Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution Guide

Последний рубеж. Достижения. for Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Последний рубеж. Достижения.

Overview

Наверное странно будет выглядеть данная статья сегодня, поскольку игра уже давно не новая. Но заметил не мало появившихся новых игроков. Так что ориентировано она будет на них. Думаю, новичкам будет интересно ознакомиться. Возможно, даже найдут для себя что-то полезное, играя в данный режим игры.

Введение

Изначально хотел описать ещё одного героя, но для большого объёма потребуется время. Вероятно всё таки как-нибудь засяду за него, а пока поговорим про доступные в ” Последнем рубеже” достижения. За них вы будете получать предметы, которые можно будет вручить героям. Этим мне и нравиться, что у нас не только значок списке достижения, а настоящий игровой шмот. Всего предметов 16, на каждого героя по две штуки.
Думал писать на каждого героя в отдельности, следуя по порядку, в котором они идут в списке выбора. Но в русскоязычных руководствах есть подробное описание Тау, Колдуна и Десанта, есть описание Видящей и Некрона. Так что решил разнообразить процесс и разделил предметы на три группы. К тому же, данная статья больше направленна не на подробное описание каждого предмета, а на то, как мы его получаем.

Неизбежные

Неизбежные – потому что при любом раскладе, вы получите ниже перечисленные достижения. Тут скорее нужно постараться сделать наоборот, чтобы не получить их. Но никто этим заниматься точно не будет.

“Cant Touch Dis”
Не знаю почему указано без перевода в игре, но как есть. Необходимо убить 2500 врагов играя за орка. Не за одну игру конечно. Даёт броню “Дырявый доспех” с одноимённым талантом. При получение урона есть 25% шанса уронить мину. Если очень грубо, то раз в четыре удара по вам, что-то да должно упасть. Испытывал броню будучи окружённый несколькими отрядами гвардейцев. Урона особо не было, и я ожидал, что как иголки с новогодней ёлки, с меня будут сыпаться мины. Но нет. Уронил одну-две штуки, может три. Обидно, а ведь если было как ожидалось, то данный доспех был бы весьма неплох. К тому же уровень брони позволяет.

“Гнев Примархов”
Аналогично с орком расправляемся с 2500 врагов. Получаем “Громовой молот”. Два таланта – “Оглушение техники” и “Отбрасывание”. В руководстве десанта данный предмет подробно описан, так что не буду заострять на нём внимание. Скажу только немного, лично мне было скучно бегать и бестолку отбрасывать врагов в ожидании появления техники. Другой причины брать молот я не вижу.

“Повелитель волшебных ракет”
Необходимо потратить 5000 энергии, играя за колдуна. Ничего сложного абсолютно нет. Получаем “Проклятый идол” с одноимённым талантом. С данной побрякушкой будет дублироваться входящий урон. Подробности в ещё одном руководстве. Поделюсь другим. Один товарищ любит экспериментировать в Последнем рубеже. Он и предложил мне сыграть партию с использованием этого предмета. Видящая (в его исполнении) с большим регеном энергии накладывал на колдуна (меня) опеку и прятался в способности “Сокрытие”. Я стоял неуязвимый и наблюдал как враги погибают, насылая на них проклятие Тзина. Дополнял эффект шар мести. Было весело, рекомендую для фана.

“Кровавый след”
Повторяем подвиг орка и десанта в кол-ве убийств 2500, играя за генерала. Получаем предмет “Награда дуэлянта”. Талант “Дуэлист” повышает урон от рукопашных атак на 40%. Однако, генерал-рукопашник очень спорная и сомнительная вещь. Есть сборки на этот счёт, но польза от вас будет не от убийств с руки, а от доп. способностей и талантов, таких как “Воодушевление” клинка. Подобную пользу можно принести и с помощью стрелковых оружий, и даже больше получиться. Так что не надо себя обманывать. Уложить генерала на лопатки дело и так не хитрое, а с клинком в руках вы лишь ускорите процесс, ворвавшись в толпу негодяев. Скорее вы получите предмет незаметно, и так же незаметно он будет лежать на полке.

“Динамическое проникновенние”
Тау прыгает и давит 150 врагов. Получаем “Сетевой оружейный интерфейс”. Талант “Спаренное” позволяет дублировать взятое нами оружие, делая нас эффективнее. И не надо бояться, что не будет доп. защиты и здоровья, как от щитов. Встроенный джетпак ваша защита и здоровье. Меня удивляют некоторые игроки, которые играют за тау и толком не прыграют, тем самым усложняя себе и другим игру. Мобильность – это всё для тау. Не забываем это.

“Красная жатва”
Проходим 100 волн и всё. Получем “Клинок судного дня”. Вместе с ним таланты “Гроза доспехов”, “Непреклонный” и доп. 30 энергии. В своём руководстве описывал данный предмет. Вещь одобренна.

Как видите, получаем всё это просто за то, что играем. Чтобы не выгладело пусто, решил немного рассказать о предметах.

