Way of the Samurai 4 Guide

Получение Истинной концовки / Луч надежды for Way of the Samurai 4

Получение Истинной концовки / Луч надежды

Overview

По сюжету Way of the Samurai 4 неизвестный ронин прибывает на лодке в город Амихаму, где столкнулись интересы нескольких фракций – Пражны, Магистрата и Великой Британии. Вокруг главного героя ежедневно происходят разные события, в которые он может вмешиваться или оставаться к ним равнодушным. В зависимости от сделанных игроком выборов он получает одну из 10 концовок – от простых и очевидных до требующих серьёзной подготовки. Этот гайд призван провести игрока к Истинной концовке игры, в которой главный герой объединяет игровые фракции против жестокого министра Кинугавы и убивает его.Концовка называется Ray of Hope/Луч надежды.Dirty Sanchez уже написал лаконичное руководство по всем существующим концовкам, но оно показалось мне рассчитанным на опытных игроков. В написании этого руководства я основывался на опыте Katosu с западного форума GameFAQs (подготовка к концовке и сама концовка). Заморачиваться со Истинной концовкой стоит усидчивым и внимательным людям, которые проходили игру раза 4. Получить это достижение достаточно сложно, подумайте – нужно оно вам?28.02.2021 – исправление основной информации о руководстве; дополнение информации о сюжетной подготовке.

Подготовка к Истинной концовке. Сюжет.

Для достижения Истинной концовки нужно выполнить 3 условия:
– Госпиталь в Маленькой Британии должен быть открыт (туда можно войти, внутри врачи и пациенты);
– Языковая школа в Городе должна работать (туда можно войти, внутри учитель и ученики);
– Казино в Порту должно быть закрыто (здание опечатано, войти нельзя).
На карте указано, какое здание является Госпиталем, Школой и Казино

ВНИМАНИЕ! Если уже проходили игру, чтобы не путаться и не тратить лишнее время:
1. Вы должны знать, какие здания у вас открыты а какие закрыты.
2. Не выполняйте задания, которые закроют Госпиталь и Школу или откроют Казино. Чтобы понимать что это за задания, внимательно читайте эту часть руководства.

Только после прочтения можно попробовать что-то сделать самому.

Это значит, что игру придётся пройти как минимум один раз до того как приступить к Истинной концовке. Желательно выполнить условия на сложности «Легко», сэкономите время и нервы.
Эти действия позволяют как можно быстрее выполнить все условия для следующего прохождения.

Первый день: (День лентяя)
Как только сойдете с лодки, не обнажайте меч. Пройдите мимо толпы впереди (это можно сделать, если держаться как можно ближе к стене здания слева). Идите в Город, найдите там место для сна и спите «До завтрашнего полудня».

Второй день: Полдень (Открываем Госпиталь)
Проснувшись, идите в Маленькую Британию.
Если вы ещё не открыли Госпиталь в прошлом прохождении, нужно выполнить задание «Займите Восточный Госпиталь». Его нельзя пропускать.
Идите к британскому консульству, неподалёку от входной двери вы увидите Лауру с двумя горничными и НПС в сером костюме. Поговорите с ней, в конце разговора выберите первый вариант ответа («Конечно»). Задание начинается, вас переносит на улицу где включается катсцена. Обнажите меч как только получите контроль над персонажем, после чего можно атаковать собеседника. Убейте противника, игра перенесёт вас в помещение Госпиталя. Там вас встретят традиционные японские врачи, которые выступают против открытия Госпиталя западного образца. Выслушав их, нужно выбрать первый вариант ответа («Этот госпиталь может спасти множество жизней…»). Досмотрите катсцену, Госпиталь открыт.
Если вы открывали Госпиталь в прошлых прохождениях, в Маленькой Британии вам встретится Лаура, которая попросит защитить присланные на финансирование Госпиталя деньги (это предусматривает драку с множеством противников на Просёлочной дороге). Этот вариант задания с Госпиталем выполнять не обязательно.
Перейдите на другую локацию, наступит вечер.

