Школа Боя Warhammer - Все о Тактических Сражениях

Total War: WARHAMMER4 · 191 ratings10k views240 favorites4 min readRussianby CreasyUpdated Jul 10, 2016View on Steam ↗

#1 Управление Армией

Объединение в группы - основа основа управления армией как единым целым. Без этого скилла НЕЛЬЗЯ прогрессировать. Как, зачем, в какой ситуации, выбор и контроль отрядов, типов войск, групп, и армий, горячие клавиши, подсказки из практики.

https://www.youtube.com/watch?v=6Mzvwj-l-LE

#2 Первые Шаги Повышения Мастерства

Покорение ладдера начинается с освоения всех рас. Лучше всего это делать на особых сражениях, пройти их хотя бы на самой низкой сложности - получите представление о ростере фракции, о ее сильных и слабых сторонах, приобретете опыт нескольких десятков боевых ситуаций.

Путь к успеху начинается с малого. Основа основ - управление армией, ее контроль непосредственно в бою. Можно сколько угодно красиво расставлять и вести отряды на противника, но если непосредственно в сражении все сыпется у вас из рук - нужно взять паузу и отправиться в начало пути. Грамотно атаковать гораздо сложнее, чем защищаться, поэтому мы это отложим, а начнем именно с игры вторым номером. В этом видео я на практике покажу, как важно оставаться спокойным по ходу боя, избегать лишней суеты. Перед тем как выигрывать бой, надо научиться его не проигрывать.

Ученик тренируется до тех пор, пока не сможет сделать правильно хотя бы один раз из ста. Мастер тренируется до тех пор, пока он совершает ошибку хотя бы один раз из ста. Научитесь играть без серьезных ошибок - половина побед уже у вас в руках!

https://www.youtube.com/watch?v=TNMhiy33EKA

#3 Характеристики Юнитов

https://www.youtube.com/watch?v=YO28MTiRd6A
Красные полоски в характеристиках показывают, что они были снижены в результате дебаффов, например потерь. Зеленые показывают противоположный эффект - бонусы, например от магии.
Задержите курсор над полоской характеристики, чтобы получить детальную информацию о ней, с отображением каждого активного эффекта.

Очки здоровья показывают общее здоровье юнита. Рассчитывается как количество солдат * хитпойнты каждого отдельного солдата. На бОльших отрядах здоровье выше, так как больше солдат в отряде, а значит магия и герои слабее, так как их урон не меняется от количества человек в отряде. Учтите, что здоровье может быть снижено, но если при этом численность отряда на 100% - значит отряд все еще будет бить (стрелять) в полную силу и наносить полный урон, но следующие атаки по этому отряду начнут быстро снижать его численность, потому что солдаты в нем уже получили ранения.

Доспехи блокирую случайное количество урона в процентах, точная формула неизвестна на данный момент, но разброс примерно такой - от нуля до доспехи/2. То есть доспехи 100 могут блокировать от 1% до 50% урона от обычной атаки, но в среднем блокируют 25%. Для простоты, делите значение доспехов на 4, получите % сокращения входящего урона.
Минимально, 1 единица урона наносится всегда. Не дает защиты от ударного урона (скрытый урон от разницы между массой и скоростью юнитов при натиске).
Иконка щита говорит о том, что отряд пассивно блокирует урон от стрелков (пули, стрелы, но не артиллерия), бронзовый щит дает 30%, серебряный 50%. Щит не работает при обстреле с флангов или с тыла.

Дисциплина это мораль. Чем ниже, тем ближе ваш отряд к тому, чтобы убежать с поля боя. Генерал, обстрел, магия, потери, враг в тылу - все это влияет на мораль в реальном времени. Наведите курсор на мораль, чтобы увидеть точные числовые значения.

Скорость - очевидно.

Атака в ближнем бою АББ - шанс попасть в противника при атаке в ближнем бою. Не влияет на урон, только на вероятность успешной атаки, нет концепции критического урона. Атака в ближнем бою может иметь дополнительные эффекты, например яд, огонь. Наведите курсор на эти иконки чтобы получить дополнительную информацию о бонусах.

Защита в ближнем бою ЗББ - шанс блокировать, парировать или увернуться от атаки в ближнем бою. Прямая протиноволожность атаки в ближнем бою.

Точной информации о рассчете шанса попадания нет, так как мы не имеем доступа к исходному коду игры. Основываясь на данных из предыдущих игр на этом же движке, мы знаем следующее - базовый шанс попасть 40%, минимальный 10%, максимальный 90%. Каждое очко в АББ дает +1%, ЗББ дает -1%. На АББ также влияет бонус от чарджа, бонусы против пехоты, бонусы против крупных.
Пример: юнит с АББ 32 нападает на юнит с ЗББ 35. Базовый шанс попасть 40% + АББ 32 - ЗББ 35 = 37%.

Сила оружия - урон, наносимый при попадании. Задержите над ним курсор, чтобы узнать сколько обычного урона и сколько сквозь доспехи. Обычный сокращается доспехами, второй проходит сквозь них целиком. Любой бонус урон влияет только на обычный урон. Бывают бонусы против пехоты, против крупных, пробивание доспехов, отображаются специальными иконками, наведите на них курсор для дополнительной информации.

Усиление натиска действует при атаке с разбега, дает бонус к атаке в ближнем бою и обычному урону, действует 15 секунд, но уже после 10 секунд почти равняется нулю. Некоторые юниты имеют способность "защита от натиска", которая позволяет им игнорировать урон от натиска, если они принимают его стоя на месте. "Защита от натиска" не спасает от ударного урона.
При атаке с разбега также наносится скрытый ударный урон. Этот урон зависит от разницы скоростей и от разницы массы солдат. Если видите, что юнит с низким натиском наносит отличный урон с разбега - это как раз работы скрытого ударного урона.

Боеприпасы, дальность - очевидно. Прямой характеристики точности нет, но помните, что дальность ОЧЕНЬ сильно влияет на точность.

Урон от выстрелов - урон, наносимый при попадании за 10 секунд. Важно - не за каждое попадание, а именно за 10 секунд. Именно поэтому показатель урона от выстрелов отличается от подробной информации, которую вы прочитаете, задержав над ним курсор. Механика обычного и урона сквозь доспехи аналогична ближнему бою. АББ и ЗББ не влияют на шанс попасть.

При написании этого раздела использована информация:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/4m9sdw/how_melee_attack_and_defense_armor_and_damage/
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/4lkzwv/how_you_can_calculate_melee_damage_in_warscape/
















This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.