Overview
Свободным вечерком решил снова поиграть словами. Хотел разбирать орка, поскольку о нём ничего толкового нету. Но столкнулся с проблемой, а именно, не помню какой предмет на каком уровне выдаётся. В этом тоже есть смысл. Хотя я не помню и за других героев, но на генерала нашёл список предметов в интернете. Если кто обладает информацией по орку, поделитесь. Займусь им тоже.
Вводная
Лорд Генерал – герой, который поддержит словом и делом. Своим примером способный вдохновить окружающих на подвиги. Но как всё выглядит на самом деле? Универсалом он не является. И как остальные герои требует своей манеры игры. И это хорошо. Своя индивидуальность, не похожая на остальных, добавляет много красок в игру. Что ж, будем разбираться, что к чему.
Оружие 1
Арсенал разнообразный. Но и здесь не обошлось без халтуры. Видимо, корупция и здесь имело место.
СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА ( уровень 1)
Малая скорострельсность компенсируется 100% точностью. Способность “Высокомощный выстрел” за 20 энергии наносит большой урон или же просто уничтожает врага, при этом отбрасывая её. Полезная штука, особенно когда нужно помешать клону поднять павших. Как видим, винтовка полезна против одиночных целей и даже по технике проходит неплохо. Большая дальность выстрела позволяет делать это безопасно. Но против скопления, даже слабых противников, вы становитесь уязвимы. И это минус винтовки.
Так же генерал получает +1 к регену энергии. И это главный фактор, из-за чего данное оружие часто берут. При определённых сборках, генералу предстоит тратить много энергии, и данный бонус очень полезен. Да и “Высокомощный выстрел” можете делать чаще. Поэтому, винтовку можно взять и на первом уровне.
ОГНЕМЁТ ( уровень 1)
Обожаю огнемёты в “Последнем рубеже”. Талант “Атака по области” позволяет атаковать сразу большое скопление противников. А “Игнорирование укрытий” ставит на нет защиту от различных укрытий ( камни и прочее). В результате, мы легко и быстро можем расправляться со всякой мелочью, которая всегда большими группами ходит. Это большой плюс. Но есть и существенный минус. Урон от огнемёта обратно пропорционально защите противников. Чем больше броня, тем меньше мы наносим повреждений. Про технику я вообще молчу. Это нужно помнить и учитывать в начале игры, когда вы ознакамливаветесь со своими союзниками. Если у кого-нибудь из них нет бронебойного оружия, то огнемёт вероятно лучше оставить.
Третий талант “Комплект снаряжения” позволяет вашим гвардейцам (которых вы сможете призывать) также использовать огнемёт. Игра станет ещё жарче и веселей. В целом, огнемёт одобрен.
БОЛТЕР ( уровень 1)
Самое бесполезное оружие. Урон никакой. Он конечно есть, но маленький. А постоянные перезарядки ухудшают положение. Талант « Комплект снаряжения» даёт гвардейцам тот же болтер. И это не меняет ситуацию никак. Талант «Усердный» ( он же «Фанатик») должен был привлечь внимание к данному оружию, но и здесь получился конфуз. Как гласит описание “При удачной атаке генерала или гвардецев есть шанс 25% от урона перевести в здоровье” , но проверить это крайне сложно, если невозможно. Во-первых, не появляется зелённый шестиугольник, символизирущий удачное срабатывание таланта, как у других героев.
Во-вторых, 25% при уроне 10, это порядка 2,5 ед. здоровья. И то, если чистый урон прошёл, а противники тоже имеют свою защиту. Тогда получается ещё меньше при стандартном регене 2 ед. Как видите, визуально это не отследить. Проще считать, что здесь опечатка и никакого таланта нету. Оружие не рекомендуется. К счастью, оно на первом уровне и её есть чем заменить.
ВДОХНОВЛЯЮЩИЙ СИЛОВОЙ МЕЧ ( уровень 1)
Оружие ближнего боя, которое скорее никто не станет использовать на первом. Возможно, не будут вообще использовать меч или от силы 1-2 раза, хотя само оружие очень не плохое. Для рукопашного генерала нужна отдельная сборка, но об этом позже. Меч имеет три таланта. “Ближний бой” позволяет вам при сближении с противником врываться и сбивать его с ног. Урона нет, но будет преимущество во времени. “Пробивание брони” – игнорируется 100 брони при атаке.
