Overview
Философия выбора экипировки за тау. Очень много текста, если будет скучно вечером, с циферками, но без картинок. Повзрослейте
Введение
Здравствуй, дорогой читатель.
Угадай, что лежит у меня на коленях? Нет, не твоя мамка. У меня на коленях лежит смартфон. Пока пишу этот гайд, я позволяю себе периодически отвлекаться, чтобы набить морды, воплощенным в цифре и пикселях, персонажам небезызвестной линейки комиксов. Если ты вобьешь наименование этой игры в app store или google play, тебя, наверняка, насторожит объем обвинительных высказываний в адрес этого файтинга, клеймящих игру, цитирую, “рассадником доната”. А я все равно в неё играю. Не вложив ни копейки. Продолжая успешно набивать морды.
Как ты знаешь, в Warhammer 40000: Dawn of War 2: Retribution: Last Stand также есть платный контент. Он выражен в дополнительной экипировке для каждого из классов (без которой вполне можно жить, а некоторым – и вовсе ничуть не хуже). И – в сабже. Приобрeтаемом в порядке DLC герое Tau Shas’O Commander.
Увидев бронескафандр в действии, школьники, накопив с завтраков необходимую сумму, бегут, роняя govno, поскорее его приобрести, покрасить в какую-нибудь неканоничную (чаще – тупо черно-красную) расцветку, прилепить значок анклава Farsight (как единственный незанятый из стандартных). И пойти “нагибать”. В свою очередь, те из школьников, кому с завтраков наскрести не удалось, начинают клеймить last stand режимом “pay2win” (заплати и победи) и обзывать его, верно, “рассадником доната”. Если сейчас тебе кажется, что где-то ты это уже слышал, – хорошо: это значит, что ты внимательно читаешь.
Таким образом, у меня накопилось уже три причины, чтобы написать это руководство.
Первая – смешанные отзывы предыдущего моего руководства (вот оно), вызвавшие во мне самые разные оттенки эмоций и чувств, переживание которых и означает “жить”. Кстати, оно наконец-то набило четыре “звездочки” (лайки наше всё).
Вторая – вот эти самые гневные отзывы молодых людей о тау, находящих его несбалансированно сильным, “сырным” (читерским) и так далее. Будь уверен, он прокажен в эквивалентной степени всем уже имеющимся по дефолту в игре персонажам, и мы с тобой, в этом гайде, в том убедимся.
Третья – напомнить гражданам, что DLC в игре для расширения геймплея, а не для его упрощения. А то ввели гады-разработчики для гадов-донаторов билет в победу, скатились видать. А эти им всё свои деньги несут, на игрушки реальные деньги тратят. И вообще – все виноваты, кроме меня. Нажмите [x], чтобы “сарказм”.
Дописал руководство по Сорку, к вашему ознакомлению
Оружие
Написание хорошего руководства, или, хотя бы, попытка это сделать, подразумевают определенную работу нестандартного характера. Одно дело – показатели, которые указаны на самих предметах. Другое дело – определение буквально вручную показателей, которые лучше бы были указаны. Так было в случае с Капитаном, когда мы не знали наверняка про то, стакается ли урон от молний, например. Так и в случае с Тау.
Для нашего товарища в бронескафандре не последняя по важности характеристика – дальнобойность его оружия. Корректнее, два её показателя – дальность действительного огня и прицельная дальность. Если у тебя, мой друг, на полке шкафа ещё не пылится военный билет, поясню: ДДО – это когда снаряд а) с приличной вероятностью б) нанесет ожидаемый от него урон цели; ПД – это максимально большой показатель расстояния, ещё канающий для стрельбы из данного оружия в цель, а не просто в направлении цели. Грубо говоря, первое – это как реально стреляют, второе – как теоретически можно стрелять.
И, внезапно, в игре это тоже два разных показателя. Если поставить нашего красавца стоять в чистом поле, и на пути его обзора не будет препятствий, он выстрелит куда дальше, чем если показать ему на цель в процессе, например, передвижения. Тогда он решит подойти на удобное для него расстояние, встанет, если это оружие не для стрельбы на ходу, и только с него откроет огонь. И оно, очевидно, меньше, чем то, с которого он стреляет, встав на одном месте. И я, максимально отдалив камеру, и подняв её предельно вверх, дабы угол был 90 градусов над поверхностью, или около того, таки линейкой у каждого ствола всё это дело измерил.
Единицей измерения будет “единица”, потому что, говорить “сантиметры”, в руководстве по бойцу в экзоскелете, мне стыдно.
Слот первый: Оружие™
Plasma Rifle
Ладно, не у каждого. Я не измерял дальность и т.д. у стандартного оружия. Если человек пошел играть со стандартным оружием, он либо аутист, либо “фанится”, а если он так фанится, то он – аутист. Урон в секунду – 10 (15:1.5, да?), 15 если с TL (твин-линкд’ом, 75%+75%)
Command Issue Plasma Rifle
23.3 УВС, 34.95 если удвоенный. И – минус 100 брони цели, по которой идет огонь. Действительная дальность поражения 17.5 единиц, прицельная – 20 единиц. Доступна изначально, можно стрелять на ходу.
В кодексе сказано, что Тау урезают урон своих плазмаганов, в обмен на их безотказность и безопасность в использовании. Учитывая, что маринка из “небезопасного, более сильного” наносит даже немного меньше урона, у меня таки праведный гнев. Нет, тут конечно “командирский образец”, но всё ещё. Там же тоже винтовка Капитана, так?
В этом стволе мне не нравится всего 1 момент. Его потенциал. Технически, используя Targetting Cluster и Marker(light) – a.k.a. потратив два слота аксессуаров (или 1 и 1 командирский), и, скорее всего, третий – на охлаждающие инжекторы, чтобы маркерлайт нас не оставил без энергии – мы можем полностью вложиться в одно только основное оружие. Так оружие достигнет своего максимального урона.
Оно будет очень эффективно отстреливать тяжелую пехоту, суть последние волны. Но на колизее у тебя будет твой клон, убивающий твою команду. А на кузнице у врагов будет давка количеством, против которого нужен массовый урон/высокий темп огня. А у нас его нет, единственный его источник – союзники, у которых определенно найдется чем заняться.
Из ситуации 2 выхода: использовать пулеметный дрон, регулярно прожимая Sky Ray (но это очень много работы и энергии) или в случае, если у тебя наводящий дрон, взрывать об него своего клона, в первую очередь, что опять же есть определенные затраты энергии и внимания. Короче, делая упор на авто-атаку, казалось бы, упрощая себе игру, мы её себе усложняем. Ведь, в добавок, если вкладываться полностью в урон “с руки” надо брать командирский костюм, а это штраф к выживаемости.
