачастую убивают самого некрона, и не всегда медленно. Урон 50, пауза 3,1 , но здесь я бы не доверял цифрам. Особенно с паузой, по ощущениям уж точно. Третий талант “Нескончаемая месть” делает оружие эффективным против скопления врагов. И это так, убиваете одного, а все кто рядом получают сильный урон. Но скорость портит всю картину и планы по зачистке местности. Вас лекго могут забить банши, орочьи штурмаки, а с шагателями вообще отдельная тема. Дополнительное здоровье в размере 100 единиц не сильно спасут в данной ситуации. И всё это из-за скорости. Не рекомендую данное оружие в кузнице. Если решились, то лучше с хорошей поддержкой со стороны товарищей.
КЛИНОК СУДНОГО ДНЯ ( достижение “Красная жатва”)
Моё любимое оружие (на определённой сборке). Всего то и надо пройти 100 волн и у вас этот красавец. Его прелесть в способности “Безжалостный удар”. Аналогия с десантом, только там удар направленный в одну сторону. Здесь же зона поражения проходит вокруг некрона, уничтожая всю мелочь. Кто по здоровее получают не хилый урон, отбрасываются и оглушаются. Техника тоже не равнодушна к удару, но с меньшим ороном. Требуется 25 энергии для способности, что при стандартном наличии в 50 многовато. Но оружие даёт доп. 30 единиц энергии, так что на три полных удара хватает. “Безжалостный удар” основная фишка оружия. Дополнительная энергия, а лучше регенерация, приветствуется. Если играть без него, то лучше взять Жнеца пустоты. Урон 38, пауза 2,8.
Оружие 2
Дальше идёт оружия, которое стреляет. У всех общий талант “Пробивание Брони” (игнорируете 100 брони). Но есть ещё одна особенность всего стрелкового оружия некрона. Им можно бить и очень даже не плохо. А по скорости удара опережают Косу фаланги.
ПОСОХ ОБЕЛИСКА ( 1 уровень)
С первого уровня у вас будет выбор: бить или стрелять и бить. Данным посохом можно эффективно делать и то и другое. Оружие имеет талант “Зона действия” и доп. 30 единиц здоровья. Стреляет тремя световыми пучками, каждое которое в отдельности наносит урон. Поэтому , чем ближе стоите к противнику, те больше шанса, что все три снаряда попадут, а значит будет максимальный урон. Посох чем то напоминает орочью ракетнику, но гораздо эффективнее. Попав во вражескую толпу, вы её не отбросите, а уничтожите. Стрелковый урон 12 (на каждый пучок), выстрел в секунду 1. С выстрелами и да, и нет. Да, потому что посох производит три выстрела как положено. Нет, т.к. после трёх выстрелок затяжная пауза. И это пожалуй единственный момент, заставнляющий подумать, брать посох или нет. Ну а если во время ожидания к вам подошли близко, то 30 урона с руки при паузе 1,6 помогут.
НЕБЕСНЫЙ ПОСОХ ( 1уровень)
Ещё один посох доступный с первого уровня. Обладает повышенной скорострельностью 1 выстрел в секунду. Урон 15, точность 100%, доп. по 15 энергии и здоровья. Но главная фишка “Жар битвы”. Каждое попадание (от выстрелов) снижает время перезарядки способностей. Полезная штука при наличии экипировки командира. При хорошем стечении обстоятельств, можно постоянно бросаться сферами. Но на первом уровне такой экипировки нет и не будет до 5 уровня. На других способностях откат проходит быстро и смысла брать данный посох я не вижу, т.к. урон не достаточный, чтобы со всеми расправляться. Можно конечно им размахивать, но для этого есть отдельные оружия. Для хорошей стрельбы лучше взять Посох обелиска. Если не устраивает его манера стрельбы, то можно подождать следущего.