И, пожалуй, основной талант “Воодушевление”. Каждый взмах этим мечом увеличивает рукопашный урон рядом стоящих союзников. Рекомендуются брать с собой огринов. Как и положено генералу наставлять и показывать пример. Сам меч тоже наносит хороший урон, но это уже скорее второстепенное. Главная ставка всё же на союзников. Но на первых уровнях можно забыть про меч.
Оружие 2
ЗАЩИЩЁННЫЙ СИЛОВЫЙ МЕЧ ( уровень 6)
Второе оружие ближнего, добавляющее разнообразие в игре. Два аналогичных таланта “Ближний бой” и “Игнорирование брони”. Дополнительные +50 брони усиливают генерала, что хорошо для ближнего боя. Оружие предназначено для собственноручной мясорубки. Так может показаться на первый взгляд. Но данный меч наносит меньший урон, чем предыдущее оружие. Что на мой взгляд не логично. Как минимум урон должен быть одинаковым. Всё таки “Воодушивляющий меч” больше работает на усиление созников, поэтому им можно махать в холостую. Здесь мы должны бить сами.
Способность “Разорение” ситуацию не меняет. Для лучшего представления, что это такое, вспомните кампанию за гвардейцев. У комиссара аналогичная способность есть. Т.е. мы отбрасываем врагов ( что не выглядит эпично), наносим мало урона и усиливает союзников. Меч даёт первые два эффекта и с меньшим результатом. Вывод: из-за меньшего урона все остальные бонусы не столь актуальны. Потому, брать не желательно.
ГРАНАТОМЁТ ( уровень 13)
Оружие стреляет навесом, что позволяет вести огонь из-зи укрытия без визуального контакта с противником. Талант “Область поражения” наносит урон нескольким целям. Талант “Отбрасывание”, как можно догадаться, отбрасывает врагов. Это само по себе полезная штука, но для данного оружия она особенно хороша. Поскольку главная проблема подобного оружия, это трудность попадания по движущим целям. С талантом после первого попадания противник падает, а значит, пока он будет вставать, мы сможем поразить его ещё раз и опять повалить. И так много раз. Для подстраховки, можно использовать “Ослепляющие гранаты”, которые мы за 20 энергии запускаем сразу три за, что увеличивает площадь поражения.
Плюс,хороший урон, который проходит по лёгкой и средней пехоте. Это добавляет комфорт игры с гранатомётом. А “Комплект снаряжения” оснащает гвардейцев тем же оружием. Так что теперь это ещё и весело.
ПЛАЗМЕННАЯ ВИНТОВКА ( уровень 18)
Плазма не оправдывает своего позднего появления. Скорострельность небольшая, точность тоже. И урон меньше в три раза, чем у космодесанта ( это видимо и объясняет, почему десант держит плазму двумя руками, в отличие от генерала). “Комплект снаряжения” вооружает гвардейцев, но картины это не меняет. Из-за минусов, описанных выше, их престреляют быстрее. А значит, постоянные траты энергии на востановление. И не понятно, кого лучше усиливать: генерала или гвардейцев. “Пробивание брони” можно даже не учитывать. Не рекомендованно для использования.
УКРАШЕННЫЙ ВОСТРОЯНСКИЙ ДРОБОВИК ( DLC)
DLC я приобрёл довольно поздно не наигрался данным оружием. Но полученных впечатлений должно хватить. Талант “Зона действий” для дробовика означанает, что повреждения по целям происходят в определённой зоне. Т.е., чем ближе стоите, тем сильнее урон. Это не очень хорошо. Во-первых, держаться на рсстоянии уже не получится. Во-вторых, точность всего 50%. Вопрос снесёте ли вы голову нобу или он проломит её вам, будет возникать часто. Не совсем удобно.
