Overview
apes together strong
总览
简单说下游戏内容,整个游戏流程是以进化成匠人为目标,确切的分界线是在进化中把时间推进到距今两百万年以内,而后游戏就会直接结束播放动画。
整个游戏的科技水平只能够到达旧石器时代初期水平,也就是石制工具。
生物系统是更新世早期到中期,和现代差别还是蛮大的。
自身进化水平可以达到杂食动物和完全直立行走。
以下以基础介绍和详细介绍分划,如果不想破坏自己的探索体验请不要看详细介绍部分
基础介绍
操作可用鼠键或者手柄,个人不建议用手柄,镜头移动操作不太友好。
HUD可通过键盘方向下键打开或者关闭,建议多鼠标按键的可以修改下观测的按键到鼠标上。
UI介绍
1、时间:包括年份、天数和当日时间,以及目前的太阳高度,有规律的作息能更好的恢复体力。
2、多巴胺和情绪系统:多巴胺影响反应速度,在降为零后会造成惊恐失去控制力开始逃跑,不同的情绪可以有不同的行动。
3、BUFF槽:正面buff是绿色盾牌,debuff为灰色。
4、活力槽:由寿命(红色)、体力(黄色)、能量组成(绿色),主要影响你的活动时间以及生命力。最低的透明圈是目前最大可能的寿命范围(影响体力以及能量的上限),当寿命减少后体力和能量上限也会相应减少。在能量消耗完后会开始消耗体力,体力消耗完后会影响寿命。站着不动休息会自动恢复体力和能量。
5、族群以及神经元能量:外圈范围内是在栖息地内的成员,右上角是长者、左边是成年人、右下角是幼儿,每种最多六个,族群最大十八人。如果让成员跟随你会有一条线连到中间,如果幼儿被携带会显示在携带幼儿的成员点旁边,如果成员离开了栖息地范围会显示在圈外。中间的圈是积攒的神经元能量,用于激活新的基因点。
debuff分为轻度和重度,一般会造成视线模糊、活力消耗增加、减少预期寿命的效果,应及时解除。
进化
进化系统分为三块,分别是神经元、世代、进化。
神经元系统就是最基础的基因点,由此可以解锁不同的能力,简单来说就是科技树。
点亮新的基因必须依赖神经元能量,能量需要在神经元系统激活的情况下做可以增加神经元能量的事,诸如制作工具,吃没吃过的食物之类的,神经元能量系统就是传承,幼儿在旁边的情况下就可以激活神经元系统积累能量。因此熟练后独自出门一定要带两只小猴子在身上以积攒神经元能量。
未解锁的神经元是黑色的,可以通过需要的方式解锁,都有对应的前置条件以及基因突变。
升级也成熟后需要消耗能量点一下启动,然后按住不放不断消耗能量使神经元突触延伸至神经元以激活。至此这个能力就解锁生效了。
在神经元系统完成到需要的程度的时候就可以启动世代更迭,完成后氏族里的成员会跨越一个年龄阶段,之前的长者会全部死亡并且留下遗骸,分析遗骸可以提供大量的神经元能量,时间会推进十五年。该过程完成后一定要立即繁衍幼儿以免导致灭族。
在进行世代更迭之前可以固定神经元以应用到下一世代(突变基因不能固定,只能通过进化固定),没有被固定的神经元需要重新激活。氏族里每一个幼儿会提供一个强化点,如果幼儿接触过陨石可以额外提供一个强化点,没有上限。