ПОСОХ ФАЭРОНА ( 11 уровень)
Вот оружие, которое устроит всех. Большой стрелковый урон – 30, повышенная скорострельность (не сильно уступает Небесному посоху), точность 100%, большая дальность атаки. Чего ещё надо для стрельбы. Если вдруг станет скучно, можете пару раз ударить по черепу. Махает медленнее чем Небесный посох, но для разнобразия хватит. Правда, придётся подождать 11 уровней и по доп. услугам только 75 энергии. Но её есть куда тратить, так что лишней не будет. Если не знаете из чего пострелять, то бери этот посох, не прогадаешь
КОПЬЁ УНИЧТОЖЕНИЯ ( 15 уровень)
Посох бьёт сильно ( 45) , но медленно. Хороший компромис, при 100% точности. В добавок способность “Уничтоающий обстрел”, поражающий всех на своём пути. Выпускается луч, в зоне действия которого, получают хороший урон живые и техника. Хотя сам принцип действия обстрела и его зона действия , мне до конца непонятен. Пускаетет вы луч в толпу гвардейцев, часть погибает. А погибают те, кто на находился в конце луча, либо кто был в середине. Как получится. И от этого становиться не понятно, как лучше целиться. Одно можно сказать точно, чем ближе цель, тем сильнее разорвёт. Штука полезная, всего 20 энергии. Откат придётся подождать, но за это время энергия востановиться. Плюс 1,3 к востановлении здоровья. Своеобразно, но брать можно смело.
Броня
В гардеробе некрона имеется броня в пяти экземпляров (одна по достижению). Использовать вы будете в основном один, иногда два, реже три.
ДИАДЕМА ПОВЕЛИТЕЛЯ ( стандартная)
Пишу про эту броню по причине того, что целых три уровня вы будете ходить полуголым. Уровень брони 50, но не стоит отчаиваться. Отсутствие экипировки командира даёт дополнительные 50 брони. И того в сумме уже 100. Плюс, в дополнительной экипировке с первого уровня доступен “Знак неумолимого”, а это ещё 100 . Итог: 200 брони или порядка 61% поглощения урона. Некрон даже голым будет крепким.
ДИАДЕМА НЕМЕСОРА ( уровень 4)
Частый и скорее постоянный ваш друг в игре. Уровень брони 125, что в сравнении с другими героями кажется немного. Но это самая мощная броня в арсенале, так что в этом плане выбор очевиден. “Мастер боя” даёт +30% к урону ближней и дальней атаки. Оружие становиться сильным, а и без того сильное теперь сокрушающее. Вот она мощь и в броне, и в атак. А больше ничего и не надо. Врочем, другого и нет.
ТАХИОННАЯ ДИАДЕМА ( уровень 8)
Уровень брони 80. Меньше предыдущего, но способность “Тахионная стрела” должна компенсировать недастаток. За 5 энергии вам предлагается запустить во врага сверхзвуковой болт. За время востановления успевает востановиться потраченная энергия, так что можно использовать его постоянно. Но это не совсем удобно, т.к. приходится разрываться между обычной атакой и использованию способности. Привлекает наносимый урон. Болт одним ударом с лёгкостью вырубает десанта, огрина, воина тиранид. По технике тоже проходит на ура. Две главные особенности: 1 бьёт на большой дистанции (чуть меньше телепорта у видящей); 2 сверхзвукая скорость такова, что игнорируются все препятсвия. Можете спокойно стоять за стенкой и бомбить, визуальный конгтакт не нужен. Отсюда рекорд как самый дальнобольный выстрел. Отличное дополнение к стрелковому оружию (для оружия ближнего боя это броня, как по мне, выглядит странно, если не глупо). Но всё таки использовать данную диадему лучше в особой сборке. В целом, вещь одобренна, чего нельзя сказать о следущей…
ДИАДЕМА ТЕХНОМАНТА (уровень 9)
Уровень брони 65. Самая низкая, которая имеется в арсенале. Компенсация планировалась способностью “Взрыв пустоты”. Это некий прототип “Безалостного удара” у десанта. Направленный удар, как следует в описании, сметает врагов и отбрасывает их. Испытывает на гвардейцах: уничтожение пехоты происходит через одного, порой в шахмотном порядке, отбрасывания нет. Отбрасывает более крупную дичь, но через раз, а то и три. Да и урон магко говоря никакой. Про технику вообще молчу. И стоит такое удовольствие 18 энергии. Подобное можно увидеть при скидках в 25%. В остальной, стоимость кратное 5. А самое интересное, получаем это произведение на 9 уровне, когда у нас уже есть что надеть. Планировалось вероятно как дополнение к блинему бою, по аналогии с Тахионной диадемой, чтобы быстрее расправляться с мелочью. Но это того не стоит. Приятнее махать Жнецом или даже Косой фаланги. Наверно я погорячился с “прототипом”. У десанта способность расносит, отбрасывает и даже выглядит эпичнее, потому и называется “Безжалостный удар” . А здесь Взрыв пустоты,от слова пустота, т.е. пустышка. Таковой броня и является. Ни к селу ни к городу, как говорится.
