Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution Guide

Колдун. Буквы for Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Колдун. Буквы

Overview

Философия выбора экипировки за колдуна. Очень много текста, если будет скучно вечером, с циферками, но без картинок. Повзрослейте…

Вступление

Здравствуй, дорогой читатель.
Потрясающая вещь – магия во вселенной Боевого Молота, не правда ли? В 41ом тысячелетии колдун – это человек не столько великого ума, осведомленности – сколько могучего самоконтроля и дисциплины. Рожденные с мутацией псайкера, эти господа способны проводить через свою душу энергию варпа, выплескивая её в наш, материальный мир, во множестве форм. Разрушительных, в основном.
Учитывая, что наш с вами вид – далеко не космические эльфы, до их самообладания нам далеко, как и до относительной безопасности не получить демона в свою башку, при очередных потугах чего-нибудь наколдовать. Не исключена и приличная вероятность безумия, которое, очевидно, и выхватил герой нашего руководства.

Что мы знаем о маниакально-депрессивном психозе? Что он так с 97ого года у нас не называется, и что представляет он из себя смену фаз в голове человека – маниакальной и депрессивной. Первая часто выкидывает симптом, гордо именуемый “мегаломанией” – явно завышенная оценка своей значимости, величия и власти. Вторая – депрессивный синдром – который порой сопровождает обратное мегаломании явление – неуверенность в себе, своих силах и способностях.
К чему это я, в гайде по игровому персонажу? – спросишь ты. А это, мой друг, – то, как играется колдун хаоса – верой в себя, свою мощь и ум – Нарциссизмом; и, напротив, перспективой вкладывать ресурсы не в скромного и хрупкого себя, но своего верного Доппельгангера. Каждый из нас немного псих. Что ж, приготовься к серьёзной профессиональной деформации…

Спасибо, что читаешь и другие мои руководства (по капитану и по тау), я делаю это ради тебя (и хэйтеров. Потрясающие люди).
И, разумеется, меня писать подобное стимулирует нынешнее положение вещей: самое популярное руководство на колдуна, что можно найти в стиме, написано нашим соотечественником, и оно вполне себе содержит много разумных зерен. Другое дело, что некоторое предметы экипировки он молча выбрасывает в мусорный бак, чему явно хотелось бы слышать больше обоснований, а самим вещам – давать больше шансов. Меня ещё в школе учили, что вопросы с формулировкой “всегда?”, “абсолютно?” – с подавляющей вероятностью содержат ответ “нет”, ибо очень мало на Земле вещей бесспорных и единственно-верных. Так что – буду исправлять положение вещей, вооружившись советами опытных игроков, теорикрафтом и энтузиазмом.

Ты можешь часто услышать, что Чернокнижник – сложный персонаж. Но не все понимают, в чем именно сложность – летай по карте да копируй самых сильных. А ведь здесь целый ворох нюансов – делать так, чтобы мобы сначала видели союзников, а потом – тебя (контроль агро); уметь выживать без телепортации, метко целиться – об этом мы с тобой ещё поговорим.
В предыдущем дополнении ситуация была проще. В “Кеос Райзин” (мне все ещё лень переключать язык вручную, это не смешно) колдун мог восполнять энергию от атак, сидеть в баге, и закидывать карту огненными шарами. Или не сидеть в баге. Или не шарами. Суть в том, что он был куда менее зависим от клона, и вносил больше урона из тех ресурсов, что у него были. Сейчас хорошим регеном маны может похвастаться, например, Некрон (я бы удивился, если бы персонаж стоимостью в треть игры имел бы что-то хуже, чем у “встроенных” господ). А нам теперь… надо думать. Этим и займемся.

Оружие

В арсенале колдуна 7 единиц вооружения, условно делящихся на три типа:
а) Рукопашное (ДЛС посох и Меч за достижение). Стрелковой урон с таким оружием в руках равен 0;
б) Волшебные мечи (оставшиеся 2, ага). Стрелковой урон с ними обеспечивает
Bolt Pistol
Стандартный не снимаемый пистолет, отображенный как занятый слот (у Орка без ДЛС это выглядит менее эстетично). Он дает 8 единиц стрелкового урона. И задержку между выстрелами в 12.8 секунд (УВС 0,625). И шанс промахнуться в половине случаев.
Да, ты правильно понял. Это смертоносный пистолет могущественного колдуна хаоса, который держать в руке менее эффективно, чем ничего не держать вообще. Ибо категория
в) Посохи (те 3 оставшихся, да) дает 17 стрелкового урона или 9.4 УВС (урон в секунду) и точность в 75%
Логично. Напоминает ту историю, про пистолет в войне с Японией, который убивал своего стрелка так часто, что статистически было выгодней держать его стволом в свою сторону. Нам плевать на стрелковой урон колдуна, на самом деле, это тебе так, в качестве вступления к главе, ироничная метафора всей ситуации персонажа с оружием в целом.

Force Sword
8.5 УВС и аутизм. Можешь сделать себе наклейку с этим словосочетанием, и прилепить на лицо, если идешь в бой с пустым слотом рукопашного оружия. Так не “фанятся”, это не смешно. Так заставляют мечтать об отсутствии системы репортов, которая в нашем сегменте все равно бы нормально не работала.

Sword of Spite
13.1 УВС, способность Doomblast – “Роковой взрыв” (прости господи): 10 единиц энергии, и картинный взрыв, отбрасывающий от тебя недругов.
ЗБК (“Знак большого колдовства”, Sigil of Greater Sorcery) добавляет силы взрыву, ЗВК (“Знак великого колдовства”, Sigil of Master Sorcery) накидывает временное утолщение в броне. И ой как это стимулирует делать глупости. И да, да, есть небольшой глюк, из-за которого каждый следующий взрыв по одной и той же цели наносит больше и больше урона. Вот только среди героев, монстров и техники не редки случаи иммунитета к отбрасыванию, поэтому настакивать урон может быть банально небезопасно, за исключением наличия человека, перетягивающего на себя их внимание. Это я к вышеупомянутому “видеть союзников раньше тебя”. И процесс, опять же, долгий.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Определенного уровня ханжеством будет жаловаться на урон не улучшенного знаками Взрыва, так как Посох Тзинча под этими же знаками также бьет не очень сильно (за исключением, если ты взял сразу ЗБК и ЗВК к этому посоху, но в таком случае, все куда проще – ты идиот). То есть не брать меч из-за низкого урона не совсем корректно, так как для раскидывания толп мелочи большой дамаг и не нужен, а на сильных соперников есть клон. Другое дело, что с даром возмездия взрывы от клонов с твоими не складываются, а чисто для мобильности посох, как раз, лучше – как я уже сказал, кому-то бывает плевать на отбрасывание, и от таких господ не свалить. И ещё одна причина, уже касающаяся непосредственно заполнения других слотов, будет названа под Мечом Судьбы.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Если идти в это дело, то идти до конца. Если хочешь бить с руки – возьмешь другое оружие, если хочешь быть способен свалить – опять же, есть вариант симпатичней. Поэтому к Мечу Злобы имеет смысл брать как минимум ЗБК, а раз подходить теперь надо близко – не лишним будет и шлем ДЛСный или ЗВК. Раз урон будет со спелла, и, повторюсь, ты теперь всегда рядом с проблемами – командирский предмет также выбран за тебя, это Знак призывания. Вот и получается, что вся свобода экипировки здесь – броня и последний слот аксессуаров. Но об этом – в сборках, из хороших новостей – в первые волны лидерство по фрагам явно будет за тобой. Когда в других гайдах я говорю “собирая вещи, сосредоточься на крупных целях, о мелочи подумает остальная команда” – я имею в виду именно тебя. На поздних волнах ситуация, ожидаемо, портится…

