Warspear Online Guide

Полное руководство по игре Warspear Online for Warspear Online

Полное руководство по игре Warspear Online

Overview

Вся информация, нужная вам для нахождения в Аринаре

Предисловие

Вот наконец-то и вышла горячо любимая мной игра в Steam, по сему поводу я и решил написать руководство для возможно появившихся потенциально новых игроков.

Что такое Warspear Online

Warspear Online – кроссплатформенная пиксельная MMORPG от российских разработчиков AIGRIND. Казалось бы, жанр MMORPG давно себя изжил, и лучше занять время каткой в доту или кс. Но, несмотря на это, этой игре есть, что преподнести игроку и чем завлечь. Обо всем по порядку:

  1. Кроссплатформенность

    Какая другая MMORPG или игра, в частности, может похвастаться таким качеством, как кроссплатформенность? Да никакая. В туалете, во время пути в место учебы, сидя в автобусе, на парах, на рыбалке – список можно продолжать бесконечно. Прогресс, соответственно, остается.

  2. Нетребовательность к ресурсам

    Вы можете играть с любого устройства любой операционной системы и мощности тогда, когда вам вздумается, имея лишь подключение к интернету (к слову, тратит ваши дорогие мегабайты игра очень скромно).

  3. Непривязанность ко времени

    Захотел – побегал, покачался, поаренил, захотел – вышел. Все просто.

  4. Графика

    Приятная пиксельная графика, что тут еще можно добавить.

  5. Музыка

    Приятная, мелодичная музыка привнесет в ваши похождения по Аринару новые краски.

  6. Кастомизация и разноообразие вещей

    Костюмы, оболочки на оружие, прически, оружия, комплекты брони и тому подобные прелести в вашем распоряжении (некоторые выйдут в копеечку)

  7. Необязательный донат

    Многие игроки сочтут донат “необязательным” только со слов разработчиков, но, при должном опыте и времени в игре все существующие вещи за донат можно приобрести за внутриигровую валюту (кроме некоторых неважных для игрового процесса привилегий: смены ника, восстановления удаленного персонажа, смены названия гильдии)

  8. Немодерируемый мировой чат

    Да-да, вы прочитали именно это. Как же приятно видеть очередной срaч очередную перепалку между игроками на той или иной основе, капс, спам, торговлю (легальную и нет), и все в таком же духе. Впрочем, особо активые могут словить мут на несколько секунд ( минут, часов и так далее) Премного уважаемые разработчики открестились от этой проблемы наличием опционального антимата (как вы понимаете, легко обходимого) и отключения видимости мирового чата.

    Начало игры (выбор сервера, класса, фракции, никнейма)

    Вот, вы всё-таки осилили скачать и установить Warspear и, возможно, столкнулись с проблемой выбора сервера для игры, фракции и класса персонажа.

    1. Выбор сервера

      Существуют 3 русских сервера: Topaz, Amber, Ruby. Настоятельно рекомендую начать игру в одном из них, вам будет намного проще разобраться в игре. С одного сервера нельзя перенести персонажа на другой, каждый сервер имеет свои гильдии, свою внутренную экономику, своих известных игроков, и так далее. Лично я 3 года играю на топазе и вам советую.

    2. Выбор фракции

      В игре существуют 2 альянса и 4 фракции : Хранители (Перворожденные – эльфы и Избранные – люди) и Легион ( Горные кланы – люди и Легион – нежить). У каждой фракции существует свой начальный остров (в игре его называют “нуб”), являющийся начальным этапом игры. Сюда не смогут попасть представители противоположного альянса и помешать/помочь вам с заданиями. Я удосужился пройти все 4 острова несколько раз, поэтому мне есть, что рассказать. Игроки вашего альянса смогут. Вдаваться в лор не буду, но явно причины для ссор у фракций есть, и, соответственно, они будут враждовать. За Хранителей обычно играет больше людей.

      Важная информация: острова не одинаковы по скорости прохождения! Можно долго изъясняться на эту тему, но проще выделить скорость прохождения каждого острова:

      Мелвендил (Перворожденные) > Годгоррат (Горные кланы) > Лангасард (Избранные) > Морактар (Проклятые).

      Соответственно, Мелвендил – самый быстрый, Морактар – самый долгий.

      Никнейм советую выбирать обдуманно, сменить его можно будет только за донат валюту (ЧМ)

      У каждой фракции есть 4 принципиально разных класса и 3 специализации. Их характеристика, приведенная ниже, поможет вам определиться с выбором. (Далее могут встретиться непонятные для вас слова, их истолкование вы сможете найти ниже)

      ДД: Ваша цель – наносить как можно больше урона. Неодетому должным образом дд сложнее найти группу для прохождения инста или убить босса, но в инстах и участии в убийстве боссов играть за дд классы – одно удовольствие смотреть на циферки урона без всякой ответственности за группу.

      Танк: тут все понятно. Вы должны принимать на себя весь урон от мобов, защищая группу. При среднем уровне шмота найти пати в инст, вас интересующий, не составит труда.

      Хил: лечите себя и участников группы, не давая им погибнуть. Советую соблюдать приоритеты в выборе целей для излечения. Даже в низком уровне шмота будете востребованы везде.

      Вывод: для новичка лучшим выбором будет хил. Можно в качестве основного персонажа рассматривать и танка, а вот при игре за дд класс будет сложно.

