Overview
В данном обзоре я рассмотрю персонажей, тактические приёмы, советы по выживанию и другие полезные штуки.
Вступление
Всем привет!
Приобрёл такую интересную игрушку как We are the Dwarves и уверенный в себе побежал всех уничтожать… и был нещадно бит. А потом ещё раз. И ещё. Оказалось не всё так просто, как казалось на первый взгляд.
WATD тактическая игра. WATD заставляющая думать игра. Играя напролом вы, скорее всего, погибнете. Подземные обитатели не прощают ошибок.
Ниже, я рассмотрю основные аспекты игры и некоторые нюансы, а так же мои предпочтения в развитии персонажей и тактические советы.
Персонажи
Персонаж ближнего боя, способный выдержать большой урон из-за своего ультимейт умения, превратившись в Каменную форму.
При первой возможности советую изучить навык “Воронка”. При использовании умения “Вихрь” (Q), притягивает недалекостоящих врагов к Смешфисту. Отличное средство обратить весь урон противника на себя.
Вторым умением стоит открыть навык “Крепость”. Позволяет в каменной форме восстанавливать здоровье Смешфисту. Тем самым вы продлите жизнь своему персонажу, дав возможность вашим союзникам расправиться с противниками. Неплохо работает комбинация навыков “Гнев” + “Удар милосердия”.
Дальнейшая ветка развития Смешфиста на ваше усмотрение.
Стрелок, по совместительству персонаж поддержки.
При использовании дворфийских камней, можно изучить полезные навыки для его ультимейт умения, такие как повышене скорости атаки союзников в зоне действия умения, повышение защиты от вражеских атак, защита от большинства ядов.
Поразмыслив немного и поняв, что массовых побоищ не избежать, я полностью изучил первым делом навык “Свой-чужой”, тем самым уменьшив урон от Бомбарды (R) по союзникам до 100%.
Дальше я не смог определиться, что же будет полезнее – “Биологическая защита”, Торсионные поля” или “Поле напряжения”?
“Биологическая защита” при активации ультимейт умения (T), даёт защиту от большинства ядов и ксилот (Привет, Воин теней, и его плевки), “Торсионные поля” повышают защиту союзников в зоне действия умения”, а “Поле напряжения” парализует врагов попавших под его действие, что отлично будет смотреться в комбинации с умением “Вихрь” (+Воронка) Смешфиста, если вовремя всё активировать.
Смотрите, что вам будет более полезно и изучайте это.
Персонаж, специализирующийся на скрытности.
Думаю этот дворф понравится почти всем. Имеет в своём арсенале умения, позволяющие перемещаться скрытно, уничтожать противников на больших расстояниях, а так же умение массового поражения.
Может проделывать интересные трюки по уничтожению врагов с помощью снайперского выстрела, дымовой завесы и быстрого перемещения между укрытиями.
Навыки этого персонажа практически все полезные и актуальные, которые нужны здесь и сейчас, но приходится выбирать, что изучать в первую очередь, используя найденные дворфийские камни.
Первым делом я открыл навык “Клинок из тени” и не прогадал! Так как на следующей локации я вовсю им пользовался и не знаю, как бы я смог пройти без него.
При использовании умения “Теневое смещение” (+Клинок из тени) между укрытиями, уничтожает одного врага, если он стоит на пути перемещения. Используя умение “Дымовая завеса”, можно проделывать интересные комбинации по уничтожению врагов, не оставляя при этом улики в виде мёртвых тел.
Далее я разрываюсь между навыками “Удар в спину” , “Внутренняя тень” и “Клинок из тени” (2-го уровня). Что выберете вы, решать только вам.
Вот примеры некоторых комбинаций с использованием Теневого смещения (+Клинок из тени) и Дымовой завесы.
Стойки дворфов
Гномы имеют три режима стоек: выключенный, близкий и агрессивный.
С механикой стоек у вас не должно возникнуть сложностей. Правда есть нюансы. Давайте их рассмотрим.
Когда вы играете за этого персонажа, на всякий случай выключайте стойку, чтобы он не стал атаковать врагов раньше времени, если те всполошаться. Включить вы всегда успеете.
Тут начинается самое интересное.
Внимательно следите за ситуацией, учитывате местность, в которой ведёте сражение и вовремя используйте клавишу “Пробел”, ставя игру на паузу.