Staff of Warpfire
9.8 УВС (зачем я это говорю?), способность Warpfire – “Варповый огонь” (я бы уволил этого человека): 15 энергии, от тебя вылетает прямая полоска огня, наносящая урон людям, технике и мировой экономике.
ЗБК внезапно полезней ЗВК, так как дает отбрасывание всех, попавших в зону поражения. Знак Великого колдовства же здесь увеличивает дальность действия.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Если в команде есть эльдар, который таскает нас по карте – собственно, наш первый и последний выбор. Потому что, как я уже сказал, режет технику, идет с изначально хорошим, не зависящим от слотов доп экипировки уроном, и стоит 15. Пятнадцать это терпимо, это даже вполне. Можно к двум дарам на доппелей взять ЗВК, если эльдара нет – ЗБК, ибо как-то от примитивов себя огорожать надо, а эскейпа нет.
Относись к этому посоху лучше, чем как просто ко стартовому оружию – это выбор Альтруист-Колдунов, желающих не только иметь сильного клона, но и самим наносить хороший урон (а не дотить огнем с телепортации). Для этого нужно уметь передвигаться, повторю, делая так, чтобы враг первым сосредотачивался на союзникам. Читай – выбор Действительно Крутых Профессионалов.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: На старте Нарцисс слабее Доппельщика в двух вещах: урон и выживаемость. Собственно, выживаемость мы компенсируем командирским предметом и отбросом, а урон можно почерпнуть из двух источников: “с руки” или “с заклинаний”. Колдуну физиологически ближе второе, и данный посох + произвольная комбинация из дара возмездия, знаков и фолиантов (об этом – сборках) – путь к успеху на поприще эгоиста.

Sword of Fate
6 уровень, 12.5 УВС и способность “Curse of Tzeentch” (“Проклятье Тзинча”) – 20 энергии, и конкретная жертва получает периодический урон и утрачивает способность регенерировать. Работает 10 секунд (нигде не написано, для тебя посчитал), и, в виду отсутствия информации по здоровью противников, наносит сколько-то урона. Гвардейцы, стражи или гаунты – умирают на неполной раскрутке и взрываются, убивая весь отряд. Средним юнитам уже нужно повесить две таких, поочередно. Тяжелым… ну, разве что реген срезать, что полезно при убийстве Карнифексов, например, да и вообще больших гадов, у которых есть реген.
ЗБК дает постепенное полное восстановление потраченной на заклинание энергии (то есть добавляет +2 маны в секунду), ЗВК же накидывает 50 хп (5 здоровья в секунду).

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Клоны условно делятся на долгоиграющих и расходных. Вторых ты ешь Поглощением, феерично взрываешь и так далее. Первые являются твоими заместителями, телохранителями и просто причиной, по которой ты на поле боя.
И те и те требуют для содержания определенные артефакты: Первых нужно кормить дарами, для вторых – держать фолианты и знаки. Так вот без знаков, на одних только дарах, меч показывает себя откровенно беспонтово – это не такой урон, чтобы ради него тратить слоты, и не такой критичный дебафф, если ты идешь в саппорта. Со знаками же будут беспонтовыми долгоиграющие клоны, что делает игру Альтруистом неликвидной. Не по пути нам, Меч судьбы.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Штука, связывающая по рукам и ногам. Схема такова, что раз клона нет, необходимо брать “Фолиант Рока”, чтобы наносить ожидаемый от тебя урон (одного проклятья на 1 цель с таким кд ой как мало). Учитывая что ЗКшки не влияют на фолиант, брать их стоит с расчетом только на само проклятье, и здесь есть следующий нюанс: вместо ЗБК куда лучше пойдет Знак Тзинча. Почти 100% – если есть кому заливать энергию, и в меньшей степени – сам по себе.
Дело в том, что у нарцисса без знака 50 энергии, это 1 проклятье и 2 выстрела болтами, пока работает дебафф. На восполненную ману можно шмальнуть третий раз. Со знаком же у него 100 энергии, и это 1 проклятье и 5 выстрелов болтами (и пока делаешь эти выстрелы, естественный реген добьет до шестого). Учитывая силу регена с заклинания (не самую большую, явно) – ситуаций, когда на восполненную ману ты используешь ещё одно проклятье, вместо стрел – мало.

Оружие, продолжение

Допускаю, что выбор между ЗБК и Знаком – вопрос игрового стиля, однако все ещё, итого, когда берешь этот меч – заранее прописываешь себе все 3 слота аксессуаров.
Нет, есть, конечно, господа, советующие вместо фолианта брать “Дар возмездия” – но о том, почему “не надо так” – ниже.

Staff of Tzeentch
И вот, ещё 6 уровней спустя, на 12ом, нам в руки падает Он. И пофиг на его 9.8 дпс, детка. Это волшебный “Варп”, который за 7 маны, с кулдауном в 1.5 секунды, перетаскивает нас от ворот до ворот.
Но урона, конечно, с этой штуки не срубить – ЗБК и ЗВК, конечно, добавляют подожжение земли в точках приземления и отлета, соответственно (кстати, русское описание улучшений сломано, в обоих знаках указана “точка выхода”. Кто бы сомневался). Но кроме как против юнитов типа гвардейцев это эффективно в меньшей степени. Нет, банши и пожиратели, конечно, хорошо горят, ибо огонь не учитывает броню, а здоровья у них – беспонт. Вот только порежут/расстреляют в упор тебя много раньше. Да и оба знака сразу не возьмешь (это даже не смешно).

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Пока клон разбивает кабины недругам в теле – летаем, убираем с карты мелочь. На поздних этапах банально бережем шкуру. В итоге у нас есть и выживаемость и урон против разных типов войск. А ещё – посох удобен чтобы Учиться. Реакции, оценки ситуации, экспериментам с остальной экипировкой – и при этом не сбивать счетчик смертей. Брать стоит ЗБК (по очевидным причинам), остальное занимают апы клонов – и выходит стандартный билд, уже разрекламированный всеми, кто хоть как-то касался руководств по Колдуну. Про преимущества такого набора скажу ниже, в разборе артефактов.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: В пару придется брать Фолиант рока, без вариантов. Зато практика прыгать сумасшедшим кроликом в гущу противников, обдавать всех стрелами и сваливать – есть опыт непередаваемо адреналиновый, и, на самом деле, эффективный. Как и в стиле, упомянутом выше, выживаем и наносим магический урон. Ещё один плюс оружия для Нарциссов – свобода выбора всех остальных артефактов, так что есть даже возможность побыть и камикадзе, и, например, саппортом – хватило бы маны.

Staff of Daemonic Flame
Уровень 15, последний из легко-набираемых, дает нам замечательный 9.8 УВС-посох, со знаковой способностью Let the Galaxy Burn! (20 энергии) – “Пусть вселенная пылает!”: огненный шар (и + по одному на каждый Знак), куда более меткий чем думболты, стоимостью в двадцатку, врезается (на приличной дистанции) в кучу противников и немножко их убивает. И землю под ними поджигает. И чуть-чуть царапает технику.
И да, в русской версии не сказано, что ЗВК добавляет эффект сбивания с ног к выстрелам. После такого смотришь на людей, требующих в Play Store перевода на русский для игр, и думаешь “не надо”…

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Нет, есть у нас, конечно, Мантия Нечестивой Стойкости, с её плюсами к энергии, и знак Тзинча… но они явно не сильнейшие кандидаты на свои слоты, а без них, если некому заливать ману – совсем-совсем плохо. Ещё плохо, что нет эскейпа. Возмездие в нашем случае работает только на клонов, поэтому необходимо держать при себе ещё и ЗВК, чтобы отбрасывать народ…
Короче, если играешь без команды – ты малоподвижный, и без маны. Или у тебя слабые клоны, но тогда нафиг ты Альтруист? В общем, очень все непросто с этой сильной, но прожорливой штукой.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Хорошо, что возмездие работает на себя любимого. Вооружившись обоими знаками и даром возмездия, мы получаем 2 источника отбрасывания, 2 полностью улучшенных работающих заклинания (думбласт и ПВП) и ещё командирский предмет сверху накинуть можно. Но это – если есть команда.
Если нет команды… Нужно где-то взять манки. Например – взять броню на реген, компенсируя толщину командирским предметом, или знак тзинча, вместо одного из знаков. Какого – на твой выбор, но дар возмездия выбрасывать точно не стоит – ходить с одним спеллом за Чернокнижника даже немного стыдно.