В помощь даётся способность “Большой калибр”. Некий аналог “Высокомощного выстрела” у снайперской винтовки. Разница в стоимости ( дробовик требует 25 энергии), меньшей дальности, но гораздо мощного урона. Пробивает даже технику. Однако, у винтовки, из-за доп. регена энергии, мы могли часто использовать способность. Дробовик такое не может себе позволить. В целом, оружие не плохое, которое требует своей манеры игры. Пробуйте.
Броня
КАДИАНСКИЙ ПАНЦИРЬ ( уровень 1)
Первая броня, которая предоставляется генралу. Уровень брони 125 ( порядка 42% поглощения урона), что для начала очень даже не плохо. Учитывая, что это самый большой уровень. Доп. реген энергии в 0,2 единицы. Так указано на самом броне, а на панели в верхнем правом углу показывает 0,3 единицы. Последнее ближе к истине, хотя разницу в 0,1 мы никак не прочувствуем. Но больший реген конечно же лучше. Хорошее дополнение к винтовке. Тратить энергию, как я уже упоминал, придётся много. Оценка: отличная броня.
P.S. Для истории, раньше этой броне приписывали вызов “Мульти турели”. Такую гвардейцы строят в мультиплеере. Но её никогда не было, а надпись потом убрали. Вот такие дела.
МАСТЕРСКИЙ ПАНЦИРНЫЙ ДОСПЕХ ( уровень 4)
Вторая броня. Уровень защиты 79, что меньше предыдущей. Зато теперь можем вызывать за 25 энергии тяжёлую турель и получаем талант “Бестрашный”. В результате, мы можем подавлять врагов, а они нас нет. Хорошее преимущество. Можем сдерживать толпу противников и спокойно их растреливать. Но не все так чуствительны к подавлению, а урон не большой. Сама же турель очень уязвима и легко ломается. Так что, придётся постоянно тратиться.
УПРУГАЯ ПАНЦИРНАЯ БРОНЯ ( уровень 8)
Я специально не закончил описание описание Мастерского панциря. Две брони можно объединить в одну группу, поэтому концовка будет одинаковой.
Третья броня. Уровень защиты 72, чуть меньше предыдущего. Способность вызывать за 25 энергии “Ракетную турель” и талант “Непреклонный”. В результате, мы можем отбрасывать врагов, а они нас нет ( схожий принцип). Этот талант, как по мне, более полезный. Подавить могут на 2-3 волнах ( хотя и очень удачно), но с этим проще справиться. А вот от отбрасывания так просто не уйдёшь ( особенно от катачанцев в кузнице). Даже поднять товарища может оказать не возможным. Сама турель так же уязвима. Снова траты. Урон меньше, чем ожидается. Особенно по технике.
В завершении: 1) Используем обе брони, в первую очередь, для таланта. Выбор за вами, кого что больше напрягает. В этом случае, вызов турели будет второстепенным делом. 2) Обе брони позволяют вести полуоборонный характер игры. Уровень защиты позволяет постоянное передвижение по карте . Но тут нужна сноровка, иначе вы нигде не успеете. Остаётся только пробовать. 3) В колизее после волны с клонами у обоих турелей начинается нервный тик. Их орудия дёргаются и не ведуд огонь по противникам пока их не сломают или вы не вызовите новых. Правда, подобное может повториться.
Броня 2
Следущие две брони будут описываться по той же схеме.
ПАНЦИРЬ МОРДИАНСКОГО ОБРАЗЦА ( уровень 12)
Уровень брони 37. Ещё меньше. Теперь генералу высовываться крайне не желательно. Но на этот раз нам предлагают куда более серьёзную помощь, турель под названием “Палач”. Цена за неё тоже серьёзная, целых 40 единиц. Так что без снайперской винтовки тут никак. “Палач” стреляет очередью по противникам, нанося хороший урон. Но при условии, что враги не будут двигаться. Как видим, эффективно против стрелков. Рукопашники тоже получат урон, но подойдя ближе, турель не сможет по ним стрелять. Хорошо хоть ломать её будут дольше, но это лишь вопрос времени, которое вы можете потратить на уничтожение врагов или в поисках безопасного места.
