Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution Guide

Последний рубеж: Тиран Улья. for Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Последний рубеж: Тиран Улья.

Overview

Два классических билда: танк, дд и экспериментальный для “непонятных ситуаций” 🙂

От автора.

Наиграв не мало часов, решил сделать не большой гайд по своему любимому герою. Я не любитель ливать из лобби, при виде новичка или человека со странным билдом (мои зачастую не менее странные 🙂 В связи с чем, решил разработать всесторонний вариант.
Упомянутые тут “классические” варианты, лично я считаю лучшими в своём роде. Пожалуйста, не нужно устраивать дебаты по этому поводу.
Варгиров по тирану достаточно, так что я ограничусь картинкой и описанием как оно работает.

Максимальная живучесть / антитанк.

Применение: бесконечный спам генокрадов по кд себе под копыта (?) или за спины подбежавшим противникам. “Старые” генокрады будут взрываться, оставляя под собой токсичные лужи. Урон от них не то чтобы очень, но присутствует 🙂
Суть в том, что большую часть времени на вас будет щит и вы соло сможете танковать и разрывать боевой вагон, аватара, не чистого, гибельный клинок… что там ещё из особо жирного встречается? При том, что ещё минимум треть волны будет вас стрелять, кусать, резать.
Плюс к тому, ИИ не умеет использовать такой вариант на всю мощь. 16 уровень колизея проблем не доставит. Скорее всего вы нормально затанкуете клонов.
Разумеется это не “бессмертный” вариант. Математически, между появлением щита практически нет перерыва. Но на деле перерыв может быть до нескольких секунд. Да и генокрадов могут попросту убить раньше, чем откатится навык. То есть выдержать фулл волну 15+ без маневров скорее всего не выйдет.
Можно заменить броню на ядовитые пузырьки и получить в придачу очень мощное аое, не сильно потеряв в бронированости.
Из минусов: билд довольно “потный” не смотря на внешнюю простоту. На старших волнах призывать генокрадов нужно постоянно и строго по кд. Если конечно вы являетесь основной танкующей единицей вашей группы. Проблема решается средствами автоматизации. Тормозящий комп и лагающий интернет этому билду также не товарищи, от слова совсем.
На сколько помню, требует длс для тирана (броня). И ачивку на 25 сверхтяжей из Кузницы Кхорна (когти). Но поскольку основная суть не в них, можно использовать что есть.

Дамагер / универсальный уничтожитель.

Применение: стреляем во всё, что шевелится в нашем направлении или направлении худосочных членов группы 🙂 Не забываем обновлять петов при необходимости.
Суть сборки в комбинации ожога и личинок, что в сумме позволяет справится с любой бронёй, ещё до того, как тело покрытое этой бронёй до вас доберётся. И высокой регенерации петов. Мелочь падает практически мгновенно. Урон тикающий, при должном микроконтроле можно параллельно обстреливать несколько целей. Пожиратель также прекрасно дамажит. Гвардеец – при общем высоком дпс группы, справляется с ролью основного танка, благодаря регенерации.
На старших волнах билд требует активных маневров и контроля за ситуацией. Сам Тиран легко сливается при активном фокусе со стороны мобов. Петы на много живучее.
Не рекомендуется для Колизея, на 16 волне клон может за секунды заразить и положить всю группу. Если не иметь плана конечно 🙂
Билд менее требователен к качеству соединения, если не лезть на рожон – пусть себе подлагивает 🙂
Явных минусов нет, если вы следите за полем боя. И сопартийцы делают хоть что-то вразумительное. Ах да, билд возможно собрать только на 20 уровне 🙁 Экипировка Единство одна из основ сборки. Но, на сколько помню, не требует длс и не требует ачивок.

Экспериментальный билд: “Мастер на все руки” или “Я человек-паук”.

Теперь можно фантазировать 🙂
Как бы добавить нашему Тирану дамага, не потеряв особо в живучести, в сравнении с танковым билдом? К слову, выше мы не использовали одно свойство Тиранской экипировки – лечение с урона петов через Сокрушающие когти. Сами по себе эти когти не спасают, даже если брать с собой трёх петов. ИИ тупо управляет петами ближнего боя. И самому в бой лезть нельзя, ибо лечение не такое уж сильное, даже если все петы кусают… в общем пичалька 🙁
Но совсем другое дело, когда есть щит. Щит плюс лечение это уже не плохо. Да и нужно как-то доиграть до 20 уровня и прибить 25 сверхтяжей для заветных когтей. Можно конечно использовать билд уничтожителя без Единства, но это скучно. Или билд антитанка, без когтей, но это больно и потно (а от того ещё больнее 🙂
Билд слева, есть компромиссный вариант, призванный заткнуть любую дыру в рандомной пати, кроме тотального критинизма. И приносить пользу группе, даже ели у вас нет ни длс ни ачивок. Но, и это огромное НО, есть прямые руки. Сборка очень требовательна к контролю, как микро, так и ситуации в целом. Энергии на всё не хватит. Нужно маневрировать (с упреждением, скорость-то у нас не ахти), вовремя использовать скиллы. Но в целом мы можем ддшить на уровне не плохого дамагера и жить на уровне танка, а за одно дать мозгу просраться :))
Генокрады, при атаках, уменьшают броню цели, что поможет с сверхтяжами. Основной отхилл будет с пожирателя. Газ поможет с большим количеством мелочи (именно поможет, урон значительно меньше, чем если его впихнуть в живучий билд). У нас нет явного источника урона, а поэтому нужно грамотно использовать всё, что есть.

SteamSolo.com