Empyrion – Galactic Survival Guide

Willkommen zu Empyrion - Galactic Survival - Teil 1 for Empyrion - Galactic Survival

Willkommen zu Empyrion – Galactic Survival – Teil 1

Overview

Willkommen zu Empyrion – Galatic Survival (Guide wird laufend erweitert)Hinweis / InformationAuch wenn Empyrion – Galatic Survival offiziell noch im Alphastadium sich befindet, so bietet es gegenüber anderen Space – Survival Games doch weit mehr, welche bereits im Release sind. Es gibt zwar immer wieder mal Bugs, allerdings sind die Entwickler sehr bemüht und dahinter, laufend Updates und Verbesserung zeitgerecht zu liefern.Wer auf dem Laufenden sich halten will, kann ich nur den Discord Channel nahelegen. [https://discord.gg/empyrion]Achtung!Für einige Spieler mag es trivial klingen, aber es gab eine lange Diskussion über die Gegner in Empyrion, insbesondere der Spinnen, für Leute mit “Arachnophobie” kann das Spiel durchaus einen Stress darstellen, da die Spinnen in dem Spiel über eigene KI (künstliche Intelligenz) verfügen und selbst erfahrenen Spielern immer wieder mal einen Schreck einjagen können.

Start des Spiels

Nach dem Start zeigt sich der Startbildschirm, wo ein paar grundlegende Menüpunkte bereitgestellt werden.

Anmerkung:
Die Screenshots sind in Englisch, da ich persönlich viele Spiele mit englischen Einstellungen spiele.

  • Resume Game / Spiel fortsetzen
  • Start Game / Spiel starten
  • Join Game / Spiel beitreten
  • Options / Einstellungen

Resume Game / Spiel fortsetzen

Hier kann man falls man bereits ein Spiel vorher schon gestartet hat, diese laden und fortsetzen.

Start Game / Spiel starten

Hier kann man ein neues Spiel starten. Zu den möglichen Einstellungen gehe ich in einem späteren Teil genauer ein.

Join Game / Spiel beitreten

Hier kann man in der nachfolgenden Liste einem Spiel beitreten (Online). Wahlweise dem Spiel eines Freundes via Steam oder auf einem der zahlreichen Server. Auch hier gehe ich später auf die Serverauswahlliste genauer ein.

Optionen / Einstellungen

Hier kann man zahlreiche spielbezogene Einstellungen vornehmen, welche den persönlichen und technischen Gegebenheit angepasst werden können.

  • Video
  • Audio
  • Controls / Tastatur
  • Misc / Verschiedenes
  • Player Avatar Settings / Spielcharakter
  • Controller Layout

Einstieg in Empyrion – Galatic Survival (SP/MP)

Empyrion – Galatic Survival kennt sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer regulär 3 Einstiegsplaneten.

Einstiegsplaneten unterscheiden sich im Schwierigkeitsgrad – einfach / mittel / fortgeschritten – benenne ich jetzt mal diese.

Anmerkung:
Es kann auch andere Planeten geben, je nachdem was der Serveradministrator für eine Welt geschaffen oder hochgeladen hat. Ich gehe jetzt in meinem Guide von diesen 3 Standards aus.

Einfach

Mittel

Fortgeschritten

Einfach

Der Einsteigerplanet -EINFACH-
ist für Neueinsteiger sicherlich die beste Wahl, da er ein erdähnliches Klima hat, Nahrung in Hülle und Fülle vorhanden ist und das Wetter generell angenehm ist.

Hier beginnt man mit der Rettungskabsel (Escape Pod), bekommt eine Startausrüstung (Equipment Basic) und es stehen Tutorialmissionen zur Verfügung (Details zu den Tutorialmission folgend).

Planetendetails

  • Typ: gemäßigt / Temperate
  • Schwierigkeitsgrad: Leicht / Easy
  • Graviation: 0,93g
  • Temperatur: 0° / 40° C
  • Strahlung: 0
  • Atmosphärendichte: 1,39kg/m (Gravitation/Schwerkraft)
  • O2 Konzentration: 23,03 %
  • Atembar: ja

Materialvorkommen

  • Eisen
  • Kupfer
  • Silizium
  • Promethium
  • Gold
  • Zufällige Meteoriten: keine

Mit diesen Materialien kann, wenn sie abgebaut/gewonnen worden sind, eine Basis, ein kleines Schiff, ein Hover gebaut werden, damit man sich ein Zuhause baut und sein eigenes Überleben sichert.