Но это хотя бы вызов. Если использовать оружие не удвоенным, если не вкладывать в его урон дополнительные вещи – ему явно не хватает темпа стрельбы и урона. И не хватает их не вообще, ибо он наносит столько же, сколько маринка (эх). А не хватает, относительно потенциально возможного, ожидаемого от нас, как от Тау, урона. Потенциал жалко. Но это все ещё достойное оружие.
Flamer
Доступные с первого уровня 6 единиц урона в секунду (или 9, если удвоенных).
ДДП – 8 единиц, ПДП – 9,5 единиц. Работает по площади, игнорирует укрытия, снижает броню на 20 единиц (это не указано, но это правда, базарю).
Я называл неадекватными людей, которые используют это оружие, но с опытом пришел дзен. Это ведь наше единственное рукопашное Оружие, а убегать от термагантов, согласитесь, стыдно. Это шикарный инструмент борьбы с нашими злейшими врагами – платформами эльдаров. А ещё эта штука начинает работать ещё ДО нашего приземления при прыжке, увеличивая урон от приземления.
Любой адекватный человек укажет тебе в сторону противотанковых ракет, если ты хочешь одинаково хорошо раскидывать и тяжело упакованных, и легких юнитов. Он будет прав, но ракеты – это всего одна цель. Так что здесь, опять же, тебе явно понадобится помощь союзников, что делает тебя менее самодостаточным.
Кстати, об уроне в прыжке. Огнемет + Иридиумный щит + Утяжеленная броня = Достижение “Dynamic Entry“
Fusion Blaster
На третьем уровне нам в руки падает 30 УВС, ДДП 13 ед., ПДП – 16.5 ед., самый большой из доступных вообще Armor Piercing в 150 единиц и депрессия.
Ты можешь пробежаться по другим гайдам, поверить мне, или убедиться лично – в один голос будет указано, что оружие – худшее в своем роде. Даже 45 сдвоенных увс, что как бы самый большой показатель, ситуацию не спасают. Перед нами ствол, с дальностью дробовика, перезарядкой дробовика, точностью дробовика, да только работой по максимум двум целям, с твин-линкдом. И на ходу стрелять нельзя.
Оружие-то хорошее само по себе. Подразумевается, что ты подлетаешь на джете за спину танку, шмаляешь, на тебя поворачивается прорва гадов, ты от них перелетаешь на джете к другому “толстяку”, за всё это время маневров оружие как раз перезаряжается – и ты снова шмаляешь. Да вот только это так не работает. Потому что кроме этих целей, есть ещё толпы других, которые будут навязывать тебе рукопашный бой, а в упор не используешь даже противопехотные ракеты. Если взять пульс-щит, то ты уменьшаешь себе урон, ради которого всё веселье, а если не взять – у тебя будет мало возможности нанести этот урон, и много беготни, что опять же – усложнение геймплея. Я не говорю, что нужно бежать от трудностей и “не потеть”. Но в данном случае это не окупается. Но, опять же, вызов.
Оружие, продолжение
Airbursting Fragmentation Projector
Реактивный осколочный гранатомет. Самое противоречивое оружие у Командира Тау, выдается на 9ом уровне. 24 урона за выстрел, 36 если удвоенный. Стреляет раз в четыре секунды, у УВС здесь нет власти (мвахаха).
Из “фишек” – поражение по площади и игнорирование укрытий. И на ходу можно стрелять. И дальность – 21 ед. действительная и 24,5 ед. прицельная. Очень, казалось бы, вкусно.
В чем штука. В теории это просто волшебное оружие. Это как иметь противопехотные ракеты в руках, и противотанковую – на плече. Потому что при выборе двух сразу (да и при одной, в достаточном числе случаев) – ты одним ударом выкашиваешь целый отряд парней, ещё и не царапая союзников. И с меньшим кд.
И у меня с этим делом есть две проблемы. Во-первых, нужно обязательно брать замедляющие мины, иначе промахов будет не много, а очень много. А это, как бы, целый слот в экипировке. Во-вторых, это отсутствие пробивания брони. Надолго запомню, как у нас стоял агрящийся на маринку орк-варбосс, и тау шмалял по нему из гранатомета не снося ничего вообще. Тот регенил считанные единицы урона обратно и стоял матерился дальше.
“Но ведь у нас есть ракеты на плече для таких парней, которые я по-любому надену” скажешь ты. Дорогой. С “левыми” на поздних волнах надо будет много прыгать на джет-паке. А это энергия. А без охлаждающих инжекторов, на ракеты может и не остаться энергии. А если их взять, то ты жертвуешь выживаемостью, или баффом союзника, или полезной способностью. Не слишком ли много на себя эта штука берет, если 2 минигана И замедляют И сносят пехоту?
Ты скажешь “но у меня будут напарники в заранее подобранной компании, один из которых точно возьмет замедление, мы же не нубы”. И я отвечу “это единственный случай вообще, когда гранатомет будет к месту, и покажет себя достойно”.
Кстати, кто шарит за канон, знает что в игре нам выдается старая версия гранатомета. Нынешняя выглядит так[vignette3.wikia.nocookie.net]
Burst Cannon
Нужно набить ажно 16 уровней, чтобы примотать эту штуку к своему скафандру. 15 УВС, 22,5 Удвоенного. ДДП – 20 ед., ПДП – 23 ед., что есть отлично. А ещё, естественно, пассивный перк “Подавление”, снижающий скорость передвижения и стрельбы вражин. Мы – ходячая турель, поздравляю. Источник грандиозного урона в секунду, если взять в довесок командирский костюм и дрона-пулеметчика.
Проблемы начинаются, когда на сцену выходит техника и тяжелая пехота. Особенно больно, как уже упомянул один итальянец, нам достается от Тиранидских парней, у старших форм которых иммунитет к подавлению и любовь к ближнему бою. На этот случай, конечно, можно таскать противотанковые ракеты.
Но мы все ещё кусок мяса, если нам навяжут рукопашку (это проблема тау как персонажа, но данный выбор отрезает все методы борьбы с этим), и тяжелых целей все ещё больше, чем поражают ракеты. Так что применимо это дело, так, чтоб проблем было по-меньше, только в командной игре, где можно строго разделить обязанности. Тот же маринка, взявший топор, или тиранид, с бегемотьими клешнями, будут терпеливо ждать поздних волн, пока ты крошишь ранние. А потом ты поможешь ему ракетами.
Слот второй: Щиты
Shield Hardpoint
В отличии от орка, или эльдарки, или колдуна, Тау без зазрения совести пойдет в бой с абсолютно пустой рукой. Бессовестная васильковая дрянь. Кстати, в слоте “Щитов” есть ещё один не-щит – это Networked Weapon Interface. О нем, разумеется, ниже.
