Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution Guide

Капитан/Кэп/Маринка - Размышления о снаряжении (Последний Рубеж) for Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Капитан/Кэп/Маринка – Размышления о снаряжении (Последний Рубеж)

Overview

Пояснение простым языком, что есть что и на сколько нужно оно.Все подробности той или иной вещи думаю вы и сами сможете глянуть в игре… Простите, просто я ленивый, дабы описать все параметры, что нам показаны в игре про ту или иную вещь. Правда зная русский перевод….. Мда. Лучше этим не заниматься.И ещё: Много буков, но не точно.Если желается почитать чего-то более подробного со всеми деталями и так далее, то уверяю Вас, уже есть и без меня ОЧЕНЬ полезные руководства.

Снаряжение – Оружие

Начну сперва с оружия дальнего боя, а за ним будет и ближнего.

//////
Название
Мои Мысли
1
Болтер
Рекомендую его брать в начале прокачки Косморя, если у вас конечно нет же уже открытых когтей и прочих интересных вещей. Просто так будете Вы чуток полезнее для команды со своей способностью. Если они конечно Высокоуровневые.
Болтер имеет негативную оценку среди игроков. Но когда я с ним играл, понял, что он прекрасен для поддержки своей команды, правда мы всё же не наносим особого урона из-за того, что косо стреляем, ОЧЕНЬ косо (Не смотря на то, что в игре написано приличное количество урона 21,8 в секунду). Мы имеем с этим оружием: +0,3 к Регену Энергии и способность “Ослепляющая граната” (Люди с эпилепсией – ОСТОРОЖНО! ТАМ СИЛЬНЫЕ ВСПЫШКИ ОТ СВЕТОВЫХ ГРАНАТ!). Да, +0,3 к Регену Энергии ничтожны, но всё же нужное дело. А гранаты (Их цена 10 Энергии) прекрасно могут контролить врагов, особенно полезно на боссах и поверьте, если Вы снарядите броню с +25 к энергии, сможете столько гранат накидать, пока вся энергия не закончится, что этого хватит, чтобы на долго держать врага/врагов “связанным”.
Правда у этого оружия проблема в том, что его надо брать только с хорошей командой. По этому почти все (если не все) считал это оружие фигнёй. Но его суть именно в способности. Я бы это сравнил с посохами Колдуна Хаоса, которые не имеют урона, но имеют обилки разные =)
2
Плазменная Винтовка
Оружие приятное. Имеет пасивку на игнорирование до 100 брони врагов и способность “Граната Хэллфайр” ценой 15 энергии, способная нанести приятный урон сквозь большинство видов брони.
И пожалуй это единственное адекватное оружие дальнего боя =) И им удобно выполнять задание для открытия Когтей (О которых чуть ниже). Так же это оружие не рекомендуется брать без Прыжкового Ранца, так как вы не особо быстрый, но дело вкуса и умений.
И хоть Плазменная Винтовка очень приятная и удобная, я не рекомендую делать Маринку с Дальним оружием. Хотя… Ладно. =)
3
Плазменная Пушка
Хмм… Оружие это очень не простое в использовании. Вам реально надо иметь славную команду с ней. Я считаю это оружие ОЧЕНЬ не удобным, не смотря на его урон по всему что движется и хотя бы издаёт звуки… Но она пока разложится… Пока сложится… Ты поворачиваешь радиус выстрела в другое место и опять эта шарманка… Хочешь убежать.. Ну вы поняли меня… Да, там когда вы разложены, перс поворачивает её сам на врагов, но это порой происходит заторможено… =( Именно по этому это оружие не простое в использовании и требует хорошую команду. Пару словами: Надо чтобы очень много звёзд сошлось, чтобы пройти волны все с её использованием и чтобы быть полезным. И да, хоть выстрелы могут отбрасывать пехоту и наносят большой урона по площади… Но мы ещё умеем и мазать из неё 😉 А промах для нас может быть роковым…