ДИАДЕМА ОЖИВЛЕНИЯ ( уровень 12)
Данная броня хорошо подойдёт любителям написать “afk” и уйти по своим делам. Не люблю такие моменты, но диадема позволяет герою находиться в режиме автономного существования. “Протоколы оживления” дают возмоность, в случае выведения из строя, самостоятельно подняться. Уровень брони 110, что немного уступает Диадеме Повелителя. Опытные игроки не берут эту диадему, поскольку в попытке пройти 20 волн быстро и без смертей, разумнее брать туже Диадему Повелителя. “Мастер боя” намного полезней. Всё таки “Проколы оживления” будут намекать или наводить на мысль, что умереть не страшно, всё равно сам встанешь. Если бы получили эту броню самой первой или раньше всё той же Диадемы Повелителя, тогда да. А если всё таки решили брать, то запомните три момента. Первое: в процессе самовоскрешения двое игроков (или хотя бы один) должны оставаться с встрою, иначе игра завершиться. Второе: самовоскрешение происходит в 1,5 раза дольше воскрешения со стороны. Так что иногда полезней самому поднять товарища. Третье: когда дело дойдёт до клонов, вы либо убиваете первым некрона, а потом быстро расправляетесь с двумя оставшимися, либо оставляете его последним.
МОНОЛИТНАЯ ДИАДЕМА (достижение Судьба Владыки Воставших)
Поднимаете за одну игру с помощью Сферы Воскрешения двух товарищей или товарища и себя (возмоно ли такое?) и получаете скидочную карту в 50% на затраты энергии на всех способностях. “Мощь триарха” даёт такую возмоность. Уровень брони 75, что не самое низкое из возможных. Годится для активного использования всех возможных способностей. “Безалостный удар” обойдётся в 12, “Уничтоающий обстрел” в 10, а “Некротический барьер” в 7. Экипирока командира тоже со скидкой обойдётся, а это не может не радовать. Но если вы не берёте с собой ничего затратного, то не берите эту диадему. Всё таки низкий уровень брони будет сказываться. Ну а когда решитесь пойти на повышение (получить элиту), то уже с первого уровня не будете ходить голым.
Дополнительная экипировка 1
Здесь вам предлают абсолютно всё, от очень полезных предметов до, откровенно говоря, полной фигни.
ЗНАК НЕУМОЛИМОГО ( уровень 1)
Постоянный и близкий ваш друг. В очень редких случаях вы будете оставлять его. Оно и понятно, +100 к броне никому не покажется лишним. Именно этот черепок будет согревать вас в начале пути, пока вы ходите без рубашки. И будет греть до самого конца.
НАНОСКАРОБЕИ ( уровень 1)
Маленькие букашки в поте лица будут востанавливать ваше повреждённое тело, только обеспечивайте их энергией. 10 отдадите за начало работы, а дальше по немногу расплачиваетесь пока хватает заряда, либо пока сами не остановите. С Монолитной Диадемой будет 5, но это не сильно облегчит. Сам предмет хороший, если в нужный момент включать и отключать. Необходимо следить за уровнем здоровья и энергии. Лично мне было не удобно. Включил, забыл, энергия кончилась. С открывалкой в руке (Коса Уничтожения) проще, из-за дополнительного регена ( +1) расход энергии замедляется, плюс быстрое востановление. Можно использовать чаще, но придётся отказаться от других способностей. После активации забываем про мелкий урон, а про большой помним всегда. Дальше на любителя.