Shield Generator
С нами с первого уровня. С барского плеча дарит нам 50 брони и 25 здоровья, а также – активируемый “Энергетический щит”, гасящий входящий урон за счет маны.
Естественно, если вы играете впервые, первые 6 уровней у тебя не будет большого выбора, что надеть. Но способность и правда использовать не стоит, пассивных плюсов нам достаточно, а в момент истины остаться без джет-пака – фатально, грустно и, в общем-то, стыдно. Не надо.
Спасло бы этот артефакт две вещи. Ну, дало бы ему шанс, окей. Во-первых, он должен быть в слоте аксессуаров, и носиться на плече, как и положено “по сюжету”. Во-вторых, он также должен пассивно добавлять +50 энергии (или 25, тогда энергоядро можно было бы и вовсе убрать или заменить чем-нибудь более полезным). Но, не судьба.
Repulser Shield
7ой уровень к доступу, прибавка в 50 брони и 25 здоровья.
«У верадани нет строгого разделения экипировки на оружие и доспехи. То, что используется для защиты, сгодится и для нападения. При должном применении» – принцип, действительный для монахов из Diablo, работает и для нашего Шас’о. Следующим далее щитом, как и “тяжелой” броней, можно как закрываться от нечисти, так и охаживать при приземлении после прыжка (складывающаяся пассивная способность “Heavy”).
Конкретная же модель добавляет нам активный скилл “Кинетический импульс” (Kinetic Pulse), стоящий 15 энергии, и очень болезненно опрокидывающий на спину/откидывающий в сторону бронированных оппонентов. Не бронированных банально убивает на месте, что позволяет использовать его как инструмент нападения – прыжок в толпу+прожать способность. Имперская гвардия такого обращения решительно не принимает, и спешит покинуть этот свет с удвоенными усилиями.
Естественно, также используется для дистанцирования супостатов от себя в критических ситуациях; для прерывания воскрешения друг друга двойникам без Unshakable; для защиты неспособных к ближнему бою (ИГ, Орк с рэнджой, Колдун) союзников, и для расчистки местности при воскрешении оных.
Iridium Plated Shield
11 уровень, 75 брони, 50 здоровья, пассивка “Heavy”, увеличивающая урон по целям, на которые мы падаем, но уменьшающая дальность джета. Скафандр “Agile” и вовсе не может уместить эту громадину на себе, кстати.
Минусы шмотки очевидны – это банально пассивное улучшение характеристик (даже брони не добавляет, хотя щит) без изюминки, лишающее нас удвоенного оружия или инструмента рукопашного боя.
Плюсы – да, можно надеть охлаждающие инжекторы и давить по кд гадов тонких, тем временем нося в руке винтовку, а на плече – противотанковые ракеты. Можно взять огнемет, а урон добавлять с дронов и/или Sky Ray. Короче, выбор людей, у которых ставка не на основное оружие, а, например, на взрыв маркер-дрона. Много передвигаться им придется и так, и так. Также щит подойдет саппортам, играющим на тау, чтобы компенсировать относительно тонкий, но добавляющий союзникам урон, командирский костюм.
Networked Weapon Interface
Раздавив сотню супостатов своими робо-цыпными лапами, мы получаем в награду стрельбу-акимбо. То бишь, с двух рук. Тот самый “Twin-Linked”, уменьшающий силу пушки в правой руке до 75%, но дублирующий такую же 75%-ную в левую руку.
Плазменная винтовка теперь поражает больше чем одну цель, и ещё эффективней убивает ваших союзников, смотрясь на вашем клоне.
Огнемет в полтора раза вкуснее выжигает засевших за углом гадов.
Фьюзионка пробивает карнифекса навылет, если вы пристроились сзади :3
Гранатомет завершает свою метаморфозу в ручные противопехотные ракеты
А пулемет молча гасит к земле и истребляет толпы орков.
С чем и поздравляю.
Остается сделать выбор – идти в урон до конца, через командирскую броню, или компенсировать щит, через толщину “тяжелой” брони, прыжки “Подвижной” или перебежки в “Легкой”.
Броня
Сколько предметов каждый персонаж получает на старте? Пять. Орк, Тиранид, Колдун – пять предметов. У эльдарки и маринки – шесть, потому что пистолет+меч, типа как один. У ИГ – тоже шесть из-за меча, ибо по ГОСТу быть должен. ДЛС добавляет ещё два.
Тау получает на старте семь предметов. Потому что делать ДЛС для ДЛС – это удел Total War. Очевидная вещь, но, внезапно, не все это понимают. И таки ноют, что “самая лучшая из бронек доступна с самого начала, где баланс?”
Представим, что XV8 “Armored” Crisis Battlesuit – ДЛСшный, вспомним, что предметов 6, потому что опять же связка из двух в разных руках (в данном случае – со щитом) – и начнем.
XV8 Crisis Battlesuit
Самое смешное, что пустой слот брони у Тау – и то сильнее чем у большинства других героев. Школьники-тауфилы довольны. А что? 50 брони (есть и ниже), пассивка “аншейкабл”, активка “джет” (даже в пустом слоте есть, вот жеж гад). Но все ещё, не повод не надевать какую-либо броню из списка ниже.
XV8 “Light” Crisis Battlesuit
Доступные с первого уровня 90 брони, +25 хп, “unshakable” и пассивный перк “Low-Weight Composites”, увеличивающий нашу скорость передвижения.
Скажу две вещи. Во-первых, я только что вспомнил зачем пишу это руководство. Это и самообразование. Правда, никогда не думал, что буду защищать эту броню. Во-вторых, насчет встроенного всюду “Unshakable”. Как уже отметил итальянец, которого я упоминал выше, это не совсем та устойчивость, какую бы нам хотелось. Нас все ещё стопорят падающие на голову орки, сбивая кд между выстрелами, и блокируя движения. Этакий “микробаш” из доты. И не только орки на такую подлость способны. Это я к чему – не надо переоценивать свою “несотрясаемость”, она хороша, и как минимум вообще есть, но она не избавляет ото всех, препятствующих выживанию, проблем.
Вернемся к “во-первых”. Ты когда-нибудь задумывался, сколько энергии ты тратишь на джетпак? Тау прыгает за одну партию приличное число раз, и оно удваивается, если ты используешь “дважды утяжеленный” (из-за меньшего расстояния прыжка, что иногда заставляет прыгать 2 раза до точки “Б” и из-за естественного желания использовать “динамическое появление” как оружие). Даже если ты прыгаешь за игру 10 раз (не верю и не смешно), и у вас охлаждающие инжекторы – это все равно 50 энергии, это 5 уничтоженных ракетами тяжелых единиц противника (с учетом тех же инжекторов). А прыгаешь ты существенно больше 10 раз.