Правда по секретным данным, скажу на ушко, что с использованием бага для выхода за границы карты – это оружием может быть уже чуток полезнее… Вот: [link]
4
Мастерски изготовленный болт-пистолет
Я особо не знаю, что про него сказать. Он имеет бонус +1,5ХП регену (ХП – hit points). Вот и всё… Урона почти нет, да и стрелять вы почти не будете им, так как он используется только с оружием ближнего боя. В целом пойдёт для сборки почти не убиваемой груши для битья…
5
Плазменный пистолет
Часто используют его в сборках на ближника. Так как имеет две пасивки: Одна снимает всю броню на короткое время при попадании из Плазменного пистолета; А вторая даёт +30% к урону для ближнего и дальнего боя.
Если честно… Лично я не очень ценю это оружие. Хоть оно и имеет хорошие плюсы. Но снова история как и с Болт-пистолетом, мы не будем стрелять так уж часто во врага, а если и попали, снятие брони не на долгое, а стрелять вблизи нам не дадут :)) Вот и делайте выводы. Не знаю, что так его любят в сборки добавлять… Типа из-за +30% к урону? Да они не ощутимы же.. С Топором может и да, но не с Мечом и Когтями…
6
Мастерски изготовленный цепной меч
Меч имеет пасивку на +10 к восстановлению ХП за каждый удар. Урона маловато. В целом, если хочется дольше жить и быть грушей для битья – сойдёт, если Вас конечно не будут станить и ронять… А иначе вы будете даже хуже груши для битья и Вас скушают довольно шустренько.
7
Силовой топор
Урона много, но бьёт долго и имеет пасивку на игнорировании до 100 брони врага.
Топор, кстати, любим некоторыми за его как раз урон. Но я с ним так и не смог сдружиться. Но в умелых руках это и правда довольно весёлая штука.
8
Грозовой коготь
(За достижение)
Так… Ну значит, чтобы их использовать, вам придётся за матч убить 350 врагов за Маринку. Это делается не сказать что сложно, но и не легко. Берём Плазменную винтовку, Дредноута и Броню с 162 бронёй дающей +50ХП и +25МП (МП – Mana Pool) и идём на Кузницу Кхорна.
Во-о-от значит… Получив их, Вы не захотите с ними расставаться. По факту это самое убойное оружие Маринки. Так как способны наносить дополнительный (СУМИРУЮЩИЙСЯ) периодический урон не только цели атаки, но и всей команде, в которую она входит. То есть вы просто скашиваете толпы пехоты. Порой даже добивать их не надо, чтобы их добил периодический урон =) В общем… Это топовое оружие.
9
Громовой молот
Молот хорошо раскрывается только на Кузнице Кхорна. Почему? Там много техники. Просто у Молота есть пасивка позволяющая застанить технику (Хе-хе-хе, застанить можно ещё и демонов наездников на собака <_< ), а если суметь и постараться, то можно держать в стане сразу 2, а то и 3 техники. Так же есть пасивка на отбрасывание пехоты, но она для меня лично просто есть и ладно. Правда она часто бывает не приятной… =( А, и да, скорость атаки низкая.
Кстати, хоть и показано, что особая атака = нулю, она всё равно изредка бывает, что наносит гору урона. Так же добавлю, что бывает оружие багует, в том плане, что наша Маринка не может подойти нормально к технике вражеской, чтобы нанести удар. Даже порой бывает, что техника врага отступает куда-то или двигается чуток, а вы делаете мелкие шажочки и не можете сделать из-за этого удар =(
10
Покрытый письменами щит
(DLC)
Щит ставится вместо пистолетов. Даёт +50 (НЕТ, +25) брони и +25ХП. Даёт ещё пасивку к уменьшению урона на +25% от атак дальнего типа (типа мало – но нет!). По сути больше нечего добавить. Мне Щит нравится больше, чем пистолеты. Так как всё равно 97% боя мы набиваем лица “кулаками”.