Второй день: Вечер (Открываем Языковую школу)
Если вы не открывали школу раньше, идите в Город. ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЕСЬ, предстоит непростая миссия сопровождения. Подойдите к зданию школы (около кузнеца), увидите Моро. С ним состоится разговор, в ходе которого он просит вас помочь ему защитить прибывшего в Порт учителя английского языка. Согласитесь с ним в конце диалога (вариант «I am» или «Да»). Игра телепортирует вас в Порт, где увидите персонажа которого нужно будет защищать – мужчину в желтом пиджаке.
На вас начнут нападать воины Пражны, не позволяйте им бить учителя и старайтесь не попадать по нему сами – у него мало здоровья. Вам будут помогать отбиваться другие персонажи, цель – провести учителя через Порт ко входу в Город.
Этот персонаж последует за вами, только если обратиться к нему и сказать «Пойдем со мной». Если с ним не говорить, он будет перебегать между нескольких точек в разных частях карты Порт. Бегает он довольно медленно и перестаёт следовать за вами, получив удар от врага.
Советую помнить, что во время боя можно свободно двигаться, зажав RT (R2) на джойстике. Старайтесь вести учителя за собой как только будет позволять обстановка – быстро убивать врагов и разговаривать с ним, чтобы тот не успел далеко отбежать если получит удар от воина Пражны. Пражна прибегают «волнами» – есть возможность потихоньку продвигаться вперёд.
Выполнение этого задания для меня – дело сноровки и везения, с первого раза может не получиться даже на лёгкой сложности. Рекомендую не опускать и руки после первой неудачи.
Если языковая школа у вас уже открыта, вам предложат альтернативное задание. Моро будет стоять на том же месте и предлагать похожее задание по защите.
Имейте ввиду, Языковая школа НЕ БУДЕТ открыта если учитель умрёт. Не допускайте его смерти как в первом так и во втором варианте задания, загружайте предыдущее сохранение, иначе игру придется перепройти ещё раз.

Перейдите на другую локацию, наступит ночь.

Второй день: Ночь (Закрываем Казино)
Идите в Святилище и поговорите с Акаги.
Если Казино открыто, Акаги предложит уничтожить Казино. Если перед этим вы помогали защитить учителя английского языка, придется сначала извиниться выбрав «Я пришел извиниться». В любом случае, на предложение Акаги нужно ответить «Конечно».
После этого игра перенесёт вас в Казино. Как появится возможность, сразу обнажите меч. Ударьте стоящего в помещении Казино ДжейДжея, после этого начнётся схватка с ним и его телохранителями. Для успешного прохождения задания достаточно победить только ДжейДжея.
Если Казино уже было вами закрыто, будет предложена альтернативная миссия. В этом случае Акаги предложит прервать реконструкцию Казино. Игра снова столкнёт вас с ДжейДжеем и его телохранителями, но это задание выполнять не обязательно.

После того как 3 задания будут выполнены, идите в Порт и поговорите с лодочником в голубой одежде (тот, который привёз вас в начале игры). Выберите «Да», затем «Для меня здесь ничего не осталось». Он увозит вас, текущее прохождение заканчивается.

Начинайте новую игру+.

Подготовка к истинной концовке. Персонаж.

Только после того как Госпиталь и Языковая школа будут открыты, а Казино закрыто, игрок сможет получить Настоящую концовку (она же – Концовка «Свет надежды»).

Очень желательно, чтобы перед началом прохождения у игрока были предпочитаемые стили обращения с мечом, копьем и рукопашный стиль. Некоторые авторы советуют рукопашный стиль, который выпадает с Моро. Относительно стилей оружия: сам я пытаюсь найти баланс между скоростью атаки и уроном. Кроме того есть смысл держать как минимум одну ячейку для стиля оружия пустой на самый конец прохождения (лишние стили можно сложить в Додзё).

Ещё неплохо, если у вас будет хотя бы прокачанный на прочность и урон меч. Длину я выбираю среднюю или большую, прочность достаточно быстро развиваю до 2000. Урон оружия стараюсь подтянуть хотя бы до сотни, это не так сложно.