当完成了进化成就就可以启动进化,进化会根据完成的成就内容进行时间累加,并且固定已经成熟的基因突变传承到以后的族群里,到达一定的年份会改变自身物种,以获得一些物种加成。
从一开始是距今1000万年开始,物种是丢失状态。以下是改变物种到距今的时间。
乍得人猿:910万年
图根原人:720万年
始祖地猿:530万年
露西南猿:380万年
汤恩儿童:250万年
匠人:200万年
基因突变
富人靠科技,穷人靠变异。
很多重要的前置神经元必须要靠基因突变达成,在生育幼儿的时候有50%的几率携带突变,这时候突变基因是幼儿携带的形式还无法作出应用,但是启动世代更迭后,幼儿成长为成年人,突变基因就成熟了,这时候如果启用进化,基因就可以被固定。当然如果由长者携带也是可以的,但是在世代更迭后长者有死亡的几率,因此要多注意。
就算成熟的突变基因没被固定,成员带着基因死亡,在未来的幼儿出生的时候依然有可能刷出来,并不会永远消失。
基础操作
游戏的主要实用操作基本上都是QTE,刚开始判定时间很短,在听到声音的瞬间要松开按键,可以提前预判,当然也可以没有听到声音就放手,主要是做东西的时候刚开始黑曜石特别容易敲碎,反复多试几次就熟练了。
感知系统
感知系统分为三种,分别是视觉、听觉、嗅觉。
按E/手柄Y可进入智力模式,不移动镜头的情况下观察可以显示详情,并且会记住这个东西,如果是未发现过的东西会显示问号。视觉主要是对非生物的观察,如果在听觉和嗅觉系统完成审视后也会出现在智力模式。观察速度会随着进化而越来越快、越来越广。建议在感知模式下站起来可以看得更远,前期应该多利用三种方式轮流检视环境。
听觉主要是用于识别其他生物。
嗅觉可以用于识别植物和动物,特别是食物。
存活
要维持存活必须要保证足够的休息和食物、以及应对威胁和对伤害的处理。
进食或饮水的过程中活力圈会出现光圈往中心收缩,就是有效吸收,如果吃到不会出现收缩光圈了,就是完全吃不下了,睡觉也同样会增加体力。
在睡醒后会显示目前的进食、饮水、睡眠状态,越大越实心的圈就是越满,综合影响到体力值,在受伤后也可以通过进食来恢复体力。
在受伤后可能获得debuff,如果不及时处理会影响体力上限甚至减少寿命。
外出行动时最好是右手持尖锐木棍、左手持玄武岩斧,这样就大大提高了反击存活的可能性。棍子在进攻后永远会消耗,因此在一轮QTE后应迅速把玄武岩斧切到右手应对可能的威胁,并且在安全后尽快削一根尖锐木棍拿到手上。
后期一般都会拖家带口的进行探索,建议每个氏族成员都手持一根木棍,这样可以大大减少死亡几率,另一只手再带点草药之类的以防万一。
在带着氏族成员移动的时候不用担心他们走丢,太远的情况下他们会自动传送到你旁边,就算掉河里也没事。
定居点可以建立在任意地方,不需要一定在地标旁边,就算睡觉的时候被袭击也会有QTE判定因此不用担心。
克服恐惧
在进入未探索过的区块的时候,会对成年人产生恐惧(长者不会恐惧),这时候需要通过感官来认清旁边的事物以填满右下角的理性圆槽,当不断认知填满圆槽后,会获得一个理性对待恐惧的效果,这时候屏幕上会出现引导的光线,顺着光线走到光球的位置长按就可以客服恐惧开辟新的氏族领地。