Этот костюм помогает экономить на амортизации мобильности, что, на самом деле, делает его пригодным для агрессивных перебежек (не заменит ускорение эльдарки, но все ещё) и для спасительных марш-бросков, что делает эту броню вполне пригодной для продления жизни. Вся разница с “Укрепленной” это 30 брони и 25 хп, которые восполняются, например, щитом; да и сами по себе не то чтобы чувствуются, если в команде есть саппорт (а если нету – то и тех будет мало). Задумайся.
XV8 “Armored” Crisis Battlesuit
Самая популярная броня ваащпе. Самая большая по рейтингу, собсна, брони (120), по прибавке к хп (50) и по усилению урона от приземления (пассивка “утяжеленный”). Да, я думаю ты уже догадался, что с иридиумным щитом у нас “дважды утяжеленный”, что ещё сильнее увеличивает урон. Но это как-то по-извращенски на мой взгляд, потому что это все ещё не рукопашное оружие (в упор не прыгнешь, а минимальную дистанцию прыжка быстро сокращают все рукопашники на обеих аренах), и все ещё слабое, относительно щита-импульсара или огнестрела. Вполне хватит одного “тяжелого” (проверенно – пусть радиус прыжка с двух тяжелых такой же как с одного, длительность оглушения также остается идентичной, а это, по сути, то единственное, зачем эта способность пригодна Умышленно).
Минус брони ещё и в её психологическом воздействии. Игрок становится ленивей на уворот от всякой гадости, а повесив на себя “стимулянты” так и вовсе перестает стараться себя беречь. Такой игрок наказывается 16ой и 20ой волнами, или не наказывается вообще (этим и плоха вторая арена, в довесок к уже озвученному – она используется для легкого фарма опыта через блок одного из направлений слаженной командой).
XV8 “Agile” Crisis Battlesuit
“Хороший боец наносит удар быстро, но отходит – ещё быстрее”
– Сентенция касты Огня
Аж до 13 уровня мы не видим новой брони. Но ту, что в итоге видим – взгляду подарить приятно. Все те же 90 брони и 25 хп, что у “легкой”. Но это сексуальная раскрасочка, делающая из нас мужчину на войне, а не железного человека не в том сеттинге, и – довольно таки контрастный стиль игры.
Понимаешь, друг, выживаемость в Last Stand происходит ОТ ПРЯМОТЫ РУК ИГРОКА (а ты ждал, что я назову параметр персонажа?), а тау с прямыми руками – это броуновское движение во плоти, бесконечные танцы по сумасшедшим орбитам по всей арене. Та же фузионка, помнишь, требует бесконечно приземляться за спину и двигаться, двигаться, двигаться. И такой тау живет дольше тау в укрепленной броне, даже если тот тоже постоянно прыгает.
Как минимум потому, что тау с “Подвижным” костюмом из большего числа точек на карте может прыгнуть в “слепую зону” в упор к верхним воротам на Кузнице. И если враг далеко (а с такой дальностью прыжка, какую дает нам пассивка “Superior Stabilizers”, они будут далеко) – те прекратят огонь и дадут время отрегениться.
К максимуму – потому что это меньше гранат, ракет и рукопашных тычков на нашу голову, при оптимальной (всегда) для стрельбы дистанции. Так что эта бронька – выбор профессионалов, способных в одиночку постоять за себя. Но, это надо не быть ленивым, и играть не чтобы расслабиться. А это вызов. А вызов это круто.
XV8 “Command” Crisis Battlesuit
17ый уровень дарит нам последнюю броню. Внезапно, это 110 брони (чутка тоньше “тяжелой”), однако никаких плюсов к здоровью. Вместо этого – пассивный плюс к урону, 15% нам и нашим друзьям, на дистанции в 14 единиц. И ещё кое-что – командирский голос, раздающийся из этого скафандра, делает наших друзей (и нас, хэх) бесстрашными – то есть, нечувствительными к подавляющему огню. Нам скорее плевать, чем нет (любой прыжок прерывает подавление), а вот друзьям понравится. Эльдарка, например, если идет в урон, может спокойно брать ДЛС-броню, потому что другая рукопашная – с бесстрашием, как единственным преимуществом – больше не нужна.
Намек ты понял, да? Это броня для саппорта-тау или целиком-в-урон-тау. Её можно обвесить дополнительными бонусами друзьями, а самому – взрывать маркер бота, перед этим обвесив им врагов увеличением по ним урона. Её можно нацепить к двум плазменным пушкам, и насиловать и насиловать. Но, по описанным выше причинам, это так себе (а вешать такое на миниганы пусть и круто, но, на мой взгляд, того не стоит) – а значит быть нам тем кто впрягает других драться, а не тому, кто больше всех выхватывает в драке. Мило-мило.
Аксессуары
Если у капитана мы выбираем между плохим и хорошим, то здесь, в основном, мы выбираем между хорошим и хорошим. Больше гибкости, больше идей, больше гемоppоя.
Photon Grenades
Доступное с первого уровня веселье чистой воды. Бросок гранаты в толпу заставляет недругов в небольшом радиусе мутузить друг-друга. Что, на самом деле, очень хорошо. Кинь такую толпу в клонов – и они порешают друг-друга, твой – уж точно пальнуть из винтовок пару раз сможет, а это очень больно. Главная сложность – сделать это раньше них.
По сути это экономия слота, если вы хотите легкую волну 16 (и далее), но вам хочется взять другого дрона, например. В других любых случаях – есть альтернативы приятнее, так как стоит это дело 25 энергии, что по нашим меркам – довольно дорого.
Snare Mines
На самом деле, вещь, которую не стоит забывать, когда уходишь в далекие 10-15-20 уровни. Доступное с первого уровня замедление за 10 энергии, прямиком из первого Dawn of War. Дешевле орочьего аналога.
Есть такой способ прохождения арены, в 2 тау, когда один бесконечно раскидывает вокруг второго такие мины и подкидывает ему энергию, а тот – выносит с ракет/гранатометов подступающие толпы. Дополнительно прилагаются дрон защиты с одного, и с пулеметами – со второго. Получается неплохой способ держать любое направление от остальных трех, или даже центр карты[cs630428.vk.me]. Третий человек может сфокусироваться на уничтожении появляющихся на самом направлении рукопашных и/или тяжелых единиц.
Бтв, не забывай, что захватывать точки надо не только ради очков. Мобы отвлекаются, чтобы захватить их, когда идут к вашим позициями, что выигрывает тебе немного времени, чтобы обстрелять остальных.