    Классы Хранителей

    Перворожденные: (бонус фракции: физическая и магическая сила увеличены на 4%)
    • Разящий клинок
      Тип: танк,дд
      Дистанция: ближний бой
      Броня: легкая, тяжелая
      Оружие: одноручные мечи, одноручные топоры, кинжалы
      Описание: класс-гибрид, совмещающий в себе нанесение урона и защиту. В отличие от других танков, не может носить щит, что существенно сокращает его возможности танкования, но компенсирует недостаток защиты большим количеством урона.
      Способности: качаем Молниеносный удар и Подрезать сухожилие(подрез), затем – по ситуации.
      Сложность игры: средняя
      Релевантность для новичка: 3/5
    • Рейнджер
      Тип: дд
      Дистанция: дальний бой
      Броня: легкая
      Оружие: луки, арбалеты
      Описание: класс, наносящий большое количество урона на дистанции. Один из лучших дд классов.
      Способности: качаем Мощный выстрел и Благословление рейнджера (благо), вкладываем 2 очка в Дезоориентирующий выстрел(дезу).
      Сложность игры: выше среднего
      Релевантность для новичка: 3/5
    • Друид
      Тип: хил
      Дистанция: дальний бой
      Броня: тканевая
      Оружие: посохи
      Описание: постепенное излечение, усиление брони вашей и союзников, дебафы – почти идеальный класс. Вы востребованы, полезны. Большое количество контроля является мощным инструментом покорения как PvP, так и PvE высот.
      Способности: качаем Целебную росу(хил) в любом случае, далее – в зависимости от PvE/PvP предпочтений. Пчелы эффективны против боссов, так как снижают скорость атаки, а корни – против игроков, так как запрещают двигаться и применять способности(если уровень способности выше 3). Кожа эффективна, только если ее вкачать, но она оправдывает потраченные очки с лихвой, невероятно полезна в PvE.
      Сложность игры: ниже среднего
      Релевантность для новичка: 4/5
    • Страж
      Тип: танк
      Дистанция: ближний бой
      Броня: тяжелая
      Оружие: одноручные и двуручные мечи, одноручные и двуручные топоры, одноручные и двуручные булавы, копья, щит.
      Описание: до 18 уровня вы обычный, ничем не примечательный танк, но с появлением у вас экспертного навыка на хил от блока вы становитесь неубиваемой машиной для танкования.
      Даже не притрагивайтесь к двуручному оружию, играя за стража – этот класс не может в урон. Только щит + одноручное. Только защита. Прокачиваясь, не будете испытывать особых проблем.
      Способности: 1 скилл на 3, 2 и 3 скиллы на 5.
      Сложность игры: легкая
      Релевантность для новичка: 4.5/5
    Избранные: (бонус фракции: максимальная энергия увеличена на 10%)
    • Искатель
      Тип: дд
      Дистанция: ближний бой
      Броня: легкая
      Оружие: кинжалы, двуручные мечи, двуручные топоры, двуручные булавы
      Описание: класс, предназначенный для нанесения урона. Урона даст меньше рейнджера, но обладает невидимостью, которая иногда помогает в прокачке. Требует средний/высокий уровень экипировки для комфортной игры в PvP/PvE, что делает его не совсем подходящим для новичка.
      Способности: для быстрой прокачки рекомендую использовать билд 3 5 1 5 1.
      Сложность игры: средняя
      Релевантность для новичка: 3/5
    • Маг
      Тип: дд
      Дистанция: дальний бой
      Броня: тканевая
      Оружие: посохи
      Описание: класс, наносящий большое количество урона по области. Выбрав этот класс, вы будете испытывать определенные трудности в прокачке в связи с нехваткой хила, но убийство мобов будет быстрым. В большей мере, чем другие дд классы, востребован в инстах. Требует средний/высокий уровень экипировки для комфортной игры в PvP/PvE, что делает его не совсем подходящим для новичка. Показывает себя в PvP средне.
      Способности: для PvE – 5 3 5 1 1, в PvP перекидываем несколько очков в цепи.
      Сложность игры: выше среднего
      Релевантность для новичка :3/5
    • Жрец
      Тип: хил
      Дистанция: дальний бой
      Броня: тканевая
      Оружие: посохи
      Описание: Мгновенное исцеление, щит, поглощающий урон, 1 скилл имеет шанс сработать на противников, атакующих вашу группу. Требует низкий уровень экипировки для комфортной игры в PvE, средний в PvP. Показывает себя в PvP средне.
      Способности: для PvE: 4 1 1 4 5; для PvP забираем очки из 1 и 4 скиллов и качаем слово силы и(или) перемирие.
      Сложность игры: средняя
      Релевантность для новичка: 4/5
    • Паладин
      Тип: танк, дд
      Дистанция: ближний бой
      Броня: тяжелая, легкая
      Оружие: одноручные и двуручные мечи, одноручные и двуручные топоры, одноручные и двуручные булавы, копья, щит.
      Описание: Класс-гибрид: может и подхилить (хотя не может быть полноценным хилом), и потанковать, и нанести урон, в зависимости от вашей прокачки. Собирать паладина можно и через маг. дд, и через физ. дд. При игре за паладина у вас могут возникнуть трудности в выборе амуниции, скилбилда. Полезен для группы аурой (свечой). Требует средний уровень экипировки для комфортной игры в PvE, хорош в PvP.
      Рекомендуемый скиллбилд к 18 уровню: для PvE игры качаем свечу, для PvP – оковы, остальные навыки – по усмотрению.
      Сложность игры: средняя
      Релевантность для новичка: 3/5

