Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution Guide

Маринка и Дед - Или как попасть за границу (Последний Рубеж) for Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Маринка и Дед – Или как попасть за границу (Последний Рубеж)

Overview

Ну, всё просто. Я опишу и чуток покажу картиночками, как выйти за пределы карты. Это дело известно очень многим, ещё со времён выхода игры. Я слышал, что это дело фиксили, но видать либо мне наврали, либо это просто байка, чтобы меньше таких игроков было, кто этим пользуется. Но если это всё же через 40.000 тысяч лет пофиксят… То блин, пофиксите ещё снаряжения у героев… Без шуток, довольно не мало шлака там, которым пользоваться вообще никак не приятно (ну, если только люди не любят боль, против таких ничего не имею против). Но так как это ещё не пофиксили, значит это не баг, а фича. 😉

Чуток словечек…

В общем, это я дело нашёл ещё давно на ютубе. Два раза и самолично наблюдал (и даже участвовал как Генерал). В целом есть хорошие видео на данную тему, но они довольно не популярны. Хотя ДОВ2 в целом не так популярен на ютубе, особенно Последний Рубеж. Мочиловка PVP’шная ещё норм, но не Рубеж…

Так вот, в чём шелуха… Данный трюк Вы не сможете провернуть ни кем другим, только Космарём с Дредноутом. Я толком не понял почему, но это типа так как у Дреда есть моделька, которая спавнится при его высаживании, то есть типа фантомная моделька, мы типа в ней находимся и можем ломать так чуток границы карты, пока Дредноут типа не упадёт на нас.

Кстати, этот прикол с дредноутом можно делать и в сюжетке. Точнее с капсулами этими подкрепления. Если верить человеку, которого я на ютубе смотрел.

Ладно, давайте к делу, не так ли?

Кузница Кхорна (или коротко по-англ. “AoK”)

Давайте рассмотрим всё.

    Красным – отмечены все места, через которые мы не можем стрелять.
    Жёлтым – отметил места, где можно использовать эту “фичу”.
    Голубым – отметил безопасное место от стреляющих врагов.


Кстати, в безопасной зоне, прошу, будьте осторожны, стойте дальше за границами карты в камне. Так как там может вас как-то задеть всякий сплеш от гранат и прочей пакости. А если Вас заденет всё то, не важно, ракеты орков или ещё что, Вас выкинет тупо на карту и Вам придётся опять залезать за карту… И иногда это смертельно, если Вас выбили из-за границы карты.

Кровавый Колизей (или кратко по-англ. “BC”)

На всякий пожарный, повторю (ну, и чуток дополню):

    Красным – отмечены все места, через которые мы не можем стрелять.
    Жёлтым – отметил места, где можно использовать эту “фичу”.
    Голубым – отметил безопасное место от стреляющих врагов.
    Оранжевый – это сомнительное место.
    Ах да… А ещё и этим цветом я пометил опасное место.

……………………………………………………………………………………………………………………………….


Здесь будьте ОСТОРОЖНЫ. Наверняка все знают ту самую точку, куда обычно Тау ставит своих дронов за камни или куда можно попасть с помощью прыжкового ранца? Так вот, если вы упадёте примерно в той зоне, что я указал (Я конечно её чуток “раздул” и она меньше, но всё же… осторожнее)… То Вас смогут оживить лишь если у кого-то есть прыжки или оживлялка Косморя или Некрона. Но даже если Вас воскресят, вы всё равно там застрянете до 20-ой волны, когда вас телепортируют по углам. В иных случаях – Вы труп и Ваша команда тоже, ибо их останется 2 туловища, а не 3.
И да, крестики – там не выйдет – места для Дреда нет.

……………………………………………………………………………………………………………………………….


Вот здесь есть безопасная зона – Столбик. (Кстати, другие подобные места, ну столбы, тоже по идеи должны защищать, но я не проверял. Надо тестить). Находясь в нём Вас уже не будут атаковать. Но так как там мало места, вам придётся увелирно вставать… И да, из Столба нельзя тоже стрелять, как из камня на “AoK”. И да, если Вас уронят примерно позле столба, вы не вернётесь на арену, а останетесь за пределами.

……………………………………………………………………………………………………………………………….


Это место, кстати, я ещё не проверял. Но на глаз указал примерные места, где наверняка должно сработать. Да и там довольно опасно, если подумать. Хотя.. Везде опасно =)
И да, тут я фиолетовым выделил место, где есть типа окошко, то есть там можно пройти ножками, по этому там “фича” не прокатит, если только Вы не ювелир ходьбы. Ну или во всяком случае, там можно вроде бы пройти, пока там кусты не поломают в той зоне.