И да – в момент использования мин тау замирает на месте (в виду отсутствия анимации броска), поэтому отдавать команды в этот момент ему бесполезно – проигнорирует. В такие моменты ты уязвим, пусть и ненадолго. Осторожней.
Energy Core
На втором уровне нам дарят Энерго-ячейку на 25 единиц. Пассивно, навсегда.
У тау есть два типа аксессуаров: на команду, и на себя. На команду – это всякие нано-боты, ионная батарея и т.д. Здесь мы видим себя-центрированную версию последней, пригодную для использования любителями поспамить, например, противопехотными ракетами.
Установка батареи требует затрат энергии сама по себе, и требует времени и стояния на месте. Так что если планируешь быть эгоистичной задницей – это твой выбор.
Stimulant Injector
4 уровень дарит вам “Реанимирование” (встроенный редактор подчеркивает это слово красным. Ясно…) – резкое восполнение здоровья до сотни, когда оно касается отметки в 20. Перезаряжается полминуты, и определенно не сработает, если вас ударят больнее чем на 20 (боссы с Кузницы машут ручкой, как и Призрачные Лорды и прочие великаны).
Сколько я не играл сам, сколько не читал руководств на других языках – люди, играющие на тау дольше одной “двадцатки” (вроде меня, ага) – недолюбливают этот предмет. Как я уже говорил выше, выживаемость Командира – в его подвижности и скорости, и если вас частенько мутузят до состояния, когда эта штука срабатывает – ваша команда явно не справляется с уничтожением противника. Или они не выцеливают платформы эльдаров, кретины. И, опять же, ты даришь своему клону второй шанс. Причем, ладно на 16ой волне. Там ваш чернокнижник может скопировать себе твою копию, и у него будет живучий болезненный миньон. Другое дело – на 20ой волне, когда этот гад заставляет отвлечься от насущной проблемы выживания и отстрела пытающихся воскрешать друг друга господ, будучи ещё и “unshakable”.
Резюмирую – предмет хорош для начинающих и играющих “свою игру” игроков без группы. Остальным нужно учиться играть без него, ради свободного слота и здравого смысла.
Ion Battery
Ионная батарея выдается нам на 6ом уровне, и за 10 энергии вы можете поместить её где-либо на поле боя, чтобы она начала восстанавливать окружающим “ману” (навскидку, где-то 30 единиц, что подчеркивает равенство между батареей и энерго-ячейкой). Кстати, единственный предмет, на который не работают охлаждающие инжекторы.
Выбор бойца поддержки или просто любителя долго и больно раскидываться всяческой пакостью. Если в команде есть чернокнижник или лорд-генерал – они всенепременно будут ждать, когда ты подкинешь им силёнок. Не разочаровывай парней.
Fragmentation Missile Pod
Ракеты кассетного типа это во многих случаях очень здорово и эффективно, когда дело доходит до выкашивания противника. Но не когда это стоит 30 энергии, наносит урон союзникам и почти никакой – технике и бронированным целям. По сути, выбор ленивых, когда на ранних волнах надо расчищать много “легких” целей. Что делается и из другого оружия, просто медленнее, зато с экономией слота для экипировки. Если же твоя отмазка – что это сбивающий с ног удар по площади, мешающий героям врага помогать друг-другу, то знай, что есть множество других, более адекватных и дешевых способов сделать тоже самое.
Не забывай использовать поправку на движение, когда все же берешь их. И, очевидно, энерго-ячейку и охлаждающие инжекторы, чтобы использовать их так часто, как это имеет смысл (читай – убей все места под аксессуары из-за того что ты ленивый черт). Выдаются на восьмом уровне.
Coolant Injectors
Уже на 10 уровне в твои руки падает Золото, дорогой мой. Минус пять секунд перезарядки и минус пять стоимости к каждому (кроме батареи) активному навыку. Бесплатные стабилизированные прыжки, откатывающиеся ещё до приземления. Бесплатный ручной маркер. Удешевленные дроны, “небесный луч”, фотонные гранаты и противопехотные ракеты, так, что теперь их спокойно можно использовать. Больше противотанковых ракет. Все это очень здорово, пассивно и навсегда.
Anti-Armor Missile Pod
12 уровень дарит тебе долгожданные бронебойные ракеты. Отличная вещь, на самом деле – 15 энергии, и Леман Русс делает “Каблуи”. Ну, если стрелять не во фронтовую броню, иначе выстрел нужно будет повторить.
10 энергии с охлаждающими инжекторами и натуральный спам по тяжелым целям, однако помните, что а) ракета имеет небольшой (крошечный, но шанс убить больше 1 цели есть) радиус взрыва при попадании, и отсюда – б) можно ненароком убить сопартийца. Куда более специально этим займется ваш клон, что делает его приоритетной целью для этих же ракет с твоей стороны.
Все ещё напоминаю, что блоку требуется время на перезарядку, поэтому стрелять как из винтовки не выйдет. Другая проблема – вероятность увлечься отстрелом тварей, и остаться без энергии на джеты. Осторожней.
Targeting Cluster
Уровень 14 и очень вкусная штука – пассивно добавляет 25% точности оружию. Ты уже, несомненно, понял, что нацеплять её на огнемет/гранатомет – глупо и ну совсем не надо, ведь их точность уже под сотню (к сожалению, для гранатомета – точность попадания в точку, а не в юнита). Чуть больше пользы – прилепить её на миниганы. Ну и совсем хорошо – на винтовку и бластер, при том, последний без ТК к применению противопоказан вовсе.
Уменьшение числа промахов увеличит твой УВС, однако вовсе они не исчезнут.
Markerlight
Ближе к концу, на 18 уровне, тебе попадает в распоряжение предмет, приносящий полностью новую тактику игры за Тау.
За 5 энергии индивид (или отряд) помечается маркером, увеличивающим по нему входящий урон. За 40 энергии на выделенные маркером единицы обрушивается “Небесный Луч” (Skyray) и это ОЧЕНЬ больно.
Используя охлаждающие можно сделать отметку целей и вовсе бесплатной, и тогда игра превращается в полеты через всю карту с утыкиванием всех вражин отметками, чтобы потом, под “Cool guys don’t look at explosions” от Lonely Island, очень пафосно их всех раскрошить. И это именно так весело, как это звучит, так как учитываются и цели, которых пометил ваш маркер-дрон, если вы и его с собой взяли.
Да даже если просто бесконечно помечать всех подряд, не используя “Луч” – вы все ещё очень сильно помогаете союзникам.
Хорошие новости на этом заканчиваются.