ДУРМАНЯЩИЕ СКАРАБЕИ ( уровень 1)
Ещё одна партия насекомых, которая в поте лица ковыряется в чужих головах, обращая их на вашу сторону. Временно разумеется. А время дурмана, как может показаться, равно времени отката. Но нет. Вообще, эти скарабеи натуральные халтурщики. Вспоминается видящая со способностью “Запутывание”. Вот это вещь. Приличный радиус действия, не требует визуального контакта и срабатывает мгновенно. Здесь же мы не увидем пунктирной линии перед использованием, потому что нужно подойди в плотную в жертве. Дальше, видим как иконка над голой загруается 1,5-2 секунды. Ещё 1,5-2 секунды скарабею зомбируют жертву. Вы всё это время стоите не подвижно, а потенциальный зомби бьёт вас, как и все его друзья. И на достаточно не большое время он примет вашу сторону, ничем, в итоге, не принеся пользу. Точно так же как и вы сами. Ещё смешнее, когда в процессе данного мероприятия, ваш товарищ убьёт ещё не воставшего зомби. В итоге, вы постояли просто так, потратив 10 энергии. При попытке завербовать лендрейдер можно погореть (буквально от огнемётов). Из-за неудобного и малоэффективного использования лучше воздераться.
ЗНАК ГРОБНИЦ ( уровень 1)
Даёт +85 энергии, добавляем +75 Посоха Фаэрона, стандартные 50 и в сумме выходит 210. Новый рекорд по общему кол-ву энергии достаётся некрону, предварительно обойдя видящию и колдуна. Но нужно ли некрону столько энергии и сможет ли он её всю потратить? Нет, конечно же потратить можно, на тех же наноскарабеях. А вот будет ли от этого реальная польза, особенно в самом начале? Врятли. Видящей и колдуну такой бонус будет как раз, скорее даже мало. А вот для некрона вы займёте лишь ячейку. Лучше брать доп. реген энергии. Но в начале брать всё равно особо нечего, так что на время лишним не будет.
ЗНАК ПРИЗРАКА ( уровень 2)
Талант “Быстрый” даёт +25% к скорости. Много это или мало, каждый решит для себя сам. Аналогичный талант есть у видящей, поэтому многие знают, что особого преимущества в скорости не будет. Вот если бы можно было активировать способность, как “Лёгкая поступь”, всё у той же видящей, где вы за 5 энергии реально временно ускоряетесь, такое приобретение было бы как нельзя кстати. Учитывая, что порой часто приходится оставлять героя стоять в одном месте, из-за отсутствия мобильности. Но предмет дают на втором уровне, в любом случае его обробуете и решите, что делать с ним дальше.
ЗНАК ЖИВОГО МЕТАЛЛА ( уровень 4)
Ещё один частый, а может и постоянный гость в вашей ячейки. Предмет, который ставит крест (буквально))) на вопрос, что лучше брать для героя: доп. здоровье или регенерацию? Этот знак удовлетворяет всех и с хорошим перевесом. Не 25, 50 или 75, а 90 здоровья. Не 1,5 или 2, а 3 единицы к регенерации здоровья. Разве не замечательно. А теперь следим. Стандартные 100, плюс 90, плюс 100 (Коса Фаланги) и того 290. Новй рекорд некрона, по общему кол-ву здоровья. Орк отстаёт на 15, имея в сумме 275 за счёт тотема (+100) и могучей брони (+75). Но тотем даёт бонус всем союзникам и при таком раскладе у некрона 390. Но речь не про орка, а про крест. А он действительно хорош.
Дополнительная экипировка 2
ЗНАК ВОСТАНОВИТЕЛЯ ( уровень 7)
Шикарный предмет, способный сделать вас практически неуязвимым, при определённых условиях (никак не связанно со старым багом). ” Бессмертное перерождение” за 10 ( по скидке 5) энергии создаёт зону, оказавшиеся в которой враги ничинают терять своё здоровье и отдавать её вам. И чем больше противником, тем быстрее и эффективнее процес. Даже техника не устоит. Хорошая замена Наноскарабеям. Но есть свои нюансы. После включения некрон остаётся не подвижным, пока не закончится энергия или вы сами не отключите. А сама зона поражения не достаточно большая. Это делает вас чрезвычайно эффективным против рукопашников (банши и орочьи штурмаки больше не страшны) и не очень против стрелков, т.к дальность у всех разная. Когда не у кого высасывать жизнь, то вы отдаёте свою в случае атаки (с танками не очень приятно) Поэтому важно выбирать место и момент вкл. и откл. Если вас окружили дреды, бояться нечего. Если им в помощь стреляют танки, понадобиться поддерка. Хорошо если будет имунитет к обрасыванию. И ещё, с клонами такой фокус не прокатит. Если вас и не убьют, то вы разве что поцарапаете их.
