Overview
Даже перепилив интерфейс, разрабы не догадались добавить что-то, что может ответить на вопрос “какого поселенца нужно тащить к этому ресурсу, что бы получить лучший апгрейд?” Придётся нарисовать временную заметку.
Деревни малых рас
Общ: -2 gold, -1 food, юниты “гвардейцы” (воины-милишники)
Общ: -5 gold, “Мастера войны” для [всех]
Общ: -2 gold, юниты минотавров (милишник) 1-2 тира
Общ: -2 gold, “испытание лабиринтом” для [воин, зверь]
Общ: +10 gold, “Гномья сталь” (сила отряда +20%) для [воин, зверь, конструкт]. Также можно получить в городе свартов из высокоуровневого домика.
Общ: -2 gold, юниты гномов (танки-милишники)
Общ: -2 gold, юниты коатлей (милишник, стрелок и черепаха)
Общ: -4 gold, “Змеиная вода” для [стрелок, лекарь]
Общ: +2 gold, юниты эльфов (стрелки)
Общ: +50% gold.
Наземные ресурсы
Общ: -10 gold, -3 mana, “Адамантитовая броня” (защита рукопашная +45, смерть +45, дух +20) для [всех]
Эльфы: ресурсы +15 gold, +15 mana, +15 research.
Общ: +5 mana, +5 research, -5 gold
Люди: +10 food, +10 mana, -4 gold
Сварты: +5 food, +5 mana, -2 gold
Нежить: -5 gold, Баф “магическая трансформация” (сила отряда +20%) для [маги, лекари, конструкты]
Общ: -2 gold, -3 mana, “сила лекарственных трав” (регенерация +5) для [всех, кроме конструктов]
Странники: -5 gold, “лечебные пилюли” для [лекарь]
Общ: +6 food.
Общ: +20 gold.
Общ: -4 gold, -1 mana, “Защитные амулеты” (защита: +35 стихий и +35 смерти) для [всех, кроме конструктов]
Общ: ресурсы +10 research, -8 gold.
Общ: +1 gold, “Доспехи мастерской работы” (+25 рукопашной и стрелковой защиты) для [всех]
Эльфы: +6 gold.
Странники: +5 gold, -2 mana.
Общ: +12 gold.
Общ: -10 gold, юнит “Красный дракон”
Нежить: +40 mana, -10 gold.
Люди: +40 gold.
Монстры: 40 Food, -10 Gold
Общ: -20 gold, юнит “Золотой дракон” (злющая летающая зверюга)
Общ: +30 mana, -8 gold.
Общ: ресурсы +5 mana, +2 research, -2 gold.
Люди: ресурсы +5 mana, +5 research, -3 gold.
Монстры: +8 food, -1 gold.
Странники: -2 gold, ”Современные технологии” для [всех, кроме конструктов]
Общ: -2 gold, -2 food, юнит “Упрямый рыцарь”
Общ: +10 gold.
Общ: +12 research, -3 gold, -3 food, -3 mana.
Общ: -8 gold, -2 mana, “невриловая броня” (защита +40 стрелковая, +50 стихии) для [все, кроме конструктов]
Сварты: кузня свартов (по описанию, на данный момент, копия стандартного домика)
Эльфы: -5 gold, “облегчённый доспех” для [воин, стрелок, маг, лекарь]
Общ: +10 gold, -5 mana, “Обсидиановый амулет” для [всех, кроме конструктов]
Общ: +10 gold, -5 mana, “Шёлковая роба” для [маг, лекарь]
Монстры: +10 food, +5 mana, -2 gold.
Нежить: +2 mana, -1 gold, юнит “Пауки-хищники”
Общ: +4 food +4 mana
Монстры: +10 population, -1 gold, “благословение Хил-о-вина” (регенерация) для [всех, кроме конструктов]
Нежить: -1 gold, “Призрачная броня” для [зверь, маг]
Общ: +6 gold.
Нежить: +7 mana, -2 gold.
Люди: -1 gold, “Серебряное оружие” (+хх урона духом) для [воин, стрелок]
Монстры: -1 gold, “Серебряное пиво” для [зверь, лекарь]
Сварты: -5 mana, “Пиротехника” (+50% урона стихий) для [воин, стрелок, маг, конструкт]
Общ: -5 gold, юнит Огненные элементали
Общ: -20 population, -5 gold, “странное излучение” (+50% силы отряда) для [всех]
Общ: -4 gold, -1 mana, “Зачарованное оружие” для [воин, стрелок, маг]
Общ: +10 mana, -4 gold.
Монстры: +12 food, +6 mana, -4 gold.
Странники: -4 gold, “медицинское образование” для [лекарь]
Общ: ресурсы +10 mana, +10 research, -8 gold
Эльфы: “Янтарный амулет” для [всех] (-5 gold)
Водные ресурсы
Общ: -5 gold, -5 food, юнит глубоководный кракен
Общ: -10 gold, “древнее оружие” (+15% урона духа) для [всех]
Общ: +10 mana, -2 gold.