    Классы Легиона

    Горные кланы: (бонус фракции: здоровье увеличено на 4%)
    • Разбойник
      Тип: дд
      Дистанция: ближний бой
      Броня: легкая
      Оружие: одноручные мечи, одноручные топоры, кинжалы
      Описание: Наносит урон и обладает невидимостью. Требует средний/высокий уровень экипировки для комфортной игры в PvP/PvE, что делает его не совсем подходящим для новичка. Показывает себя в PvP средне.
      Рекомендуемый скиллбилд к 18 уровню: 5 1 3 1 5
      Сложность игры: средняя
      Релевантность для новичка: 3/5
    • Охотник
      Тип: дд
      Дистанция: дальний бой
      Броня: легкая
      Оружие: луки, арбалеты
      Описание: класс, наносящий большое количество урона на дистанции. Выбрав этот класс, вы будете испытывать определенные трудности в прокачке в связи с нехваткой хила, в поиске амуниции на свой класс, этим и обусловлена оценка класса. Требует средний/высокий уровень экипировки для комфортной игры в PvP/PvE, что делает его не совсем подходящим для новичка. Показывает себя в PvP средне.
      Рекомендуемый скиллбилд к 18 уровню: 5 1 3 1 5
      Сложность игры: выше среднего
      Релевантность для новичка: 3/5
    • Шаман
      Тип: хил
      Дистанция: дальний бой
      Броня: тканевая
      Оружие: посохи
      Описание: постепенное излечение, усиление брони вашей и союзников, массовый урон и стан. Вы востребованы, полезны. Требует низкий уровень экипировки для комфортной игры в PvE, средний в PvP. Показывает себя в PvP средне.
      Рекомендуемый скиллбилд к 18 уровню: полностью PvE тип: 1 5 5 3 1, универсальный : 1 5 3 5 1
      Сложность игры: ниже среднего
      Релевантность для новичка: 4/5
    • Варвар
      Тип: дд, танк
      Дистанция: ближний бой
      Броня: тяжелая
      Оружие: одноручные и двуручные мечи, одноручные и двуручные топоры, одноручные и двуручные булавы, копья, щит.
      Описание: И потанчит, и урон нанесет (не станет таким полноценным дд как рей или рог) Требует средний уровень экипировки для комфортной игры в PvE, в PvP силен на поздней стадии игры, средне показывает себя в PvP до получения экспертных навыков.
      Рекомендуемый скиллбилд к 18 уровню: танк: 3 5 5 1 1 дд: 5 1 1 5 3
      Сложность игры: средняя
      Релевантность для новичка: 3.5/5
    Проклятые: (бонус фракции: регенерация энергии увеличена на 3)
    • Заклинатель
      Тип: дд,хил
      Дистанция: ближний/дальний бой
      Броня: тканевая, тяжелая
      Оружие: посохи, булавы, щиты
      Описание: Самый неоднозначный класс. Для новичков советую прокачку исключительно через собаку, ибо заклина с палкой никуда не возьмут до лвла этак 24-го( скорее всего и после (т.к. хил слабее шамовского), будьте готовы иметь гильдию которая всегда поможет и возьмет в инст), да и в общем с собакой быстрее и эффективнее. Прокачка через собаку подразумевает обязательное ношение булавы (Собака наносит урон, пропорциональный вашему физическому урону). Требует средний уровень экипировки для комфортной игры в PvP/PvE. Собираем гибрида физ-маг урон: такая сборка дешевая и очень эффективая, собираем все вещи на маг дд (можно некоторые тканевые доспехи сменить на тяжелые для увеличения выжимаемости). Cилен в PvP и, в частности, на арене на любой стадии игры.
      Рекомендуемый скиллбилд к 18 уровню: фулл PvP: 1 1 3 5 5; гибрид PvE: 3 3 3 5 1
      Сложность игры: средняя (очень сложная – с посохом)
      Релевантность для новичка: 3/5 (0/5 – с посохом)
    • Чернокнижник
      Тип: дд
      Дистанция: дальний бой
      Броня: тканевая
      Оружие: посохи
      Описание: класс, обладающий большим количеством контроля. Выбрав этот класс, вы будете испытывать определенные трудности в прокачке в связи с нехваткой хила, но убийство мобов будет быстрым. Требует средний/высокий уровень экипировки для комфортной игры в PvE, что делает его не совсем подходящим для новичка. Показывает себя в PvP очень хорошо.
      Рекомендуемый скиллбилд к 18 уровню: PvE: 5 1 1 5 3
      Релевантность для новичка: 2/5
    • Некромант
      Тип: хил
      Дистанция: дальний бой
      Броня: тканевая
      Оружие: посохи
      Описание: Мгновенное исцеление, щит, поглощающий урон Требует низкий уровень экипировки для комфортной игры в PvE, средний в PvP. Показывает себя в PvP средне.
      Рекомендуемый скиллбилд к 18 уровню: фулл PvE : 1 5 1 3 5; сам пользуюсь 1 1 4 4 5 – гибрид PvE-PvP;
      Релевантность для новичка: 4/5
    • Рыцарь смерти
      Тип: танк, дд
      Дистанция: ближний бой
      Броня: тяжелая, легкая
      Оружие: одноручные и двуручные мечи, одноручные и двуручные топоры, одноручные и двуручные булавы, копья, щит.
      Описание: Вот он, момент успеха идеальный класс. Везде полезен, везде востребован. “Темный щит” подавляет большую часть приходящего урона. Идеально справляется с танкованием больших групп целей. Очень быстрая и легкая прокачка. Может и урон наносить, но не так хорошо ддшит, как дд классы. Требует средний уровень экипировки для комфортной игры в PvE, хорош в PvP (если делать фул PvP персонажа).
      Рекомендуемый скиллбилд к 18 уровню: 3 1 5 1 5
      Релевантность для новичка: 5/5

    Основные понятия и термины

    Классы:

    Рей – рейнджер.

    Бд – разящий клинок.

    Жц – жрец.

    Рог – разбойник.

    Дк – рыцарь смерти.

    Хант – охотник.

    Вар – варвар.

    Остальные понятия и термины:

    Айв – Айвондил, остров, следующий по сложности после Ирсельнорта.

    Ачивы – достижения.

    Банки – зелья, чаще всего “Великое зелье жизни”.

    Баф – полезный эффект.

    Билы – билеты (чаще на арену, часто во время праздников – на аттракционы)

    Велик – Великий эликсир (гладиатора / единства / знаний)

    Вынос – эликсир выносливости искателя.

    Гару – 3 сектор Айвондила у Легиона. Понятие чаще всего используется для того, чтобы собрать группу для прохождения дейлов в этом секторе.

    Ги – гильдия.

    Голд – золото.

    Горы – Легион, либо Горные Кланы (для обозначения принадлежности к этой фракции).

    Гц – поздравляю.

    Д, древо – Древо Сезонов, поздемелье 3 сектора Айвондила.

    Дд – “персонаж, наносящий урон” либо “урон/сила(физическая/магическая)”. “Б4 дд от 500” означает, что в группу, образованную для прохождения/фарма Башни Беренгара героического уровня сложности, требуется класс, наносящий урон с физической силой более 500 единиц.

    Дебаф – вредоносный эффект.

    Дейл – ежедневное (синее) задание. “Дейлить” – выполнять дейлы периодически, иногда в большом количестве.

    Дроп – обозначение полученного каким-либо способом (инст, босс, и т.д) предмета.

    Дф – либо обозначение защиты персонажа (магической/физической), либо “Сфера усиления защиты”.

    Заклин – помимо обозначения класса, используется для обозначения костюма “Заклинатель драконов”.

    Зн – знаки нерушимости.

    Инст – выделенное подземелье. К примеру, таких 5 на каждом начальном острове ( “инст 1 гор” означает самое раннее, легкое поздемелье на острове Горных Кланов) , в Ирсельнорте – Башня Беренгара.

    Ирс – Ирсельнорт, следующий остров после начального.

    Кат – катализатор.

    Каст, кд – перезарядка навыков.

    Кв, квест – задание.

    Кид – кидок, мошенник.

    Кост – костюм.

    Коты – 3 сектор Айвондила у Хранителей. Понятие чаще всего используется для того, чтобы собрать группу для прохождения дейлов в этом секторе.

    Крафт – ремесло, “Крафтер” – персонаж с высоким уровнем определенного ремесла.

    Крис – кристалл.

    Куп – куплю.

    Лавка – Лавка Чудес, либо игрок, имеющий Чудо-монеты и обменивающий товары из Лавки Чудес на голд.

    Линк – просьба отправить обозначение предмета в текстовый чат.

    Лока – локация.