Cataclysmic Hellblade
Ох как же у вас бомбит, мои дорогие, когда речь заходит про рукопашного чернокнижка. А картина ведь, между прочим, идентичная орочьей (дар вампиризма смахивает на Большое Рубило). Вводные ну очень даже те же, и ничего. Единственным комом в горле здесь является потенциал, который есть у персонажа, и не используется рукопашником, но это не повод не играть им вовсе, особенно – если играть так, чтобы в нем не возникало нужды.
21.4 УВС, достается за то что банально переживаешь 16ую волную на Колизее, и имеет сразу 2 специфичных черты – наносит доп урон, игнорирующий броню, и таки ест 5 маны за каждый удар. Американский гайд обожает упоминать пример использования этой штуки, когда при правильном кайте руками забивается насмерть Сворм Лорд. Но опять же – правильный кайт. Играть надо уметь, понимаете. Вот и ноют тут всякие.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Да, теоретически, кроме единичного дублирования сильного моба, в стандартном наборе мана не на что больше не нужна (если меч в руках). Но ведь есть и не стандартные наборы – где используется кровавый шар, чтобы танк выиграл вам Кузницу. Где клоны нужны, чтобы их взрывать. Все это слоты, а выживаемость компенсировать в Доппеле нечем. Так что – скорее нет, чем да.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Первым делом, избавимся с помощью дара вампиризма от проблем с маной (помним, да, что он на нас работает в Нарце). Ну и броню неделимой мощи, конечно, с иконой призыва. В упор же работаем. А вот дальше – на вкус и цвет. Тут и ДЛС шлем, и кукла за ачивку (её не очень любят, но вдруг ты сильно хочешь), и свитки (2 из 3), и фолианты (оба) – в общем, как до сборок дойдем, повеселимся.
Совсем отбитые господа, только что слезшие с орков, берут дар ненависти (чтоб после смерти также бабахать).

Oracle Stave
ДЛС с 5 УВС. Рукопашное. Но есть подвох – крит с 20% шансом, да таким, что если два выпадет – сложатся и шагоходы, и танки, и Лорд Хаоса, и “монстры” с кузницы (я серьёзно). Что-что? 30%? А вы дальше в русскую версию играйте, я серьёзно говорю, я бы уволил их всех там за такую локализацию.
А ещё, эта штука работает по небольшой площади.
А ещё – все +% к урону, от нас, от других – учитываются!
А ещё она не требует маны, в отличие от меча.
…а ещё, твой клон на 16 волне убьет всех твоих союзников.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Для себя никаких слотов не просит, а значит сочетается с тактикой одноразовых клонов – все равно придется подходить близко, чтобы копировать мелких рукопашников. Однако напомню, эскейпа нам не добавилось, так что обеспечиваемый томом голода отхил будет использоваться в полном объеме.
Я тут подумал. Если ты до этого не слышал, и нигде не встречал, уточняю – берешь том голода и дар ненависти. Копируешь быстрых милишников, и взрываешь их в толпе врагов Поглощением. И это типа много урона (ну, вдруг кто не знает, что так можно).

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Как и с мечом, только теперь мана с вампиризма идет на думболты. Главное – чтобы везло на срабатывание посоха, а это уже вопрос вашей личной готовности рисковать своей жизнью, нервами союзников и игровым опытом. Есть люди, которые не любят полагаться на рандом. И нет причин их за это винить. А есть не телки ссыкливые (:

Броня

Логика разработчиков, мягко говоря, не всегда очевидна. Ситуация с кампанией ясна – есть деление вещей на “белые”, “зеленые”, “синие” и так далее – каждая круче предыдущей. Ситуация в ЛС такова, что официально все предметы одинаково полезны и потрясающи, по крайней мере, у них у всех одинаковая окантовка. Рост в уровне стимулируется вещами, увеличивающими разнообразие геймплея, усложняя его в исполнении (мол, на начальных этапах игрок умеет мало, но потом осваивается, и ему можно доверить нечто по-хитрее).
Right?
Wrong (звук выстрела из дробовика, каменное лицо Шварценеггера).
Колдун – это персонаж, у которого из имеющихся персонажей превосходство одной брони над другой одно из самых явных. По крайней мере, на практике. В теории… Ну, давайте посмотрим.

Power Armor
Слабоумие и отвага! Но 12 брони это куда больше чем 4 у Deathless’а, хотя визуально изображено как раз наоборот. О пустых слотах лучше занятых мы уже говорили, а касательно брони мы к этому ещё вернемся. Метафора все ещё работает.

Armor of Eternal War
58 брони, черта Combat Master: +40% урона (заклинаниям тоже), Minion Combat Master (Те же+40% доппелям), и таки способность этих Миньонов за 15 энергии призывать.
Вы когда-нибудь видели Зоантропа, одним выстрелом убивающего Призрачного Лорда? А думболты, вскрывающие Дредноут? Звучит очень вкусно.
Но из плюсов, это, как бы, всё. Броня, по уровню защиты, по нашим меркам, средняя, а волн на той же Кузнице, например, – много. То есть надо бегать. Тратить слот оружия на посох Тзинча, что уже из наших личных заклинаний оставляет только думболт (Возмездие же не работает на нас, если мы Альтруист, помнишь?).
Теоретически, можно пригласить Эльдара, чтобы он нас таскал по карте. Или Тиранида, чтобы он отвлекал гадов Стражем (своего клонировать бесполезно, Taunt он использует куда реже Тиранского). Или чудовищно микро-контролить. А волн, повторю, много. Если есть транспорт – можно позволить себе бомбить карту LtGB’шками, но их надо усилять знаками, а значит – ослаблять клона. Так все ещё можно играть, но это очень сильно сковывает веер доступных артефактов для подстройки под стиль. И это при условии, повторю, что у нас есть Эльдар. А в идеале, эльдар с камнем энергии, чтобы был её реген. Короче, надо сидеть и думать. Посмотрим.
Ещё могу отметить, что броня не усиляет урон Curze of Tzeentch (ибо это скорее отрицательный реген, чем Урон), однако усиляет взрыв (ибо это таки спелл), который случается, если носитель проклятья умирает.
Кстати, парень из Мельбурна, держащий второй по популярности гайд на Соркера в стиме, не знает, что бронька усиляет заклинания. Feel free to laugh at him.

Vestments of Power Undivided
Ганс Селье, эндокринолог, прославившийся своими работами в области стресса, писал (в своей работе “Стресс без дистресса”), что совсем не быть эгоистом невозможно чисто физиологически – даже в деятельности, направленной на пользу другим людям, пусть даже в ущерб себе, мы все равно подсознательно ждем хотя бы “поглаживания” (термин Эрика Берна) – признания нашего “присутствия”, уменьшения отчуждения. Мы это делаем как минимум, ради морального удовлетворения (неизбежного, как часть осознания собственной деятельности как альтруистичной), но все ещё – нашего удовлетворения.
Так что, даже в альтруизме мы эгоисты. И нет смысла от этого бежать, это наша природа.
Кхм.
Третий уровень дает тебе возможность принять свою природу, и вручает черту Narcissistic – все бонусы с вещей, улучшающих миньонов, теперь идут к нам. А ещё 62 брони и +0.5 регена энергии.

И вот с появлением следующих бронек, видит бог, к этой мы очень вряд ли вернемся. Да, теоретически, это единственная броня с регеном, и отдана она как раз тому типу Сорков, которым этот реген наиболее критичен. И уровень сопротивления урону у неё 23%, что заметно лучше предыдущего образца, что должно греть. А вот никак.
Кроме, опять же, ситуаций, когда вы решили поиграть в World of Warcraft, и у вас есть танк, хил, а ты – дд. Поясню. Техника и тяжелые юниты хорошо держат заклинания дальнего действия (болты будут промахиваться, а ПВП сносит технике мало), а для ближнего действия все ещё маловато брони – значит надо кому-то иметь её вместо тебя. Ещё будут резать пальцы кулдауны, так как раз ты единственный уронщик в команде, стрелять ближе к концу нужно будет по откату. Как бы не был хорош эгосоркер. Это Допперы могут скопировать танк, повесить на него шар регена и сидеть кушать попкорн. Одно хорошо – на это дело, благодаря регену, должно будет хватать маны.
Но это, basically, умышленное усложнение игры. И годится исключительно в качестве Вызова. Хнык. Зато твоего клона на Колизее очень легко убить.