如果走了很远的路又不想跑回去,可以找到一个未探索区域使你自己歇斯底里,就可以自动传回定居点并且保留手上物品。
战斗
按住W(手柄方向键)和空格(手柄A),在QTE判定出现的瞬间放开空格(手柄A)可以攻击。按住其他方向加空格的QTE可以闪避。攻击和闪避的成功率依赖QTE的判定和进化水平,在前期闪避特别容易使手上的物品掉落,可以通过神经元发展来减少掉落几率。
要攻击其他生物需要需要依赖武器,在没有武器的情况下尽量不要选择攻击而使用逃跑。
武器:枯枝、木棍、尖刺木棍、所有的石头包括已经做成工具、五种宝石、陨石、硬骨。
为了避免损伤,距离优势很重要,也就是武器长度,动物的血条和武器的攻击力是隐藏的,因此有的动物需要多次杀伤才能致死,特别是犀牛。最好的武器是尖刺木棍、其次是木棍(因为有距离优势,可能伤害不是第二高)、最后是各种石头和硬骨。
族群及定居点发展
要建立定居点首先要用草铁蕨做休息处,把草铁蕨摘下来放到一堆(有光标提示放置到一堆)然后建设就可以了,然后在休息处旁边长按可以建立定居点,如果你没把氏族成员全部带在身边,你还需要回去接他们过来,要不然进行世代更迭就会及高概率死亡。定居点可以建立在任何地方,不一定非要是地标才行。
当基因点出呼叫族群后,可以让族群跟着你移动,当你到达新的定居点或者回到之前的定居点,可以在休息处右键解散,单独带一个成员也是可以解散的。
繁衍族群是重中之重,万一死光了就团灭了。首先要让成年氏族成员都确定夫妻关系,只要给其他成员拔毛就行了,在形成亲密关系后,走到休息处躺下然后呼叫伴侣,等伴侣过来再长按就可以繁衍了。只能在异性成年人之间繁衍,同性可以形成亲密关系,在已有亲密关系的情况下可以被拔毛然后代替。 搞基不会生育!!! 长者也没有繁育能力,每个女性成员最多繁衍两个幼儿,亲兄妹无法繁衍。
当你成年人不足6个时候在野外会刷出野生的猿人,只要满足他的需求就可以加入你的氏族。主要分为五种:
1、饥饿的,只要给个吃的就行了
2、口渴的,给个凿开的椰子或者非洲香芒或中新世非洲核果
3、受惊的,长按安抚就行了
4、中毒的,分为两种,如果是蛇毒会拍头,食物中毒则呕吐状,两种都用椰子汁可以解决或者对应下面的表格给东西解毒
5、骨折的,给马尾草或者巧茶就可以
在他加入你的氏族后右下角会显示跟着你,你要带他到定居点然后解散就会播放动画(不解散也可以直接带着跑)
陨石
在监视一些特殊地标的时候会触发陨石坠落,有些是一次性多个陨石。下面地图上标注了陨石触发地点。如果没有检视,就算你在地标旁安家也不会触发陨石坠落。
陨石会冒烟非常好找到,因为陨石会增加强化点而可能直接解锁基因突变,因此寻找陨石的时候最好拖家带口把小猴子全员带上寻找陨石。
在检查陨石坑的时候,所有在旁边的幼儿将获得一个突变和一个额外强化点,一共只有十二个陨石一定要善用。
如果激活了新的陨石坠落触发点,之前坠落的陨石的烟可能会消失,因此需要及早找到陨石。
宝石
宝石分为五种:蓝玛瑙、翡翠、红宝石、闪锌矿、碧玺