    Лс – личный чат, личные сообщения.

    Мен – обменяю.

    Моб – монстр, иногда неигровой персонаж.

    Ноги – ботинки, сандалии, кроссовки, босоножки, лапти, боты, сапоги, валенки, унты, ботфорты, мокасины, вансы, туфли, башмаки, сабатоны.

    Нуб – начальный остров. “Нуб ух” – Мелвендил, начальный остров Перворожденных. Также понятие редко используется “как игрок, не умеющий играть” или “персонаж в низком уровне экипировки”.

    Ог – очки гильдии.

    Отвяз – процесс отвязывания личного предмета (стоит 399 чм).

    Палка – посох.

    Пати – группа.

    Пили – 4 сектор Айвондила у Хранителей. Понятие чаще всего используется для того, чтобы собрать группу для прохождения дейлов в этом секторе.

    Пр – продаю.

    Птица – Птерикс, босс в 4 секторе Айвондила.

    Пуха – оружие.

    Рб – босс.

    Рела – реликвия.

    Рем – свиток ремонта.

    Сад, С – поздемелье в 1 секторе Айвондила.

    Танк – персонаж, который принимает на себя урон и агрессию мобов.

    Тело – нагрудник.

    Терем, Т – поздемелье во 2 секторе Айвондила.

    Тп – свиток телепортации.

    Тролли – 4 сектор Айвондила у Легиона. Понятие чаще всего используется для того, чтобы собрать группу для прохождения дейлов в этом секторе.

    Трупы – Проклятые.

    Тур – Турнир Гильдий.

    Тх – Технополис, поздемелье 4 сектора Айвондила.

    Урон – Сфера усиления урона. “Урон 3” – Сфера усиления урона III.

    Уши – Хранители, либо Перворожденные (для обозначения принадлежности к этой фракции).

    Фарм – длительное периодическое убийство босса(или другого моба) для получения той или иной выгоды.

    Хил – лекарь, класс, который излечивает группу.

    Чм – Чудо-монеты, донат-валюта.

    Элик – эликсир.

    Эска, эс – эссенция.

    Яхи – Багряные Яхонты.

    Общие советы на начальной стадии игры

    Особых трудностей в прокачке нет. Опыт получаем только за квесты. Делаем, что от нас хотят, если что-то непонятно – смотрим на карту и в диалог задания. Не стоит поначалу относиться предвзято к игре, выполняя квесты “Убей – подай – принеси”, – это обязательный атрибут любой MMORPG. Остаются лишь самые стойкие.

    Как только вы получили квест, в награду за который даются 3 прислужника, не спешите его делать. Прислужники слишком полезны, чтобы их продавать по 20 копеек. Придержите квест на потом, когда появятся сложные задания, которые не сделаешь самостоятельно. Делаем квест на прислужников, а затем сложные квесты.

    Если вы хил – продаем все, что дают в процессе выполнения квестов, освобождая сумку. Если танк/дд и постоянно чувствуете нехватку здоровья, оставляйте эль с квестов. Вы будете получать вооружение по уровню намного позже, чем получите необходимый уровень, поэтому отличным решением до ~ 12 уровня будет постоянно покупать оружие (не броню) себе по уровню у перекупщика, оно там дешевое (300-700 голд за палку можно себе позволить потратить,не более). Поносили – чиним и продаем (ставим минимальную цену на рынке из всех товаров данного типа) у перекупщика (можно у любого торговца, но получите намного меньше). Броню не покупаем – она практически ни на что не влияет на ранней стадии игры. Как только улучшили экипировку – старую продаем. Это позволит нам держать сумку относительно чистой, пока она у нас мала. За задания берем вещи, соответствующие своему классу (точность в приоритете). При выборе плащей 8 уровня обязательно берем плащ с регенерацией энергии.

    При прокачке вам будут постепенно открываться новые локации, каждый остров поделен на 6 квест зон. Выполнили все кв в одной зоне – открывается следующая. Когда кв на определенной квест зоне будут близиться к завершению, откроется кв на босса и на инсты. Красные боссы и инсты – необязательные для продвижения по сюжету, но с них можно получить ценные вещи. Инсты и таких боссов самому не пройти (даже с прислужниками) , необходимо собирать группу или просить помощи у сильных игроков. Пишем “Инст 1 +4” и ждем кандидатов на роль союзника. В пати нужны 1-2 хила. Иногда к вам будут проситься
    сильные игроки до 13 лвл, которые уже прошли или им не нужно прохождение данного инста. Они пришли за дропом. Что можно “снять” с таких инстов? Слитки, сферы, прислужники, вещи. Наиболее ценным дропом будут катализаторы и эссенции. Обычные и сложные стоят копейки (но все-таки чего-то то стоят), но с энергетических и эфирных можно знатно навариться. На топазе, к примеру, энерго каты и эски стоят 4-5к, эфир кат – до 9к, эфир эсс – до 30к. Но падают такие ценные вещички невероятно редко: вам крупно повезет, если вам дропнет что-то в этом духе. Прохождение инста требует выносливости искателя – у вас 5 зарядов, каждый восстанавливается 8 часов.

    Если вам нужна помощь, не гнушайтесь попросить других игроков о помощи, но делать это нужно с умом. Например, если вы напишете игроку “Привет, сможешь помочь с кв? Тут недалеко, моба убить одного с 3к хп, сам не смогу”, то вероятность того, что он вам поможет, в 2 раза больше той вероятности, которая была бы, если бы вы написали “ку помоги плз”. Грамотность и пунктуация – залог успешной коммуникабельности, а без этого в Warspear – никуда.

    Если у вас завелись деньги, а у скупа стоит красивый костюм медведя за 5к, то не вздумайте тратить деньги на подобную лабуду. Тратить деньги на начальной стадии игры стоит только на улучшение экипировки. Все равно дешевые костюмы потому и дешевые, потому что некрасивые, и считаются нубскими. На вас некрасивый шлем – отключите его видимость в настройках персонажа.

    Улучшение экипировки сферами усиления

    Без знаков не точим предметы выше +2 – +3 (оружие после 13 лвл – выше +1). После в процессе дальнейшего улучшения без знаков вам может “повезти” и предмет улучшения может разрушиться – исчезнуть навсегда. Хотите улучшить хорошее снаряжение – ждите скидки на знаки/сферы, покупайте у игроков зн и сами сферы, точитесь на здоровье.