Например, вы сражаетесь в болотистой местности и у Форсера (Стрелок) или кого-либо ещё стоит агрессивный режим. При виде агрессивных врагов, ваши персонажи ломанутся доблестно сражаться. И не важно где. Болото? Пускай будет болото. Утону? А ну и хрен с ним. Поэтому используйте режим стойки близкого боя.
А вот ещё случай. При первом сражении с Воином теней, он шныряет туда-сюда и дворфам приходится бегать за ним, чтобы достать умениями. Тут вам придётся перключаться между стойками близкая-агрессивная и вовремя останавливать персонажей, чтобы не убежали в болото.
Подведя итог, скажу, что оптимально использовать ближнюю стойку. Ваши персонажи не будут гоняться как оголтелые за врагами куда ни попадя, но если им дадут по лицу, они сполна ответят.
Так же стоит помнить, что отвечать они будут автоатаками. Использовать умения предлагается вам.
Противники
Какими могут быть противники в столь необычных местах? Только не люди. В этой игре с людьми вообще туго 🙂
На вашем пути повстречаются такие враги как рыболюди-пираты, жуки, прыгуны, свистуны и другие “милые” создания.
Одной из важных особенностей игры We are Dwarves является то, что противники из разных представителей рас сражаются не только против дворфов, но и против друг друга.
Например, однажды я привлёк внимание Прыгунов-стрелков и драпанул в сторону жуков, и ещё дальше на возвышенность к сфере лечения. Каково было моё удивление, когда я увидел с пригорка зрелище стенка на стенку. Увидев, что Прыгуны выигрывают сражение, я не долго думая, пальнул умением “Бомбарда” Форсера в толпу, чтобы уравнять шансы соперников. А потом просто добил выживших. Так что, пользуйтесь этой возможностью.
Каждый монстр обладает навыками речи. У Свистунов – свистящие звуки, у Пиратов – непонятная их тарабарщинка, а у Жуков – иной язык.
Существует 4 состояния противников: спокойное, подозрительное, тревожное и боевое.
Подозрительное состояние можно вызвать разными способами: враг увидит дымовую завесу Тени, услышит звук падающего Манока от Форсера или ваши шаги, и если вы не остановитесь, то вас, скорее всего, заметят.
Тревожное состояние чаще всего переходит в боевое и ваших персонажей начинают искать всей толпой. Особенно пираты, у которых есть горнисты, созывающие на бой всех способных и не способных носить оружие.
Враги могут обладать различными сенсорами, позволяющими вас обнаружить.
Это может быть зрение или слух. А бывают и такие противники, которые обнаружат ваших персонажей по запахам.
Будьте осторожны и следите за индикаторами, появляющимися над головами монстров.
Окружающий мир
Окружающий мир жесток, опасен и не прощает ошибок. Но, порой, окружающий нас мир может оказаться полезным.
В каждой локации на вашем пути будут попадаться кусты, выступы или клетки, которые помогут вашему отряду скрыться от глаз врагов. Но и здесь есть свои нюансы.
Полноценное укрытие, такое как кусты или клетка отлично подойдут, чтобы спрятаться от врагов, даже если они пройдут сквозь кусты и заденут вас.
- Если враги встревожены или ищут вас, то ни кусты, ни клетка не помогут вам – вас рано или поздно обнаружат.
- Между полноценными укрытиями может мгновенно и незаметно перемещаться персонаж Тень. Пример показан в разделе Персонажи.
Низкое укрытие по сути своей является хорошим прикрытием от срелков, но практически бесполезное от взоров противника, особенно если он перемещается. Конечно, вас он не обнаружит, если не подойдёт с вашей стороны или сбоку. Но если враг находится на возвышенности или смотровой вышке – прятаться за выступами не имеет смысла.
Несмотря на враждебный окружающий мир, создания, населяющие его, могут оказаться полезны дворфам.
Например – Огромный моллюск. Он безопасный для ваших персонажей, но при приближении к нему на близкое расстояние или любого действия, направленного в него, прячется в раковину, издавая при этом звуки. Если есть поблизости враги, то, услышав его звуки, он пойдут проверить, что там такое. Дворф Форсер, используя умение “Манок” (E) в Моллюска на расстоянии, может отвлечь противников, чтобы затем проскользнуть в другую сторону.
А вот для Песчаного Охотника нет различий кого сожрать. Правда в отличие от большинства монстров, которых он сразу слопает, вашим персонажам, если по неосторожности вы заведёте их в ловушку, он нанесёт значительный урон.
