Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution Guide

Последний рубеж - Видящая, Орк, Капитан, Тиран улья for Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Последний рубеж – Видящая, Орк, Капитан, Тиран улья

Overview

Данное руководство поможет многим игрокам расширить знания по режиму “Последний рубеж” (The Last Stand). Этот гайд поможет разнообразить игру, а не предлагает играть только одним персонажем (Хаос рулит!!11 А космодесант – нет!!1 рас-рас).__В руководстве будут рассмотрены герои, сочетания экипировки.___Не хватает некоторых героев.

Вступление

Итак, добрый день. Спасибо за то, что читаете данное руководство. Надеюсь, вам понравится.

Предупреждение! Все наборы экипировки относительны. Персонаж может быть и сильным магом, и воином, и вообще непонятно кем. Так что в данном руководстве рассматривается наиболее приближенный к стандартам вариант. Но это не значит, что нестандартные варианты не будут рассмотрены. Спасибо.

Цитаты и названия скиллов, которые получают герои, выделены курсивом
Экипировка выделена жирным.

ПС. Не все герои рассмотрены, ну да ладно.

1. Герои

После запуска “Последнего рубежа” (Рубеж, LS) вам предстоит выбрать героя. Всего в игре существует 7 героев, из них 6 – стандартных и 1 – покупаемый.
Стандартные персонажи:

  • Видящая (эльдары)
  • Орк-мек
  • Космодесантник
  • Тиран улья
  • Колдун Хаоса
  • Лорд-генерал (Имперская гвардия)

Покупаемый персонаж – командир Тау.
________
Всех персонажей можно разделить на различные классы: Воин, танк, маг, техник. Многое зависит от экипировки персонажа – так мага можно превратить в сурового воина, и т.д.

Вкратце об этих трех классах:
Воин. Сильный боец дальних или близких дистанций. Может похвастаться сильным оружием, но при этом средней броней. Многие персонажи могут это исправить подходящей экипировкой (броня космодесантника с 208 единицами брони при топорике или когтях – это вам не хухры-мухры).

Танк. Оружие обладает средней мщностью, зато умения и броня позволяют ему практически никогда не умирать. Танк может отвлечь на себя внимание врага и при этом попытаться выйти живым. Типичный танк – Тиран улья

Маг. Маг обычно обладает не самой сильной броней ( а иногда вообще практически без брони могут быть они), оружие тоже не самое сильное, но вот способности.. Они представляют из себя ОЧЕНЬ сильные заклинания, способные решать исход боя. Типичный маг – видящая и колдун хаоса.

Техник. Гибрид мага и воинатанка. Обладает сильными умениями, но их природа – техническая (залп ракет, выброс мин, оглушающие гранаты, и т.д.) Большинство персонажей, как правило, являются именно техниками (заточенных чисто под бой бойцов редко встретишь).

Ну а теперь перейдём непосредственно к разбору героев.

1.1 Видящая

Обернись! (с) Видящая.

После захода в “Рубеж” первый персонаж, который попадается на глаза – это Видящая эльдаров. Ну а эльдары – раса, не предпочитающие прямой бой.

Видящая является типичным магом, хотя можно сделать и воином. В игре Видящая обычно уничтожает врагов магией, оружием меньше. Есть наборы вооружения и для обычного уничтожения врагов (оружием), но они не самые сильные.

Видящая может очень быстро перемещаться по карте посредством различной экипировки. По совместительству – самый быстрый персонаж в игре.

___
Оружие.
Из пистолетов стоит отметить то, что все 3 являются хорошими. Пистолет Видящей Битвы прибавляет урон, Пистолет Видящей Судьбу дает колдовской заряд, которая неплохо наносит урона врагам; и Пистолет Видящей Небеса дает левитационное поле, которое практически убивает мелочь, другим наносит значительный урон. Стоит отметить, что военные руны позволяют убивать мелочь сразу же.
Поющее копье является мощным оружием ближнего боя, но играть им сложно – бьет реже, чем меч, а враги убиваются примерно за такое же время. Кроме того, видящая лишается бонуса пистолетов.
Смеющийся посох (за достижение, связанное с получением множителя 275) является универсальным – им можно и хорошо бить по башке, и пулять, причем отбрасывая всех, кого можно отбросить.
Из мечей стоит выбирать колдовской клинок иши. Он увеличивает кол-во энергии и скорость её восстановления, что достаточно полезно. Урон, конечно, невелик, но достаточен, чтобы побить мелкие отряды.