    Ирсельнорт

    Итак, если вы следовали мои советам, подкопили деньжат и осилили все-таки пройти начальный остров, то перед вами открывается остров, таящий множество опасностей, преград, нервов и вражеских игроков, а у вас в кошельке должно быть около 5-10 тысяч монет. Что делать?
    Ваша первоочередная цель – достигнуть 14 уровня и купить к тому времени себе оружие, достойное настоящего авантюриста. Квесты на Ирсельнорте отличаются почти полной бесполезностью предлагаемых в качестве награды вещей. Лучший выбор – фиолетовое оружие 13 лвл,т.к. его можно перепродать после ношения, но стоит такое удовольствие недёшево. Крафт пухи 12/14 лвл могут послужить им заменой (заниматься крафтом не надо – не прибыльно, все покупаем у скупа). Если у скупа нет подходящих,можно купить пухи 12 лвл у торговца в порту. Они тоже не привязываются, но продать будет сложнее. Делаем квесты, достигаем 14 уровня. После достижения нами 14 уровня открываются Норлантские топи. О них – позже, а пока про Ирсельнорт. Делаем квесты, качаемся, ежедневно ходим в топи. Просим помощи (в порту у топов, сильно не навязываемся) со сложными заданиями, когда таковые появятся.
    Продаем получаемые расходники, деньги на ерунду не тратим (Привет, сундуки-сюрпризы). Трудности начинаются с открытия стоянки (Западная у гор и восточная у ух), когда выполнение квестов потребует находиться в локациях, где возможны частые конфронтации с представителями вражеского альянса. Советую избегать стычек, и, если таковые случились, умереть от рук игрока, а не мобов (так не сломаются вещи). В следующей квест зоне стычек противников станет меньше.

    Прохождение Ирсельнорта является важным периодом в выборе вещей. Об этом поговорим в следующем разделе.

    После прохождения стоянки вам откроются задания Вольной лиги, с помощью которых зарабатывается репутация этой фракции. Их необходимо делать как можно скорее. В чем суть:
    По выданному квесту вам предстоит попасть на земли враждующего с вашим альянса и убить босса. Боссов этих постоянно фармят, пути к ним постоянно активны, то есть вы с большой вероятностью встретите противника, который может попытаться убить вас, либо позовет помощь. Проходить по этим причинам желательно поздней ночью / ранним утром. Как же пройти квесты Лиги?

    Найдите группу тех, кто идет Лигу
    Ищем таких же несчастных и идем на земли врага. Главное – не ссорьтесь и не сдавайтесь. Я сам не мог пройти лигу неделями, но все-таки прошел. Терпение.

    Найдите гильдию, если еще не нашли
    Это же MMORPG. Тут без общения далеко не уйдешь. Ищите тех, кто приглашает в гильдию, входите в гильдию, будьте общительным и активным, помогайте согильдийцам, не ругайтесь с игроками, и они пойдут вам навстречу! Просим помощи, сильно не навязываемся. Пройти лигу таким способом не составит особого труда.

    Попросите пройти Лигу за голд
    Если вы пассивный, необщительный и агрессивный человек, деньги смогут вас выручить. Находим человека, который ведет Лигу за голд, в мир чате и успешно проходим.


    Некоторые боссы Лиги:
    1 – Морское чудище (чудо)
    2 – Озерный элементаль (эль)
    3 – Гарр-Шагг (гоша)
    4 – Гранитный страж (грань)
    5 – Джинн Кровавого Пламени (джин)
    6 – Кратт Мститель (крат)
    7 – Динальт Неупокоенный (дин)
    8 – Марракша (мара)

    На этом трудности Ирсельнорта далеко не заканчиваются. Как только вы прошли сюжетные квесты, вам открываются квесты на прохождение Башни Беренгара, необходимые для продвижения по сюжету. Каждый этаж требует определенного уровня репутации Вольной лиги. Пройти нужно 3 из 4 этажей, чтобы открыть Айвондил.

    Советы по прохождению башни
    Что нужно делать в башне? Ничего особенного. Танку – танчить, дд – наносить урон, хилу – хилить (играя за хила, рекомендую хилить после того, как танк сагрит противников – хил заставляет мобов атаковать вас, щиты некра и жц не влияют на агрессию). Бить нужно не всех, а только нужных (отмечены в журнале заданий под названием соответствующего подземелья). Ищем заветные строки Б1+4 в чате, пишем “+” игроку и отправляемся в бой. С Б2 и Б3 такая же схема, но вас не с такой большой вероятностью возьмут. Если вы уж совсем зеленый нубик, то нужно найти момент и под шумок затесаться в хорошую группу. Приведенные выше советы также помогут вам в прохождении башни. И, если вы все сделали правильно, после прохождения 3 этажей башни вам открывается Айвондил и Астральный Лабиринт.

    До 20 лвл вы можете получать дроп с боссов Ирсельнорта, хорошим решением будет не прокачиваться выше 20 уровня, остаться фармить боссов – прибыльное занятие, особенно удобно, если вы играете за хила и, имея какую-никакую точеную экипировку на 20 уровень, можете справиться с любым боссом самостоятельно.

    Куда еще сходить на ирсе?
    Боссы, стража, фарм досов, гидра, в порт к противоположной фракции порезать нубов, колизей с гильдией, PvP пещера – об этом можете расспросить ваших друзей или в мировом чате.

    Норлантские топи

    Как только вы достигли 14 уровня, вам открывается квест, ведущий в Норлантские топи. Берем его и отправляемся через кормчего в эти самые топи.

    Что такое топи?

    Это основной источник вашего денежного дохода и опыта на ближайшее время. Игровой процесс состоит в хождении по локациям в надежде найти необходимую. Тут вы можете взять ежедневные квесты и, выполнив их, получить различный рандомный дроп. Хорошие вещи вы тут получить, конечно, можете, но происходит это достаточно редко. Ячейки, по моим наблюдениям, ни на что не влияют и всего лишь создают иллюзию выбора. Некоторые классы ходить беспрепятственно в топях возможности не имеют, поэтому снимаем экипировку и ходим голыми, пока не попадем на одну из нужных локаций. Перейдем к квестам.

    Башни Врангиса – вам предстоит найти нужную локацию и забрать необходимое количество “Теллусов”. На этих локациях расположено множество статуй, которые мгновенно убивают, если вы подойдете к ним ближе, чем на 3 клетки. Гноллы показывают безопасные статуи (неактивные), но агрессивны. Доходим до теллуса, офаем (выходим из игры) на 5 мин., заходим, забираем. Я лично хожу по таким типам локаций с теллусами (их 2, путь обозначил на рисунке)

    Акведуки норланта – Находим локацию и отправляемся домой. В будущем, играя за хила, можно проходить кв полностью, обладая должной сноровкой: спавним моба, идем до него, убиваем, забираем лут, идем дальше, repeat. С этих квестовых мобов падают уронки, дефки, зелья, свитки, плащи, кольца, амулеты 13 лвл. Выгодно.