Снаряжение – Броня

//////
Название
Мои Мысли
1
Броня с 128 бронёй
Даёт она пасивку “Непоколебимый”. Думаю очевидно, что она даёт 🙂 Даёт она иммунитет к отбрасыванию. Ей я мало вероятно кому-то посоветую пользоваться. Со временем ты просто понимаешь, где и кто тебя может отбросить, а где всё спокойно.
2
Броня с 144 брони
и +2,5ХП реген
ПО началу приятная вещичка, но потом ты просто можешь научиться выживать без горищи ХП регена =) В общем, с опытом придёт, что эта броня не сильно уж и нужна тебе, если только какой-то билд не решили опробовать.
3
Броня с 162 брони
Даёт она ещё и +50ХП, и +25МП. Приятно. Для некоторых сборок вполне пойдёт. Хорошо сбалансированная броня.
4
Броня с 208 бронёй[/i]
Самая жирная броня из всех. Даёт Пасивку “Ответный удар”, она имеет вероятность нанести урон и отбросить врага, если тот наносит вам урон в ближнем бою. В целом приятная броня и она мне нравится так же, как и предыдущая с 162 брони.
5
Броня с 135 брони
(DLC)
Броня даёт нам следующие пасивки: “Эксперт рукопашной” – Урон в рукопашном бою повышается на +25%; Другая “Сокрушающие удары” – Урон в рукопашной наносит дополнительный урон ближайшим врагам. Первая вполне приятная пасивка, урона мало не бывает, а вторая тоже приятная. Но брони мало, но в целом, если собрать правильный билд, можно кое-как и выживать и рожи набивать. Но я её не использую.

Снаряжение – Дополнительная Экипировка

//////
Название
Мои Мысли
1
Ритуал быстрой победы
Этим мало кто пользуется, да и не сильно нужное дело. Она, если в двух словах, даёт нам рывок, как у того же Тирана Улья. Мы ломаем всякую мелочь под ногами и толкаем врагов. Вот и всё… Но стоит 10 энергии.
2
Клятва Безжалостной ярости
Тоже не частый гость. Мы просто делаем, как в компании, взрывной удар по прямой. так-то прикольная штука, но толку мало. Но если честно, для стрелков – это может быть удобной штукой.
3
Литания ненависти
Ну… Тоже редкость =) Но если честно, она любопытная и за 3 энергии. Если вы поиграете, то найдёте ей применение очень много где. Но только на Колизее ей можно так или иначе найти веселье. На Кхорне тоже… Но там посложнее и надо набраться опыта и прочего такого. Иначе в ваших руках это будет фигнёй.
4
Гроза чужаков
Это обилка дающая пугалку на не далеко стоящих врагов. Местами она полезная, но если честно, цена 35 энергии – того не стоят. Вообще, кто придумал дать ей такую трату энергии? Если бы не это, было бы нормально.
5
Осколочные гранаты
Они по сути полезными будут, но у нас есть Плазменная винтовка с термогранатами, которые довольно крутые. Да и в целом эти гранаты ну очень редко у кого бывают… Но если враг попадёт под эту гранату – будет весело.
6
Прыжковый ранец
А вот это уже интересная вещь. Цена 15 энергии и они того стоят. Не раз я видел (и сам делал так) как люди с ними вытягивали игру в критических моментах. Конечно это не Телепорт Видящей или Колдун с его свитой, или тот же Тау с его eбобo-пукалками… Но и этот Ранец чудо тоже =) Главное научиться им пользоваться, чтобы не дохнуть в полёте или когда только удумал взлетать.
7
Ритуал Стойкости
(+75ХП)
Пожалуй важная вещь. Её часто берут. Так как Жизни мало в целом. Особенно если ты ближник, да и даже если ты дальник.
8
Притча о Верном брате
(+1,5ХП реген)
Сложно сказать, на сколько важны эти +1,5ХП регена… Но в целом на Ваш вкус и цвет. Но я не беру это. Есть вещи и повкуснее.
9
Летания Усердия
А вот это уже интересная побрякушка. Даёт она нам +5ХП за каждый удар. И с Мечом или Когтями – это целый вампирик выходит. При том отмечу… Не только для ВАС, но и для Союзников рядом. даже для Дредноута, Теранидов или Клонов 🙂 Ах да, если что, можно бить скажем стену и так лечить вне боя команду 😉
10
Печать Чистоты
Я не очень люблю это штуку. За 20 энергии – не стоит внимания. Это ты пока подойди.. Пока нажми.. Жрёт энергию прорву и даже не хилит на фул. Нээ. Выбросить и забыть.
11
Ритуал Неутомимого крестоносца
Даёт это чудо нам возможность воскрешать союзников с расстояния за 30 энергии. В принципе, вот на Кхорне – норм, но на Колизее…. Ей богу – не берите. А иначе вам будет сложнее убивать ваших клонов. Я не говорю уже про 20-ую волну… Пожалейте себя и союзников.