Удачного полета!

____
На начальных этапах стоит оставить броню Ваула с высоким уровнем защиты. Если хотите рискнуть, берем Рунную броню (+50 к энергии) или даже призрачный шлем (+1.0 к восстановлению энергии. Стоит помнить, что чем меньше уровень брони, тем требовательнее персонаж к микроконтролю. Например, можно, гуляя с рунной броней, начать писать в чат “Добрый день, я видящая”, а после написания обнаружить мертвую видящую..
Добавлю, что рунную броню лучше брать без клинка иши (много не очень быстро восстанавливающейся энергии) а призрачный шлем – как раз-таки с ним (75 быстро восстанавливающейся энергии).
Если вы – счастливый обладатель DLC набора для Видящей, то берем броню из него (Броня Идранели). Бонус к жизни ОЧЕНЬ велик (+ 100 хп), а невозможность нокаутирования (т.е. “уронить” персонажа) в сочетании с пониженным уроном от оружия ближнего боя – очень мощное сочетание.
Накидка Малантая (за 75 исцеленных видящей союзников) может быть очень полезна для более быстрого восстановления энергии. Ещё её один скрытый плюс (про него ничего не написано – только проверка характеристик урона выявляет это) – +10% к вероятности спец. удара.
___
Экипировка.
На начальных этапах стоит брать охранные руны (неуязвимость) и руну скорости (легкая поступь). Как только дадут руну Варпа – берем её, так как способность к массовой телепортации очень полезна. Один из вполне хороших наборов рун – военные руны (прибавка к урону), руна Варпа и руна энергии (+0.3 увеличение восстановления энергии). Брать множество рун со способностями – не лучшая идея, так как всем подряд пользоваться неудобно. Стоит брать взаимодополняющие руны (на пару с пистолетами). Руна обмана (невидимость) хорошо сочетается с руной арлекина (запутывание, отряд бьет всех подряд).
____
Экипировка Командора.
Тут есть выбор. Колдовской шторм является самым ранним из доступных массовых ударов по площади (типа орбитальной бомбардировки, бомбардировки валькирии, камнепада, и т.д.), но при этом бьет случайно большим количеством молний. Хоть это и больно, многие могут просто выжить.
Вуаль слез позволяет запутывать половину врагов, которые начинают бить друг друга (или вас, если вы ближе). Злобно и эффективно.
___
Наборы для боя.
1. (базовый) Пистолет Видящей Судьбу, меч, броня Ваула, все руны (для 1-ого уровня)
2. (Рукопашник) Поющее копье, броня Ваула, руна скорости, военные руны, охранные руны, что-то по желанию (массовый телепорт или руну психического удара), колдовской шторм
3. (гибрид) Смеющийся посох, броня любая,руна Варпа, охранные руны, руна энергии, колдовской шторм.
4. (Просто хороший набор) Пистолет Видящей Небеса + колдовской клинок Иши, броня Ваула броня Идранели (DLC) Накидка Малантая, военные руны, руна Варпа, руна энергии, вуаль слез (можно и шторм).

Тот самый 4-ый набор. В последней, закрытой ячейке – руна Варпа.

Никто не ограничивает вас в фантазии. Придумывайте свои комбинации, делайте гибриды, и т.д.!
___
Тактика.
Итак, как мы видим, что видящая хорошо бьет способностями, но может и покромсать мечомкопьемпосохом. На первых этапах стоит опасаться разве капитана космодесанта, не больше.
Многое зависит от набора. Например, с колдовским клинком иши удобно бить малых и при этом иметь много энергии. А левитационным полем можно выносить слабых врагов и причинять большой вред сильным (13 хп орку-нобу с большим молотом, 16 банке орков) С колдовским штормом можно залезть в толпу и бабахнуть под себя, правда не забудьте потом убежать, так как враги не спят. Смеющийся посох позволяет отбрасывать врагов назад – нобы просто негодуют.