- Если у противника численное преимущество, можно выманивать врагов в месторасположение Песчаного охотника.
- На местности обнаружить Песчаного Охотника бывает непросто. Особенно если у вас нет заряда энергоруды для фонаря и вокруг темно. На земле лежат оранжевые отростки, в виде полукруга, напоминающего капканчик.
В игре существуют несколько типов местности, навроде болотной, полупещерной или даже невесомости из-за аномалии.
Тут есть как свои плюсы, так и минусы.
Взять тоже болото. Если не следить за персонажами при участии в сражении, то, вполне вероятно, что кто-либо из ваших подопечных утонет и придётся начинать с последнего сохранения.
Некоторые противники, вроде жуков, умеют скользить по воде, а другие, например, Свистуны или Пираты, так же как и вы могут утонуть. И если вы им в этом поможете, ваши дворфы против не будут.
Ресурсы
В игре существует несколько типов ресурсов.
Они будут попадаться вам на всём протяжении игры и их вечно будет не хватать.
Использовать припасы на починку скафандров и брони можно возле точек сохранения, собрав всех дворфов вместе (Враг не должен быть встревожен или видеть и искать вас).
Некоторые ресурсы на карте невозможно будет достать: они могут находится далеко в болоте, маня собой, но дойдя до них, обратно вернуться вы не успеете, утонув в трясине.
Так же вам предстоит постоянно выбирать: на кого же потратить ценные ресурсы? Или поделить всё поровну.
Я отдаю предпочтение Смешфисту, так как он постоянно сражается на передовой. Ко всему прочему, если уровень скафандра-брони заполнен на 4 отсека, то вне боя, здоровье дворфа будет восстанавливаться, что очень полезно.
Тактические советы
- Когда что-то пошло не так, как вы планировали и целая толпа агрессивно-настроенных “молодых людей” желает поговорить с вами, обязательно пользуйтесь паузой (пробел) в игре, чтобы обдумать дальнейшие шаги и отдать команды вашим персонажам.
- При сражении с большим количеством противников, постарайтесь на подходе использовать умение Бомбарду у Форсера и Ливень стрел у Тени, чтобы сократить поголовье врагов. После чего отправляйте Смешфиста в ближнюю атаку, а стрелков расположите немного по бокам, чтобы они не задевали вашего танка выстрелами.
- Тщательно осматривайте местность в поисках преимуществ против ваших врагов. Например, подземные черви заглатывают не только ваших персонажей, но и ваших противников.
- Разные по семейству противники будут сражаться между собой, если увидят друг друга. Пользуйтесь этим, натравливая их друг на друга, чтобы затем добить выживших.
- Если есть возможность, старайтесь устраивать сражения возле сферы исцеления, уничтожая сначала дистанциюонных врагов, а затем ближнего боя (или наоборот, зависит от того, кем играете). Не забывайте, что сфера исцеления так же лечит ваших противников.
- Не забывайте следить за персонажами в районе болотистых местностей. Вполне возможно, что следя за одним персонажем, другой может утонуть в болоте. Например, Форсер. Используя дробовик, идёт отдача, и Форсер сдвигается назад, и если вы сражаетесь на островке, то и не заметите, как он окажется по шею в трясине. Та же ситуация с пропастью, куда он может улететь.
- После боя, обязательно вернитесь к сфере исцеления и восстановите здоровье своему отряду, а затем сохраните игру, чтобы при смерти не проходить всё заново.
- Планируйте перед боем, в какую стойку поставить дворфов. Ведь если поставить танка в стойку по умолчанию, он будет атаковать противников только тогда, когда они его будут бить. Или наоборот – забудете сменить агрессивную на по умолчанию, так при виде соперника в зоне видимости он побежит его атаковать, тем самым разрушив ваши планы и выдав местоположение вашего отряда.
- Выучите к какой кнопке (1, 2, 3) какой дворф прикреплён, чтобы в бою быстро переключиться на нужного вам гнома. Или просто выделив его курсором мыши.
- Сохранение игры возможно только когда все дворфы стоят возле него и ваши противники вас не видят. Тоже самое касается перехода в другую локацию.
Послесловие
Несмотря на сложность игрушки и десятки смертей на одной локации – она меня зацепила.
Именно тем, что она сложна, разнообразна, атмосферна. В последнее время многие игры делают в сторону упрощения (что печалит, честно говоря), но к We are the Dwarves это не относится.
Всем приятной игры. Пока.