Overview
Rehberime hoş geldiniz. Bu rehberde karkaterlerin özellikleri Nasıl oynanıldığı ve hangi karakterle nasıl oynanması gerektiğine değineceğim. rehber henüz bitmedi ama gelişirken taip edebilirsiniz. Saygı çerçevesi içerisindeki tüm yorumlara açığım. Herhangi bir yanlışım varsa bildirmeyi unutmayın. Yanlış olabilecek çevirilerin sonuna * işareti koyuyorum. İyi oyunlar.
Oyuna Bakış
Oyun 4 vs 1 yani 4 araştırmacı vs 1 yaratık tarzında. 4 kişi gerçeği ortaya çıkarıp yaratığı uzaklaştırmaya çalışırken 1 yaratık onları öldürmeye çalışıyor.
Araştırmacıların Amacı
Araştırmacıların amacı 7 tane ipucu bulup totem gibi bir şeyi çağırıyorsunuz ve sonra totemin yakınlarında 7 tane sigil çıkıyor ve genellikle 2 araştırmacı kaldığı için onalrı kırmak zor oluyor. 7 tane ipucu farklı farklı şeyler oluyor. Mesela sandığı açmak için 3 tane butana doğru bir sırayla basmanız gerekebiliyor. İpuçlarının düzeni ve olduğu yerler rastgele seçiliyor. Tabi birde canavara yakalanmamak var! Canavarın zayıf noktası ışıktır. Şimdi ışığı nereden bulacağız diyecekseniz. 4 araştırmacı el feneriyle başlıyor oyuna. Tabi el fenerlerininde pili bitebiliyor ama pili azaldığındave ya bittiğinde daha az ışık çıakrtıyorlar yani pilleri bittiğinde karanlıkta kalmıyorsunuz. Pilleride etraftan topluyorsunuz. Ama sadece fener yok lightstick te var. Lightstickleri Q tuşuyla atabiliyorsunuz ve renginide oyunun ayarlarından değiştirebiliyorsunuz ama bir bekleme süresi oluyor tabi. Bekleme süresi oyunda kaç araştırmacı olduğuna göre değişiyor.
Yaratığın Amacı
Yaratığın amacı etrafa garip bişeyler çıkarıp ve özle güçlerini kullanıp araştırmacıların 7 tape ve 7 sigili toplamasını önleyip korkutup onları öldürmek. Basit gibi gözüküyor ama değil. Eğer bir araştırmacı size ışık tutunca stun oluyorsunuz ve mecbur onlara doğru gitmeye çalışıyorsunuz ama kısa bir süre gidebiliyorsunuz.
Nasıl Oynanılır?
Pratik İpuçları
Araştırmacı İpuçları
Yakındaki ipuçlarını bulmak için Pusulanı kullan.
Yalnız araştırmacılar genellikle ölen araştırmacılardır.
Yaratığın seni takip etmediğinden emin ol.
Sersemletilmiş bir yaratık bir kaç saniye sonra başka bir yere ışınlanır. Bundan önce yakalanmadığına emin ol.
Olağanüstü olaylar senin akıl sağlığını kaybettirir, karkaterin kontrolünü kayber.
Canavar İpuçları
Araştırmacıları bulmak için Pusulanı kullan.
El fenerleri ve ya diğer ışık kaynakları seni sersemletebilir ve ya yavaşlatabilir.
Araştırmacıların yanına senin yakınlarda olduğundan habersizken saldır. Eğer sersemletilirsen, yakınındaki araştırmacıları yakala.
Güçlerin araştırmacıları şaşırtmana ve onlara zarar vermene yardımcı olur.
Tuzaklar pasif gelişmeler sağlar ve araştırmacıları tespit etmeye yardımcı olur.*
Her araştırmacının kendi istatistikleriyle öne sürülen kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır:
Yürürken ve koşarkenki hareket hızı.
Yorulmadan önce ne kadar koşabileciğidir.
Yaratığın seni algılama mesafesini etkiler, ve olumsuz etkilerin süresini azaltır.
Yetenek yenileme süresini iyileştirir.
El fenerinin mesafesini ve pil ömrünü etkiler.
Paranormal olayları görünce (Yaratık ve ya Tuzaklar gibi), çok uzun aklını kaçırmassın.
Canavarın seni yakalayıp saldırınca direnme süreni etkiler.
Her canavarın kendisine özgü özellikleri vardır:
Araştırmacılar yaratığa baktıklarında akıllarını ne kadar çabuk kaybediceklerini gösterir.
Tuzak etkisi (algılama mesafesi ve korku şiddeti).
Hareket hızı.
Yaratığın avlarını ne kadar uzaktan algılayacağını gösterir.
Yaratığın def edilmeden önce ne kadar gözünün kamaşacağını gösterir.
Yaratığın güçlerinin ne kadar hızlı yeniden kullanılabilir olacağını gösterir.
Bir araştırmacıyı yakaladığında ne kadar hızlı öldürüleceğini gösterir.