Warlock 2: The Exiled Guide

Список уникальных апгрейдов из ресурсов for Warlock 2: the Exiled

Список уникальных апгрейдов из ресурсов

Overview

Даже перепилив интерфейс, разрабы не догадались добавить что-то, что может ответить на вопрос “какого поселенца нужно тащить к этому ресурсу, что бы получить лучший апгрейд?” Придётся нарисовать временную заметку.

Деревни малых рас

Альбердхолл (Halberdhall):

Общ: -2 gold, -1 food, юниты “гвардейцы” (воины-милишники)
Общ: -5 gold, “Мастера войны” для [всех]

Пещеры минотавра (Minotaur Caves):

Общ: -2 gold, юниты минотавров (милишник) 1-2 тира
Общ: -2 gold, “испытание лабиринтом” для [воин, зверь]

Поселение гномов (Dwarven Settlement):

Общ: +10 gold, “Гномья сталь” (сила отряда +20%) для [воин, зверь, конструкт]. Также можно получить в городе свартов из высокоуровневого домика.
Общ: -2 gold, юниты гномов (танки-милишники)

Деревня коатлей (Koatl Village):

Общ: -2 gold, юниты коатлей (милишник, стрелок и черепаха)
Общ: -4 gold, “Змеиная вода” для [стрелок, лекарь]

Эльфийская деревня (Elven Village):

Общ: +2 gold, юниты эльфов (стрелки)
Общ: +50% gold.

Наземные ресурсы

Адамантиум (Adamantium)

Общ: -10 gold, -3 mana, “Адамантитовая броня” (защита рукопашная +45, смерть +45, дух +20) для [всех]
Эльфы: ресурсы +15 gold, +15 mana, +15 research.

Волшебное поле (Magic Fields)

Общ: +5 mana, +5 research, -5 gold
Люди: +10 food, +10 mana, -4 gold
Сварты: +5 food, +5 mana, -2 gold
Нежить: -5 gold, Баф “магическая трансформация” (сила отряда +20%) для [маги, лекари, конструкты]

Волшебные травы (Magic Herbs):

Общ: -2 gold, -3 mana, “сила лекарственных трав” (регенерация +5) для [всех, кроме конструктов]
Странники: -5 gold, “лечебные пилюли” для [лекарь]

Дикие свиньи (Pigs):

Общ: +6 food.

Драгоценные камни (Gems):

Общ: +20 gold.
Общ: -4 gold, -1 mana, “Защитные амулеты” (защита: +35 стихий и +35 смерти) для [всех, кроме конструктов]

Древние руины (Ancient Ruins):

Общ: ресурсы +10 research, -8 gold.

Железо (Iron):

Общ: +1 gold, “Доспехи мастерской работы” (+25 рукопашной и стрелковой защиты) для [всех]
Эльфы: +6 gold.
Странники: +5 gold, -2 mana.

Золото (Gold):

Общ: +12 gold.

Кладка дракона (Dragon Eggs)

Общ: -10 gold, юнит “Красный дракон”
Нежить: +40 mana, -10 gold.
Люди: +40 gold.
Монстры: 40 Food, -10 Gold

Кладка золотого дракона (Gold Dragon Eggs):

Общ: -20 gold, юнит “Золотой дракон” (злющая летающая зверюга)

Кристалл маны (Mana Crystal):

Общ: +30 mana, -8 gold.

Курган (Barrow):

Общ: ресурсы +5 mana, +2 research, -2 gold.
Люди: ресурсы +5 mana, +5 research, -3 gold.

Ослы (Donkeys):

Монстры: +8 food, -1 gold.
Странники: -2 gold, ”Современные технологии” для [всех, кроме конструктов]
Общ: -2 gold, -2 food, юнит “Упрямый рыцарь”
Общ: +10 gold.

Провал инферно (Infernal Rift):

Общ: +12 research, -3 gold, -3 food, -3 mana.

Неврил (Nevril):

Общ: -8 gold, -2 mana, “невриловая броня” (защита +40 стрелковая, +50 стихии) для [все, кроме конструктов]
Сварты: кузня свартов (по описанию, на данный момент, копия стандартного домика)
Эльфы: -5 gold, “облегчённый доспех” для [воин, стрелок, маг, лекарь]

Обсидиан (Obsidian):

Общ: +10 gold, -5 mana, “Обсидиановый амулет” для [всех, кроме конструктов]

Паучья кладка (Spider Hatch):

Общ: +10 gold, -5 mana, “Шёлковая роба” для [маг, лекарь]
Монстры: +10 food, +5 mana, -2 gold.
Нежить: +2 mana, -1 gold, юнит “Пауки-хищники”

Поле тыкв (Pumpkins):

Общ: +4 food +4 mana
Монстры: +10 population, -1 gold, “благословение Хил-о-вина” (регенерация) для [всех, кроме конструктов]
Нежить: -1 gold, “Призрачная броня” для [зверь, маг]

Серебро (Silver):

Общ: +6 gold.
Нежить: +7 mana, -2 gold.
Люди: -1 gold, “Серебряное оружие” (+хх урона духом) для [воин, стрелок]
Монстры: -1 gold, “Серебряное пиво” для [зверь, лекарь]

Сера (Sulphur):

Сварты: -5 mana, “Пиротехника” (+50% урона стихий) для [воин, стрелок, маг, конструкт]
Общ: -5 gold, юнит Огненные элементали

Уранит (Uranitum):

Общ: -20 population, -5 gold, “странное излучение” (+50% силы отряда) для [всех]

Фонтан магии (Magic Node):

Общ: -4 gold, -1 mana, “Зачарованное оружие” для [воин, стрелок, маг]
Общ: +10 mana, -4 gold.
Монстры: +12 food, +6 mana, -4 gold.
Странники: -4 gold, “медицинское образование” для [лекарь]

Янтарь (Amber)

Общ: ресурсы +10 mana, +10 research, -8 gold
Эльфы: “Янтарный амулет” для [всех] (-5 gold)

Водные ресурсы

Затопленный город

Общ: -5 gold, -5 food, юнит глубоководный кракен
Общ: -10 gold, “древнее оружие” (+15% урона духа) для [всех]

Морской свет

Общ: +10 mana, -2 gold.