……………………………………………………………………………………………………………………………….


Здесь я крестики поставил. Там не пытайтесь делать – места ля Дреда нет. И кстати, те столбы вроде бы все можно счесть безопасной зоной 😉

Важно – КАК ЭТУ МАГИЮ ТВОРИТЬ

Так как у нас лапки, мы должны понимать, что Багоюзерство – ЗЛО!
Уяснили? Хорошо. Нет? Ну и не страшно.

Так. Смотрите и запоминайте на данном примере:

    Это у нас Типа граница карты
    Это куда надо двигаться, когда использовали Дреда.
    Где мы должны стоять, перед использованием Дреда.
    Это на глаз зона Дредноута, где все и всё подлетает при приземлении его. Вам в этой зоне нельзя оставаться, а иначе Вас выкинет из-за границ карты и вернёт на арену.
    1) Так вот. Вам надо встать прямо вплотную к границе карты.
    2) После мы Вызываем дреда так, чтобы его зона высадки была в самый притык к границам карты. А так же, чтобы мы были у самой границы карты в притык и чтобы мы были в пределах круга высадки Дредноута.
    3) Вызываем дредноута и не дожидаясь его приземления, тыкаем за границу карты ровно по прямой (Ну или +- по прямой)

Вы, кстати, успеете убежать из под Дреда, даже если имели развёрнутую Плазменную Пушку. Вам хватит времени свернуть её и убежать за границу арены.
И вот так вот мы можем делать почти везде…
Вот и вся Магия!

(Блин, надо будет в будущем короткое видео сделать. Нагляднее, скорее всего, более понятнее было бы. Но это всё потом…)

Багаюзерство – ЗЛО! Как бороться против дураков?

Хм. Название понятное. Пояснять думаю не надо. Да, это дело портит ощущение от игры. но что есть то есть =(

Но давайте скажу кое-что. Люди все разные бывают. Да? Так вот, мало ли, но если кто-то сядет в безопасной зоне за границей карты или тупо уйдёт там далеко… Чтобы не умереть и не дать Вам закончить Волны хотя бы смертью… Или он просто не хочет играть и спрятался так, а вы там на пару тяните его… То не бойтесь просто выйти в главное меню. При выходе в главное меню из Последнего рубежа, у Вас сохраняется опыт тех волн, что Вы прошли до выхода в Главное Меню.

Главное только не перепутать то, когда он стоит в безопасной зоне и агрит врагов на себя и то, когда тупо ничего не делает… А определить, агрит он или нет – легко. При агре вокруг Косморя расходятся волны светлые – это значит, что Космарь агрит (Просто агр мало кто берёт, если вообще он пользуется спросом…). Их даже из камня в “AoK” видно… К тому же, боты начинают тупить из-за того, что не могут проложить путь к цели.

Так же, добавлю: Просто я не раз замечал, что когда выходил в главное меню (Когда у меня был баг со звуком, из-за которого игра вылетает потом…), у меня постоянно сохранялся опыт полученный за пройденные Мной волны. Не знаю как это работает, но держите в уме это добро.
Вот. Но это вроде не работает когда у вас вылетела игра или вы вышли из неё сразу в виндоус из Последнего Рубежа (Но про Выход в винду – не точно, может как и с выходом в Главное Меню работает всё).

Вот что одеть нашу Маринку?


Всё просто:

    1) САМОЕ ВАЖНОЕ! Дредноут. Без него Вы это не провернёте, хоть лоб об орка разбейте.
    2) Плазменная Пушка. Но вы можете взять любое иное стрелковое оружие. Но Плазменная Пушка самая дальнобойная. Но в целом можно взять как и Болтер (Вы скажете: Ты чего, больной? Я скажу: Возможно. Болтер в целом лишь из-за гранат станящих и регена энергии +0,3 берётся. Мелочь, а приятная. Учитывая, какие у нас затраты.), и Плазменную Винтовку.
    3) Можете взять одну из двух бронь на выбор: Броня с 162 брони (туфтология какая-то), +50ХП и +25МП (МП – МанаПул ну или Энергии); Или ту, что даёт “Непреклонный” (То есть не даёт Вас отбросить) и имеет 128 брони. Но я больше предпочитаю на ХП и энергию, так как энергии часто не хватает на всё.
    4) Оживлялку. Так как Если союзник упадёт, вам придётся его ручками поднимать. Но зачем, если у Вас есть это? Главное, чтобы не было много врагов, чтобы вы могли выйти, если он далеко упал. Или чтоб он был близко к Вам, чтобы вы могли не выползать из-за границ арены.
    5) Литания Ненависти, чтобы агрить на себя врагов. Если Вы в безопасной зоне, то Вас даже танки не достанут и даже ваши клоны не смогут ничего сделать (LOL!!! Я кажется нашёл самый простой способ, как можно на изи получить для Тау ачивку, на убиение своих клонов на 16-той >=D Там ранее Некрон нужен был, но теперь Некрон такой себе. Ведь под Агром Маринки, да и в безопасной зоне… Вас ни один клон не тронет, даже клон-стрелок! К тому же, они не реагируют во время агра на твоих союзников, даже если их бьют твои союзники. Главное успевать на всех по КД накидывать Агр, ибо он слетает довольно быстро, вроде 2 или 3 секунды держится (Ну может 4 секунды, не считал особо), но порой мне кажется это зависит от врага… Да и к тому же, теперь Вам не нужен друг, у которого чтобы был обязательно Некрон! Теперь и Маринки Хватит!).
    6) Тут на выбор берите печать: Либо на Доп Реген ХП; Или на Доп ХП. Я беру на Реген ХП