Mittel

Der Planet – MITTEL-
ist auch für Neueinsteiger gedacht, allerdings muss hier bereits auf kontinuierliche Sauerstoffversorgung geachtet werden, da dieser Planetentyp über keine atembare Atmosphäre verfügt.

Hier beginnt man mit der Rettungskabsel (Escape Pod), bekommt eine Startausrüstung (Equipment Basic) und es stehen Tutorialmissionen zur Verfügung (Details zu den Tutorialmission folgend).

Planetendetails

  • Typ: Trocken/ Arid
  • Schwierigkeitsgrad: Leicht / Easy
  • Gravitation: 0,85g
  • Temperatur: 8° / 125° C
  • Strahlung: 3.0
  • Atmosphärendichte: 1,20kg/m (Gravitation/Schwerkraft)
  • O2 Konzentration: 18,06 %
  • Atembar: Nein

Materialvorkommen

  • Eisen
  • Kupfer
  • Silizium
  • Promethium
  • Zufällige Meteoriten: keine

Mit diesen Materialien kann, wenn sie abgebaut/gewonnen worden sind, eine Basis, ein kleines Schiff, ein Hover gebaut werden, damit man sich ein Zuhause baut und sein eigenes Überleben sichert.

Fortgeschritten

-FORTGESCHRITTEN-
ist mehr für Spieler gedacht, die bereits Empyrion gespielt haben. Auch wenn er ebenfalls erdähnlich ist, hat er doch weitaus mehr Herausforderungen, als der erste, gemäßigte Planet.

Hier existiert eine Startbasis und man bekommt eine erweiterte Ausrüstung, allerdings stehen die Tutorialmission NICHT zur Verfügung.

Die Natur verfügt hier über andere/zusätzliche Gegner, welche weitaus unangenehmer sein können.

Planetendetails

  • Typ: gemäßigt / Temperate
  • Schwierigkeitsgrad: Leicht / Easy
  • Gravitation: 0,95g
  • Temperatur: 0° / 42° C
  • Strahlung: 0
  • Atmosphärendichte: 1,22kg/m
  • O2 Konzentration: 18,25 %
  • Atembar: ja

Materialvorkommen

  • Eisen
  • Kupfer
  • Silizium
  • Promethium
  • Gold
  • Zufällige Meteoriten: keine

Mit diesen Materialien kann, wenn sie abgebaut/gewonnen worden sind, eine Basis, ein kleines Schiff, ein Hover gebaut werden, damit man sich ein Zuhause baut und sein eigenes Überleben sichert.

Start Game / Spiel erstellen

Das Spiel unterstützt 2 unterschiedliche Spielmodi – SinglePlayer und CoOp.

Singleplayer – lässt keine Verbindung anderer Spieler zu
CoOp – lässt nur Freunde auf den Server verbinden.

Die Spieltypauswahl ist bei Singleplayer und CoOp ident.

  • Survival – Überleben
  • Freedom – Freiheit
  • Creative – Kreativ
  • Scenario

Danach erhält man eine Auswahl von Planeten, wie anfangs schon beschrieben, auf denen man Starten kann.

  • Game Name – Name für den Spielstandname
  • Seed – zusätzlicher Zufallsgenerator
  • Difficulty Settings – Schwierigkeitsgrad
  • Planet Size – Planetengröße
  • Start Location – Startplanetenname

Der Schwierigkeitsgrad kann zusätzlich angepasst werden.

Player / Spieler

  • Start Equipment / Startausrüstung
  • Player Progression / Erfahrungsfortschritt
  • Degradation Speed / Nahrungsmittelverfall

Life Stats / Spielerwerte

  • Food Consumption / Essensverbrauch (Hunger)
  • Oxygen Consumption / Sauerstoffverbrauch
  • Temperature / Radiation impact / Temparatur und Strahlungsauswirkung

Resources / Ressourcen

  • Amount of Ore per Deposit / Menge an Erz pro Erzlager
  • Number of Deposits / Anzahl von Erzlagern
  • Autominer Depletion / Ob der automatische Bohrer ein Vorkommen aufbraucht

Enemies / Gegner

  • Enemy Difficulty / Gegner Schwierigkeitsgrad
  • Overall Drone Presence / Generelle Dronenanwesenheit
  • Drone Base Attack / Angriffe durch die Dronenbasis

Construction / Bau

  • Constructor Craft Speed / Dauer für die Herstellung
  • Blueprint & Repair Speed / Dauer für Bau von Vorlagen und Reparaturen
  • Blueprint Spawn Limit / Limit von Anzahl der Bauvorlagen
  • Block Limit for Certain Devices / Baulimit für bestimmte Blöcke (Anzahl)
  • Check Mass / Volume / Masse und Volumen werden überprüft und begrenzt von Behältern und Inventar
  • CPU Points / Kerne können nur eine bestimmte Anzahl von Punkten verwalten

Join Game / Spiel beitreten

Hat man die Option “Join Game / Spiel beitreten” gewählt, öffnet sich die Serverliste.