Аксессуары, продолжение
Плохие же новости заключаются в следующем: Во-первых. Ты вполне себе можешь (а если пометишь всех – то даже с очень большой вероятностью) убить себя и своих союзников, так как “Луч” бьет по месту расположения врагов, а не по врагам. И разницы в целях не чувствует, а радиус поражения у него ощутимый. Во-вторых. Как уже сказано выше, учитываются все отмеченные цели. Включая тебя самого и твоих союзников, если ты играешь на Колизее, и вас отметил твой клон. И это осложняет все волны где он есть, включая финал. В-третьих, урон потрясающ против пехоты, весьма хорош против бронированных единиц (а если стоят рядом – урон разных лучей складывается) и абсолютно никакой против техники и боссов. Так что польза здесь будет от плюса к урону, и надо подумать два раза, прежде чем сбрасывать его нажатием кнопки “огонь”.
И как бы недостатки довольно сильно снижают эффективность такой тактики игры. Но на кузнице, где врагов много, и нет клонов – это феерия.
Nano Technology
НАНОМАШИНЫ, СЫНОК (ладно, я украл эту шутку, но она смешная). 19 уровень, и ещё одна потрясающая штука в твоей сумке. Серьезно, не недооценивай эти +1 хп в секунду для тебя и твоих друзей. Как уже отметили, наверное, все – сходство с Благославлением Ларрамана (предмет капитана) очевидно, разве что слабее, однако действует дальше.
Дети берут стимуляторы и говорят “на кой”. Они правы только в одном случае – если речь идет о сборке на выживаемость, в процессе стояния на месте (отметить или подбить чего). В остальных случаях ты должен, пусть и объятый скепсисом, помнить, что это командная игра, и помощь союзникам, даже такая – куда чаще полезней чем второй шанс, которым, как я уже сказал, настоящие мужчины стараются не пользоваться.
Advanced Drone Controller
Противоречивая ересь. В один голос все твердят “потрясающая, стоящая того вещь”. Это люди низкого уровня притязаний. Поясню:
Дрон-контролёр добавляет нам активную способность, привязанную к экипированному на данный момент дрону. Способность работает на всех идентичных дронов на карте (пулеметный дрон не сработает способностью щит-дрона, логично), т.е. дронов союзных командиров Тау.
Если у тебя Щит-дрон – добавляется “ЭМИ-Поле” – по щелчку мышки вокруг дрона образуется стазис-поле (я тоже не знаю при чем здесь электромагнитные волны, расскажите мне, глупому), замыкающее всех попавших в предел дальности поражения юнитов. Они отныне неуязвимы к любому урону, но и лишены возможности двигаться, атаковать и использовать способности. Да, можно замкнуть себя и друзей. Опасная штука, нужна крайне редко – для затыка одного направления, или одной группы врагов – пока вы разбираетесь с оставшимися надоедами. Кроме 19ой волны Кузницы не могу припомнить, где это было бы реально нужно – компенсировать неразумно подобранную группу можно и более эффективными средствами, а разумно подобранная там проблем не испытывает.
Если у тебя Пулеметный дрон. Дают “Перегрев” (Overdrive) – вместо стрельбы очередями дрон(ы) начинает(ют) шмалять в автоматическом режиме, ещё и увеличенным уроном. Командирский костюм + маркеры делают этого зверя по-настоящему жестоким по отношению к пехоте, в том числе и средней, вне зависимости от размера отряда. Наиболее сексуально использовать контролёр, когда у вас 2 тау-командира c такими дронами – тогда эта парочка железяк может рассматриваться как полноценный четвертый игрок, по урону и пользе. Но без всех этих вложений – сам по себе – дрон откровенно так себе. Легкая пехота редко суть проблема, а с чем-то покрупнее пулеметы справляются хуже.
Ну и то, ради чего человеки штурмуют форума, с вопросами “а как?!” и утверждениями “тау – имба”. Если у тебя на руках Маркер-дрон. Добавляется “Самоуничтожение” – сильнейшая взрывчатка в игре, убивающая половину босса, целого героя (а то и нескольких, урон не делится) – и, соответственно, не имеющая равных в уничтожении отрядов тяжелой пехоты, техники и прочая. К счастью, чтобы получить маркер-дрон, нужно дойти аж до 20 уровня, и это сохраняет для молодняка хоть какой-то интерес к игре и экспериментированию с экипировкой. И не даёт поубивать себя и своих союзников об этот же дрон.
Вот и получается, что от всего контролёра в толк идет только треть его потенциала, и да, взрывчатка мощна – но остальное то – мусор. А дети довольны. Хоть 20ую волну теперь пройти можно. Зря что ли с завтраков копил?
А тау многогранен, и хорош не только взрывом дрона. Много чем, кроме взрыва дрона. Поэтому, если у вас нет достижения – не парьтесь абсолютно. Но если все же решитесь сделать – почитайте другой гайд, в котором вам скажут больше одного варианта “а как?!”
Я же посоветую лишь свой вариант, к которому прибег я, когда делал достижение, как самый идеологически правильный. Он прост:
Завести.
Друзей.
Это очень важно в жизни иметь друзей. “Должно быть много людей, которые чем-то вам обязаны и потому, возможно, помогут в трудных обстоятельствах или хотя бы воздержатся от причинения вам зла. Можно оказывать людям ценные услуги, не вводя себя в большие расходы”, ага. Я к тому, что клонов не обязательно убивать собственноручно. Найдите тау, у которого уже есть дрон. Подружитесь, попросите помочь. Возьмите бронебойные ракеты. На 16 волне пусть поставит заряд на месте появления крупной группы банши на 9ой (или второго Воина на 8ой) волне. Появляются клоны, звучит взрыв, из взрыва вылетает один из тау (тот козел со стимулянтами) – вы добиваете его из ракет. Дело сделано.
Командирское снаряжение
Дроны. “Кор’Веса” (“Парящий помощник”) на языке тау. Наш R2-D2, BB-8 и просто верный друг, вызываемый за определенную стоимость на поле битвы, и следующий за нами по пятам, пока супостаты не размозжат его о поверхность арены. Каждый неподвластен твоему контролю, имеет свою уникальную отличительную направленность.
Первого малыша, Shield Drone, ты получаешь на 5ом уровне.
Это самый дорогой дрон – 35 энергии. И, на самом деле, самый популярный, среди людей без УДК (усовершенствованного дрон-контролера). Вокруг себя он образует поле, довольно большое, уменьшающее входящий стрелковой урон вполовину. И это очень полезно, когда держишь позицию с братвой. И вообще, дрон полезней тонким генералу и эльдарке, полагаю, потому что тау на месте не стоит, а помощник движется медленно и не всегда адекватно.