ФАЗОВЫЙ СДВИГАТЕЛЬ ( уровень 13)
Одноимённая способность “Фазовый сдвигатель”. Это личный телепорт некрона. И вот казалось бы решение проблемы с мобильностью. А “Знак призрака” ушёл в прошлое. Но не всё так просто. В категории быстрого перемещения новый рекорд. Самый короткий прыжок. Да, вас премещает на очень не значительное расстояние, сравнимое с зоной поражения “Бессмертное прерождение”. В гущу сражения вы переместитесь, а вот обратно уже проблемотично. Предстоит сделать несколько таких перемещений, стоимость которых 15 энергии. Десант тоже платит столько же за джетпак, но в стоимость входит дальность полёта и “мягкая” посадка. Некрону же, как говорится, ни к селу ни к городу. В определённых ситуациях даже маленький прыжок может оказаться. Я его использовал с Посохом Фаэрона, доп. энергия в самый раз. В коллизее можно прыгнуть на место дрона и отстреливаться. Предмет неплохой и нехороший, требующий своей манеры игры.
ФИЛАКТЕРИЙ ( уровень 14)
“Невосприимчевый” – это когда некрон невосприимчив к смерти. Взяв с собой эту штуку, вы будете ходить под колпаком, только в хорошем смысле ( на самом деле это купол). Когда вас забьют, купол исчезнет и забивать придётся ещё раз, но не больше 30 секунд, .т к. купол снова появится. Вспоминается колдун, но он за подобное расплачивается уровнем брони в 4. А без того живучий некрон становится ещё более живым. В плане танка он уже готов. А кому покажеться скучно, идите в коллизей. Клон будет вам соответствовать. А колдун придаст остроты со своим “Бессмертием”, когда клонирует вас. Или клон колдуна сделает тоже самое. Тогда некрону необходимо будет сбить купол Филактерия, потом купол Бессмертия, и только потом самого некрона. И делать это надо быстро. Хотя в начале 20 волны у клона купол не появляется и может не появиться вовсе. У вас же он будет на месте.
ЗНАК ЗВЁЗДНЫХ БОГОВ ( уровень 16)
Взяв этот предмет, вы навсегда забудете о проблемах с энергией. Просто их уже не будет. Вам будет предоставленна регенрация энергии в +1,7 единиц. До этого только у видящей и генерала были предметы, которые за раз +1 давали. И это уже рекорд, как предмет, предоставляющий максимальную регенрацию энергии. Теперь ещё немного математики: стандартные 1, плюс 1 ( Коса Уничтожения), плюс 1,7 Звёздный Богов. Итого – 3,7 единицы. Очередной рекорд, видящая снова позади. При такой бешенной регенерации ( +3,7) Наноскарабеи и Знак Востановления и вовсе будут не успевать потреблять энергию. Между Знаком Гробниц и Знаком Звёздных богов, моё предпочтенье и рекомендация второму.
ЗНАК НЕУСТАННОЙ ЖАТВЫ ( уровень 18)
Последний элемент для Некрона волшебника. В арсенале есть доп. энергия, ускоренная регенерация, теперь есть “Пробудённый” – значительное снижение времени перезарядки способностей. Способности “Уничтожающий обстрел” и “Безжалостный удар” можно использовать чаще, что делает их более эффективней. А “Тахионная стрела” перезаряжается мгновенно, бросаем смело направо и налево. Знаки Звёздных богов и Неустанной жатвы прекрасно сочетаются друг с другом. Остаётся только решить, чем пожертвовать ради них. Тут уже как ваш стиль и манера играть.
ЗАВЕСА КОШМАРОВ ( уровень 19)
Самая, самая и самая бесполезная ерунда, которая есть у некрона. Обратите внимание, достаётся на 19 уровне. Такое впечатление, что некрону абсолютно больше нечего дать. Или посчитали, мол и так достаточно хороших предметов, получайте это. “Завеса кошмаров” пускает туман ( или дым) ,в котором враги сходят с ума и разбегаются. Крыша едет, замечу, не только у врагов. Лично у меня после активации завесы, игра дала по тормозам и залагала. Впрочем, это был единственный случай в моей игре использования данной штуки. Больше нигде, никогда и ни у кого я не видел этой фигни. И правильно, даже вздумайте её брать. Для сравнения с десантом, завеса дешевле обходится, всего в 10 единиц. И всё.