除了蓝玛瑙在洞穴最深处,其他其他四种往往分布在高处,也有小概率在可翘起的石头下面
宝石可重复生成,但只会生成在之前的位置且必须带着宝石远离生成地并启用进化
宝石可以作为武器使用,但并不是最好的
将宝石给氏族成员会立刻将你们结为夫妇
将宝石给非氏族成员会立刻将他拉入氏族
持续拿着宝石将会提供一个恐惧保护的buff,放下就会消失,而且保护时间并不是无限的,会被耗尽,这时候需要找到一个新的宝石来提供buff
制作/建筑
在解锁双手共用后可以对东西进行改造以及搭建更多建筑。
可以空手剥离或者利用两个物品的性质组合改造成可利用的工具。
把建筑需求的东西堆到一起,如果可以建筑在堆叠了四个后会出现改造选项。需求数量随着进化可以减少。
详细介绍
以下内容可能会影响游戏体验,不需要可以不看。
物品列表
玄武岩:任何石头敲击可以做成玄武岩劈刀(削木头最快)
黑曜石:任何石头敲击可以做成黑曜石刮刀(切尸体最快)
花岗岩:任何石头敲击可以做成花岗岩研磨器,可用来研磨草药,
枯枝:任何石头敲击或者空手剥离做成木棍
木棍:任何石头敲击做成尖锐木棍、搭建栅栏
芦荟:剥离以做成芦荟汁或者直接研磨做成芦荟草药
芦荟汁:研磨做成芦荟草药
马尾草:剥离做成马尾草叶或者直接研磨做成马尾草药膏
马尾草叶:研磨做成马尾草药膏
木棉纤维:直接抹以防止流血
铁线蕨:剥离以做成铁线蕨茎、搭建窝
铁线蕨茎:汲取蜂蜜、白蚁
荆棘:搭建荆棘墙
宝石:送给部落成员直接成为夫妇,送给野外猴子直接成为氏族成员
硬骨:做武器
泥巴:直接涂抹以防止流血、伪装保护、耐热
蜂巢:用铁线蕨茎获得蜂蜜
钓鱼点:用尖刺木棍或者木棍叉鱼
可以戳的洞:用尖刺木棍或者木棍叉虫
可以翘的石头:用尖刺木棍或者木棍翘起来
白蚁巢穴:用铁线蕨茎获得白蚁
淡水:可直接饮用减少口渴。
海水:可直接饮用减少口渴,但是会中毒,而且没有淡水和死水解渴。
死水:可直接饮用减少口渴,但是会中毒。
各种树莓
各种水果:椰子需要用石头敲击才能饮用、猴面包树果也需要敲击
各种蛋
肉类:蜗牛、哺乳动物的肉、卵生动物的肉、蝎子
鱼、小龙虾、生蚝
马尾草
各种根茎植物
各种蘑菇
白蚁、蜂蜜、被困住的昆虫
负面效果和治疗
神经元系统
完整的神经元系统,其中黄色的是需要突变才能获得的神经元
steam成就
找到最开始游戏的小孩
为氏族建立一个新的定居点
忘了,反正非常好获得,不是世代就是进化一次
躲过剑齿虎的攻击两次,躲就完事了
克服5次恐惧,去跑地图扩展领地就行了
进化成为图根原人
进化成为始祖地猿
进化成阿法南猿
进化成非洲南猿
进化成匠人,也就是时间推进到两百万年以内,游戏直接结束播放动画
这两个都是进化成就,需要依赖基因突变和不断练习
男子汉的小进步要不断直立行走加上基因突变点出直立行走的神经元
无所不吃要不断进食各种类型的食物(菌类、蛋类、卵生动物肉、哺乳动物肉)加上基因突变点出杂食动物神经元
成为顶级捕食者,杀死所有可能的捕食者。
需要击杀以下生物
鳄鱼:湖区、沼泽
鬣狗:林地、草原
黑背豺狼:草原、峡谷
金色剑齿虎:到处都是