АРМАГЕДОНСКИЙ ПАНЦИРЬ ( уровень 16)
Продолжаем понижение. Теперь уровень брони 30. И ещё одна серьёзная помощь, за теже 40 единиц, турель “Покоритель”. Орудие, которое ведёт одиночные, но мощные выстрелы практически по всей карте. Урон серьёзный, а вот точность подвела. Да и скорострельность тоже. В остальном, тоже само, что и “Палач”. Грозные названия и габариты могли бы и придержать врагов. Но им всё равно.
В завершении: 1) Низкий уровень брони. Поэтому придётся играть через глухую оборону. Занимаем место возле здания, чтобы можно было спрятаться внутри. И внимательно следим за игрой. 2) Мало эффективные и неоправданно дорогие турели. Но вы будете обязаны постоянно их ставить, ведь для другого броня не предназначена. А значит, просто необходимо иметь доп. реген энергии, значит из оружия только винтовка. 3) Из-за массивности турелей, их орудия медленно поворачиваются, противники успевают их хорошенько поломать. Это опять про их эффективность. Всё таки можно извлечь не большую пользу. А именно, турели отвлекут на себя внимание. Ещё при доставке на землю, они отбрасывают всех вокруг ( даже дреда). Но так можно делать со всеми турелями. 4) Броня только для фана.
ЧЁРНЫЙ ДОСПЕХ ( достижение “Непоолебимый”)
Держим две точки 10 волн подряд и готово. Опытным игрокам ничего сложного, новичкам возможно придётся попотеть. Если команда попадётся хорошая, то проблем быть не должно. Талант “Чёрный доспех” снижает входящий урон от рукопашных атак на 50%. Отлично подходит для генерала с саблей. Уровень брони 125 как и у Кадианского панциря. Выбор за вами, что пригодится больше. Следует помнить, что 50% снижается только от рукопашных атак, но если на вас окружит толпа баншей или орочьих штурмаков, бонус не особо прочувствуется. Cтрелковые проходят как обычно. Игра без сабли будет проходить на расстоянии от врагов, а значит “глотать” свинец будете больше,чем получать по лицу. В этой ситуации 0,3 регена будут полезней. Как минимум вы будете вызывать подкрепление, которое стоит энергии.
Дополнительная экипировка 1
ХОНОРИФИКА ИМПЕРИАЛИС ( уровень 1)
Синяя медалька, которая даёт +25 к уровню брони и +2 к регену здоровья. Для генерала как нельзя кстати, ещё и с первого уровня. Частый аксесуар в игре. Подходит для всех случаев. На поздних уровнях возможно будете оставлять, поскольку слотов не хватает. Но в начале вряд ли.
РЕФРАКЦИОННОЕ ПОЛЕ ( уровень 2)
За 25 энергии активируем “Силовое поле”, которое поглощает стрелковый урон. В данное поле помещаютя ваши союзники и свита. Хорошая штука, на первой волне колизея орки вас не пробивают. А когда отрядов становится больше или калибр по-крупнее, то тайное становится явным. Щит абсолютно бесполезен. Он не стоит тех 25 энергии. Ещё и действие заканчивается раньше отката способности. На первой волне кузницы это станет очевидным сразу. Хотя в описании нам обещают “значительное поглощение”. Для примера, дрон-щит у тау с этим справляется на ура, и зона действия больше. Но страшного ничего нет, это только второй уровень.
КРАПОВАЯ МЕДАЛЬ ( уровень 3)
Красная медалька. Все давно знакомый талант “Эксперт по тактике”. Полуаем +30% к стрелковому и рукопашному урону, а так же усилене способностей. Произведите “Высокомощный выстрел” по зоантропу или нобу с медалькой и без, разница будет очевидной. В начале будете сочитать две медали, в дальнейшем придётся выбирать одну. Тут что вам ближе по манере игры и сборки в целом. Усиление хорошо выглядит с и без того сильными способностями и оружием. Слабые, такие как болтер, так и остануться халтурой. В целом, всё отлично.
РЕМОНТ ( уровень 7)
Тут генерал вспоминает свои молодые годы, когда он был ещё простым рядовым, а гаечный ключ его лучшим другом. Теперь можем чинить свои турели, турели союзных генералов, дреда космодесанта и всю остальную технику, которую колдун скопирует. Сам ремонт проходит мгновенно, как от аптечки, правда не до 100% здоровья. И всё это за 20 энергии.