Robes of Unholy Fortitude
Девятый уровень, и обратно к Альтруизму. Больше брони (72), больше маны (+25 себе и копии), больше здоровья (+50 себе и копии, хотя написано только про копию).
Единственная одежка, иконка которой полностью соответствует её реальному внешнему виду (у остальных закосячены либо грудь, либо плечо, либо пояс, проверь сам).
Броня для господ, тактика которых – укрываться за утолщенным клонированным героем, отвешивая с заклинаний (буст к энергии, эгегей). Во всем проигрывает Одеянию Бессмертия, что очень красиво, а главное, цензурно, характеризует разработчиков. Нажмите [х], чтобы “сарказм”.
Опять же, на бумаге, полное восстановление маны от финальной брони доступно, только если тебе снесли твою сотню здоровья. А при правильном тимплее и тд, снести тебе её не должны. Ибо союзники, бла-бла, бла-бла. Но миньонам – главным инструментам Сорка, тоже куда полезней будет полный многоразовый реборн, чем 50 здоровья. А сражаются они как раз в упор. А если доппели в вашем понимании не долгоиграющие – то опять же, берется другая броня (of Eternal War, как правило). По понятным причинам.
Ни к селу ни к огороду. Уже вторая броня. Здорово, правда? Вот и носят её только те, кому ещё не стукнуло 17. А потом шмотка растворяется в небытии. Тау, с каждой из бронек, полезной до и на 20 (см. мой гайд по Тау), – машет ручкой.

Armor of Might Undivided
Чертова дюжина, самый большой уровень брони в 88 единиц, Нарциссизм, а также иммунитет к Подавлению и Опрокидыванию.
Представьте 225 здоровья с блоком трети входящего урона, и возможностью безостановочно угукая носиться по карте и шалить. Можно взять посох телепортации, и смело прыгать в толпы, раскидывая болты. Можно просто (здоровье и броня позволяют) таскаться по арене, выжигая глаза челяди.
Что хорошо в броне – это простор для остальных слотов, позволяющий сконцентрироваться исключительно на уроне или дебаффах/баффах, так как даунсайд – выживаемость – напоминают о себе только когда все совсем плохо.
В сборках ещё обсудим, что здесь и куда, но пока – очевидный факт: броня будет по-круче “Power Undivided”, ибо потенциала в себе несет куда больше. Такое вот тут равенство между предметами (никакое).

Robes of the Deathless
17 уровень. Доппельгангер. 4 (щитыре) единицы брони. “Бессмертие”.
Кончается здоровье – резко восполняем его обратно, и энергии полный бак набираем. Тоже самое у Клонов. У каждого из клонов в отряде, если клонирован отряд. И удвоение исходящего урона (при стандартном наборе Альтруиста плюс к урону эссенциален скорее доппелям, чем нам, ибо спеллов у тебя bupkis). Через 30 секунд трюк можно повторить.
Ну, что могу сказать. Даже модель брони является самой украшенной, полной на детали и так далее. Разрабы намекают, что вертели они систему сильных/слабых сторон между доспехами, и единственный выбор, который у нас есть, придуман нами самими.
Из минусов… Чтож, я видел, как толпа шута-боев расстреливает насмерть Сорка, забывшего, что у него всего 4 брони. Учитывая, что здоровья у нас ровно сотня, слетает она на 1% сопротивления урону не быстро, а очень быстро. А ещё – у твоего клона будет два шанса воскресить своего товарища. А у его питомца – два шанса оторвать тебе башку. И ещё раз, через полминуты, если он скопировал Некрона. Весело?

Аксессуары

На самом деле, про Robes of the Deathless есть что добавить, но это уже правильней сделать в сборках. Очевиден факт, что уязвимость к юнитам дальнего боя заставляет подумать о путях отступления дважды, так что без союзников кроме посоха телепортации шибко выбора у нас и нет. Что делает финальную сборку Колдуна не только единственно-сильной, но и единственно-возможной. Отличный способ разнообразить игровой процесс, Relic. Умницы. Желаю вам русских переводчиков в штат.

Об аксессуарах. Ситуация лучше, чем с броней, ибо процент хлама меньше. Но сам факт его существования все ещё висит дамокловым мечом над персонажем. Давайте разбираться:

Mark of Tzeentch
+25 энергии себе, +25 энергии миньону ИЛИ +50 энергии себе

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Если говорить о себе любимом, то давай подумаем, куда мы можем деть эти 25 маны. Если ты берешь этот знак, то им заменяешь один из двух даров стандартного набора или ЗБК.
Дар вампиризма заменять нельзя: потеряем основное преимущество “Доппельности”.
Заменять Дар возмездия? Ладно, боты без отброса потерпят, один фиг берем толстых… И что у нас есть? Вампирка ботов, доп мана, усиление спела.
– Рукопашка? Отлетают, оба.
– Посох Тзинча? Это типа мы поменяли отбрасывание ботов на увеличение числа прыжков (a.k.a. доп урон/выживаемость)? Это вопрос стиля игры. Очень странного стиля игры, ау(тен)тичного стиля игры.
– Меч судьбы? Тогда меняйте ЗБК на ЗВК, ибо мана ради маны того не стоит
– Варповый огонь? Опять же, лучше брать усиление дальности. Или напрячь народ, чтобы прикрывали
– ПВП? Ещё большая нужда в прикрытии, и что-то нужно будет придумать против техники.
Спорно, но есть варианты.
Заменять ЗБК – значит брать в руки другое оружие, ибо с посоха Тзинча больше урона не будет. Значит нужна а) прикрывающая команда б) что-то, что хорошо работает без ЗБК (да и вообще, по сути, без баффов), и в рукопашку, естественно, не полезть, блока урона нет. Из вариантов…
– Sword of Spite? Без доп брони и доп урона – не стоит замены с посоха.
– Staff of Warpfire – уже теплее, раз есть кому прикрывать
– Sword of Fate – доп мана ради дебаффа регена? Не ликвидно
– Staff of Daemonic Flame? Всего 1 шар, без нокбэка – не пойдет
Итого меняем рукопашное заклинание за 7 маны на рукопашное заклинание за 15. При стандартной энергии в 50, можно сделать 7 телепортаций. При 75 энергии можно сделать 5 варпфаеров. И вот я не уверен, что урон от 5 варпфаеров НАСТОЛЬКО лучше урона от 7 телепортаций, + людей напрягаем
Менее спорно, в том плане, что очевидно хуже.
А что если убрать сразу оба? Оставить доппу командирский предмет и отхил с атак, а самому…
Взять Знак Тзинча и Tome of Doom? Он ведь все равно не зависит от усилений. И а) Взять Staff of Tzeentch и летать по карте и давать думболт там, куда прилетел (явно больше урона чем с телепортации под ЗБК); б) Взять Staff of Warpfire, и иметь в распоряжении 2 мощных ближних спелла и ману на них (с перезаряжающегося Deathless и Знака Тзинча). Интересно, интересно…
А если не думать о себе любимом? Плюс к энергии доппелям используется, в основном, когда берешь другую командирскую шмотку – приходится копировать всякую чепушню, и тогда оркам с гранатами, катачанцам с гранатами и скаутам маринок (вы тоже заметили, что у них какой-то неадекватный урон?) с гранатами – доп энергия зайдет. Если берешь усиленное клонирование, то доп энергия хорошо пойдет только на Эльдарку, которая вас будет баффать. Атакующие же способности боты используют странно, реже чем нужно, и куда-то по своему усмотрению. На такое рассчитывать не станешь.
Итого о пользе плюса энергии мобам здесь сильно не поговоришь.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: 100 энергии это висящее на ком-то проклятье тзинча и 5 (или 6, так как пока стреляешь те 5, реген идет) выстрелов думболтами.
К черту ЗБК, ибо 50 энергии, это 20 все ещё потраченной и по-черепашьи ресающейся маны на проклятье и всего 2 (с учетом черепашки – 3) думболта. Меньше думболтов. Меньше урона. Фу. А вот думболты + знак + ЗВК + Меч Судьбы = Отлично.
Или. Это Посох Тзинча + ЗБК + Том. Прилетаем, и ОЧЕНЬ больно бьем даже технику. А раз маны есть – прилетаем часто. И живем долго. Или. Знак Тзинча + Возмездие + ЗБК(ЗВК) и какой-нибудь LtGB. Маны хватит, ибо возмездие есть пассивное, и при том усиленное. Или. Или. Короче, классно. Даже очень хорошо.