黑色剑齿虎:湖区、林地、草原、海洋
白色剑齿虎:林地、草原、海洋
短尾雕:丛林树顶,一声叫声后从天上冲下来
中新世鹈鹕:海洋鸟巢旁,一声叫声后从天上冲下来
进化成就
进化成就分为三大块,探索、扩展、进化
逃脱大师-躲过猛兽袭击:
2次躲开水牛
2次躲开大象
2次躲开疣猪
2次躲开水獭
2次躲开河马
2次躲开犀牛
逃脱大师-躲过渐近威胁:
2次躲开岩蟒
2次躲开蜈蚣
2次躲开绿曼巴蛇
2次躲开黑曼巴蛇
逃脱大师-躲过捕食者攻击:
2次躲开巨鳄
2次躲开鬣狗
2次躲开豺狼
2次躲开金色剑齿虎
2次躲开黑色剑齿虎
2次躲开白色剑齿虎
2次躲开短尾雕
2次躲开鹈鹕
丛林探险大师:
隐藏的瀑布栖息地
悬崖下的栖息地
叠瀑栖息地
独孤木棉栖息地
头型石栖息地
尖突漂砾栖息地
峡谷探险大师:
峡谷入口栖息地
峡谷的浅水藏身处栖息地
湖区探险大师:
裂瀑栖息地
滑坡栖息地
穴口栖息地
瀑下栖息地
滨湖栖息地
海洋区域探险大师:
最近避风栖息地
沙园栖息地
热带草原探险大师:
巧茶树栖息地
箭型岩栖息地
三趾马池塘栖息地
水牛盆地栖息地
厚重拱门栖息地
双干泻湖栖息地
猴面包树栖息地
隐藏水源栖息地
塘澤栖息地
高地避难栖息地
干涸盆地栖息地
林地探险大师:
多岩冰斗湖栖息地
丘岗栖息地
空心池塘栖息地
倾斜树干栖息地
隧道口栖息地
环树栖息地
热带草原边缘栖息地
洞穴探险大师:
深飞地栖息地
蝴蝶树栖息地
地下花园栖息地
制图大师的诞生:
父亲树
小沼泽
姐妹拱门
悬崖叠瀑
封闭瀑布
双江交汇处
果园
大沼泽
高原
高地主峰
鳄鱼岛
洞穴的隐秘入口
大湖
绿岩步道
多石通路
覆烟峡谷
隐秘坑洞
林地沼泽
兄妹瀑塘
湖中沼泽
河川交汇处
水獭的巢穴
兄弟巨岩
千层瀑布
林地死亡区
喷出岩
通往热带草原之门
垂死的瀑布
缺口拱
漏斗拱
沙漠之门
海滩之塔
蚌之海滩
大洋之拱
侵蚀危崖
精神启蒙:
蓝玛瑙
翡翠
红宝石
碧玺
闪锌矿
与宇宙融为一体:
小沼泽附近的陨石
枯木附近的陨石
小岛的陨石
大石头附近的陨石
湖边空旷区域的陨石
洞穴顶上的陨石
卡丽莎空旷区域的陨石
热带草原巨石飞地的陨石
单木棉附近的陨石
猴面包树附近的陨石
沙漠中的陨石
新锐建筑师:
5次休憩点
5次荆棘墙
5次树枝屏障
无所畏惧的领袖:
5次未知恐惧
10次未知恐惧
15次未知恐惧
20次未知恐惧
害怕的对手:
威吓水牛
威吓大象
威吓水獭
威吓河马
威吓疣猪
威吓犀牛
害怕的物种:
威吓岩蟒
威吓蜈蚣
威吓绿曼巴
威吓黑曼巴
恐惧的敌人:
威吓鳄鱼
威吓鬣狗
威吓豺狼
威吓金色剑齿虎
威吓黑色剑齿虎
威吓白色剑齿虎
害怕的捕食者:
杀死一只水牛
杀死一只大象
杀死一只水獭
杀死一只河马
杀死一只疣猪
杀死一只犀牛
勇敢的捕食者:
杀死一只岩蟒
杀死一只蜈蚣
杀死一只绿曼巴蛇
杀死一只黑曼巴蛇
顶级捕食者:
杀死一只鳄鱼
杀死一只鬣狗
杀死一只豺狼
杀死一只金色剑齿虎
杀死一只黑色剑齿虎
杀死一只白色剑齿虎
杀死一只短尾雕
杀死一只鹈鹕
慷慨的领袖:
救一个饥饿的
救一个口渴的
救一个受惊的