Полезен и тем, что враги стремятся уничтожить в первую очередь именно его, что, учитывая его прочность, выигрывает нам время для убивания/отступления.
Heavy Gun Drone
Про него больше всего написано в кодексе. Или я тупо помню только про него. Что скорость 40 км/ч, что сделан из нанокристаллического сплава, и что где-то пятьсот патронов в него заправлено.
В игре вручается на 15 уровне, стоит 25 энергии, сам по себе покрепче щит-дрона, но в виду отсутствия щита живет таки меньше. Без упомянутых выше усилений годится только против термагантов и стражей эльдаров, да имперских гвардейцев. С ними – уже что-то.
Marker Drone
Бесплатный маркер-лайт, доступный с 20 уровня. Ну как, бесплатный – 15 энергии, и он летает и помечает цели, увеличивая по ним входящий стрелковой урон. Вместе с Маркерлайтом – инструмент ускорения обработки большого числа целей, чтобы потом их красиво взорвать. Без маркерлайта – применим если есть защита от эльдарки или что-нибудь в этом роде. Также может быть просто красиво взорван УДКшкой. Как видите – самый многогранный из дронов, и горячо-любимый.
Достойная награда за все мучения, и сбрасывать при получении “элиты” ну очень жалко. Вообще – сбрасывать уровень не стоит. Это не влияет на игровой процесс никак – баджи +5% почти никогда не используются, только как ограничители инвентаря, чтобы по фану проверить минимум вещей, необходимых для достижения результатов. Я лично всегда сбрасывал потому, что не привык ничего не получать за отыгранную партию. Лучше уж опыт на сброшенный уровень, чем Ничего. Оставляет пустоту в душе и ощущение зря потраченного времени. А для игр это смертельно.
В отличии от Капитана (по личным, указанным в том руководстве, причинам) и Чернокнижника (потому что один сломан) – я могу абсолютно спокойно сказать, что находят свое применения все доступные предметы командирской экипировки.
Небольшую в том роли играет и тот факт, что последний из них открывается на двадцатом уровне, что, как я уже говорил, сохраняет интерес пробовать разное на персонаже, а значит и использовать разные предметы, даже для школьнсамых узколобых из нас.
Сборки
“Хорошо снаряженный воитель – эффективный воитель“
Шио’т, 12ая медитация, 4ый урок
Варианты варианты варианты. Дабы тебя не гнело (я посмотрел в словаре, отстань автокорректор) чувство, что я, без тебе представших заслуг, говорю как надо единственно верно упаковываться, я обратился за помощью к нескольким ДЕЙСТВИТЕЛЬНО долго играющим людям. Представленные далее сборки продукт и моей, и их коллаборированной деятельности, так что будь уверен – это работает.
В духе прошлого раза, сохраняем тенденцию называть сборки броско, чтоб запоминались.
1) Выживальщик
Это тот самый танковый вариант, который я упомянул вскользь. Только, раз у нас “дабл хэви” – мы все же не возьмем стимулянты, ибо перебор, урезающий потенциал.
Во-первых, Плазменная винтовка. Которая берется а) когда упор не на основное оружие б) потому что сама по себе тоже хороша. Во-вторых, это Иридиумный щит. Первый “хэви” и вклад в танковость. Разумеется, “Укрепленная” Броня. Второй “хэви” и ещё одно уплотнение тушки, на которое здесь делается ставка в урон мобильности. Вместо стимулянтов берем “Наномашины”. Полезней будет подмога союзникам, так как нас и так тяжело довести до низкой отметки здоровья (а их – все ещё легко). Маркер-дрон и Охлаждающие инжекторы с УДК, для его взрывной и частой работы.
Не самый веселый, но дающий серьёзнейший шанс на победу подбор. Твоя задача – обеспечивать оглушение (с прыжков, да) врагам и долгую жизнь себе, совмещая это с регулярными подрывами дрона. Давишь мелких и взрываешь крупных, проще говоря.
Альтернативно: Stimulant Injector (если ты пуси) и/или Networked Weapon Interface (если все же хочется стрелять, а не давить). Последний случай, лично я, встречаю наиболее часто.
Если 20ого уровня ещё нет, все ещё можно давить вражин аки ходячие грибы в “Марио”. Тогда ты берешь те же плазменную винтовку, тяжелую броню, иридиумный щит, стимуляторы, охлаждающие инжекторы, НО не Маркер-дрон, а Щит-дрон. Он будет переманивать на себя огонь, пока ты будешь остервенело давить гадов. Вместо дрон-контроллера берешь бронебойные ракеты, чтобы компенсировать урон по тяжелым целям, который отсутствует без взрывающегося маркер-дрона. Такой вариант, если тебе не понравился указанный в записи про огнемет, также хорош для выполнения “Dynamic Entry”.
Альтернативно: если правильно делаешь, и уже учишься играть без стимуляторов – можно взять Ионную батарею. Чаще стреляешь из ракет и союзникам пользу приносишь.
2) Самоходка
Теперь пробуем наоборот, чтоб было весело, но шанс затащить до победного уже поменьше. Ну а что делать, если ты только 12ого уровня? Извлекать максимум положительных впечатлений из “кача”.
Помнишь, я говорил, что с гранатометом ты теоретически имеешь два слота под ракеты? Если у тебя нет коллеги-тау, такое можно попробовать сделать и в одиночку.
Первым делом, да, берем Гранатомет. Удваиваем его через NWI. Выписываем охлаждающие инжекторы, чтобы часто стрелять из бронебойных ракет и раскидывать замедляющие snare mines вокруг себя. Это ядро.
Если 12ого уровня нет, но есть 9ый, все ещё можно, даже без бронебойных ракет, приносить пользу своей бесконечной шрапнелью. Ионная батарея и Щит-Дрон – это очень мало урона, но очень много помощи союзникам. Ты становишься бойцом поддержки, дающим союзникам сосредоточиться на поздних волнах. На 9ом уровне не так много способов быть действительно полезным к концу, а так…
Альтернативно: стимуляторы и пулеметный дрон. Чтобы не отвлекать сопартийцев своими смертями и промахами.
3) Швейцарский ножик
17 уровень для анлока, и это не очень весело, потому что здесь нет вызова. Это упор потихоньку во всё, и отсюда не очень стабильный винрэйт. Я не рекомендую так играть, но это же всего лишь я. А сборка, раз она есть, и встречается часто, не имеет право быть не упомянута. Встречается в двух вариантах.
Во-первых, Плазменная винтовка. Всегда она. Потому что.