    Зловредные фроглы – в Большой Равве можно встретить локации с разноцветными фроглами (переросшие мурлоки из WoW). Некоторые (одного цвета) наносят 40 урона и не агрятся пачками, остальные наносят более более 150 и агрятся пачками. Нам требуется добыть 6 гарпунов с таких фроглов (вообще с любых фроглов в топях падают гарпуны), гарпуны не являются квестовыми предметами, поэтому их можно добыть и без наличия квеста. Просто методом тыка находим нужного, в случае опасности уходим. Запоминаем нужных и делаем кв.

    Остальные кв Большой Раввы не делаю ежедневно, как их делать, можете думать сами.

    На просторах Раввы вы можете увидеть различные грибы. Болотный сморчок – не трогаем. Бледная поганка – постепенно собираем 30 штук и делаем квест “Личины мениру”. Шаманский мухомор – постепенно собираем 10 штук и делаем квест “Личины мениру”. (Эти 2 типа грибов можно найти только в Малой Равве)

    Наша цель пребывания в топях – попасть в Малую Равву (Котаравву). Это город со своими квестами, награды за которые сильно отличаются от кв в Большой Равве. Попали – радуемся. Надеваем шмотки, берем “Приманку”,”Поцелуи” у Дукуна и “Пленные шаманы” у Кепалы.


    Поцелуи Раввы – ищем Пенему, забираем цветки. Некоторые (надо запомнить) могут заспавнить противников или вовсе не дать цветок, а превратиться в противника. Каждый день обновляются, соответственно не всегда являются добрыми или злыми (приходит с опытом). Сдаем квест в Котаравве, берем квест “Пленники”.

    Приманка на гидру – ищем нужную локацию, говорим с охотником, забираем предмет, сдаем в Зенет-хафе (Не в Котаравве).


    Пленные шаманы – ищем шамана, окруженного колоннами, забираем предмет и уходим. Поначалу квест будет сложно выполнить из-за большого урона колонн, но, можно значительно облегчить прохождение конкретно этого типа локаций. Если вы появились на такой локации, ждем момента. Когда вы заходите на локацию, мобы не будут реагировать на вас, пока не пройдет некоторое время или вы не сделаете чего-либо. Ждем, пока колонны сагрятся на пауков и бежим, куда надо. Есть небольшая вероятность, что при входе в телепорт вы попадете на ту же локацию (без временной “невидимости” для мобов), так что будьте аккуратны. Если вдруг с вами рядом появился сильный союзник, можете попросить его потанчить колонны и беспрепятственно проходите квест. Сдаем квест в Котаравве, берем квест “Серебро Дидериха Алчного” у Дукуна.


    Заживо погребенные – путешествуя по Малой Равве, вы можете попасть на локацию поселения, где стоит Пенему, который дает этот квест. Квест заключается в поиске нужной могилы – в некоторых лежит квест айтем, в остальных – зомби, который на вас сагрится. Бегаем от зомби, пока он не отстанет, если выбрали неправильную дверь могилу. Находим маску и сдаем квест этому Пенему. Учтите, что, если активировать Пенему в процессе выполнения кв “Поцелуи Раввы”, он может превратиться в колдуна и кв взять не получится. Поэтому сначала выполняем “Заживо погребенные”, затем – забираем цветок.


    Пленники – ищем нужного нам пленника, собираем его 4 раза (ресается 4-5 минут) и сдаем квест в Зенет-хафе. На многих локациях находятся 3 пленника, только один вам нужен. Обновляются пленники раз в день, в 1:00 МСК (Точнее обновляются не сами пленники, а квест на них, то же самое с квестом “Поцелуи Раввы”). На некоторых локациях находится один пленник, он может быть как нужным, так и нет (Статус обновляется каждый день). Нельзя взять одновременно с “Поцелуи Раввы”.

    Серебро Дидериха Алчного – ищем локацию с гробницей, забираем монету и сдаем NPC на этой же локации. Нельзя взять одновременно с “Пленные шаманы”.


    На этом доступные квесты в Малой Равве для вас пока заканчиваются. Если дожили до выполнения всего – радуемся, выполняем остальные в Большой Равве, получаем дроп, продаем. Берем кв “Остров потерянных душ” в Зенет-хафе, попадаем в Малую Равву, убиваем огонька, сдаем в Зенет-хафе.

    Общие советы в топях:

    • Снимаем экипировку, чтобы не ломать, если вы дд или слабый танк/хил
    • Не деремся и избегаем представителей вражеского альянса (помогаем таким, как мы и избегаем сильных)
    • Используем весь арсенал навыков, чтобы ускорить прохождение
    • Снимаем экипировку, попав на локу с большим слизнем, играя на любом (кроме роги и некра, возможно мага) классе.
    • Не рассчитываем на хороший дроп.

    Прохождение сюжетной линии в топях

    Куда нужно попасть?

    1

    2

    3

    Выбор вещей, предпочительные характеристики предметов (Важно!)

    К стадии прохождения Ирсельнорта вам будет необходимо не только покупать шмот, но и улучшать его рунами и кристаллами. Я составил характеристику полезности стат в экипировке:

    Точность
    Наиболее важный стат для любого класса. Не имея точности, будете промахиваться каждой второй атакой, соответственно теряя половину вашего дпса. (Оружие, руки, голова, пуха, кольца, кристаллы в амулете, руках, голове, щите)

    Крит
    Следующий по полезности стат, очень полезен для дд и хилов, опционален при игре за танка.
    (Оружие, голова, тело, руки, ноги, пояс, кристаллы в плаще, амулете)

    Регенерация энергии – чем больше, тем лучше. (Плащ, редко – ноги, амулет, кристаллы в кольцах, поясе)

    Физ. защита – уменьшает входящий физический урон.

    Хп – важный как в PvP , так и в PvE стат.