Tome of Hunger
Альтруисты убивают своего прислужника, и восстанавливают себе 100. Эгоисты тратят 25 энергии, и восстанавливают 75.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: При всей значимости для нас Доппельгангера, своя шкура, все же, дороже.
На Кузнице, к слову, шибко ценных мобов, не повторяющихся в дальнейших волнах – действительно не много. Ситуация меняется с появлением танков, но это уже куда ближе к концу, когда вылазят Бладкрашеры, Танки и Ликтор
На Коллизее… чтож, если ты не слепо клонируешь Кэпа на четвертой волне, и сидишь на нем до 16 – то все также довольно свободно. За себя, к слову, скажу, что предпочитаю клонировать Воинов, например. Во-первых, их можно сожрать. Во-вторых, их больше чем один, и они атакуют рывком. На 10ой волне один капитан от Маринок с плазменными винтовками защищает кислее, нежели отряд резво сокращающих дистанцию и опрокидывающих половину отряда Нидов. Также неплохо смотрится Зоантроп – его быстро съедают, это правда, но шваркает он очень больно. А с 16 включительно в нас просто швыряют героев на каждой волне, так что опять же, если совсем не получается выживать – сгодится.
Ну и конечно. Конечно. Это основной инструмент тактики, подразумевающей комбинацию Фолианта Голода и Дара Злобы. Урон получается приятный.
Однако, в отношении других тактик, к поздним уровням персонажа придется научаться выживать без Фолианта – каждый слот становится на вес золота.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Иметь 225 здоровья, реген 75 и лечащий меч судьбы с пасивно срабатывающим думбластом – это хоть танчить идти. Но это шутка, конечно. Хотя по факту, нарциссу такая шмотка даже полезней чем клонщику, так как урон, скорее всего, идет от оружия, а значит эскейпа у него нет.
И опять же, к поздним уровням, придется учиться выживать без него. Но в процессе роста до этих уровней – незаменимая вещь, делающая тебя самостоятельней.

Scroll of Blood
На втором уровне тебе выдадут вот эту штуку, за 10 энергии формирующую вокруг тебя поле, восполняющее тебе здоровье в размере 50% от урона, нанесенного, пока ты стоишь в этом поле (касается и твоих союзников). Кд/время действия: 15 секунд
Да, чел из нынешнего топ гайда сказал, что соотношение урона 1:1 к лечению. Он не прав, исходя уже из описания предмета на английском.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Окей, допустим, у нас есть команда из Тау/ИГ/etc, и с твоей стороны есть инициатива саппортить. А что тогда заменить в сумке? Если клон рукопашник – он не будет стоять в полусфере, если клон дальнобойник – то это скорее всего танк, а из-за танка в полусферу всяким Тиранам/Тау/отрядам Генерала влезть будет сложненько. Так что пусть клоны дальше себя лечат вампиркой.
Остаются два слота, и если один из них scroll of blood, то при сохранении Дара возмездия имеет смысл брать только Staff of Warpfire – он один переживет отсутствие усилений. Если убирать дар возмездия (что уже хнык) – то можно взять Staff of Warpfire и что-нибудь сверху (например, Scroll of Vengeance для танка, с его пулеметами), или … окей, там есть вариантов. Или взять Sword of Fate, и добавить ему лечение себя любимого. Тогда при хиле вся команда.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Если по какой-то причине хочется лезть в драку своими ручками – скролл как раз хорош, ибо дешевле фолианта, помогает союзникам, да и урон вылетает порой такой, что по восполнению здоровья тоже хорошо выходит. С другой стороны, если на команду наплевать, то можно взять и вовсе бесплатный Дар Вампиризма, который ещё и больше лечит с урона. Но это если плевать.

Аксессуары, продолжение

…если же не плевать… Эгоист-саппорт, это, конечно, специфичное зрелище. Опять же, тут выбор между Мечом Судьбы и Посохом Варпового Огня, только теперь ещё можно заменить дар вампиризма. И заменить, очевидно, на Фолиант Голода, так как выживаемость будет ну очень беспонтовой. Или верить в команду. Тогда да, есть ещё опции.

Tome of Doom
4 уровень и Думболт! 15 энергии, и с кончиков пальцев срываются стрелы, 8 штук, и летят, и врезаются в землю и ранят недругов и… промахиваются, промахиваются, промахиваются.
Если выстрелить в максимально далекую доступную точку от себя попадет в цель 2 стрелы или около того. На 3/4 дистанции (раздели расстояние надвое, и между дальней точкой и серединой – ещё надвое) – долетает где-то 3 стрелы. В середину влетает 4 стрелы. В первую четверть 5 стрел. И даже в абсолютный упор есть шанс, что 1-2 отлетят куда-то не туда. Но как правило, их урон все же засчитывается.
И это превосходно, потому что кроме варпового огня и думболтов, из заклинаний так хорошо даже технику – никто не кладет. Но в упор. Так что – не используй стрелы для стрельбы далеко. Зато как здорово иметь мощный спелл, не зависящий от знаков.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Берешь такой к фолианту броню Вечной Войны и Икону Боли (плюс к урону и плюс к урону) – и насилуешь карту. И лучше посох ко всему этому, чтоб прыгать – и в упор. Загляни в сборки, упомяну ещё.
Однако, это уже 20 уровень. До того момента… Все равно носи фолиант. Вампирку для клонов тоже дают только на 19, так что займешь слот.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Я уже упомянул выше, что к знаку тзинча, мечу судьбы и ЗВК и тд и тп – очень хорошо. В остальных случаях, как правило, упор идет на остальное оружие и выживание другими средствами.

Sigil of Greater Sorcery
7 уровень и ЗБК – Знак Большего Колдовства. Добавляет каждому из заклинаний, получаемых от оружия в руках, дополнительную черту. И да, усиление думбласта с руки усиляет думбласт с Дара Возмездия. Ты знаешь.
– ПВП получает дополнительный шар… но урон остается прежним, так что это скорее расширение области поражения.
– Проклятье Тзинча восполняет ману… что, как я уже говорил выше, не так ценно.
Из персональных:

[COLOR=purple]Альтруист[/color]:
– Урон, добавляющийся телепорту – становится твоим единственным источником урона на поздних уровнях, если усилять целиком клона. Урон хорошо сжигает мелочь, а два прыжка в одну точку – средних парней. Но надо помнить, что по лицу за это будет прилетать больно.
– Усиление урона думбласта дара возмездия – просто отлично, клоны довольны, особенно Бладкрашер (демон на железной собако-быко-лошади, известной как Джаггернаут), у которого они вылетают ну очень часто.

[COLOR=red]Эгоист[/color]:
– Варп-фаер теперь отбрасывает! Средство самозащиты, с достойным уроном – просто здорово.
– Думбласт наносит больше урона. Соответствующая тактика, вокруг него построенная, теперь не чувствует себя ущербной (ещё упомянем).