И вот и всё…

Достижения Тау? Да кому нужен этот ваш Некрон??

Знаете наверное про достижение Тау, которое писец лично меня бесит: “Убить все 3 клона вроде с разницей не более 5 секунд”. Или как там? В общем, для этого используется достижения Некрона и какого-то задохлика, скажем Генерал. Некрон оглушает всех, а Тау бабахалкой мочит или ещё как, и в итоге и мочиловы нет с Клонами и ачивка в кармане, хотя слышал порой несколько раз надо это делать. Даже слышал, что как-то можно сделать эту ачивку сразу для двух Тау, но хз.

В общем. Кому нужен этот Некрон?? Теперь у нас есть почти бесконечный агр от Косморя, + сам Космарь будет в недосягаемости Клонов. А если надо, его вообще можно легко одеть, чтобы не был жирным Клон. Так как Космарь в целом может будучи за пределами арены агрить милишников на себя, те в свою очередь тупят и вообще ничего не делают. Ибо как известно, беда всех сборок на дальний урон – это враги-ближники. Тау и вовсе драться не может.
И в итоге на 16-ой волне агрим всех трёх клонов, сами стоим в безопасной зоне, что я показывал на “BC”. Ждём пока Клонов заагрят и всё… Агр стоит 3 энергии…. Копейки. К тому же, агр ЖУТКО далёк для использования. По этому вам как нефиг делать подловить клонов. К тому же, как я замечал, агр клон не использует или просто мне всегда так везло. И в итоге главное не мешать нашему Тау всех быстро убить. По этому третий игрок пускай идёт гулять по арене, а Вы всё равно не сможете стрелять находясь в безопасной зоне, так как там такая зона, от куда ни вы, ни по вам стрелять не могут. 😉 Да и вообще, Клоны под агром игнорируют ВООБЩЕ ВСЁ. Они хотят лишь дойти до заагрившего, а то, что их бьют, им плевать. Главное по КД всем агр раздавать. А энергии хватит на долго, если у вас броня на +25 энергии.

Удачи с получением Ачивки на Тау!
На много проще и безопаснее, не так ли?

ВЫВОД.

Как сказал один Бог (Шутка): “Баг есть Баг.”.
Но в целом можно пару раз этот баг использовать. Я лишь ещё добавлю:

    1) Этот Баг не провернуть с Тиранидом, Некроном – В том смысле, что они не смогут выйти таким же методом с помощью Вас за границу карты. (но это я из видео узнал одного, сам не проверял). Может быть ещё с кем-нибудь, но надо это тестить (Блин, хочется прочесть как “тесть”, но “тестить”… Почему “тЕст” не “тЭст”? Ладно, это так, тупые вопросы из тупой головы…).

Ха… Ну и всё… 1. И всё…
Ну, ещё останется попрактиковаться и Вы сможете делать это раз за разом с первых попыток. У меня ушло наверное 2 игры, чтобы довести всё до ума.

И что смешно мне было и обидно. Видео, которое я нашёл однажды… Там вообще толком не поясняли чего делать, тупо показали и всё… В первые разы делал так же и я не понимал, чего не так делал, ибо не получалось. После, как раз я понял прикол с тем, что у вызванного дредноута есть скрытая моделька, в которой мы выходит “застреваем”, ну, то есть мы не должны быть там, ибо когда мы выходим из круга вызова, у меня лично в этот круг после не получается войти, словно стена там, как если бы Дредноут уже был вызван… В итоге пришлось самому додумывать почему и как делать. Вот, и когда я понял, как надо вставать и как вызывать – дело пошло как по маску нагретым ножом.

Желаю ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!

А… Да.. А это я оставлю так… Прикола ради:

SteamSolo.com