Экипировка командира
ОДЕЯНИЕ ПОВЕЛИТЕЛЯ ( стандартный)
+50 к броне на ближайшие пять уровней. Это хорошо, учитывая что ничего нет. С появлением каждого нового одеяния уровень брони будет уменьшаться, предлагая в замен особые способности. На этом всё.
ОДЕЯНИЕ ТЕССЕРАКТА ( уровень 5)
“Гробнаца Тессеракта” – способность, откравающая лабиринты Тессеракта. Это, фактически, многоразмерные пилоны, которые можно использовать для удержания разных существ внутри их неодолимых стен. Так сказано в описание, а по факту мы имеем самый массовый и длительный стан. Да, очередной рекорд. Бросайте сферу и заставьте буквально застыть попавших в образовавшеюся зону врагов, который нельзя будет на время даже отбросить. Тут уже как ваша фантазия подскажет. Просто убивайте обездвиженных врагов, оставьте их на потом, просто задержите на время, спасайте себя с товарищами или, очень полезно, безопасно поднимите павших. Для последнего учитывайте момент для броска сферы так, чтобы можно было самим пробраться через замороженных. Иначе всё в пестую пройдёт. На коллизее особенно полезна гробница, когда дело доходит до клонов. Только обращайте внимания, плохой или хороший некрон бросает сферу. Иначе в образе живых статуй окажетесь вы. Стоит это всё 30 энергии, но мы уже знаем как сделать меньше. Откат, относительно маштаба действия, быстрый, но и его можно будет уменьшить. Дополнительно +35 к уровню брони. Это одеяние вы сразу полюбите.
ОДЕЯНИЕ ВОСКРЕШЕНИЯ ( уровень 10)
Получаете +25 к уровню брони и возмоность получить достижение “Судьба Владики Воставших” . Для этого бросаете за 35 энергии “Сферу Воскрешения” к двум павшим товарищам, чтобы оба оказались в зоне действия ( если возможно). Они востают, после чего нужно проделать такое второй раз. Два друга будут очень кстати, либо договаривайтесь с посторонними. В обычной игре, поднимать можно и по одному, и даже как самого себя. Можно бросить ещё живым, включая себя. Пока вы находитесь в зоне действия сферы, вы неуязвимы. А если никто не атакует в это время, то можно ещё и востанновить часть здоровья. Однако, в данной неуязвимости есть подвох. А именно, временное бессмертие выражено в том, что ваш уровень здоровья не падает ниже критической отметки. И если вас в это время активно пресуют, то вы лишь выигрываете незначительно время. Поэтому, в основном эту сферу берут для получения достижения. В дальнейшем, как и в истории с “Протоколами Воскрешения” , расчитывать на вероятную смерть не актуально. Нужно стараться играть без этого. Ну а если уж случилось, Тесеракт не плохо в этом поможет.
ОДЕЯНИЕ НЕСУЩЕГО НОЧЬ ( уровень 20)
Всего +10 к уровню бони, что ещё меньше. А будь здесь + 0, ничего бы не изменилось. Потому что это и не надо вовсе. Позвольте огласить очередной рекорд некрона. “Лабиринт Несущего Ночь” – самое эффективное оружие массового поражения. Бросьте сферу и наблюдайте как попавшие в зону подавляются и уничтожаются. А всех радом стоявших притягивает в эпицентр, с последующей кончиной. Это касается живых, а технике просто наносится серьёзный урон. Стоит 45 энергии, что дешевле чем у остальных. Выделяет ещё то, что сфера абсолютна безопасна для вас и ваших союзников. Так что моете смело бросать себе под ноги. Забудьте про баньш и орочьих штурмавиков. Это одеяние полюбите ещё больше, чем “Гробницу Тессеракта”. Как по мне, проще избавиться от лишних вояк. Но находяться те, которые на 20 уровне выходят без одеяния, предпочитая доп. +50 к броне. Впрочем, выбор за вами.
Сборки
Честно, не знаю что особенного тут описать. Сборка некрона может показаться довольно очевидной. И это отчасти так. Я покажу несколько вариантов, которые использовал сам или видел у других, и которые посчитал стоищими. Не забываем что игра коллективная. И надо учитывать возмоности своих союзников. Отсюда и варианты могут быть разные. А полезные они или нет, покажут навыки и умения.