Общ: +8 food.
Общ: -4 gold, “накидка тумана” для [воин, стрелок, маг]
Сварты: +10 mana, -6 gold.
Общ: +12 gold.
Монстры могут строить “Рыбацкую деревню” на хексе рядом с водой. +5 food
Бонус: список уникальных апгрейдов у рас
Т.к. вся эта заметка писалась с целью замаксить прокачку юнитов, добавляю и информацию по апгрейдам, которые можно полчить в городах разных рас.
У всех рас есть общие 4 строения с одинаковыми апгрейдами:
- Волшебная лавка – “защитные зелья” (защита: +20 стрелковая, +40 стихий) для [маг, лекарь]
- Университет – “высшее образование” (+10% силы) для [маг, лекарь, конструкт]. 5 шагов строительства, +1 к предыдущему
- Кузница – “добротные доспехи” (защита: +20 рукопашная, +10 стрелковая) для [воин, стрелок, зверь]. 3 шаг строительства
- Бараки – “муштра” (+10% силы) для [воин, стрелок]. 4 шага строительства, +1 к предыдущему
У свартов есть 1 уникальный апгрейд.
- (общ) Волшебная лавка. 4 шага строительства
- (общ) Университет. 5 шагов строительства, +1 к предыдущему
- (общ) Кузница. 2 шага строительства
- (уник) Фабрика – “гномья сталь” (сила +20%) для [воин, зверь, конструкт]. 4 шага строительства, +2 к предыдущему (Аналог получается из гномьей деревни)
- (общ) Бараки. 3 шага строительства
Для получения единственного уникального апгрейда нужно всего 4 постройки
У странников есть 2 уникальных апгрейда.
- (общ) Кузница. 1 шаг строительства, +1 к предыдущему
- (уник) Магическая кузница – “Броня из манолона” (защита +15 стихий) для [маг, лекарь]. 2 шага строительства
- (общ) Волшебная лавка. 4 шага строительства, +2 к предыдущему
- (общ) Университет. 5 шагов строительства, +1 к предыдущему
- (общ) Бараки. 4 шага строительства
- (уник) Зал мастеров – “традиции мастеров” (+20% силы) для [воин, стрелок, маг, зверь]. 5 шагов строительства
Всего требуется 10 построек, что бы получить все апгрейды.
Или 6 в одном городе и 5 в другом.
Для получения только двух уникальных апгрейдов – 6 построек.
У нежити нет уникальных апгрейдов (но они особенно эффективны в добыче маны).
- (общ) Волшебная лавка. 5 шагов строительства
- (общ) Университет. 5 шагов строительства, +1 к предыдущему
- (общ) Кузница. 3 шаг строительства
- (общ) Бараки. 4 шага строительства, +1 к предыдущему
У людей нет уникальных апгрейдов.
- (общ) Кузница. 3 шага строительства
- (общ) Бараки. 4 шага строительства, +1 к предыдущему
- (общ) Волшебная лавка. 4 шага строительства
- (общ) Университет. 4 шагов строительства, +1 к предыдущему
У эльфов нет уникальных апгрейдов.
- (общ) Университет. 4 шагов строительства
- (общ) Волшебная лавка. 4 шага строительства
- (общ) Кузница. 3 шага строительства
- (общ) Бараки. 4 шага строительства, +1 к предыдущему
У монстров нет уникальных апгрейдов (но они особенно эффективны в добыче еды).
Бонус: полезные рукотворные биомы
Это не совсем в тему, но мне захотелось структурировать и эту информацию.
- Плодородные земли. +20% пищи. Заклинание “Плодородные земли” доступно почти в самом начале
- Холодные земли. +20% золота, -20% пищи. Заклинание “холодный ветер” на 2й странице колдовства. Массовая версия в божественных заклинаниях Дауроса (25 репутации)
- Пустынные земли. +20% маны, -20% пищи. Божественное заклинание Хелии, требует 25 репутации
- Земли смерти. +50% маны, -50% пищи. Божественное заклинание Крипты, требует 25 репутации.
- Земли жизни. +50% пищи. Божественное заклинание Агреллы, требует 25 репутации.
Используя большое заклинание “опущение земель” (3я страница колдовства) можно равнины превратить в море. Причём, в виде моря там могут появиться ценные морские ресурсы.
Обратно действует и превращение моря в сушу – там тоже могу появиться ресурсы.
Так же следует учитывать, что лава считается как 3е состояние земли и убрав её с земли там тоже могут обнаружиться ресурсы (а создавая вулкан вы их скроете).
Заражённые земли (земли дример) наносят урон вам и лечат дримеров. От них можно избавиться божественными заклинаниями Хелии, Агреллы, Крипты(хотят по 25 репутации), Дауроса и Крольма (хотят по 25 репутации, но почему-то для анлока пред. страниц хотят 50 и 75)