救一个中毒的
救一个受伤的
鳄鱼的精明统治者:
让它杀死水牛
让它杀死小鹿瞪羚
让它杀死绿曼巴
让它杀死黑曼巴
让它杀死鬣狗
让它杀死豺狼
让它杀死剑齿虎
让它杀死水獭
让它杀死疣猪
让它杀死非洲马
大象的精明统治者:
让它杀死水牛
让它杀死鳄鱼
让它杀死绿曼巴
让它杀死黑曼巴
让它杀死鬣狗
让它杀死豺狼
让它杀死剑齿虎
让它杀死岩蟒
让它杀死犀牛
河马的精明统治者:
让它杀死鳄鱼
让它杀死绿曼巴
让它杀死黑曼巴
让它杀死剑齿虎
让它杀死水獭
让它杀死岩蟒
鬣狗的精明统治者:
让它杀死水牛
让它杀死小鹿瞪羚
让它杀死绿曼巴
让它杀死黑曼巴
让它杀死豺狼
让它杀死岩蟒
让它杀死疣猪
让它杀死非洲马
豺狼的精明统治者:
让它杀死小鹿瞪羚
让它杀死绿曼巴
让它杀死黑曼巴
让它杀死岩蟒
让它杀死疣猪
让它杀死非洲马
剑齿虎的精明统治者:
让它杀死水牛
让它杀死鳄鱼
让它杀死小鹿瞪羚
让它杀死绿曼巴
让它杀死黑曼巴
让它杀死鬣狗
让它杀死豺狼
让它杀死水獭
让它杀死岩蟒
让它杀死蜈蚣
让它杀死疣猪
让它杀死非洲马
岩蟒的精明统治者:
让它杀死小鹿瞪羚
让它杀死鬣狗
让它杀死豺狼
让它杀死剑齿虎
让它杀死水獭
让它杀死疣猪
犀牛的精明统治者:
让它杀死水牛
让它杀死绿曼巴
让它杀死黑曼巴
让它杀死鬣狗
让它杀死豺狼
让它杀死剑齿虎
领地权威:
建立新的居住地成员数量2-3
建立新的居住地成员数量4-6
建立新的居住地成员数量7-9
建立新的居住地成员数量10-12
建立新的居住地成员数量13-15
建立新的居住地成员数量16-18
巧匠先锋:
做5个玄武岩斧
做5个尖锐木棒
做5个花岗岩研磨器
做5个黑曜石刮刀
高级问题解决者:
2次用正确工具对可举起的岩石
2次用正确工具对可以戳的洞
2次用正确工具对钓鱼点
2次用正确工具对白蚁丘
2次用正确工具对蜂窝
2次用正确工具对任意尸体
成熟的猎人:
杀死小鹿瞪羚
杀死非洲马
联想学习的天才:
2次利用芦荟汁
2次利用马尾草
2次利用蜂蜜
2次利用木棉纤维
杰出的工具使用者-岩石:
2次玄武岩当工具
2次玄武岩斧当工具
2次花岗岩当工具
2次花岗岩研磨器当工具
2次黑曜石当工具
2次黑曜石刮刀当工具
杰出的工具使用者-木材和植物:
2次枯枝当工具
2次木棒当工具
2次尖锐棒子当工具
2次苏铁蕨当工具
2次苏铁蕨茎当工具
2次荆棘当工具
神经元发育最大化-早期阶段
神经元发展最大化-成熟阶段
神经元发展最大化-开花结果阶段
科学思维的产生:
2次毒素中毒自愈
2次食物中毒自愈
医学洞察力的基础:
5次轻伤自愈
5次重伤自愈
5次流血伤自愈
适应性代谢:
核果类的营养被吸收
浆果类的营养被吸收
根茎类的营养被吸收
受精卵类的营养被吸收
哺乳动物类的营养被吸收
卵生动物类的营养被吸收
昆虫类的营养被吸收
真菌类的营养被吸收
子叶类的营养被吸收
植物类的营养被吸收
软体动物类的营养被吸收
地图
后记
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