Рыбий косяк

Общ: +8 food.

Таинственный туман

Общ: -4 gold, “накидка тумана” для [воин, стрелок, маг]
Сварты: +10 mana, -6 gold.

Устричная отмель (Oyster Shelf)

Общ: +12 gold.

Монстры могут строить “Рыбацкую деревню” на хексе рядом с водой. +5 food

Бонус: список уникальных апгрейдов у рас

Т.к. вся эта заметка писалась с целью замаксить прокачку юнитов, добавляю и информацию по апгрейдам, которые можно полчить в городах разных рас.

У всех рас есть общие 4 строения с одинаковыми апгрейдами:

  • Волшебная лавка – “защитные зелья” (защита: +20 стрелковая, +40 стихий) для [маг, лекарь]
  • Университет – “высшее образование” (+10% силы) для [маг, лекарь, конструкт]. 5 шагов строительства, +1 к предыдущему
  • Кузница – “добротные доспехи” (защита: +20 рукопашная, +10 стрелковая) для [воин, стрелок, зверь]. 3 шаг строительства
  • Бараки – “муштра” (+10% силы) для [воин, стрелок]. 4 шага строительства, +1 к предыдущему

Сварты:

У свартов есть 1 уникальный апгрейд.

  • (общ) Волшебная лавка. 4 шага строительства
  • (общ) Университет. 5 шагов строительства, +1 к предыдущему
  • (общ) Кузница. 2 шага строительства
  • (уник) Фабрика – “гномья сталь” (сила +20%) для [воин, зверь, конструкт]. 4 шага строительства, +2 к предыдущему (Аналог получается из гномьей деревни)
  • (общ) Бараки. 3 шага строительства

Для получения единственного уникального апгрейда нужно всего 4 постройки

Странники:

У странников есть 2 уникальных апгрейда.

  • (общ) Кузница. 1 шаг строительства, +1 к предыдущему
  • (уник) Магическая кузница – “Броня из манолона” (защита +15 стихий) для [маг, лекарь]. 2 шага строительства
  • (общ) Волшебная лавка. 4 шага строительства, +2 к предыдущему
  • (общ) Университет. 5 шагов строительства, +1 к предыдущему
  • (общ) Бараки. 4 шага строительства
  • (уник) Зал мастеров – “традиции мастеров” (+20% силы) для [воин, стрелок, маг, зверь]. 5 шагов строительства

Всего требуется 10 построек, что бы получить все апгрейды.
Или 6 в одном городе и 5 в другом.
Для получения только двух уникальных апгрейдов – 6 построек.

Нежить:

У нежити нет уникальных апгрейдов (но они особенно эффективны в добыче маны).

  • (общ) Волшебная лавка. 5 шагов строительства
  • (общ) Университет. 5 шагов строительства, +1 к предыдущему
  • (общ) Кузница. 3 шаг строительства
  • (общ) Бараки. 4 шага строительства, +1 к предыдущему

Люди:

У людей нет уникальных апгрейдов.

  • (общ) Кузница. 3 шага строительства
  • (общ) Бараки. 4 шага строительства, +1 к предыдущему
  • (общ) Волшебная лавка. 4 шага строительства
  • (общ) Университет. 4 шагов строительства, +1 к предыдущему

Эльфы:

У эльфов нет уникальных апгрейдов.

  • (общ) Университет. 4 шагов строительства
  • (общ) Волшебная лавка. 4 шага строительства
  • (общ) Кузница. 3 шага строительства
  • (общ) Бараки. 4 шага строительства, +1 к предыдущему

Монстры:

У монстров нет уникальных апгрейдов (но они особенно эффективны в добыче еды).

Бонус: полезные рукотворные биомы

Это не совсем в тему, но мне захотелось структурировать и эту информацию.

  • Плодородные земли. +20% пищи. Заклинание “Плодородные земли” доступно почти в самом начале
  • Холодные земли. +20% золота, -20% пищи. Заклинание “холодный ветер” на 2й странице колдовства. Массовая версия в божественных заклинаниях Дауроса (25 репутации)
  • Пустынные земли. +20% маны, -20% пищи. Божественное заклинание Хелии, требует 25 репутации
  • Земли смерти. +50% маны, -50% пищи. Божественное заклинание Крипты, требует 25 репутации.
  • Земли жизни. +50% пищи. Божественное заклинание Агреллы, требует 25 репутации.

“Состояния” земли

Используя большое заклинание “опущение земель” (3я страница колдовства) можно равнины превратить в море. Причём, в виде моря там могут появиться ценные морские ресурсы.
Обратно действует и превращение моря в сушу – там тоже могу появиться ресурсы.
Так же следует учитывать, что лава считается как 3е состояние земли и убрав её с земли там тоже могут обнаружиться ресурсы (а создавая вулкан вы их скроете).

Заражённые земли (земли дример) наносят урон вам и лечат дримеров. От них можно избавиться божественными заклинаниями Хелии, Агреллы, Крипты(хотят по 25 репутации), Дауроса и Крольма (хотят по 25 репутации, но почему-то для анлока пред. страниц хотят 50 и 75)

SteamSolo.com