Смысл простой – выше прочность и дольше машете оружием забывая о ремонте (в затяжных боях это важно, если под рукой нет специального масла и точильний камень с врагов не выпадает); выше урон и враги быстрее ложатся (умирают после 1-2 ваших комбо, и не успевают нанести урон).

1. Три сестры, Ранение Акаги, ДжейДжей ест суши, Спасение Моро

День первый: Полдень. (Битва в Порту/Встреча с тремя сёстрами)
Появившись на пристани сразу же достаньте меч из ножен, затем двигайтесь к толпе.
Начинается первая катсцена, к вам обратится девушка с просьбой вмешаться в бой.

Есть 4 варианта ответа:
1. Что мне делать? (начинается обучение, трата времени);
2. Были бы не вежливо вмешиваться (драться всё равно придется);
3. Сражаться! Сражаться и побеждать! (врагов будет много);
4. Обнажить меч (начинается бой).
Выбор варианта ответа не важен.

После победы персонажа начинается вторая катсцена, в которой Акаги берёт Лауру в заложники. Подойдите к Акаги с обнаженным мечом и он спросит вас, не собираетесь ли вы спасать «грязную иностранку».

Есть 4 варианта ответа:
1. Убери от неё руки (нужный вариант);
2. Вы трусы… (не подходит, становитесь на сторону Магистрата);
3. Позвольте мне помочь! (не подходит, становитесь на сторону Пражны);
4. Атаковать Акаги (альтернатива варианту 1).
Итак, важно выбрать варианты 1 или 4, после чего Акаги пошлёт против вас 4 бойца.

Убейте их как можно быстрее, например с помощью Весенней жатвы. Если враги убиты достаточно быстро, Акаги сам нападёт на вас.
До этого момента путь к двум пражнам, обстреливающим лодку с тремя сестрами из пушки, закрывала толпа. Теперь она расступилась, поэтому ни в коем случае не побеждайте Акаги до того как убьете этих воинов. Их может быть не удобно атаковать, но это обязательно нужно сделать. После смерти этих врагов начнется катсцена, в которой сёстры плывут к берегу уже не под обстрелом.
Победите Акаги, после чего на вас нападёт телохранитель Лауры, Мелинда. Победите и её, затем Котобуки. К этому времени Сёстры уже доплывут к пристани и тоже нападут на персонажа. Победа над ними подытожит события в Порту, можно собрать с лежащих на пристани тел предметы и перейти на другую локацию.

Переход перемотает время к вечеру, можно отправиться:
– в Город для того чтобы взять из Додзё нужные предметы/деньги или обратиться к кузнецу;
– на Просёлочную дорогу чтобы подкачать на НПС свои стили;
– для прогресса по сюжету – на Главную площадь.

День первый: Вечер (Поспешный приезд Министра/Ранение Акаги)
После вашей победы над Сёстрами они оскорбились и салютом вызвали своего отца – Министра. Он спешно прибывает вечером первого же дня, на Главной площади собирается толпа. Подойдите к ней, начнётся катсцена в ходе которой главного героя узнают и на него нападёт Котобуки. В битву вмешается Акаги, получит огнестрельное ранение и Пражна вместе с персонажем отправятся в Святилище.
Как только вернёте контроль над своим самураем, подойдите к Когуре и заговорите с ним.

Ему можно сказать 3 вещи:
1. Доставим его в Британский Госпиталь; (нужный вариант)
2. Это просто ранение, с ним всё будет в порядке! (с ним не всё будет в порядке)
3. Мне привести монаха? (вроде зацикливает диалог)
Выберите первый вариант, ведь только в Госпитале знают как обращаться с огнестрельными ранениями. Акаги проведут операцию и он выживет.

Вас телепортируют в Госпиталь, после катсцены покиньте здание. Идите к Главной площади, это перемотает время на полдень.