Салют!

Видящей удобно бить врагов рядом с сотоварищами. Если кто-то начинает умирать (или уже умер) с помощью массовго телепорта можно перенестись в другой проход (труп, если что, перенесется тоже). Поэтому тактика “стоять в проходе”, в которой все игроки собирают врагов в 1 боьшую кучу очень эффективна. Если есть руна легкой поступи, по можно самой видящей собрать врагов в кучу.
(Примечание – левитационное поле наносит урон не только тем, кто изначально поднимается им вверх, но и те, кто прибежал “за компанию”, поэтому всякие баньши и орки-нобы страдают от этого).
Если есть руна невидимости, по собираем всю команду под поле, врубаем вуаль слез или запутывание и наслаждаемся шоу, пока поле невидимости не исчезнет.

1.2 Орк-мек

Орк-мек – очень разносторонний персонаж. Он может быть и танком, и техником, и просто воином. Орки – очень веселая раса (в прямом смысле).

Орк является довольно сильным, но не очень популярным (на данный момент) персонажем. А очень зря. Разнообразие оружия и экипировки делает его очень разносторонним персонажем.

____
Из оружия стоит начать рассматривать с дальнобойных пушек.
Пулеметову орка бывает 2 вида. Первый наносит большой урон по большим целям, менее эффективен против толпы маленьких юнитов (орки-стрелки, хормагаунты, отряд имперцев, и т.д.) и более эффективен против одиночных больших целей (орки-нобы, смертодреды (“банки”) орков, и т.д.)
Второй же пулемет требует время на подготовку к огню, но при этом обладает свойством подавления врага. К сожалению, радиус стрельбы без переразворачивания оружия не очень велик – атаки не то что со спины, даже сбоку могут провести враги. Но при этом очень полезна броня-телепорт – при её использовании огонь продолжает вестись даже после телепортации.
Огнемет же очень быстро выносит мелочь и долго мучается с большими юнитами и техникой. Брать по усмотрению.
Ракетомет наносит не очень много урона, но бьет по площади и роняет мелочь (и не только). Технике же просто больно от ракет, так как по танку промахнуться сложно, но можно. Не рекомендуется для применения.

С оружием ближнего боя всё проще.
Есть слабый нож, который после убийства восстанавливает энергию у мека. А есть нож, дающийся за 350 убийств в 1 матче, который наносит БОЛЬШОЙ урон, при этом иногда телепортирую врагов, а реже – ещё и мека. В сочетании с портативной телепортой (из DLC набора) делает телепортацию враговмека взрывной для врагов. Стрелков, баньш, гаунтов (хорма и терма) имперцев вблизи просто разрывает на части.
___
Из брони стоит отметить тяжелую броню (186 единиц брони – это много) а также броню с телепортом, позволяющей молниеносно перенестись в любую точку в среднем радиусе. С её помощью вы сможете быстро уйти от врага. А вот с портативной телепортой эта броня превращается в машину убийств. Телепортнувшись в толпу, вы подорвете всех, кто стоит рядом с вами (или серьезно покалечите сильных противников) Броня оттелепортирования врагов может и не слабая, но смысла в ней нету.
____
Экипировка у мека отличается разнообразием. Мега-громыхало тормозит кучи врагов, мины неплохо замедляют врагов, Кибер-части дают +66 к броне (на пару с мегаброней это 248 единиц брони – рекорд в игре), есть “амулет” на невозможность уронить мека. Но очень полезной штукой является портативная телепорта, подрывающая врагов.

1.3 Капитан-космодесантник

“Во славу императора!” (с) Космодесантники.

Космодесантник – третий по счету персонаж в “рубеже”. Является воиномтанкомчуть-чуть техником. Отличает его от всех, кроме Тирана Улья и Командира Тау то, что у него просто нету брони, уровень которой ниже 100. Зато есть много болезненного оружия.