    Пробив повышает дпс, но не настолько, насколько крит и точность на стадии Ирсельнорта. (Оружие, амуль, руки, кристаллы в руках, кольцах)

    Регенерация здоровья – при игре за нехилящие классы очень полезный стат. (Щит, кольца, руны в амулете,плаще)

    Надежность – нуллифицирует шансы умереть от крита босса. (Руны в поясе, голове, плаще)

    Блок – работает только со щитом. Очень важный стат для танка, позволяет с определенным полностью заблокировать входящий урон. (Щит, кольца, тело, руна в поясе и щите)

    Парирование – с определеннной вероятностью блокирует направленную против вас атаку ближнего боя (работает на всех без исключения персонажах). Важный стат для танка. (Голова, пояс, плащ, руны в оружии ближнего боя и плаще)

    Уклонение – дает шанс уклониться от любой атаки, режется точностью, поэтому не актуально в PvE, если не собирать в большом количестве (в Айвондиле полностью бесполезный стат для PvE) (Тело, ноги, плащ, кольца, амулет, руны в оружии дальнего и ближнего боя, кольце)

    Скорость атаки – повышает дпс, процесс увеличения дпс уменьшается по мере появления большей скорости атаки. (Руки, ноги, плащ, амулет, кристаллы в руках, ногах)

    Перезарядка навыков – опциональный стат.

    Устойчивость – важно для PvP, плохо для PvE.

    Энергия – запас вашей маны, многими недооцененный стат, желательно иметь больше 100.

    Ярость – с недавних пор еще и лечит при убийстве, подходит для всех классов, но пренебрегать слотом кристалла для энергии хилу я бы не рекомендовал.

    Вампиризм – подходит для всех классов, индикатор мажоров-донатеров с количеством почек не более чем 1. Пихаем во все щели

    Сопротивление – не довелось мне еще испробовать эффекты на практике, но, думаю, понятно, что это в основном PvP стат.

    Отражение урона – стат без особой пользы. Обязателен только в посохи. Не ставьте если вы пвп-игрок, отражение от DoT эффекта может сбить контроль.

    Оглушение – не помешает, довольно полезный стат. С недавних пор вставляется и в ноги.

    Предпочитаемые статы

    Танк:
    Оружие: точность, пробив, парир, крит; вставляем урон и парир.
    Щит: хп, блок; вставляем блок и точность.
    Голова: точность, парир, хп; вставляем точность и дф.
    Тело: хп, блок; вставляем блок и скорость атаки/энергию.
    Пояс: хп, парир, пробив, энергия; вставляем блок и реген.
    Руки: хп, пробив, точность; вставляем дф и точность, если чувствуется нехватка, в противном случае пробив.
    Ноги: хп, крит, энергия, скорость атаки, реген; вставляем дф и скорость.
    Кольца: блок, хп, реген здоровья, точность; вставляем реген и хп.
    Амулет: хп, пробив, энергия, скорость атаки вставляем реген хп / хп, крит, если хватает точности или точность.
    Плащ: парир, энергия; вставляем крит, на слот руны ставим чего душа желает.

    Дд:
    Оружие: точность, крит, пробив, скорость атаки для физ. дд и каст для магов; вставляем дд и парир/уклон.
    Голова: точность, крит, хп; вставляем дф и точность.
    Тело: маг. дд для магов, хп, крит; вставляем скорость и дф.
    Пояс: маг. дд для магов, хп, пробив, скорость атаки; вставляем реген и хп/надежность.
    Руки: маг. дд для магов, крит, точность, пробив, хп; вставляем точность/пробив и дф.
    Ноги : крит, хп, скорость атаки; вставляем скорость и дф.
    Кольца: маг. дд для магов, точность, хп, энергия; вставляем реген и хп.
    Амулет: маг. дд для магов, пробив, скорость, хп; вставляем крит/точность и реген хп/хп.
    Плащ: маг. дд для магов, реген, скорость атаки. энергия; вставляем крит и реген/парир.

    Хил:
    Оружие: крит, каст, точность, пробив; вставляем маг. дд и уклон.
    Голова: крит, точность, энергия; вставляем точность и дф.
    Тело: маг. дд, крит, хп, энергия; вставляем энергию и дф.
    Пояс: маг. дд, каст, энергия, пробив; вставляем реген и надежность/хп.
    Руки: маг. дд, крит, точность, энергия; вставляем точность и дф.
    Ноги: крит, хп, энергия; вставляем скорость атаки и дф.
    Кольца: маг. дд, точность, энергия; вставляем реген и хп.
    Амулет: маг. дд, хп, энергия; вставляем крит и реген хп/хп.
    Плащ: маг. дд, реген, энергия; вставляем крит и парир/надежность/реген хп.

    К 18 уровню вы должны быть одеты в фул шмот 17-18 лвл.

    Астральный лабиринт

    Астральный лабиринт представляет из себя большую запутанную локацию, с множеством сильных мобов и боссов. Рядом со входом в лабиринт можно взять дейлы на боссов, за которые можно получить немало прибыли, продав расходники. Дроп с боссов можно получить до 24 уровня. Ищем в мир. чате группу, если соответствуем требованиям – присоединяемся и радуемся жизни. Требования достаточно высоки – 280-300 дд у хила, >4-5к дф для танка. Дк, стражи, шамы при хорошей заточке могут ходить в лаб соло, фармить некоторых боссов. С боссов можно получить элементы экипировки 17-18 лвл, сферы, ресурсы для крафта, прислужников, реликвии.

    В Астральном лабиринте находится вход в лабиринт Кронуса (именуемый “новый лаб”). Там находятся несколько сюжетных квестов, которые никто никогда не делал за ненадобностью, и дейлы на боссов (3 штуки). Там можно найти и Цикаду, которая появляется в случайной точке лабиринта, с нее можно получить редкий [Костюм звездных теней]. Основную ценность для фармеров представляет инст Чрево Кронуса (там выпадают сет шмотки 21 лвл). Путь туда идет через подземелье, сами вы туда добраться не сможете без пати с танком. Возле входа находится Кронус, убийство которого открывает проход в инст на 6 часов. С кронуса падает редкий костюм [Кронус]. Советую впервые туда сходить с гильдией, т.к. требования там большие и существует определенная тактика.

    Айвондил

    В случае успешного прохождения Ирсельнорта и траты четырехсот кровных гривен на выпивку кормчему вы оказываететсь на острове Айвондил, он же “айв”. Долго распинаться не буду, что тут да как – все поймете сами. Отличием здесь явлсяется получение репутации фракций за дейлы. Вкратце опишу ваш процесс деятельности здесь:

    • Делаем сюжет
    • Дейлим до упора
    • Проходим С1-3 после получения необходимой репутации
    • Идем дальше по сюжету
    • Открываем Тлалоков
    • Делаем сюжет
    • Дейлим до упора
    • Проходим Т1-3 после получения необходимой репутации
    • Делаем сюжет
    • Открываем котов / Гару
    • Делаем сюжет (здесь не потребуется прохождения д1-3 для продвижения по сюжету)
    • Открываем троллей / фавнов
    • Делаем сюжет (здесь не потребуется прохождения тх1-3 для продвижения по сюжету)
    • Дейлим 3 и 4 сектора, получая репутацию и кучу денег

    Начиная с 3 сектора, по нам начинают сильно лупить мобы, поэтому советую к тому времени иметь оружие хотя бы +5 21-25 лвл. К танкам также увеличиваются требования, т.к боссы бьют по ~600-1000 урона. Собираем дейлы в 3 и 4 секторах, делаем с пати, repeat. Боссов также можно и пофармить.