Двигай телом

Во второй группе для достижения помимо нашего присутсвия необходимо сделать кое-какие манипуляции. Хотя есть вероятность, что вы можете получить их случйно. Но зачем расчитывать на удачу, если можно самим ускорить результат.

“Улучшенный множитель”
Повышаем общий множитель до 275, играя за видящию, и готово. С хорошей командой проблем не будет. Достаточно 11 волн не обнулять множитель выживания и держать две точки. Даже если одну точку упустили, вернув её быстро востановитесь. Получаем “Смеющийся посох” и три таланта. “Смеющаяся руна”, “Отбрасывание” и “Непреклонный”, т.е. отбрасываем мы, а не нас. Плюс 25% скидка на затраты всех способностей. Мне оружие нравиться. Часто можно видеть у других игроков.

“Возьмите мне вёсла”
Необходимо поднять 75 союзников. Получаем “Накидку Малантая” с хорошим уровнем брони и 0,5 к регену энергии. Хорошее приобритение для видящей. Честно, не знал к какой группе отнести данный предмет. С одной стороны мы периодически и так будем поднимать союзников, но сильные игроки будут отказываться умирать, безжалостно уничтожая врагов. Отчего процесс может затянуться на очень долгое время. Вариант прятаться под опекой, наблюдая за гибелью товарищей, чтобы потом телепортом перенести их тела для дальнейшей реанимации можно рассмотреть. Но поймут ли потом вас товарищи. Только если заранее не договоритесь. В таком случае поможет тау с дроном с самоуничтожением. Он взрывает себя и второго союзника, а вы их поднимаете. Ещё один момент касающийся видящей. Она тот герой, у которого оба предмета полезные и эффективные, ещё и прекрасно сочитаются друг с другом.

“Острейший гаечный ключ”
За одну игру орку нужно собственноручно уничтожить 350 врагов. Получам “Нож Ззап”. Таланты “Активный телепорт” и “Упреждающее бегство” позволяет во время драки орку или противнику телепортироваться на небольшое расстояние в случайное место. Неоднозначный элемент, польза которого определяет случай. Главное запомнить принцип, кого бьют, тот и телепортируеся. Ну и ещё доп. 2 единици к регену здоровья. Я в своё время при помощи свинцамёта проделывал операцию. Но имея бы тогда DLC “Бодрящая тепорта” всё было бы намного проще. Вот и совет. С DLC и первое достижение орка тоже будет быстрее. Либо, попросить союзников оставлять вам врагов.

“Рождение воина”
Как и орк, десант должен за одну игру убить 350 врагов. Получаем “Грозовые когти” с талантом “Урон молниями”. Это самый часто используемый предмет по достижению, наравне с “Сетевым оружейным интерфейсом” у тау, в режиме последний рубеж. DLC уже тут не поможет, а поможет плазменная винтовка с гранатой и дредноут. Хорошо, если ещё союзники помогут. Делать лучше в кузнице, там народу по-больше.

“Тяжёлый подающий”
Играя за тирана, нужно уничтожить 25 сверхтяжёлых единиц. Получаем “Чудовищный коготь” с талантом “Пробивание брони” и доп. +50 брони. Выполняется данное достижение только в кузнице. Достаточно лишь добить нужную боевую единицу, так что созники могут помочь, главное им вовремя остановиться. Лучше использовать ядовитую пушку и своих слуг. Ещё пригодятся следущие познания: 1) в начале первой волны в двух точках появляются еретики. Запоминаем эти места. Потом в одной из этих же точек появится ещё отряд еретиков. Запоминаем это место, поскольку здесь в дальнейшем появятся повелитель роя, орочий вагончик и аватар; 2) на седьмой волне нужно проследить, в каком месте появятся последние два отряда воинов, на этом же месте на 19 волне будет бэйнблейд. На всё уйдёт какое-то время. Запаситесь союзниками. Коготь того стоит.

“Мегаубийство!!!”
Тираном убиваем 20 врагов за одну секунду. Получаем “Раздирающий удушитель” с талантом “Подавление”. Мегастрашная задача, но на деле всё очень просто. Вооружаемся ядовитыми пузырками. В кузнице в конце пятой волны занимаем одну из точек, в которой появляются враги. Перед самым началом шестой волны разбрызгиваем яд по всей площади. Появившиеся четыре отряда гвардейцев быстро упадут и сделают это одновременно. Задача выполнена. А поскольку в отрядах по шесть гвардейцев, в сумме получается 24. Вы даже перевыполните задание. Для большего успеха поможет синапс с его 50% скидкой на затраты энергии, чтобы больше разбрызгать яд. Помочь ещё может видящая с притяжением варпа. Она будет подтаскивать к вам туже гвардию, и возможно жертв будет больше. Думаю, вы и без этого справитсь. И ещё, если в начале шестой волны у вас появятся огрины, то не переживайте, во-второй вазе волны появятся гвардейцы. Получаемое оружие очень редко используется, но в двух словах всё равно пояснить не смогу.