Daemonic Gift of Retaliation
Уровень 8 и дар возмездия. Шанс на бесплатный думболт при получении удара в рукопашном. Эгоисты испускают его сами, у альтруистов эффекту подвержен Клон.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Почему я так легко жертвую этим предметом, когда нужен свободный слот? Потому что шанс хорош не на всех господах, и опять же, на поздних волнах все больше у врагов пушек и заклинаний, то есть – все меньше шансов на срабатывание.
Но, тот факт, что его усиляет ЗБК (и ЗВК, но в паре они редко) – очень приятен, и дар возмездия все же находит себе довольно частое применение, если нет нужды на что-то его заменить. А её чаще нет.
Допускаю, что личная неприязнь – мол, не везет на срабатывание, вот и дуюсь. Клон с отбрасыванием и правда живет дольше, а мы в этом заинтересованы.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Второй спелл, который хорошо пойдет для самозащиты… в теории. На в другой теории – нас и не должны бить в упор, мы должны этого избегать. То есть а) ты не лезешь в рукопашку, б) шанс не 100% – итого если ты нарцисс и колдун – то польза шмотки меньше. Если же ты нарцисс и рукопашник – положение дел кардинально меняется.

Scroll of Vengeance
11 уровень. 10 энергии, и всех в полусфере отбрасывает с уроном в 150% при попытках ударить тебя или твоего союзника. Шанс где-то 67.5% (не спрашивай, откуда я это взял).
У этой штуки есть баг – после использования и исчезновения – иногда продолжает считать входящий урон, и по нажатию ещё раз – уничтожает все живое, при его попытке тебя атаковать. Включая союзников, если они тебя нечаянно коцнули за это время.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Ещё один инструмент саппорта, помогающий спасать жизни ребятам, недееспособным против кучи резвых противников вроде банши или тиранидов. Также им можно усилять своих клонов, если взята не руна улучшенного клонирования.
Практика показывает, что это одна из самых редко берущихся шмоток – уж очень узкое у неё применение, ориентированное на очень конкретный стиль игры. Стиль игры новичков. Верно. Ещё одна шмотка, откровенно хуже, чем аналоги, приходящие в другое время. “Равенство полезности всех вещей”, да-да.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: И опять же, если ты сам лезешь в бой руками, пригодится. Но, как бы, есть вещи куда нужнее, на этот случай. Все привязано к стилю игры.

Daemonic Gift of Spite
14 уровень, умирает миньон – взрывается. Если нет миньона – умираешь ты – взрываешься.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Уже упомянутая выше тактика обвязана целиком и полностью вокруг этого предмета. Или если берется икона боли, чтобы усилять думболт – тоже можно взять, только мобы будут убиваться не специально.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Очень напоминает предмет для орка, с его взрывом после смерти. Эту вещь следовало бы выдавать на ранних уровнях, когда персонаж умирает часто, и хотя бы от этого была бы польза. На деле же, уже через уровень выдают телепорт, и предмет так и остается неиспользуемым обоими типа Сорков.

Scroll of Unholy Might
На 16 уровне появляется возможность за 10 энергии призвать поле, стоящие в котором господа стандартной атакой отбрасывают цели.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Каждый удар. Каждый удар. Представьте орка с пулеметом. Нет, с огнеметом. Тау с миниганом. ИГ с его толпой довольно быстрых лазеров. Basically, соперники не выходят из нокбэка, а волны с клонами становятся Проще (сами они же не додумываются стоять в кругу, да).
Можно самому копирнуть что-нибудь скорострельное, конечно, но тогда и самому придется стоять в кругу, чтобы это скорострельное не убегало. А автоатаки у тебя так себе.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Повышающая выживаемость штука, если заныкаться за спиной какого-нибудь скорострельного товарища, и шмалять оттуда своими заклинаниями. Если сыгранность команды хорошая – вполне можно вместе держать ворота, и выбирать экипировку, меньше размышляя о выживаемости.
Но я уже говорил, быть саппортом нарциссом – это сопряженное с трудностями дело.

Аксессуары, заключение

Я только сейчас заметил, как много пишу. Сложному персонажу – сложный гайд, нет? В любом случае, поздно!

Sigil of Master Sorcery
К уровню 18 в ручки наконец-то падает ЗВК. Как и ЗБК, добавляет спеллам новую фичу. Не для всех из них фича круче, чем от ЗБК, кстати. И уж точно не все надо усилять сразу двумя.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: – Например, Варпу 2 усиляющих знака не надо точно: делать основным источником урона огонь от телепортации как-то не физиологично, да и урон по тяжелому так себе, а легким хватает и одного прыжка. Средние, как правильно, могут вломить в рукопашке, поэтому кд на портал предостерегает от такой дерзости. Да и 2 слота аксессуаров съедает.
– Staff of Warpfire, как я уже говорил, хорошо себя показывает, если есть кому нас таскать. С ЗВК у нас есть ещё и увеличенная безопасная дистанция до цели, что хорошо сказывается на выживаемости, и заставляет скучать по варпу ещё меньше

[COLOR=red]Эгоист[/color]: – ПВП получает ещё один шар с функцией опрокидывания. Что очень хорошо для самообороны господина без телепортации. И ещё больше гадов сгорают в огне.
– Проклятье Тзинча теперь лечит. А значит Меч Судьбы теперь используется!
– Улучшенный Меч Злобы теперь повышает выживаемость, что делает игру думбласт-центрированного Сорка не только веселой, но и безопасной.

Боты альтруиста тоже становятся живучей от улучшения Думбласта, но тогда сам Сорк страдает от даунгрэйда.

Daemonic Gift of Sustenance
Последний из выдаваемых, 19 уровень, и один из самых полезных. Дает две черты: реген 2 энергии с автоатаки + реген здоровья равный нанесенному урону. Соответственно, применим к клону, если ты Допп, или к тебе, если ты Нарц.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Лучший. Незаменимый. Артефакт на клонов. Под Deatless’ом доппели будут жить до конца игры, и это то, что нам от них нужно. К применению обязателен. Особенно хорошо чувствуется на юнитах типа Призрачного Лорда, у которых своего регена, очевидно, нет вообще.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: “Вы не понимаете! Я мог иметь занятие. Я мог иметь врагов. Я мог быть кем угодно вместо бродяги, которым стал!” …после этого дополнения, уточняет Магистр Марлон Брандо. Раньше эгоисты восполняли ману за каждого убитого гада, заливая карту огнем. Теперь…
Теперь все так хорошо только для трех мечей и посоха Оракула. Так как только ближние атаки восполняют энергию, в отличии от здоровья, которое восполняется и стрельбой из пальца. Зато Cataclysmic Hellblade не так сильно жрет энергию, и тд и тп

Accursed Idol
Достижение, чтобы получить эту штуку (5 косых энергии потратить) – не простое, а очень простое. Работает пассивно, возвращая 1:1 нанесенный урон оппонентам.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Если все ячейки уходят на усиление клона, а своя выживаемость обеспечивается избеганием побоищ через Варп – Идолу, в идеале, не представится шанса сработать. А когда представится – здоровье у тебя ничем не улучшено, a.k.a. ты труп, если рассчитываешь на его урон. Ну и зачем он нужен?

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Чисто теоретически, 225 здоровья и приличный реген из разных источников делают эту штуковину терпимей в собственной сумке. Особенно весело смотрятся банши 9ой волны в Колизее, нарезающие сами себя. Но шоу быстро кончается к последним волнам, и юмор перестает того стоить. А кроме того, чтобы веселиться, ещё надо бы выигрывать. Не судьба.
Был бы хотя бы урон 1:2, или снижался бы входящий… И нет, это не намек на думбласт + дар вампиризма. Но один раз попробовать можно. Пьяным. Это веселее, чем пустые слоты.

Rubric-Touched Helm
Покупная штука. Понятия не имею, откуда он у других фракций, кроме Тысячи Сынов (ну или вручную добавленных Оракулов Перемен и так далее). Трофейный наверн, они же любят между собой вне Черных Походов бодаться.
Когда влетает в рукопашном по голове – добавляет 150 брони на 10 секунд. 150 брони – это очень грубо говоря – минус 50% входящего урона.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Пригодно только первое время, пока нечем продлевать свое существование. С появлением достойных усилителей братков, обеспечивающие выживаемость вещи должны иметь больше одной функции (например, дополнительно поджигать землю, ага), так как каждая ячейка будет на счету.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Стакается с бонусом к думбласту от ЗВК, с броней что уже есть, с Gift of Retaliation, делая твою тушу непробиваемой. Но таймер не обновляется, пока эта штука работает. Так что аккуратным надо быть выше обычного. К такому набору остается брать только Думболты, чтобы хоть какой-то урон наносить.