Полдень. (Защищаем Святилище)
Теперь вернитесь в Святилище, пройдтие всю пещеру чтобы встретить Когуре. После катсцены поговорите с ним, в диалоге будет 3 варианта ответа, но ответ не имеет значения.
Затем вас атакуют Воины Магистрата (в серых кимоно, они же Demonscales). В целом нужно уничтожить большое их количество, вооруженных мечами и огнестрельным оружием. Враги разбиты примерно на 3 волны, после чего увидите катсцену которая продвинет сюжет дальше.

Вечер. (Встреча с ДжейДжеем)
Перемещение на другую локацию перемотает время на вечернее, теперь отправляйтесь в Порт. В порту идите на пристань, отсюда можно перейти на стоящий у берега британский корабль (Black Ship). Казино игрок закрыл, поэтому ДжейДжей будет скучать здесь.
Попав на корабль, войдите в его внутреннюю часть. В одной из кают найдите ДжейДжея после чего начнется диалог с ним.

Вам дадут 3 варианта ответа:
1. Убьем наши жизни… Вместе. (перезапускает диалог, самурай выходит из каюты. Можно войти обратно и выбрать другой вариант ответа)
2. Уж точно не будем сидеть здесь взаперти! (нужный вариант, Джей Джей начинает следовать за вами. Нужно отвести его в Порт).
3. Как насчёт потопить этот корабль? (перезапускает диалог, как и вариант 1).

Отведите ДжейДжея в Суши-Я, у входа начнётся новый диалог. Будет 3 варианта ответа:
1. Это очень стимулирующее место. (нужный вариант)
2. Ресторан суши. Давайте поедим! (альтернатива первому варианту)
3. Упс, мы пошли не туда… (персонаж развернётся, сюжет не продвинется).

После событий в Суши-Я перейдите на другую локацию, наступит ночь.

Ночь. (Не дадим в обиду парня в кепке)
Направляйтесь к Святилищу, там снова подойдите к Когуре. Начнётся катсцена, он сообщит вам что хочет убить Моро – японца, сотрудничающего с британцами и уйдёт. Ваш персонаж останется один в храме. Идите в Город, к Языковой школе.
Перед Школой стоит НПС с камерой, обязательно сохранитесь. Следующий бой должен пройти четко по инструкции.
Подойдите к Школе ещё ближе, увидите Когуре и Моро.

Начнется катсцена и как только сможете заговорить с ними, у вас будет 5 вариантов ответа:
1. (Обращаясь к Моро) Я помогу тебе!
Этот вариант приведёт к убийству Когуре, не выбирайте его.
2. (Обращаясь к Моро) Шигуре Моро! Готовься!
Этот вариант приведёт к убийству Моро, он тоже не подходит.

Нажав влево/вправо получите больше вариантов:
3. (Обращаясь к Когуре): Ну же, помоги мне!
Этот вариант не подходит.
4. (Обращаясь к Когуре): Давай не торопиться, Когуре…
Нужный вариант. Он продвинет диалог дальше.

Вам предоставят ещё 3 варианта ответа:
1. Хорошо. Сделаем это.
Этот вариант приведёт к убийству Моро, не выбирайте его.
2. Я не позволю тебе убить этого человека!
Этот вариант приведёт к убийству Когуре, не выбирайте его.
3. Но это правда, не так ли? Насчет Акаги?
Нужный вариант.

После диалога начнётся бой: ваш персонаж вместе с Моро против Когуре. ОБЯЗАТЕЛЬНО переключитесь на тупую сторону клинка и избейте его, пока тот не преклонит колено. Заговорите с ним, выберите третий вариант ответа.
3. Ты проиграл, Когуре.

Посмотрите катсцену, покиньте Город. Это перемотает время на дневное.

2. Защита Школы, Суши и Спасение ДжейДжея, Злой Министр и расплата

День: (Защита Школы)
Снова вернитесь в Город. Войдите в здание Школы, начнется катцена в ходе которой ваш персонаж будет присутствовать на уроке. Молчите или вставляйте свои реплики, это не важно. В какой-то момент в Школу ворвутся Воины Магистрата (в сером), обнажите меч. Победите их всех чтобы закончить это задание.
После этого вы обнаружите себя снаружи Госпиталя, будет вечер.