“Может остаться только один”
Кодун убивает клонов на 16 волне колизея. Получаем “Катастрофический меч” с талантами “Адские удары” и “Доп. урон”. На самом деле, достаточно просто пережить клонов. Так что тут работа скорее ваших товарищей, чем ваша. Вы можете в первую же игру за колдуна получить достижение. Но это не значит что нужно бездельничать. До 16 волны ведь нужно ещё и дойти. И после клонов игра тоже продолжается, поэтому сделанный вами двойник лишним никак не будет. На счёт самого меча, я его использовал 1-2 раза. С ним нужна своя манера и сборка. Впрочем о нём есть описание в одном из руководств.

“Судьба Владики Воставших”
Поднять двоих созников при помощи “Сферы Воскрешения” два раза. Получаем “Монолитная диадема”. В своём руководстве подробно описывал и способ получения достижения, и саму броню. Лишь уточню ещё раз, вам необходимо поднять двоих союзников ОДНОВРЕМЕННО, т.е. в зоне действия сферы должны находится сразу два павших товарища. И проделываем это два 2 за одну игру. Кстати, некрон как и видящая будет обладать двумя отличными предметами, которые прекрасно сочитаются друг с другом.

Пот и кровь

Здесь самое интересное. Теперь необходимо прилагать всё своё умение, чтобы получить желаемое. И не только своё, слабый и несносный союзник будет лишь абузой. Поэтому к делу необходимо подходить серьёзно.

“Непоколебимый”
Удерживаем две контрольные точки 10 волн подряд, играя за генерала. Получаем “Чёрный доспех” с одноимённым талантом, который понижает на 50% рукопашный урон. Броня видимо задумывалась как очередное дополнение, вместе с “Дуэлистом”, для сборки рукопашного генерала. Как я уже говорил, не стоит себя обманывать. Но попробывать всё равно стоит. Лучше один раз увидеть увидеть, чем сто раз услышать. Броня по уровню как и Кадианский доспех. Что лучше: 0,3 к регену энергии или доп защита от рукопашников решать вам. Турелей в обоих случаях нет.
Что до самого достижения. Сейчас конечно уже не вглядит так страшно, но когда я только начинал было трудно. Усложняло ситуацию то, что у созников были свои цели, и они не торопились защищать точки. Обычно, если атаковать противника, который пытается забрать точку, он отходит. Но бывают очень настойчивые. И это очень обидно, когда под самый конец, какой-то упёртый десант срывает все ваши планы. Лучше делать в колизее. Всем игрокам необходимо иметь огневую мощь, чтобы быстрее расправляться с врагами. Если удасться совместить мобильность, то хорошо. Однако, когда играл с другом, он был первый раз за генерала. И мне удалось (случайно, не намерено) подарить ему то достижение. Не особо он оценил подарок, поскольку после нескольких игр больше не играл. Это я к тому, что всё таки есть шанс на удачный случай.

“Эффективность тау”
Убить трёх клонов с разницей не более 5 секунд на 16 волне колизея. Получаем “Улучшенный оператор”. Подошли к самому интересному. Здесь никакой случай вам не поможет. Только вы и ваши союзники. Сам предмет описывается в руководстве по тау. Один из способов получить достижение я приводил у себя. Поделюсь другим видом решения задачи, который есть в англоязычном руководстве. Там игра в три тау. Вы с улучшенным прицелом, двумя плазмами и бронебойными ракетами, ваши товарищи с тяжёлой бронёй и огнемётами. Суть проста, ваши товарищи поочерёдно прыгают на клонов, не давая им выйти из стана, а вы спокойно растреливаете всех. Сперва избавьтесь от своего клона, т.к. он с плазмой, потом остальные. Как по мне, самый очевидный вариант. Кстати, в том руководстве должно быть видео, где всё наглядно показано. Если знаете ещё варианты, обязательно делитесь с ними.

На последок

Не бойтесь экспериментировать, но лучше это делать с друзьями. И не забываем, что перед самой игрой есть 30 секунд, чтобы ознакомиться с экипировкой созников. Далее оставляйте как есть, подстраиваетесь под игрока или начните новый поиск.
В режиме есть две карты, но будуте ли вы играть на выбранной вами шанс 50 на 50. Всё зависит от игрока, который первый в списке ( у него ещё синяя иконка). Если вам необходима определённая карта, то спрашивайте у него. Если вы первый в списке, то пишите сами, не зависимо, спросили вас или нет. Учитывая сложность преключения языка, используйте абривиатуру ВС ( Blood Colosseum) или АК ( Anvil of Khorne).

Для новобранцев, которые хотят испытать себя в мультиплеере, рекомендую посетить канал Son of Malice. Конкретно, там есть видео “Обзор механик Warhammer 40,000 Dawn of War II Retribution” . Здесь вы ознакомитесь со всем необходимым. Плюс, в группе в VK ( на канале ссылка) есть руководства по мультиплееру на все расы. Глядишь, может и больше станет игроков в вахе)))

Читайте, пишите, спрашивайте.

SteamSolo.com