Командирское снаряжение

Отличная новость, одно из трех сломано. Зато в новых патчах поменяли значок на Sega и добавили персонажа, которым можно стоять АФК до 20 волны. Мэтт Вард стайло!

Icon of Summoning
Твоя жена. Выдается на 5 уровне, и носится в 70 случаях из 100, если не больше. Дает пассивную черту “Greater Summoning” – можно клонить больших и сильных господ, технику, героев. Или, если мы Нарцисс – добавляет 125 здоровья.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Не надевается, только когда дело пахнет игрой на роли поддержки. Или когда клоны – заведомо расходный материал. В остальное время – центр оравы тактик, основной смысл существования альтруист-Сорков, гора урона. И, если это клон наших героев, через волну 16 – шанс на воскрешение (у Некронов, почему-то, срабатывает чаще).
Не парься, если неадекваты на 4 волне Колизея убили Капитана раньше, чем ты его повторил. Апотекарии тоже хороши – могут подлечить, и даже воскресить (Капитан этим, по крайней мере на моем опыте, не занимается)! Да даже гвардейцы имперские, на той же волне, пусть тонкие, зато стреляют больн. Ибо много.
Не недооценивай зоантропа. Особенно баффнутого. Не стесняйся клонировать великанов. Не слушай нытье людей, отговаривающих клонировать Орочьего Варбосса – они говорят “он слишком часто предпочитает пострелять из автомата” – но 1) это не мешает принимать ему на себя урон недругов 2) он не плохо, блин, стреляет. Ещё и гранат добавляет.
Но, конечно, акцент идет на клоне Капитана, и на клоне с 16 волны. Выбирай мудро.
Про Кузницу я уже все сказал выше – Bloodcrusher’ы, Танк “Предэйтор”, если нет иконки – культисты с гранатометами (внезапно – очень много урона), катачанские дьяволы – их не мало, они кидают гранаты, они неплохо дамажат и они ещё и отбрасывают.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Берется ещё чаще, чем на альтруисте. Вопрос с выживанием, если в твоих руках не посох Тзинча, решается, в основном, именно так. Можно, конечно, целиком идти в урон, но это нужна адекватная, и внимательная товарищеская командная взаимовыручка, где заранее выносятся наиболее сильные дальнобойные юниты (уже в третьем руководстве пишу про платформы эльдаров. Это что-то да значит, ага?), а от рукопашных уже вполне себе можно бегать. Даже на 20 волне, где они к тебе телепортируются. Брр.

Icon of Change
10 уровень. “Аура Хаоса” – пассивно, бесплатно, в случайном порядке врагам рядом прилетает урон, размером примерно в одну стрелу из Tome of Doom.
Знаешь, в доте (да и много где, просто на ум пришло) есть такое понятие как PRD – Pseudo-random distribution (“Псевдослучайное распределение”). Есть истинно случайное распределение – когда написано “шанс срабатывания – n процентов” – и это значит, что каждый раз генератор случайных чисел выкидывает число, и если оно попадает в n диапазон – [нечто] срабатывает. Псевдо-рандом работает иначе – если в первый раз эффект не сработал – во второй раз, при броске костей, шанс срабатывания повышается. Опять не сработало? В третий раз шанс ещё выше. То есть выдача случайных чисел взаимосвязана между собой.
Так вот. Если бы у IoC был псевдорандом – его бы имело смысл брать… в ряде редких случаев. Потому что тики идут относительно часто, и кого-то уж точно бы убивало. Но мы, очевидно, имеем дело с артефактом, из-за бага, или (не удивлюсь) по задумке, срабатывающим раз в жизнь, при том это висящее на стене ружье стреляет явно не в ту сторону, когда дело доходит до конца акта. Это даже не смешно.
У предмета 2 полезных свойства: 1) Делает Клон Сорка на 16 волне слабее на порядок 2) Снижает на 50% стыд от покупки DLC. Если он вообще был, в таких-то условиях.

Icon of Pain
Твоя любовница. Последняя шмотка из даруемых, 20 уровень. Пассивно, всем кто рядом, +30% к урону. Стакается с остальными подобными улучшениями и усиляет даже заклинания.

[COLOR=purple]Альтруист[/color]: Берешь Armor of Eternal War. Ломаешь кабины. Нормально, Григорий? Отлично, Константин!
Ломание кабин можно доверить и остальной команде, сосредоточившись на себе любимом – +30% урона тау и ИГ – этого уже достаточно, чтобы окупить свое присутствие на карте.
А можно совместить.

[COLOR=red]Эгоист[/color]: Можно взять, когда идет акцент на Мече Судьбы. Самому пользы не столь много, однако реген при определенном мастерстве помогает пережить отсутствие доп здоровья, а союзники не ноют, что ты без клона. Думбластить тоже веселее с этой штукой. Но опять же – осторожней.

Такой вот у нас набор. Аж два очень полезных предмета, оба из которых находят себе достойное применение. Почти как с Капитаном, только Орбитальная Бомбардировка не сломана. Сломаны люди, которые играют им в саппорта :3

Сборки

В самом руководстве я уже называл несколько вариантов упаковки, и пусть это будет для тебя стимулом внимательно его прочесть. Например, как собираться в саппорта. Или что собирать к ПВП Нарцу. Но раз уж целый раздел им отведен…
Давайте, к основным. Опять же, был опрошен опытный народ, так что это не я один придумал, если не нравится моя логика по тексту выше – да не послужит это уменьшению пиетета по отношению к последующим предложениям. По традиции, продолжаем давать неадекватные название, чтоб запоминалось.
Вроде “Нидерландского квинтета”. Потому что совет мне дал парень из Амстердама. Это когда в команде, например, Тиран и два Сорка. На 16 волне они копируют Тирана, и получается 5 героев.

[COLOR=purple]Альтруисты[/color]:
Соответственно, бывают трех типов – 1) Клон сильнее меня; 2) Я – сильнее клона; 3) Почему так смешно?

1) Стандарт взрослого колдуна
Посох Тзинча (Staff of Tzeentch),
Бессмертного шмотки (Robes of the Deathless),
Дар Возмездия (Daemonic Gift of Retaliation),
Дар Вампиризма (Daemonic Gift of Sustenance)
ЗБК (Sigil of Greater Sorcery)
Иконка на призыв (Icon of Summoning)
Хороший контроль дистанции, выкачивание мелких огнем от варпа, крупных – клоном, улучшенным дважды. Из минусов – союзникам можно помочь разве что прилетая к ним и воскрешая, малый урон самого Соркерера (это скучно, тем более если играть часто таким набором). По сути – именно стандартный набор для большинства колдунов 20 уровня, якобы реализующий его самые сильные стороны.
Ага. Особенно урон с заклинаний.
Если же есть, кому прикрывать – можно попробовать и Staff of Daemonic Flame с Armor of Eternal War. Тогда будет урон и от наших, и от нас с клоном. Вот это – действительно полная реализация сильных сторон. Что намекает тебе, о том, что игра задумана все же как командная. Пусть и реализована с грехом пополам.
И, пожалуй, можно пойти в тактику “Танк ftw” – это когда ЗБК или Возмездие заменяется на Scroll of Vengeance или Scroll of Unholy Might. Клонируем “Предэйтор” в конце Кузницы, встаем в угол карты, обвешиваем его этим всем добром, не шевелимся. В одного проходит 19 волну, с небольшой помощью – 20.