Hier wird die Liste der verfügbaren Empyrion-Server aufgebaut.

Unterhalb findet man 3 Tabs

  • Internet – zeigt alle verfügbaren Server an
  • History/Verlauf – zeigt bereits besuchte Server an
  • Friends/Freunde – zeigt an, wenn Freunde Online sind, auf welchem Server sie spielen

Diese Leiste informiert über globale Einstellungen des jeweiligen Servers.
Passwort / AntiCheat / Servername / Filter / Version / Spieler / Ping

Wählt man einen Server aus, werden im rechten Bereich zusätzlich Information über den Server bereitgestellt.

Landung / Start – Interface / HUD

Hat man die Notlandung mit der Kapsel hinter sich gebracht, zeigt sich einem folgendes Bild.

– Rechts oben-
befindet sich eine kleine Minikarte/Kompass mit Informationen zur Position.

Links

  • Partly Cloudy – zeitweise bewölkt
  • Crash site – Landungszone
  • Sonnenuntergang in 09:10 Minuten

Unterhalb

  • aktuelle Temperatur | Min Max | Warnung
  • keine Strahlung | Min Max | Warnung

– Links unten –
findet man eine Übersicht für den Charakter.

Falls Verletzungen oder Krankheiten den Spieler ereilt haben, werden sie oberhalb dieses Informationsfeldes mit einem Icon und Dauer angezeigt.

Verletzungen, Parasiten oder Magenverstimmung für jeden ist Etwas dabei.

Von Links nach Rechts.

  • Jetpack
  • Helm
  • Sauerstoff
  • Gravitation
  • Bauverbot
  • Abbauverbot
  • WiFi-Signal

Von oben nach Unten.

  • Gesundheit
  • Hunger
  • Ausdauer
  • Sauerstofftank (Anzeige nur aktiv, wenn man einen Anzug anhat.

Die Balken nehmen ab und verändern ihre Farbe, sobald ein gewisser Wert erreicht wird.

Interaktion

In diesem Abschnitt versuche ich einige, grundlegende Mechaniken zu erläutern.

Fadenkreuz
Das Fadenkreuz verändert sich grundlegend, wenn man auf ein Objekt/Pflanze/Behälter zielt, wo eine Interaktion möglich ist.

Standardmässig wird über die Taste “F” interagiert. Dabei wird entweder das Objekt aufgehoben oder auf dessen Inhalt zugegriffen, sodass man den Inhalt ins eigene Inventar übertragen kann.

Werkzeuge
Einige Werkzeuge haben unterschiedliche Modi, welche wenn das Werkzeug ausgerüstet ist, mittels rechter Maustaste ausgewählt werden können.

Stapel aufteilen
Hat man einen Stapel von Gegenständen, kann man in dem jeweiligen Behälter (Bsp. Inventar) aufteilen, dazu einfach mit der rechten Maustaste anklicken.

Die Hälfte des Stapels kann damit aufhoben werden, klickt man erneut mit der rechten Maustaste auf ein leeres Feld, wird 1 Einheit abgelegt.

Persönliche Drone
Das Jetpack alleine reicht oft nicht höher gelegene Abschnitte zu erreichen, dafür gibt es die persönliche Drone.

Sie kann Werkzeuge benutzen, Gegenstände aufheben oder setzen. Die Reichweite der Drone ist auf 50m beschränkt, eine entsprechende Warnung wird eingeblendet, wenn man die Grenze erreicht.

Bewegen von Blöcken
Das Bewegen von Material und/oder Blöcken ist in Empyrion sehr praktisch gelöst, da es vorkommen kann, je nach Servereinstellung, dass Masse und Volumen Auswirkungen haben. In anderen Worten, einige Blöcke kann man aufgrund Ihrer Größe oder Gewichts nicht ins persönliche Inventar übertragen.