На деле, починка ракетной или тяжёлой турели на исход сражения не повлияет, их всё равно сломают быстро. “Палач” или “Покоритель” выигрывают вам доп. время, но траты от этого не снизяться, а вы лишь займёте слот. Полезно будет для дреда или копии танка. Или же, если играют все три генерала с турелями. Но тут вы должны заранее знать, какая игра будет. В целом, вещь хорошая для определённых случаев.
СЕРЖАНТ ( уровень 9)
К этому моменту вы уже сможете вызывать подкрепление в лице гвардейцев. Их ( как и всех последущих) можно усилить, назначив в отряд сержанта. Он предоставит талант “Закалённый в боях”. Это +100 к уровню брони слуг и доп. +2 к регену здоровья. Теперь ваши отряды будут более выносливы и дольше жить. Особенно огрины. Сам сержант для каждого отряда индивидуальный. К примеру, у катачанцев это парнишка в краповом берете. Если в игре вы будете расчитывать на помощь слуг, то взять сержанта стоит. Это первое улучшение вашей свиты.
Дополнительная экипировка 2
ПОДКРЕПЛЕНИЕ ( уровень 11)
По последним играм я понял, что данный предмет оказался весьма недооценённым. За 10 энергии валькирия сбрасывает подкрепление вашим отрядам, отрядам союзных генералов и копиям отрядов колдуна ( покрайней мере так было). Учитывая, что стоят все отряды по 35 энергии, вы хорошо сэкономите не только себе, но и вашим товарищам. А огрины теперь могут жить очень долго. Перезарядка проходит быстро, можете использовать часто. Ещё один предмет для усиления вашей свиты.
КОМИССАР ( уровень 14)
Очередное усиление свиты. Теперь вы можете добавить в отряд комиссара. Его талант “Эксперт по тактике” даст вашей свите +30% в стрелковому и рукопашному урону. Теперь ваши
отряды живучие и сильные. Особо рассказывать больше нечего. Добивить можно, что комиссар один на всех ( в отличие от сержанта,который для каждого отряда свой). Ну и то, что вы возможно будете брать кого-то одно: комиссара или сержанта. Тут в зависимости от конкретного отряда, вашей сборки. Ну и ваше предпочтенье.
ЦЕЛЬСЯ! ( уровень 17)
Способность “Целься”. Приминяется на союзные отряды ( союзные герои и их свита, ваша свита) или самого генерала. После чего сила атаки увеличивается. По названию следует, что усиливается стрельба, но по наблюдению, вероятно и на рукопашный урон тоже. В описании нет уточнения. Но рассматривается именно стрельба. Стоит 20 энергии, действует пока идёт перезарядка способности, что удобно. Атака увеличивается порядка +25%, а может и +30% ( цифры по визуальному наблюдению). Штука хорошая, хотя и редко испльзуется. Если её брать, то надо помнить: слабый станет сильнее, но не сильным ( вроде писал похожее). Поэтому лучше использовать на героев с уже сильным уроном ( тау, некрон).
РАКЕТНЫЙ УДАР ( уровень 19)
До появления некрона и его “Лабиринт Несущего ночь”, я относил способность “Ракетный удар” к самому эффективному оружию массового поражения. С этим многие не согласятся, поскольку по технике урон маленький. Зато живых сметает без следа. Главное преимущество, удар происходит быстро и им легко прицелится. После нескольких приминений, вы быстро научитесь расчитывать время удара в нужном направлении. Удобно, когда знаешь кто, где и когда появится. Стоит 50 энергии, но это нормально для таких масштабов. И откат недолгий. Часто используемый предмет. Придётся подождать 19 уровня, но тут тоже всё логично. Вам понравится.
Единственный минус. После многочисленных бомбёжек, вся арена будет выженна. И если у вас слабый ПК, то игра может начать тормозить. Тоже самое и после орочьего камнепада.