1) ХОДЯЧАЯ СМЕРТЬ
Оружие: Жнец Пустоты
Броня: Диадема Немесора
Доп. экипировка: Знак Неумолимого, Знак живого металла, Филактерий
Экипировка командира: Одеяние Несущего ночь ( Одеяние повелителя, Гробница Тессеракта)
Классический некрон. Здесь сильно бьём, выносливы и живучие. Если идём без одеяния, то и максимально толстые. Для союзников вы танк, поэтому вам, по идее, нужно быть двиущей мешенью для врагов. Но из-за низкой мобильности, вы скорее всего будете находиться в одном месте, по крайней мере в начале. Для помощи союзникам используем Несущего ночь или Тессеракта.
2) ЛЕНИВЫЙ И НАГЛЫЙ
Оружие: Жнец Пустоты
Броня: Диадема Оживления
Доп. экипировка: Знак Неумолимого, Знак живого металла, Филактерий
Экипировка командира: Одеяние повелителя
Сам не пользуюсь такими и не люблю когда другие так одеваются. Поскольку скорее всего будет “afk” . Логика видимо такая: ” Вы мне не нужны, а я вам нужен. Я жирный, сильный и если упаду, то сам и встану.” Хорошо если будет, к примеру, Тессеракт, то есть вероятность, что пару могут запустить. Вобщем, сборка для тех, кто хочет прокачать некрона, ничего не делая.
3) РАЗДАЮЩИЙ СМЕРТЬ
Оружие: Посох Фаэрона
Броня: Диадема Немесора
Доп. экипировка: Знак Неумолимого, Знак живого метелла, Знак Востановителя
Экипировка командира: Одеяние Несущего ночь (Гробница Тессеракта)
Альтернатива кто не хочет махать на одном месте косой. Можно тоже стоять в одной позиции, но при этом активно учавствовать с товарищами в битве. Менее живучие на этот раз, но взамен может лечить себя, высасывая жизни врагов. Два в одно: сами целы и от врагов избавились. Доп. энергия от посоха здесь будет в самый раз. И не забываем бросаться сферами.
4) УНИЧТОЖАЮЩИЙ БОЛТ
Оружие: Копьё Уничтожения
Броня: Тахионная Диадема
Доп. экипировка: Знак Неумолимого, Знак Звёздных богов, Знак Неустанной жатвы
Экипировка: Одеяние Несущего ночь (Гробница Тессеракта)
Большой реген энергии и ускоренная перезадка способностей. Поэтому “Тахионная стрела” и “Уначтоающий обстрел” ваши лучшие друзья на этой прогулке. Стреляйте везде, во все стороны и во всех. Но в плане выносливости тут ещё меньше. В полном одиночестве лучше не стоять. И нужно учесть возможности своих товарищей. В противном случае, вас одного могут быстро уделать. Если всё норм, то заиграетет как надо.
5) СУДЬЯ
Оружие: Клинок Судного дня
Броня: Монолитная диадема
Доп. экипировка: Знак Неумолимого, Знак Живого металла, Знак Неустанной жатвы
Экипировка командира: Одеяние Несущего ночь (Гробница Тессеракта)
Моя сборка. Пришёл к ней когда получил диадему. Судить будем живых, “Безжалостно”. Сниженная стоимость и сокращение перезарядки способности нашего клинка позволяет часто её применять, что делает нас грозой живых. Но частое использование приводит к быстрой растрате энергии. Учитывайте это. Дамаг проходит и потехнике, но в первую очередь нужно использовать на живых. Всё таки уровень брони даёт о себе знать. Кстати, с такой сборкой я в соло выносил клонов.
6) НЕОБЫЧНЫЙ СИМБИОЗ
Оружие: Боевая Коса уничтожения
Броня: Диадема Немесора
Доп. экипировка: Знак Неумолимого, Знак Звёздных богов, Знак Востановителя
Экипировка командира: Одеяние Несущего ночь (Гробница Тессеракта)
Давно задумывался о подобной сборке, но не было подходящего компаньона в образе видящей. Но как то попались мне в команде такой некрон и подходящая видящая, которая сообразила что к чему. Суть вот в чём, у некрона макс. реген энергии, поэтому он может запустить “Бессмертное перерождение” и пойти пить чай. Остальное за видящей. Ей необходимо желательно тоже ускоренный реген, “Опека” ( для себя любимой) и “Массовый телепорт” . Некрон встаёт в позу, а видящая переносит его к противникам, которые не хотят подходить близко. Третий лишний не будет, может вставать рядом. Для кого может покажеться скучно, но можно попробовать.