  • Möglichkeit 1:
    Man öffnet das Inventar und wählt über die Auswahlmenüs am oberen Rand das Ziel aus und zieht dann die Blöcke einzeln von z.B. persönlichen Inventar in die Frachtbox.
  • Möglichkeit 2:
    Man verwendet die beiden Pfeile in der Mitte zwischen den Inhaltsfenstern, um alles mit einem Knopfdruck auf die andere Seite umzulagern.


Zusätzlich kann man mittel der beiden unteren Felder, Gegenstände fallen lassen oder zerstören.


Die beiden Funktionen in der Mitte oben werden in einem anderen Abschnitt genauer erklärt.

Level, Freischaltung und Anfangen

Zu Beginn verfügt man in der Regel im Survivalmodus nur über wenige Ausrüstunggestände. Um weitere, bessere und auch größere Gegenstände bauen zu können, muss Erfahrung gesammelt werden.

Der Erfahrungswert kann gesteigert werden durch einsammeln von Steinen, Ernten von Pflanzen, Erlegen von Tieren, Bekämpfen von Aliens, Bauen von Blöcken und Fällen von Bäumen. Der aktuelle Level und Fortschritt kann jederzeit Eingesehen werden.

Dazu muss nur kurz die TAB-Taste drücken, dabei öffnet sich das Inventar und rechts sind 2 Menüpunkte sichtbar

Für jeden Erfahrungslevel bekommt man Freischaltpunkte, welche man im Technikbaum einsetzen kann, um neue Maschinen/Blöcke zu erhalten.


Dabei wird zwischen den Hauptgruppen der verfügbaren Blöcken unterschieden.

  • Base / Basis
  • Capital Vessel / Großes Raumschiff
  • Small Vessel / Kleines Raumschiff
  • Hover Vessel / Bodengleiter
  • Tools / Werkzeuge
  • Misc / Diverses
  • Weapons / Waffen.

Es gibt zahlreiche Blöcke, die sich die verschiedenen Baugruppen teilen, z.B. Generator für Bodengleiter und kleines Raumschiff. In beiden Technikbäumen kann es freigeschalten werden, muss aber tatsächlich nur in einem erfolgen, da es im anderen Technikbaum damit automatisch ebenfalls freigeschalten wird.

Ausnahmen sind jene Blöcke, die spezifisch sind, sprich nur für Basis oder Bodengleiter sind.

Sind die entsprechenden Freischaltungen gemacht, ändert sich z.B. im Überlebenskonstruktur die Ansicht der möglichen Bauoptionen. Das über dem Icon sichtbare Schloss ist nach Freischaltung verschwunden.

Farblich werden die Objekte folgendermaßen markiert.

  • Schwarz – Material zum Bau vorhanden
  • Rot – Material zum nicht vorhanden oder nicht ausreichend
  • Blau mit Schloss – Technologie noch nicht erforscht.
  • Grau – notwendiges Level noch nicht erreicht.

Der Überlebenskonstruktor hat nur sehr wenige Möglichkeit, daher sollte das Ziel sein, den Mobilen Konstruktor im Technikbaum “Verschiedenes” schnell freizuschalten.

Der Überlebenskonstruktor selbst hat keinen eigene Lagerkapazität, er holt sich die notwendigen Materialien aus dem Inventar des Charakters. Der mobile Konstruktor hat einen eigene Ladekapazität und da er abgestellt wird, kann man damit auch sein eigenes Inventar frei halten.

Um einen Gegenstand bauen zu können, einfach mit dem Mauszeiger über das entsprechende Icon fahren und der aufgehende Tooltip zeigt nicht nur Details zum Gegenstand an, sondern auch die notwendigen Materialien.

Die für den Bau notwendigen Materialien sind 3 Eisenerze, 2 Silliziumerze und 1 Kupfererz.
Die Bauzeit für den Block hängt von den jeweiligen Spieleinstellungen ab.

Unterhalb sind 2 Bereiche sichtbar “Output” / Ausgabe und “Construction Queue” / Bauliste. Es können maximal 2 Gegenstände in Auftrag gegeben werden und auch nur 2 Gegenstände in der Ausgabe liegen.

Ist der Gegenstand fertig gebaut, kann er aus der Ausgabe entnommen werden und entweder ins Inventar gelegt werden oder direkt auf die Aktionsleiste.

Das Überlebenswerkzeug kann immer gebaut werden, da es keinen Materialaufwand hat. Sollte man sein besseres Werkzeug verlieren, kann man sich das Grundwerkzeug immer wieder herstellen.

Bauen – Grundlagen

Wie bereits erwähnt, teilen sich gewisse Konstruktionen einige Blöcke.