Капитан может наносить большие повреждения врагам, при этом чаще всего находясь на передовой. Умереть, играя за космодесантника – довольно непростая задача.

Вся экипировка капитана, включая DLC набор (щит + броня)

Это важно!
Хоть убейте, но походу в русской версии локализации есть… ошибка. В игре есть броня стойкости, с которой капитана невозможно нокаутировать и… броня стойкости, которая дает +2.5 к восстановлению ХП. Поэтому броня стойкости с восстановлением ХП будет отныне броня стойкости II .

Надета броня стойкости II
Космодесантники – любители полетать. Через секунду отряды гаунтов и пожирателей будут отброшены.

Наборы вооружения.
1. (Вполен нормальный, условно-стандартный) Когти + щит (если нет щита, заменяйте на плазменный пистолет), броня мастеров, реактивный ранец, литания усердия, печати чистоты или притча о верном брате, дредноут.
2. (Альтернатива) Двуручный молот, броня мастеров, реактивный ранец, литания усердия, печать чистоты, дредноут.

Орки сами бегут к своей смерти.

3. (Стрелковый) Плазменная винтовка, броня мастеров, реактивный ранец, притча о верном брате, Ритуал неутомимого крестоносца – быстрое оживление (кузница кхорна), аптечка (кровавый колизей), дредноуторбитальная бомбардировка.
4. (Совсем уж стрелковый) Плазменная пушка, броня стойкости II, быстрое оживление, гроза чужаков, ритуал стойкости, дредноут.
5. (Адская регенерация + урон) Когти, щит, броня стойкости II , ранец, литания усердия, притча о верном брате, Благословение Ларрамана.
6. (Неприлично Адская регенерация) Меч, болт-пистолет, броня стойкости II , ранец, литания усердия, притча о верном брате, Благословение Ларрамана.
7. (Чуть-чуть менее адская регенерация) Когти, болт-пистолет, броня стойкости II, ранец,литания усердия, притча о верном брате (Ритуал стойкости), Благословение Ларрамана.

Это интересно:
У космодесантника есть возможность оказаться за пределами карты. Для этого надо сбросить дредноут так, чтобы десантник (или союзник) оказались в “кружочке”. После надо двигаться в сторону от основной части карты. И всё.

1.3.1 Тактика игры за капитана

Капитан с оружием дальнего боя.
Начнём разбор с плазменной винтовки. Она позволяет убивать всякую мелочь за 1 выстрел (1 орк, гаунт, стрелок эльдаров, имперский гвардеец…), при этом крупные отряды и техника получают серьезные повреждения. С винтовкой необходимо брать ранец, чтобы была возможность отлететь от рукопашников. Также стоит взять броню мастеров, если вы используете НЕ благословение Ларрамана в качестве экипировки коммандора (нехватка энергии скажется). Ещё пригодится печать чистоты и притча о верном брате. Но знайте – играть с плазменной винтовкой – дело непростое. Враги будут быстро к вам приближаться, часто придется убегатьперелетать.
Плазменная пушка.
С нею стоит встать так, чтобы к вам не могли подойти с тыла. Капитану очень пригодится гроза чужаков, чтобы отогнать рукопашников. Если дело зашло до банок/дредноутов, то.. бегите! Избежать банокдредноутов и прочих можно только с использованием бага, благодаря которому можно оказаться за картой. И старайтесь убивать сначала мелочь, так как крупные враги умирают хуже от выстрелов плазменной пушки.