НАГРАДА ДУЭЛЯНТА ( достижение “Кровавый след”)
Убиваем 2500 врагов и получаем эту игрушку. Всё просто. Так же просто она будет лежать на полке, для красоты. Талант “Дуэлист” даёт доп. +40% к ближней атаке. На 10% больше чем у краповой медали. Только у последней прибавка ко всем атакам и способностям. С учётом урона силовых мечей генерала, “Дуэлист” подойдёт как дополнение к краповой медали. Тогда можно почувствовать эффект. Правда для этого придётся потратить целых два слота. Лично я не вижу в этом большой пользы.
МЕДВЕЖИЙ ТРОФЕЙ ( DLC)
Как я уже писал, DLC приобрёл поздно. Но тут вроде и так всё понятно. Даётся два таланта. “Вдохновлённые волей” даёт вашим отрядам доп. +15 здоровья. “Великолепное оснащение” даёт вашим турелям доп. +150 здоровья. Казалось бы, хорошая вещь. Но смущает один момент. В “Последнем рубеже” мы видем уровень здоровья в цифрах только у себя и союзных героях. У своих слуг и врагов нам неизвестно изначальное кол-во. Поэтому трудно сказать, насколько большое преимущество. Конечно, +15 и +150 больше чем ничего,но нам нужно занять целый слот. На сколько это будет рационально? Для отрядов преимущества не будет точно. Для турелей только если взяли “Палачь” или “Покоритель”, но там броня никакая. И потом, на первых уровнях у нас нет ни того, ни другого. Получается, трофей можно взять для красоты, шкура медведя на плечах виглядит солидно.
Экипировка командира
Первая особенность командирской экипировки у генерала, это то, что их 4, а не 3 как у всех остальных. Вторая: стоимость у всех 35 энергии.
ГАВРДЕЙЦЫ ( уровень 5)
Вызываем отряд гвардейцев в кол-ве 6 человек. Добавляем сержанта и комиссара и в отряде теперь 8. Талант “Специалист” позволяет гвардейцам использовать такое же оружие, как и у генерала ( оружие с талантом “Комплект снаряжения”). Правда не всем достанется, а только двум. Но этого вполне хватает. Хорошая поддержка. Использовать лучше конечно с использованием специального оружия. Если пошли со снайперской витовкой, то ничего страшного. Стандартное вооружения гвардейцев стреляет лучше чем болтеры.
КАТАЧАНЦЫ ( уровень 10)
Теперь можем вызывать суровых пацанов в крутых жилетках и пресом. Изначально их 4, с подкрепом 6. Талант “Отбрасывание” позволяет катачанцам периодически делать мощный выстрел дробовика, который отбрасывает противника и наносит урон. А “Мастер-подрывник” даёт возможность бросить гранату. Это очень эффективно против большого скопления. Раньше частенько брал их, ведь таланты регулярно срабатывали. И самое интересное, в нужный момент. А в последние 2-3 игры, почему-то катачанцы совсем обленились и за 20 волн один раз бросили гранату. Может экономят на них. Или что-то в игре исправили. А может только мне так не повезло. Опробовать всё равно стоит.
ОГРИНЫ ( уровень 15)
Призываем конкретных вышибал. Изначально их три, но мы знаем как их пополнить. Талант “Здоровье” даёт им, как ни странно, увеличиное здоровье. Таким образом, огрины уже изначально жирные. А с сержантом ещё больше. Если у всех отрядов главная сила является стрельба, то у огринов рукопашная. И это большой плюс. Ведь если подойдут к тем же гвардецам, стрелять они уже не смогут и быстро падут. А огрины только разогреются. Хорошая поддержка для генерала и союзников. Если видящая будет давать им опеку, то можно выиграть много времени.
ШТУРМОВИКИ ( уровень 20)
Если три предыдущие свиты облают талантами, которые усиливают их самих, что делает из них самостоятельные боевые единицы, то штурмавики являются прямым усилением самого генерала. Талант “Специальные операции” снижает стоимость всех способностей на 25%. Говорить о значимости такого бонуса думаю не стоит. Достаточно, что “ракетный удар” теперь стоит 37 энергии. Способность “Тактическое отступление” даёт кнопку “Х”, хорошо известную в мультиплеере. Можем быстро отступить, получая меньше урона от выстрелов. Поскольку тут базы нет, поэтому мы сами выбираем, куда отступать. Удобно, но есть свой косяк. Иногда генерал не добегает, потому что спотыкается о препятствия или просто ударяется о воздух. Хотя до этого мог не обращать ни на что внимание.