Anmerkung:
Das Thema überschneidet sich mit dem Setzen von Blöcken. Daher wird in diesem Abschnitt nur auf das Bauen allgemein eingegangen.

  • Basis und großes Schiff
  • Bodengleiter und kleines Schiff

Allerdings gibt es auch Blöcke, welche einem bestimmten Typ vorbehalten sind. In Empyrion werden in allen Konstruktoren dafür entsprechende Filter im Baumenü zur Verfügung gestellt.

Von links nach rechts

  • kein Filter – alle Blöcke
  • Basis
  • großes Raumschiff
  • kleines Raumschiff
  • Bodengleiter

Von links nach rechts

  • Waffen und Werkzeuge
  • statische Blöcke
  • Einzelteile
  • funktionelle Blöcke
  • Dekorationsblöcke

Das Einsatzgebiet wird mittels farbigen Quadraten hervorgehoben.

  • links – Schalter für kleine Raumschiffe und Bodengleiter
  • rechts – CPU für alle Baugruppen.

Damit man mit dem Bau überhaupt beginnen kann, bedarf es eines Startblocks. Für jeden Typ gibt es einen eigenen Startblock

Falls man einen Block im Baumenü nicht findet, obwohl man ihn freigeschaltet hat, kann man die Voraussetzungen im Technikbaum nachsehen. Nicht alle Konstruktoren können alle Blöcke bauen.


Am unteren Rand befindet sich eine eigene Farblegende, welche Auskunft gibt, welcher Block in welchem Konstruktor gebaut werden kann.

Die ersten Blöcke werden im mobilen Konstruktor gebaut, danach ins Inventar oder auf die Aktionsleiste übertragen und gesetzt.

Wie Anfangs erwähnt besitzt einzig der mobile Konstruktor einen eigenen Stauraum, alle weiteren Konstruktoren benötigen einen externen Frachtcontainer oder Frachtbox, wo sie das Material für den Bau beziehen und das Ergebnis hineinlegen.

Damit der Konstruktor weiß, wo das Material sich befindet und wohin er das Ergebnis ablegen soll, einfach auf den Konstruktor zielen, Taste “F” drücken und dann im oberen Bereich, sowie im unteren Bereich bei den “Auswahlmenüs” die entsprechenden Frachtboxen auswählen.

Danach kann die Produktion weiterer Blöcke angegangen werden.

Diese Mechanik zieht sich durch alle folgenden Produktionsblöcke / Maschinen.

Blöcke setzen – einfach

Hat man Blöcke hergestellt und in das persönliche Inventar bzw. auf die Aktionsleiste gelegt, kann mit dem Setzen von Blöcken begonnen werden.

Durch drücken der entsprechenden Nummerntaste wird der Block aktiviert und zum Setzen angezeigt

  • ist der Block rot – kann er aus bestimmten Gründen nicht gesetzt werden . z.B. keine Verbindung zum Boden
  • ist der Block grün – kann er gesetzt werden

Ist der Startblock gesetzt können von jetzt an weitere Blöcke daran positioniert werden, freies Setzen von Blöcken ist nicht möglich.

Hält man die Maustaste gedrückt und zieht in eine Richtung mit der Maus, wird eine Reihe von Blöcken gesetzt.

Linke Maustaste plus gedrückter linker STRG-Taste erzeugt eine Blockfläche.

Will man jetzt eine andere Form des Blocks setzen, kann man mit der rechten Maustaste das Menü mit den unterschiedlichen Blockformen aktivieren.

Wählt man einen neuen Block aus, kommt es mitunter vor, dass der Block falsch ausgerichtet ist.

Um den Block passend zu drehen, kann man jetzt die Rotationsachsen verändern und dann den Block gezielt drehen.

  • Grün – damit wird zwischen den Rotationsachsen gewechselt
  • Blau – Rotation wird mit oder gegen den Uhrzeigersinn durchgeführt
  • Gelb – Der Block kann wahlweise eine Reihe nach oben oder nach unten versetzt werden

Blöcke setzen – fortgeschritten

Fast alle Blöcke kann man ins Inventar nehmen, wenn auf dem Server Masse und Volumen aktiviert ist. Einige Ausnahmen gibt es jedoch, wo die Blöcke entweder zu groß oder zu schwer sind.

Hier ist eine andere Methode des Bauens gefragt.

Als Beispiel ist hier der Large Construktor / großer Konstrukter angeführt.

Die Masse selbst kommt hier gar nicht zur Anwendung, da sein Volumen mit 600 SU (Space Units / Volumeneinheiten) bereits das persönliche Inventar um 100 überschreitet.

