Overview
Билд на вызволенную без DLC! Танк / саппорт + урон от дот, для легенды / катаклизма.
Пару слов о билде
Хочу представить вам билд на вызволенную танк/саппорт + доты, чтобы выжигать орду. Этот билд довольно легкий в освоение и больше всего подойдет для новичков при освоении катаклизма (что бы не быть обузой для всей команды). Ваша основная задача всегда держатся рядом своих сопартийцев и прожимать легкую ротацию. Отталкивание (пуш) атака > сильная атака – даст контроль толпы/пространство для вашей группы и приличный урон от дот. Не забывайте про менеджмент вашей выносливости и хотя бы не много, но иметь перегрев (что бы меньше урона прилетало в блок). Бронированные цели будут получать урезанный урон, но на пример штомкрысы все равно будут получать контроль от силовых ударов и тем самым помогая своей команде не получить фатальный урон от сильных ударов (оверхед) противника.
Подведя итоги скажу что этот билд не плох в плане урона по толпе, но ему нужно время чтобы этот урон нанести в отличие от боевого мага. Так что при наличии в команде пару хороших дд ваши доты могут не успеют растикатся. 
Если гайд тебе был полезен, то поставь лайк и добавь в избранное. Этими не сложными действиями ты мотивируешь меня поддерживать гайд в актуальном состоянии.
Последние правки
Добавил дополнительный талант в 3м тире.
Добивал статы для оберега под каждую пушку ближнего боя, скорректировал статы на посохах и ожерелье.
Скорректировал описания талантов и предметов.
Обновил статы для ожерелья и оберега.
Обновил статы для посохов.
Добавил дополнительный вариант статов для огненного меча и ожерелья к нему.
Билд
1 тир: 
Иссушение души – в основном мы будем использовать сильные и отталкивание (пуш) + атака, этот талант позволит нам набирать через них временное хп.
2 тир: 
Вспышка – главный талант этого билда! Когда мы делаем отталкивание (пуш) мы поджигаем врагов нанося приличный урон по толпе от дот, сильные атаки оружием увеличивают радиус отталкивание.
3 тир: 
Возросшая сила – немного повысит урон от дот, а так же даст брейкпоинты. 
Бастион – как альтернатива повышаем урон для нашей группы.
4 тир: 
Рассеивание – повышает нашу выживаемость за счет перегрева. 
5 тир: 
Забвение – если все очень плохо этот талант начинает спасать нам жизнь (как дефибриллятор).
Расслабляющее пламя – если вы редко получаете урон, то этот талант будет более полезен вашей группе.
6 тир:
Взрывной бальзам – заливаем хп в нашу группу (если группа получает постоянно урон) либо же бережем и используем как контроль когда необходимо пространство для маневров. 
 
Предметы
Огненный клинок – с ним мы наносим больше урона на орде за счет дот от 1й сильной атаки и отталкивание (пуш) + атака. Каждая дота тикает по 2-3 раза нанося по 500-550 урона за тик, в итоге это выливается в приличный урон на орде. Статы это 5% скорости атаки и 30% уменьшение стоимости блока, перк “Готовность к удару” < повысит наш контроль от силовых ударов.  Второй вариант это 30 к радиусу отталкивания (пуша) и 30% уменьшение стоимости блока, перк “Готовность к удару” (в месте с отталкиванием от ожерелья это немного увечит число задетых и подожженных целей). На обереге добрать 10% урона по пехоте и 5% скорости атаки.
Кинжал – это оружие только для продвинутых пользователей! Дота от 1й сильной атаки тикает всего 1 раз что уменьшает урон на орде, но 2я силовая атака имеет приличный урон по броне при попадании в голову (это позволяет нам легче справляться с броней). Так же добавлю что радиус 1й силовой атаки меньше чем у меча, но отталкивания (пуши) этим оружием стоят всего половину щитка выносливости и пуш атаки дополнительно вешают кровотечение на основную цель. Для эффективности этой пушки следует поддерживать 4 стака перегрева (+ статы оберега), это поможет нам шотать треш попаданием в голову и сократит число сильных ударов по штормкрысам. Статы это 5% скорости атаки и 30% уменьшение стоимости блока, перк “Готовность к удару“. Второй вариант это 30 к радиусу отталкивания (пуша) и 30% уменьшение стоимости блока, перк “Готовность к удару” (в месте с отталкиванием от ожерелья это немного увечит число задетых  и подожженных целей). На обереге добрать 10% урона по скавенам и пехоте.
Посох молний – заряжённая атака позволяет ваншотать всех особенных противников если собрать 30% урона по расе! Статы 10% по хаосу и пехоте, перк “Тепловой компенсатор“. С талантом “Возросшая сила” можно использовать оберег со статами хоть от кинжала хоть от меча.
Посох луча – как альтернатива предыдущему посоху, имеет 3 режима атаки. Позволяет так же снайпить спешилов + имеет шотган мод для быстрого контроля/убийства пехоты и набора перегрева на ближней дистанции (отлично заходит под кинжал). ВЫ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СТАТЫ ОТ ПОСОХА БОЕВОГО МАГА так как брейкпоинты на этой карьере нам не нужны.
Ожерелье – 2 к выносливости и 20% хп, перк “Дубовая кожа“. Второй вариант это 30 к радиусу отталкивания (пуша) и 20%хп, перк “Дубовая кожа“.
Оберег – добрать статы под пушку, и выроллить перк “Щедрость“.
Украшение – 30% скорости восстановления запаса сил и 33% сопротивления к проклятью (если вы играете без гримуаров то вместо проклятья берем 10% скорости восстановления ульты), перк “Шрапнель“.
Упрощенная таблица статов для предметов
Готовность к удару
Дубовая кожа
Щедрость
Готовность к удару
Дубовая кожа
Щедрость
Готовность к удару
Дубовая кожа
Щедрость
Готовность к удару
Дубовая кожа
Щедрость
Тепловой компенсатор
10% пехота 5% скорости + Возросшая сила
Щедрость
Шрапнель
Шрапнель