Капитан с оружием ближнего боя.
Часть 1. Когти против всех.
Безусловно, играть с когтями легко – подлетаешь к врагу, бьешь слабый отряд 1 раз и всё – его нету. с сильными противниками проблем тоже мало – только надо следить за ними – когда дредноут с огнеметом собирается оглушить, можно успеть заметить изменение энергии и отлететь (это реально). Хотя бы не получите удар по голове, а дредноут может бить ОЧЕНЬ больно. Литания усердия с топором – обязательно, так как когти быстрее всех бьют по врагу.
С топором враги получают много урона, но топор бьет медленно, даже лениво. Особенно много проблем доставят баньши. Пока убьешь одну, другие успеют изрядно покромсать. Но если уж и берете топор, то старайтесь приземляться на врага с помощбю ранца – успеете нанести лишний удар.
С молотом удобно гонять по кузнице кхорна – техники полным полно, кого отбрасывать тоже можно найти.. Главное – работать с товарищами.
С цепным мечом бить врагов медленно, но умереть с ним трудно, так как за удар восстанавливается 10 хп (15 с литаниями усердия) старайтесь хватать одиночные отряды или небольшие группы, но не стоит считать себя неуязвимым и лезть в самую гущу событий.. Если есть желание, берите печати чистоты для лечения себя и других.
Часть 2. Щит против пистолетов.
Если вы не покупали DLC, то щит не учитывается. В таком случае стоит брать плазменный пистолет, кроме случая, когда у вас набор с большим числом регенерации здоровья (дабы усилить её). Пистолет увеличивает урон от оружия, ослабляет броню, да и стреляет болезненно.
___
Общие советы.
Капитан хоть и силен, но не бессмертен. Поэтому в самую толпу не лезем, стараемся её разбавить (гранатадредноутбомбардировка). Всегда лучше придавить врага, чем просто бить (ранец). И капитан, как и все герои ( и даже враги) может нанести удар, когда враг немного отбежал, но вы уже начали бить противника.

1.4 Тиран Улья

“ЗАссссааааадааааааа….. убпхииииииттььььь!” – сверхразум улья
Ну вот и следующий персонаж – Тиран Улья. Впервые появился в W40K DOW 2: Chaos rising.

По классу тиран является танкомвоиномтехником. Отличительная особенность – способность призывать на поле боя тиранидов (в тексте – слуги). Правда, не весь отряд (1 из 3 обычных воинов бегает за нас).

Тиран Улья – самый медленный из всех персонажей. Вся его броня, кроме облегченной, убавляют 14% скорости. Да и передвигается он “вразвалочку”.

___
Оружие.
Начнем разбор со стрелкового оружия. На 4-ом уровне дадут ядовитую пушку – довольно мощную, с отличным пробиванием брони (240, космодесантник отдыхает). Стоит брать, если сонапарники берут подобие огнеметов – против мелочи. Раздирающий удушитель – пушка, дающаяся за 20 убийств за одну секунду (9-я волна Кровавого Колизея – берем ядовитые пузырьки, создаем токсичное поле, наслаждаемся эффектом) хорошо бьет толпы мелочи, заодно подавляя, кого можно. А вот ядовитая пушка (которая дается на 19-ом уровне) очень слабая. Её брать вообще никогда не стоит. Пушка поглотителя, что дается в DLC, очень мощная. Вся сила заключена в.. личинках, которые и убивают врага.
Это важно:
Так как врага убивают личинки, то тирану в статистику НЕ начисляются убийства. Так что если вас волнует статистика, то советую её брать. Так как без вызванных тиранидов кол-во убийств будет достаточно маленьким.