Вечер (хотя время дня для следующего события не так важно): (Суши)
Прийдите в Порт, идите к Суши-Я. После катсцены вам предложат 3 варианта ответа:
1. Что случилось? (нужный вариант)
2. Вы приготовите мне суши или как? (тоже подходит)
3. Теперь я ЗНАЮ что не хочу есть здесь… (персонаж выйдет из здания, можно вернуться и выбрать нужный вариант ответа)

После этого события продолжат развиваться, в какой-то момент вам снова предложат ответить:
1. Это… прозрение!
2. Я полон… сожаления.
3.
Любой из трёх вариантов подходит, будет отличаться только ответ ДжейДжея.
Вскоре вы заметите как его куда-то утаскивают, это значит что вам пора отправиться в Магистрат.

Вечер. (Спасение ДжейДжея)
Войдите в главное помещение Магистрата и отправляйтесь в Зал пыток (находится в западной части здания). Здесь вы увидите катцену, появится шанс сказать что-то ДжейДжею:
1. Я пришел чтобы спасти тебя.
2. Мне нравится то что я вижу!
3. Не догадывался, что тебе нравится такое…
Любой из трёх вариантов подходит.

После этого на вас нападут безоружные противники, чтобы спасти ДжейДжея нужно победить их всех. Надо отметить, что сделать это не сложно – они не умеют блокировать ваши атаки.
Посмотрите катцены, после чего окажетесь снаружи Госпиталя в полдень.

Полдень.
Войдите на Главную площадь, увидите катцену в ходе которой Министр показывает, насколько он злой человек. Направляйтесь к Лауре (уточнить), увидите ещё одну катцену.
После этого вас телепортирует в Британское Посольство. Вам зададут вопрос, будет 2 варианта ответа:
1. Окей. (нужный вариант)
2. Нет, нет, иди ты. Я настаиваю!

Вечер (может быть выполнено в любое время): (Расплата)
Перед продолжением нужно хорошо подготовиться. Вас ожидает большое количество противников, с которыми нужно будет драться врукопашную. Для этого ваш стиль рукопашного боя должен быть хорошо развит, рекомендуется уделить этому время. Желательно иметь хотя бы Третий уровень стиля, при этом один из лучших вариантов – стиль, который мог выпасть вам при убийстве Моро в предыдущих прохождениях.
Поешьте, Выносливость должна быть заполнена. Индикатор Весенней жатвы также должен быть полон. Желательно выбирать еду из ресторана, которая накладывает дополнительные баффы – это даст персонажу буст в начале боя. Также не забудьте починить оружие.

Готовы? Идите в Магистрат. Увидите Лауру, как только войдете.
Подойдите к ней, в ходе разговора выберите первый вариант ответа:

1. Пойдем. Мы делаем это вместе.

После этого на вас с Лаурой нападут Воины Магистрата. Деритесь, но по скрипту они всё равно в какой-то момент победят. Однако, старайтесь на всякий случай защищать Лауру.
После этого ваш персонаж будет схвачен и… подвергнут пыткам 🙂
Нужно пережить 3 мини игры (опытные правонарушители Амихамы уже сталкивались с ними)

I. Адская лошадка.
Оставаться в пределах зоны удара сестры, когда она готова будет ударить персонажа – приготовиться к атаке. Попробуйте держать персонажа повыше, поскольку её комбо из трёх ударов может прикончить вас. Если пережили это испытание, половина битвы выиграна.

II. Супер Каменный Пресс.
Самоё легкое испытание. Уклоняйтесь от летящих камней, они очень редко падают дважды в одно и то же место.

III. Водное колесо.
Есть 3 разных скорости испытания:
Очень быстрая – нажимать «приготовиться к атаке», когда персонаж будет смотреть на 3 часа.
Нормальная – нажимать «приготовиться к атаке», когда персонаж будет смотреть на 4:30/5 часов;
Медленная – подождать, пока голова персонажа коснётся воды.
Если колесо остановилось, вам остаётся только спамить кнопку Х пока не устанет палец.
Желательно положить джойстик на ровную поверхность чтобы легко менять руки. В основном стоит беспокоиться о кнопке «приготовиться к атаке», в то время как «дышать» – не так уж важно, но может помочь. И не забывайте, что существует кнопка паузы для передышки.