7) ПОВЕЛИТЕЛЬ СФЕР
Оружие: Небесный посох
Броня: Диадема Немесора
Доп. экипировка: Знак Неумолимого, Знак Живого Металла, Знак Звёздных богов
Экипировка командира: Одеяние Несущего ночь (Гробница Тессеракта)
По просьбе трудящихся. Многие играли и я сам пробовал бесконечно бросаться сферами. Но проблема заключалась в том, что враги рукопашники не дают нормально стрелять. В итоге, данная сборка работала лишь наполовину. Но в последней игре за орка натолкнулся на вполне очевидную вещь. Достаточно взять меку “Пружинистый щит” и “Выбор босса”, чтобы задуманное работало как положенно. Щит будет отбрасывать рукопашников, таким образом некрон может спокойно стрелять, уменьшая перезарядку способностей. А имунитет к подавлению не даст понижать скорострельность. Теперь сборка работает на все 99% ( не 100, потому что с техникой так не получится).
Хитрости и интересности
1) “Лабиринт Несущего Ночь” настоящее спасение в кузнице на 16 волне. Опасность здесь представляют орочьи штурмаки. Необходимо вам в троём встать в середине и дождаться второй партии орков. Некрон бросает под ноги сферу и просто стоим. Все штурмаки будут лететь к вам и мгновенно погибать. Погибнут нобы, часть смертодредов. Больше половини волны уже пройденно, причём быстро. Главное стоять всем вместе.
2) Таже кузница и тот же лабиринт. На 19 волне перед тем, как добить последнего огрина ( или ещё кого), начинаем запускать сферу в середину карты и тут же расправляемся с последним. Далее видим ролик с появлением Габриэля и терминаторов. А Несущий ночь уже во всю будет работать ( будет видно). В начале волны Ангелос и терминаторы уже будут повреждены, а у вас востановится часть энергии и откат.
3) По поводу сборки “Судья” и соло с клонами. Встаём в точке появления клонов ( думаю всем известно как определить), запускаем “Лабиринт Несущего ночь” и тут же добиваем последнего ноба. Опытные игроки смогут расчитать время появления клонов и применить “Безалостный удар” в нужный момент. В результате, клоны получили стан, урон, плюс Несущий добавляет. После отката снова бейте клинком. Клоны даже не будут успевать оправиться от стана. А если кого-то отбросит, то их притянет обратно. Конечно же, 100% вероятности, что в одиночку всех убьёте, нет. Тут в зависимости от самих клонов ( могут быть ещё некроны или тиран). Но хороший дамаг гарантирован и помощь остальным приличный. Не одни же всё таки играет, а с командой.
4) Достижение ” Судьба Владики Воставших” , как по мне, самое простое. Если есть пару друзей в игре, ещё проще, либо договаритесь с двумя другими игроками. От них потребуется выйти голыми в кузницу и всё. Пусть стоят на месте, гранаты сектантов до них достанут и быстро уложат спать. Вы бросаете “Сферу воскрешения”. Они встают и снова ложаться. Повторяем с сферой и вот достижение. Дело двух минут. Если есть тау с Улучшеным оператором, можете выходить во все оружие. Дрон сам всё сделает. Проделайте всё на первой волне и вы даже не потеряете множитель.
5) Баг, который видел два раза в игре с некроном и генералом. Необходимо “Сфера воскрешения” у некрона, а от генерала турель (как оказалось любая). Дальше немного манипуляции. Генерал ставит турель. Некрон бросает сферу так, чтобы турель оказалась в её зоне. Дальше генерал ставит вторую в той же зоне. Первая турель должна исчезнуть, но внутри сферы все неуязвимы. По истечении зоны у вас будет две турели, одна из которых в минимальным уровнем здоровья. В зоне помещается 5-6 турелей, столько же может быть в игре. Если есть второй генерал, вероятно можно сделать ещё больше. Он же, пусть возьмёт гаечный ключ, чтобы починить турели.
Послесловие
Собственно, только последняя часть изначально и планировалась. Остальное потом пришло. Читайте, пробуйте, делитесь своими наблюдениями. Удачной игры.)))