Теперь посмотрим на когти, которые являются оружием ближнего боя. Увеличенные кривые когти хороши изначально, как оружие рукопашного боя. К тому же слуги тирана получают хорошее пробивание брони у врагов и увеличенный урон. Тяжелые когти бесполезны, так как отбрасывая врага надо к нему снова подходить, и снова.. пока не умрет. А то, что слуг нельзя уронить – несущественно.
И тут эпичный спор “что лучше?”: сокрушающие когти или чудовищный коготь? Сокрушающие когти дают солидное увеличение регенерации ХП у слуг, да ещё и +3 ХП тирану за каждый удар. Но чудовищный коготь (который сложно получить – 25 убийств сверхтяжелых юнитов) наносит гораздо большие повреждения, да и ещё пробивает броню и дает бонус +50 к броне.
Если кратко, то сокрушающие когти хорошо сочетаются со слугами, а чудовищный – без них, или только с одним (для определенных ситуаций)
___
Броня.
У всей брони тирана есть иммунитет к подавлению и отбрасыванию, поэтому эти таланты указываться для каждой брони не будут.
Из начальных есть выбор – ядовитые пузырьки (+75 хп, -14% к скорости, “токсичные миазмы”) или удлиненный панцирь (+25 хп, -14% к скорости, “биоплазма”).
“Биоплазма” является шаром, который взрывается в конце своего пути. Им удобно выносить врагов издалека или совсем вплотную подобравшихся, но стоит учитывать, что тиран выстреливает биоплазмой не сразу, а через какой-то промежуток времени. Урон у биоплазмы такой, что мелкие отряды умирают, большие получают повреждения в пределе 50% жизни (оркам-нобам с молотом не очень больно).
Токсичные миазмы наносят приличный урон, да и площадь поражения больше будет. Учтите – больше максимального кол-ва ХП – больше урон врагам. Лучше всего использовать в кузнице кхорна.
Экзоскелет выдадут довольно быстро, и его особенность в том, что он усиливает слуг тирана (+75 ХП тирану, +50 ХП слугам, +2 к регенерации слуг,-14% к скорости). При использовании данной брони даже хлипкие генокрады будут вполне живучими.
Облегченный панцирь (+15% скорость слуг, +25% слуг, “ужас”) Позволяет быстро перемещаться тирану, но неэффективен ввиду отсутствия нормальных способностейталантов. Запугивание врага не устраняет его, и он вернется.
Адаптивная броня (+25 здоровья, -14% к скорости, “адаптивная броня”) Броня сама по себе не очень крепкая, но от получаемого урона панцирь тирана крепнет, т.е. уровень брони увеличивается (максимум до 300 единиц). Вполне можно носить..

Экипировка.
Как было ранее сказано, тиран умеет призывать слуг. Поэтому стоит брать гнездо генокрадов/воинов/пожирателей/тираенидского гвардейца. Экзоскелет поможет усилить их. Рассмотрим каждого из слуг отдельно.

Генокрады. Бегают по полю тройкой, наносят неплохой урон, но быстро умирают. У удобны на начальных уровнях и в некоторых наборах вооружения.
Тиранидский гвардеец.
Танк. Бегает один, но убить его трудно. Урона наносит мало. Кстати, единственный, кто не боится вражеских гранат и опрокидывающих. Рекомендуется, если нет в команде танка, или если нет другого слуги.
Воин. Хоть и бегает один, работает за троих.
Жизни меньше, чем у гвардейца, но и урон выше. Чистый середнячок. Всегда стоит брать.
Пожиратель. Также, как и воин, бегает один за троих. Единственный из всех слуг, который может стрелять, что в основном и делает. Может постоять за себя в ближнем бою. Больший урон получают крупные отряды. Пожиратель – единственный, кто обладает способностью – возможность делать подкоп под противника. Мелочь мрет сразу, причем в некотором радиусе, крупные отряды отбрасываются, только технике фиолетово на данный прием.

Тирану не о чем беспокоиться: паук варпа очень некстати телепортировался к слугам.

Далее, психический вопль, который снижает урон у врага и увеличивает его у тирана, при этом тратя всего 10 энергии.
Сейсмический рев, дающий “Сейсмический рев”, которая оглушает врагов в определенном радиусе. Примечательно, что враги оглушаются практически до перезарядки. Но знайте, что есть небольшая задержка при использовании (оглушение наступает не сразу после нажатия).
Обратная связь (+ 25 Хп тирану и “всепобеждающая ярость” – временная неуязвимость после смерти отряда) очень полезно. Берем генокрадов, которые мрут быстро, ждем когда они умрут. Можно и перепризвать отряд – эффект тот же.
Агония (+ 50 Хп и “взрывное разложение”) – при смерти каждая единица отряда взрывается, нанося урон врагу.) Очень полезная способность, на пару с обратной связью очень эффективна. Можно брать просто, ради усиления слуг или увеличения кол-ва Хп.
Боевые имплатанты повышают у всех урон на 30% – стоит брать, если него лучше, как вы думаете, нету.
Ядовитые железы дают тирану и его слугам «ожог», с которым враги после получения урона получают дополнительные повреждения, которые суммируются. Больше пользы, чем от боевых имплатантов.
На ранних этапах полезно поле варпа , дающее +50 энергии и поле варпа – урон снимает не ХП, а энергию, но при этом она не регенерирует. Когда энергия закончится, урон снова пойдет на Хп.