Сами штурмовики стреляют сильно и далеко. С комиссаром ещё силнее. А вот в плане живучести схожи на гвардейцев, даже с сержантом. Поэтому, если решили их усилить, то только комиссаром. А так, обычно используют в качестве бонуса для генерала.
Сборки
Пожалуй, сложная часть. Сборки, в целом для всех, можно разделить на две части: для фана и для прохождения всех волн и рекордов. Для последнего вообще необходимы конкретные герои с конкретными сборками. Выделять пожалуй ничего не буду, просто покажу что видел и пробовал.
ОДИН В ПОЛЕ
Оружие: Снайперская винтовка
Броня: Кадианский панцирь
Доп. экипировка: Хонорифика Империалис, Краповая медаль, Ракетный удар
Экипировка командира: Штурмавики
Частая сборка генерала на 20 уровне. Основное здесь конечно же “Ракетный удар”. Сметает всё живое, стреляем из снайперской винтовки, отступаем куда надо. Для кампании вызываем штурмовиков, но они здесь второстепенные персонажи. Собственно, реген энергии позволяет делать всё.
ПИРОМАНЫ
Оружие: Огнемёт
Броня: Мастерский панцирный доспех ( Упругая панцирная броня)
Доп. экипировка: Хонорифика Империалис ( Подкрепление), Сержант, Комиссар
Экипировка камандира: Гвардейцы
Во время приобретения значка элиты, я вплоть до 19 уровня выжигал волны. В три огнемёта это очень весело. Турель подавляет ( или отбрасывает) врагов, держа их на расстоянии. Таким образом вы спокойно жарите. Выбор брони от ваших предпочтений. Не беру краповую медаль, поскольку огнемёт нет смысла усилять. Технику выжигать всё равно не будете. Берём синию медаль или подкрепление.
Один нюанс. Если в команде нету бронебойного героя, то возможно лучше не брать такую сборку.
ДОЖДЬ ИЗ ГРАНАТ
Оружие: Гранатомёт
Броня: Мастерский панцирный доспех ( Упругая панцирная броня)
Доп. экипировка: Хонорифика Империалис ( Подкрепление), Сержант, Комиссар
Экипировка камандира: Гвардейцы
Сборка аналогичная предыдущей, за исключение оружия. Теперь мы не выжигает врагов, а забрасываем их гранатами. Турели помогают сдерживать врагов, тем самым вероятность попадания практически 100%. Но всегда можно помочь себе или союзнику световыми гранатами. В этом случае “Подкрепление” помогает сэкономить на пополнении гвардейцев. Нюанс такой же, как с огнемётом.
С ШАШКОЙ НАГОЛО
Оружие: Вдохновляющий силовой меч
Броня: Чёрный доспех
Доп. экипировка: Сержант, комиссар, Подкрепление ( Хонорифика Империалис, Краповая медаль)
Экипировка командира: Огрины
Нельзя не упомянуть вариант рукопашного генерала. Дерёмся бок о бок с огринами. Вдохновляющий меч усиливает нашу свиту, тем самым мы быстрее расправляемся с противником. Поскольку мы постоянно будем в близи врагов, то лучше брать “Чёрный доспех”. Огрины достаточно живучие, так что их не потребуется часто призывать заново. Отсюда и “Кадианский панцирь” не понадобится. Тратить, собственно, больше не на что.
Обязательные Сержант и Комиссар. А вот дальше что ближе. Хотите сильнее бить – красная медаль. Хотите доп. броню и реген – синяя медаль. А если всё ещё в сомнениях по поводу брони, то берите “Подкрепление”.
Послесловие
Старался подробно раскрыть и описать возможности генерала. Единственное, со сборками получилось меньше, чем ожидалось. Но тут вы можете делиться и предлагать свои варианты. Если что-то упустил или вспомню, то допишу. Если вы обнаружите что-то интересное, неправильное или предложить своё, обязательно пишите.
Удачной и приятной игры!!!