После трёх испытаний посмотрите катсцены, вы окажетесь безоружным и голым против трёх сестёр. Если вы уверены в своём навыке рукопашного боя, можете попробовать сразу же расправиться с ними (важно, что одновременно вас может атаковать только одна из сестёр, так что их количество становится не такой уж большой проблемой).
Если подняться по лестнице, на диванчике лежит Лекарство, воскрешающее персонажа если его здоровье понизится до нуля. Ещё по комнате обычно лежат бутылки с вином (нужны для активации Весенней жатвы).
Через некоторое время (обычно у врагов остаётся мало здоровья/стамины) к вам на помощь придут Когуре и Моро. После этого откроются двери в холл. Бегите туда и вы найдёте еду которая восстановит выносливость.
Как у врагов так и у двух союзников тоже есть с собой еда. При низком уровне выносливости они попытаются съесть её, после чего можно атаковать их с целью завладеть ею. Это полезно, если персонаж в тяжелом состоянии.

После рукопашной схватки у вас появится возможность поговорить с союзниками
1. Спасибо, я ваш должник.
2. Почему так долго?!
Можно выбрать любой вариант.

После этого вы снова получите контроль над персонажем, свои одежду и оружие.
Теперь можно подобрать с тел сестёр их оружие. В тюремной камере холла сидит голый фотограф, у него можно сохраниться.
Когда будете готовы уходить, бегите к выходу – начнётся катсцена, после чего вас телепортирует на Главную Площадь. Обратите внимание, после этой битвы с Министром возможно получить меч Кинугавы, но у вас будет ещё один шанс. Одна ячейка для оружия в вашем инвентаре должна оставаться пустой для того, чтобы при необходимости подобрать оружие.
Начинается катсцена, потом битва с Министром. Победите его, появится ещё катсцена. После неё вы обнаружите себя наверху платформы над кипящим котлом с водой. Снова сразитесь с Кинугавой. В этот раз перспектива драки будет немного отличатся, но это не должно сильно осложнить бой. По сути вам предстоит бой в замкнутом пространстве и нападение может стать лучшей стратегией.

После очередной катсцены вам дадут 3 варианта ответа:
1. Ты потерял свою честь самурая? (нужный)
Этот ответ продвинет сюжет.
2. Остановитесь немедленно, трус!
Зацикливает диалог, возвращая вас к трём вариантам ответа.
3. Мне жаль! Пожалуйста, простите меня!
Зацикливает диалог, возвращая вас к трём вариантам ответа.

После выбора первого варианта ответа вы окажетесь на земле со своими соратниками. Теперь нужно драться с более сильной версией Воинов Магистрата, которых не стоит недооценивать. Убейте достаточно противников и история двинется дальше.
Катсцена и второй этап битвы – несколько ассасинов, Мадара и Тогуро. Убейте Мадару/Тогуро (с них можно подобрать предметы) и победите ассасинов, чтобы увидеть ещё одну катсцену.
Теперь начинается финальная битва с Кинугавой. Не забудьте держать свободной одну ячейку оружия в инвентаре для того, чтобы забрать меч Министра, у вас будет около пяти секунд для того чтобы поднять его. Кроме того, с на Нормальном уровне сложности с Министра выпадает книга с его стилем боя (не известно, падает ли она на Лёгком уровне).

Заключение

При достижении этой концовки станет возможно изменять фигуру главного героя.

Таким образом мы примирили и объединили все противоборствующие силы против жестокого Министра и получили одну из самых сложных и длинных концовок в игре.

Шел Кинугаву бить весь лес:
Кто что-то нёс с собой, кто без
Большой и дружный лес тогда
Весь день ему давал хлыста.

SteamSolo.com