Снаряжение – Экипировка Командора

/////
Название
Мои Мысли
1
Посадочная капсула Дредноута
В целом, Дредноут приятный отвлекатор. Стоит он ВСЕ 50 энергии. И знаете… Он хорошо показывает себя где-то до 14 волны. А про 20-ю волну я молчу про его полезность (В негативном смысле). Его там разбирают как нефиг делать. Иногда он может пожить секунд ну эдак 5… И всё… 50 энергии в чёрную дыру спустили.
При приземлении он подбрасывает всех, даже союзников. Вот в общем и всё… Я его уже давно не использую… Дорогое удовольствие…
Правда кто-то говорит, что он полезный. Но у меня опыт другой… Но с новичками его можно взять, чтобы пройти чуток дальше и выжить там, где обычно бы вы без Дреда бы упали.
2
Благословение Ларрамана
В принципе даёт пасивку на +2ХП регена Вам и Союзникам рядом. Лично я только это чудо и беру уже всегда.
3
Орбитальный целеуказательный маяк
Стоит она 50 энергии… В целом делает треугольником 3 луча и заставляет подняться пехоту. После, если кто-то или что-то оказалось в центре луча (одного из трёх), то там наносится просто жуткий урон постепенный. А после всего того, каждый луч взрывается, так ещё и отбрасывает всех (кроме, как пример, техники). Но надо помнить, эта дурында может зацепить даже ваших союзников… И вас =)
Но эта штука ситуативная и лучше не брать, если у вас слабая команда. Толку от вас с ней будет не больше, чем от вашей команды. да и без энергии Вы никто. Но если честно, я бы её назвал бы даже фановой ультой =)

Более эффективный набор снаряжения

    Грозовой коготь.
    Щит. (Можно взять и какой-нибудь пистолет, по вкусу)
    Броня с 208 брони.
    Прыжковый ранец.
    Литания Усердия – дающая за каждый удар лечение в размере +5ХП себе и союзникам рядом.
    Ритуал Стойкости – дающий +75ХП.
    Благословение Ларрамана – дающее +2ХП регена Вам и Вашим союзникам рядом.

Но если честно, всё дело вкуса и умения играть.

Размышления о Капитане

На первый взгляд, Капитан – лёгкий герой, но это не так. У него довольно разношёрстный набор, требующего вдумчивого использования. Например: Болтер, Молот и предмет на агр – не фигня, как оказывается. Просто люди не умеют ими правильно пользоваться.
А если так, то Маринка у нас не танк, не уронер, не поддержка… Как говорят: “Мастер всего и ничего в тоже время.”. По сути, я даже понимаю, почему его назвали Капитан =) Ибо он просто дополняет слабости команды, чтобы всем было в той или иной мере удобно. Не хватает урона? Вот он. Не хватает жира? Да тоже вот он. Ты новичок и хочешь, чтобы тебя кто-то провёл по всем волнам? И снова, Капитан тут (Хотя тут нет… Для этого всего есть у нас Повелитель ^_^). В общем поняли.
Лично я бы, если честно изменил бы у него^ Молот, Болтер, Пугалку, ПлазмоПушку и лечилку, а, да, и щит =) А так он вполне приятный Герой.

Потом может ещё переделаю это типа руководство (Но не точно, могу забыть и забить ^_^).
Ладно.
Спасибо за внимание.
И помните, Превозмогайте и тогда какая бы не была бы волна, вы её пройдёте.

[link] [link]
[link]
[link]

SteamSolo.com