2) Демонолог без демона
Посох Тзинча (Staff of Tzeentch),
Броня бесконечной войны (Armor of Eternal War),
Думболты (Tome of Doom),
ЗБК (Sigil of Greater Sorcery),
Дар Злобы (Gift of Spite),
Икона Боли (Icon of Pain)
Максимальный упор в собственный урон. Клоны, правда, все ещё есть – но не усиленные, зато/поэтому – красиво взрывающиеся после смерти. А ещё – аура усиляет союзников. По сути тактика игры становится понятна из вещей – влетаем, дает максимально усиленный думболт, улетаем. Из минусов – слабый доппель, что чувствительно при определенной тактике игры, и таки небольшое количество здоровья и средств защиты – следи за маной, чтобы всегда мочь свалить!
Если команда сыгранная, и построенная вокруг тебя (танк, портал) – можно взять Варповый огонь (Staff of Warpfire). С выживаемостью станет ещё хуже, но урона станет ещё больше. Из самозащиты только отброс варпфаера от ЗБК. Не используй такой набор, если играешь один, пока не станешь Иисусом микроконтроля и реакции.

3) Мобы живут лишь дважды
Броня бесконечной войны (Armor of Eternal War),
Фолиант Голода (Tome of Hunger)
Дар возмездия (Gift of Retaliation)
Дар Злобы (Gift of Spite),
Икона Боли (Icon of Pain)
Верно, один раз сами, второй раз – их клоны. А потом – бабах. Почему эта броня а не Deathless? А зачем. Мобам не судьба дожить до срабатывания, а тебя самого лечит Consume, котором ты их детонируешь. Урон выходит очень хороший. Но в “лейте” будет хуже, однако здесь мы все ещё пассивно усиляем союзников (смысл брать икону на толстых ботов, если они все равно должны разбегаться и взрываться, не реализуя свою толстость?)
Соответственно, брать стоит что-нибудь, что быстро сокращает дистанцию для рукопашки. Банши, Воины Тиранидов, мелочь. Оружие – на выбор. Какое лучше работает не улучшенным ты уже знаешь.

[COLOR=red]Эгоисты[/color]:
Собственно, здесь тактики, строящиеся вокруг оружия в руках. Поэтому их больше на выбор. Если есть команда, помни, что Броню неделимой Силы в некоторых случаях можно заменить на ту, с регеном энергии. И если я перепутал русские названия – мне плевать, я играю на англе, по трижды названным выше причинам.

4) Теория большого взрыва
Меч Злобы (Sword of Spite),
Броня Неделимой Силы (Armor of Might Undivided),
ЗБК (Sigil of Greater Sorcery),
ЗВК (Sigil of Master Sorcery),
Дар Вампиризма (Daemonic Gift of Sustenance),
Икона призыва (Icon of Summoning)
Помнишь, я в начале говорил, что тебе остается выбрать броню и 1 слот аксессуаров? Я соврал! Броня с ЗВК-Взрыва должна подкрепляться неспособностью свалиться с ног, иначе не будет взрыва, и не будет брони, а в толпах ты будешь бывать часто.
Единственной опцией тут, наверное, все же стоит отметить Дар Вампиризма. Как часто ты будешь бить именно рукой а не взрывом, зависит от ситуации, и если что – шмотку можно заменить, по твоему усмотрению. Например, на Шлем Рубрики (Rubric-Touched Helm). Жить станет много проще. Да вообще хоть через Икону Призыва в танка закопайся.

5) Curse Knight
Меч Судьбы (Sword of Fate),
Броня Неделимой Силы (Armor of Might Undivided),
ЗБК (Sigil of Greater Sorcery),
ЗВК (Sigil of Master Sorcery),
Дар возмездия (Gift of Retaliation)
Икона Боли (Icon of Pain) или Икона призыва (Icon of Summoning)
Если сборки выше я видел у других пацантре, и встретив их в англовики, был не удивлен, то конкретную я узнал именно из неё. Она открыла для меня Меч Судьбы, веселье быть ДОТером, вот это всё.
Выбор командирского предмета – целиком основан на уровне твоего скилла. Реген порядочный, но если играешь неосторожно – его может не хватать, и тогда лучше меньше умирать, чем делиться аурой с друганами. И слабее думболтить пассивкой. Учись играть, бро!
И ещё одну сборку для этого меча я указал в описании знака Тзинча. Читай-читай.

6) След ДеЛориана
Посох Варпового Огня (Staff of Warpfire)
Броня Неделимой Мощи (Armor of Might Undivided),
ЗБК (Sigil of Greater Sorcery),
ЗВК (Sigil of Master Sorcery),
Дар возмездия (Gift of Retaliation) или Думболты (Tome of Doom),
Икона Боли (Icon of Pain) или Икона призыва (Icon of Summoning)
Банально держим на вытянутой руке гадов, неплохо так их убивая. Выживаемость добивается либо с иконы, либо с дара возмездия. Но лучше, конечно, думболты и икона боли – урон будет колоссальный. Но да, скажу это опять, нужны друзья. И мана.

7) Рукопашник
Что с лицом, хэйтеры?
Когда ты ещё маленький, берешь
Посох Оракула (Oracle Stave),
Броня на реген энергии (Vestments of Power Undivided)
Шлем Рубрики (Rubric-Touched Helm)
Фолиант Гибели (Tome of Doom)
Фолиант Голода (Tome of Hunger) или Свиток Крови (Scroll of Blood)
Икона призыва (Icon of Summoning)
Потом заменишь Голод/Свиток крови на Дар вампиризма (Daemonic Gift of Sustenance) и наденешь нормальную броню.
Второй вариант:
Через Cataclysmic Hellblade. Все тоже самое (только нормальная броня, и дар вампиризма, да?) + если хочется совсем веселья, Orb of Vengeance.
Применять это дело лучше в Кузнице, я тебя предупреждаю. Зато как весело убивать одним ударом всех подряд…

Сборки, продолжение

8) Сербский камикадзе
Посох Тзинча (Staff of Tzeentch),
Броня Неделимой Силы (Armor of Might Undivided),
Фолиант Гибели (Tome of Doom),
Фолиант Голода (Tome of Hunger),
Дар Вампиризма (Daemonic Gift of Sustenance),
Икона призыва (Icon of Summoning)
Посоветовал игрок из Сербии, очень общительный парень, зарегавшийся у нас под русским аккаунтом, чтобы дешевле покупать игры. Говорит у них Doom стоит в полтора раза больше, чем у нас. Цены европейские, а уровень жизни ни разу не.
По сути как “Демонолог без демона” только нарцисс. Прыгаем. Бьем. А клон на 16ом наш – стреляет стрелами издалека, не прыгает.

Если знаешь ещё какие, или я что неумышленно упустил – дай знать, дорогой!

Заключение

Двадцать. Двадцать одна? Страниц(а) ворда. Без редакции шрифта по студенческим стандартам в 12 пт. У меня вроде курсач первый меньше был.
Здесь, в конце, я хочу попросить вас об одном.
Дорогие читатели. Смелее читайте другие гайды, (ну кроме, разве что, “Описание героев режима The Last Stand (Последний Рубеж)”. Там Колдун Тзинча собирает Черепа для трона черепов. Ну вы поняли, пацан вместе с Relic сюжетки придумывает), ибо моя (наша) точка зрения не единственно верная. Экспериментируйте сами. Только разумно, не портьте нервы народу.

Chaos Sorcerer – это сложный персонаж. Сложный, потому что требует таки потеть. Не посидишь параллельно в конфе, не погладишь ногой кота, не поешь параллельно пиццу. Но это не значит, что персонаж нацелен только на power gaming (когда выжимают и считают каждую единичку урона/здоровья), что им не может быть весело или приятно играть. Может. И ты это только что узрел, и настала пора пойти, и убедиться в том на практике.

Если вам понравилось это руководство – feel free to прочесть и прокомментировать другие мои два (по капитану и по тау).
Смело выражайте свою ненависть и/или симпатию в комментариях, я очень ценю ваше внимание и желание поделиться с другими игроками опытом.
И помогите, по сформировавшемуся принципу, с поиском опечаток и так далее. Я все же это дело по ночам пишу. Между подготовками к защите диплома, да-да. Вот так я вас люблю.
Yours faithfully.

SteamSolo.com