Экипировка командора.
Шипастая спина дает “рывок”, которая позволяет быстро пробежать участок пути, разбрасывая всех на пути. Остановить тирана может только техника (или собственный гвардеец).
Синапс снижает потребление энергии в 2 раза. Очень полезная штука, позволяет чуть ли не флудить навыками. С варп-полем количество энергии эквивалентно 200 (рекорд).
… усиливает всех слуг, причем солидно. Полезно, если использовать 2 или 3 гнезда тиранидов.
____
Наборы вооружения.
1. (Классический, со слугами) Сокрущающие когти – экзоскелет – Гнезда: гвардейца, пожирателя и воина (или генокрадов) – Синапс/*усилялка*;
2. (Классический видоизмененный) Сокрущающие когти – экзоскелет – гнездо пожирателявоина и гвардейца (только 2 из 3 слота), *глушилка* – Синапс/*усилялка*;
3. (Отравляющий) Чудовищный коготь (сокрущающие когти, если нет первого) – ядовитые пузырьки – обратная связь, гнездо генокрадов или воина, агония – Синапс;
4. (Стрелковый) Пушка поглотителя (DLC) или ядовитая пушка – *по желанию* – *по желанию* – *по желанию*;
5. (Подавляющий) Раздирающий удушитель – удлиненный панцирь (или любая другая броня) – пожиратель, психический вопль, *по желанию* – синапс.

1.4.1 Тактика игры за Тирана Улья

Тиран Улья представляет собой мощного, но медленного персонажа. Им можно спокойно лезть в эпицентр битвы, при этом невозможность нокаутирования и подавления позволяет легко добираться до врага, а высокий показатель брони поволяет выдерживать сильный нажим на героя.

Это интересно:
Несмотря на иммунитет к нокаутированию, Тиран Улья может быть отброшен. Дело в том, что посадочная капсула космодесанта спокойно отталкивает или даже роняет всех в небольшом радиусе вокруг себя. Этим же свойством обладает Совет Видящих. Так что будьте аккуратнее, играя с космодесантником.

Тиран Улья с оружием дальнего боя должен стараться находиться на поле боя так, чтобы враги на него не лезли, так как из-за штрафа к скорости убежать ему не получится (Исключение – Шипастая спина)
Тиран с шипастым удушителем отлично сочетается с теми героями, которые могут наносить массовый урон врагам (например, космодесантник с когтями). Но не стоит забывать, что с данным оружием герой практически бесполезен против техники.
Ядовитая пушка сильно преображает тирана. Теперь он – универсальный боец, который справляется как с пехотой, так и с техникой. Тактика в данном случае проста – стреляй, пока не помрешь. Если ваши союзники нацелены на уничтожение пехоты, то займитесь техникой. Если союзники заняты техникой.. всё равно убивайте технику. Она опаснее пехоты (касается всех, кроме орков).

Тиран с различными когтями – один из самых сильных рукопашников. Так что смело идите на врага, не забыв предварительно выпустить слуг.
Если вы решили взять тяжелые когти, то и атакуйте тех противников, которые ходят или в одинчоку, или в группе из 2-3 юнитов – отталкивая, например, орка-ноба, он вам уже ничего не смжет сделать, в то время как отряд еретиков будет бить вас в бокаспину.
С чудовищным когтем, как и кривым когтем всё просто – бьем всех подряд, в том числе и технику, так как у когтей или большой урон или бронебойность.
С сокрушающими когтями отлично сочетается экзоскелет – всё ради слуг, которые становятся гораздо сильнее. Их в первую очередь и пускаем в бой.

Это важно:
Слуги имеют триггер на удаление от Тирана Улья. Если расстояние между слугами и героем слишком большое,то слуги уже не будут атаковать врага, а побегут скорее к вам.

SteamSolo.com