    Некоторые игровые особенности и уловки

    • Играя за заклинателя (с булавой), существует один легкий способ фармить боссов (даже сильных). Просто призываем собак по кд, они снесут боссу большую часть здоровья, а вы добьете.
    • Выход из игры в состоянии боя оставляет персонажа в игровом мире на долгое время (при выходе вне состояния боя персонаж все же остается, но ненадолго). Если вы вышли из игры, когда на вас напал любой моб, будьте готовы зайти в игру возле статуи воскрешения с поломанными шмотками.
    • Передавать шмот с одного персонажа на другого можно посредством перекупщика. Выставляем нужный предмет за 1 голд, заходим на нужного персонажа и покупаем. Главное – сделать это быстро, пока никто не заметил и не купил.
    • Посох не ломается при использовании навыков лечения. Если у вас нет с собой рема, у вашей пати тоже (т.е. купить не получится), просто не бейте мобов. Пройдете то, что вам нужно и сходите себе на здоровье к скупу за ремом.
    • Прическа, которая дается за 50 достижений (мужская) – некрасивая и считается нубской. Придержите ее в почтовом ящике до лучших времен.
    • Если вам будет интересно узнать что-то поглубже, загляните на канал Честного (Youtube -> Search -> честный варспир). Парень с приятным голосом, все покажет, обо всем расскажет, все пояснит (а еще и стримит). (К сожалению, отправился копать окопы вилкой на полтора года и вернется не скоро)
    • Подпишитесь на официальную группу Warspear Online в VK. Так проще следить за новостями Warspear, там периодически проводятся различные конкурсы за внутриигровые награды.
    • Т.к. с боссов нуба и инстов дропает до 13 лвл, можно сделать персонажа – фармера-аренера 13 лвл. Качаем хила, покупаем ему фиолетовый 13 лвл шмот, фармим боссов и инсты. С боссов падает экипировка 9 лвл, сферы, ресурсы для крафта, прислужники. В инстах также можно получить экипировку 9 лвл, слитки с боссов, сферы и ресурсы для крафта.
    • То же самое можно провернуть на Ирсельнорте, делаем персонажа 20 лвл и действуем аналогично.
    • То же самое можно провернуть с Астральным лабиринтом, делаем дк/стража/шама (они могут ходить лаб соло) 24 лвл и действуем аналогично.

    На что тратить деньги и как их эффективно зарабатывать?

    На что можно тратить деньги:

    • Ремы (не более 700-800 копеек за штуку)
    • Знаки
    • Экипировка
    • Руны и кристаллы (руны и кристаллы с лавки начинаем покупать и использовать, начиная с 17-18 лвл)
    • 1-2 кармана (по ценам во время скидки, не раньше 14-17 лвл)
    • Свитки жизни при походах в сложные инсты
    • Банки при походах в сложные инсты
    • Торговое место для отъявленных торговцев

    Не стоит:

    • Любые сундуки с Лавки Чудес
    • Ненужную вам экипировку по недорогой цене (вкладывайте все в одного персонажа, максимум в двух)
    • Ремесленные лицензии и крафт (Можете заняться этим позже, когда будет нечего делать)
    • Питомцы (Просите друзей помочь)
    • Костюмы
    • Оболочки
    • Смайлы
    • Краски для волос и наборы парикмахера

    Опционально:

    • Дешевые наборы новичка (ремы и банки в комплекте продаем, получаем профит и шмот для нашего нубика, шмот после носки распыляем и имеем шанс получить эссенции до энергетической)
    • Дешевые предметы для последующей перепродажи

    Так как иметь всегда при себе деньги? Есть несколько легальных способов.

    • Не тратить деньги на ерунду
    • Фармить
    • Донатить и обменивать чм на голд (на топазе курс – 1:80)
    • “Барыжить”

    Про последний пункт можно расписывать много и красочно, но я выделю самое основное и прибыльное. Принцип “барыжества” – покупай дешево, продавай дорого. Как это работает?
    Приведу пример. Барыжил по-крупному я только ремами и тп, можно наборами кристаллов и рун и самими кристаллами и рунами (руны дф и крисы гармонии наиболее легко продаются), сундуками – сюрпризами.
    Наш алгоритм действий:

    • Копим стартовый капитал и ждем скидку на определенный товар
    • После появления скидки покупаем у лавки по курсу необходимое количество предметов
    • Ждем, пока данный тип товаров подорожает
    • (Опционально) Выкупаем дешевый товар
    • Выставляем свои товары с ценой, достаточной для получения значительной прибыли
    • Заходим, проверяем, купили ли товар и по возможности выставляем новый
    • Profit!

    Плюс использования ремов и тп заключается в том, что купят их хоть по 500, хоть по 1000. Таким образом, мы имеем шанс стать монополистом в продаже и, соответственно, устанавливать свои цены (прибыль может достигать 200% и более). Третий и четвертый способы удобно совмещать.

    Как не быть кинутым при торговых операциях

    • Внимательно смотрите на цену и на количество товара у перекупщика.

      При обменах:

    • Внимательно смотрите на цену или на количество товара.
    • Проверяйте соответствие желаемого товара и предоставленного в обмене (текстуры иконок некоторых предметов совпадают).
    • Если игрок, с которым вы хотите обменяться, отменил обмен (возможно из-за “нехватки места” в инвентаре), будьте особо бдительны. Есть большая вероятность, что он подменил предмет на другой с такой же текстурой или поменял количество голда, которое собирался отдать. (К примеру, если вы продаете вещь, вам могут предложить обменять ее на Эфирные катализаторы. В 95% случаев вас хотят обвести вокруг пальца. Учитываем все вышесказанное и не поддаемся на обман).
    • Даже хорошо одетые игроки не гнушаются обманывать. Перед сделкой проверьте репутацию игрока (Пишем {имя игрока} кид +/- в мировой чат).
    SteamSolo.com