Da man diesen Block nicht ins Inventar übertragen kann, hat Empyrion dafür eine sehr praktische Mechanik eingebaut.

Hier kommt die Funktion mit dem “Container verbinden” zum Tragen.

Klickt man diesen Knopf wird der Spieler direkt mit dem Container verbunden und die Aktionsleiste wird gelb, sowie alle Felder im Container.

Jetzt können Blöcke aus dem Container auf diese Leiste platziert werden und dann am geplanten Ort gesetzt werden.

Wird die Verbindung unterbrochen, geht der Block auch nicht verloren, da er den Container nicht verlassen hat. Die “gelbe” Aktionsleiste stellt eine “Containeraktionsleiste” dar.

Hinweis:
Diese Mechanik kann auch in einem bestimmten Radius, da die Reichweite beschränkt ist, auch beim Sammeln von Materialien oder beim Abbauen verwendet werden.

In anderen Worten, ist man mit dem Container verbunden kann und in Reichweite, dann kann man Blöcke abbauen und das Material landet automatisch im Container und nicht im Inventar.

Weiters kann man zwischen der normalen und verbundenen Aktionsleiste hin und her schalten, indem man wiederholt eine entsprechende Nummerntaste drückt.

Energie-Management

Sobald man große Maschinen gebaut hat und diese auch einsetzt, kommt Energie-Management als Aufgabe hinzu.

In Empyrion – Galatic Survival verfügt der Spieler über unterschiedliche Möglichkeiten Energie/Strom zu produzieren.

Wahlweise kann man einen Treibstofftank und Generator bauen,

oder

Batterien mit Solarpanele.

  • Batterien & Solarpanele sind eine Einheit
    Jeglicher Strom der über die Panele gewonnen wird, wird in den Batterien gespeichert.
  • Generator & Treibstofftank sind eine Einheit
    Der Generator liefert solange Strom, solange Treibstoff im Tank ist und er liefert nur dann Strom, wenn der Bedarf höher ist als die Produktion.

Die Basis zieht vorrangig Strom aus der Batterie, übersteigt der Bedarf die Leistung der Batterie, wird zusätzlich Strom über den Generator bezogen. Fällt der Strom aus, schaltet sich die Sauerstoffversorgung aus, Kraftfelder an Türen funktionieren nicht mehr richtig, Lichter schalten sich ein und aus.

Daher empfiehlt es sich eine Kombination aus beiden System zu bauen. Je mehr Batterien gebaut werden, desto länger dauert es diese auf 100% aufzuladen. Der Generator verbraucht Treibstoff, daher muss Treibstoff in den Tank regelmäßig gefüllt werden.

Im Kontrollfeld kann man den Stromverbrauch der Basis einsehen.
Bei reiner Solarenergieversorgung nimmt die Leistung zu und wieder ab. Darunter sieht man wie viel Strom noch vorhanden ist und dieser unter den gegebenen Umständen ausreicht.

Je mehr Maschinen aktiv sind, desto mehr niedriger fällt die Dauer aus. Selbst wenn eine Maschine nichts produziert, sich nur in einem Standby Modus befindet, so bezieht sie trotzdem Strom.

Es gibt auch eine Anzeige, die Auskunft über den Ladezustand der Batterien im Gesamten gibt.

Daher sind ein paar wichtige Schritte zu bedenken.

  • braucht man eine Maschine nicht, kann man sie abschalten
  • Solarpanele+Batterien+Generator+Treibstofftank als Kombination einsetzen.

Bauen – erweiterte Grundlagen

Ob man eine Basis baut oder ein Schiff, der Startblock gibt den Startpunkt vor. Er ist aber nicht der Punkt, um den rundherum gebaut werden muss.

Baut man eine Basis oder Fahrzeug, so kann man den Kern, nachträglich umsetzen, auf einen besseren und mehr geschützten Platz.

Die Bedingungen dafür sollte man genau im Auge behalten.

  • Der neue Bereich muss mit dem Boden verbunden sein (nur Basis)
  • Der Kern ist das Herzstück des Konstrukts, wird er zerstört oder entfernt funktionieren keine Geräte mehr.

Will man daher den Kern umsetzen, baut man bevor man den alten Kern abbaut, einen neuen Kern, KEINEN Startblock, sondern nur den Kern.

Zuerst baut man den alten Kern ab, 2 Kerne sind auf keinem Konstrukt erlaubt und setzt den neuen Kern an die gewünschte Position.

SteamSolo.com