Во-вторых, Кинетический щит. Так ты держишь врагов на расстоянии, и косишь, прыгая в толпу. Далее, командирский костюм. Усилить ту пушку что есть, и поделиться этим баффом с союзниками. Бронебойные ракеты с Охлаждающими инжекторами и Ионной батареей – максимализировать УВС с любимого предмета всех играющих, по понятным причинам. Пулеметный дрон
Вот и получается, не очень прочный, но помогающий союзникам, неплохо бьющий по массам различных врагов специалист. По сути – легкий путь: ты берешь самые эффектно работающие артефакты и скидываешь их в кучу. Меня отталкивает отсутствие изюминки, и подстраховки при прыжках в толпу для атаки щитом, а также отсутствие возможности достойно атаковать оружием издалека (в виду его одинарности). В итоге – постоянные прыжки, от подпитки энергии до подпитки. Игрок с достойным уровнем навыка будет очень эффективен на таком наборе, но, обычно, игрок с достойным уровнем навыка возьмет другие вещи.
Альтернативно: второй вариант, в котором встречается эта сборка:
Все ещё винтовка, теперь уже удвоенная. Чтобы был достойный урон издалека без затрат энергии.
Укрепленный бронекостюм, вносящий ту самую страховку, при прыжках, которые теперь осуществляются для оглушения. Стимуляторы (или ионную, если учишься) и Щит-Дрон, чтобы долго жить (раз упор на автоатаку, нужно будет держать позицию, возможно – направление).
Далее можно оставить охлаждение, чтобы часто прыгать, но вместо ракет уже взять Targeting Cluster, чтобы винтовки, на которые сделан упор, вносили больше УВС, не промахиваясь.
Нечто уже более симпатичное, так как на моменте, когда прыгать будет опасно, есть на что жить, будучи прибитым к земле. Используй укрытия! И наоборот – когда надо прыгать, есть подстраховка. Такую сборку я также вижу очень и очень часто.
4) Диско-инферно
Вернемся к веселью. Время “Небесного Луча”! Использую такой билд, когда в жизни реальной тоскливо, и из виртуальной, как из моего избранного выражения мортидо (энергии саморазрушения у Фрейда, да) – нужно выжать чуть больше чем обычно.
Плазменная винтовка (да… да). Две.
“Подвижный” (Agile) костюм. Нужно будет много прыгать, и развешивать метки нашего дорогого Markerlight, под который мы также берем охлаждение, чтобы бесплатно и ионную батарею (луч много жрет). Ну и маркер-дрон (чтобы быстрее).
И прыгаем, и отмечаем, и отмечаем, и отмечаем, и ФЕЕРИЧНО взрываем. Разрешаю злобно смеяться. И да. Мы брали две винтовки не просто так – маркеры увеличивают урон по целям, пользуйся, так как это пригодится на поздних волнах.
Альтернативно: “Утяжеленный” бронекостюм и импульсный/иридиумный щит. Теряем наш плюс к стрельбе от маркеров, зато выигрываем время чтобы подразвесить ЕЩЁ. С импульсным восполняем урон, собственно, импульсом, с иридумным – выигрываем, собственно, ещё больше времени.
5) Градобитие
Слово, которое я узнал из википедии. Это то, что случится с нашим врагом, ага.
Сборка пришла к нам из Америки, и там рекомендуют:
1. Два Минигана и Командирский костюм – урон
2. Стимуляторы – чтобы костюм тебя не угробил
3. Охлаждение и Бронебойные ракеты – от тяжелых целей
4. Пулеметный дрон – больше миниганов
“Сборка дает тебе самый большой УВС, на какой только можно рассчитывать, технически обеспечивая тебя огневой мощью, сопоставимой с целой начальной/средней волной. Слабые стороны подборки – это 1) большое количество тяжелых целей, но по этой причине ты и идешь в бой не один; 2) также ты очень тонкий, без щитов и брони, так что, пусть стимуляторы и под рукой, опасайся 10ой волны в колизее”
Эффективность тау
“Как же я сделаю достижение, если у меня нет друзей?”
О господи. Если и правда все так плохо в твоей жизни, что завидев твой ник люди отказываются принимать запрос на дружбу в стиме, чтож… Нет, от себя я уже совет дал. Последующее дальше предложение поступило от моего друга из Германии (у парня все герои 4х20, ты можешь ему верить) и, как я теперь выяснил, от уже упомянутого выше итальянца (он додумался до этого отдельно от нас, не знаю, раньше ли).
1) Плазменная винтовка, 2) Удвоенная и с дополнительным нацеливанием от 3) Targeting Cluster
4) Командирский (если ты скор на руку) или Укрепленный (если уверен, что пробьешь своего клона) костюм.
5) Бронебойные ракеты с подсоединенными 6) Охлаждающими инжекторами
7) Пулеметный дрон
Готовы дети? Когда останется последний гад с 15ой волны – поспеши к воротам, из которых пойдут клоны (я писал выше, как их определить).
Как только появляются клоны:
1) Если на тебе тяжелая броня – прыгай в центр между двойниками. Их оглушает, отходишь, даешь ракеты, ещё раз прыжок, ещё раз ракеты.
На ходу стреляешь в промежутках.
2) Если на тебе командирская броня – первым делом ракеты, сокращаешь дистанцию, стреляя из винтовок. Раз стрелял первым делом – ракеты уже откатываются, и ты стреляешь ими снова.
Естественно, союзники не должны быть маринкой и тиранидом, тогда ты их банально не пробьешь. Стимуляторы мы не взяли, так что твой клон проблем не составит. Удачи!
Заключение
Ты видишь, друг мой? Тау не лишен пробоин аккурат у ватерлинии, его держат на плаву не только различные тактики игры им, но и разный навык игры им. Это справедливо и для других персонажей, но для него – это кристально очевидно.
Да, выполнять его базовую роль с ощутимой эффективностью может любой, и общедоступность эта принижает его (доступное массам автоматически перестает быть элитарным, сам знаешь). Но существует граница, с которой персонаж становится по-настоящему зверским, и, в отличии от Тиранида (бесконечная неуязвимость) и Чернокнижника (бессмертный танк), при этом он сохраняет элемент Вызова. Нужно приложить усилия, чтобы им стало Интересно играть, и именно этим он хорош – что надо до него дорасти, и когда дорастаешь – кричащий внизу плебс воспринимается со снисходительной улыбкой.
Спасибо что прочли мое второе руководство, это была чертова прорва буков. Искренне жду ваших отзывов (и гневных и хвалебных), и, пожалуйста, лайков. Да, лайки наше всё, куда же без этого. Вот такой я человек.
И ещё. Найдете орфографическую или пунктуационную ошибку – обязательно дайте знать. Сделаем эту писанину лучше вместе.
Yours faithfully.
Дописал руководство по Сорку, к вашему ознакомлению