Witch Ring Meister Guide

新手教學的補充 for Witch Ring Meister

新手教學的補充

Overview

看完那簡明的新手教學八頁之後,還是沒有得到解答的重要問題點很多…

基礎

主角的強度由幾個要素構成。
火屬性的Craft power,這個值就是你在製作飾品時,每消去一個方塊可以產生的效果強度,這個值越高,你就只需要削去更少的土黃色工作方塊,就足以將戒指完成、甚至達成獎勵條件提升售價。
水屬性的HP,這個值是在你製作飾品時,每執行一次消去動作,都會依照飾品難度承受一些傷害,HP越高,你可以操作的次數就越多。
風屬性的HP恢復量,就是你每天可以自然恢復的生命值量。
光屬性的Charisma,增強你消去天藍色的建議方塊時的效果。
暗屬性的Magic,增強你消去黑色的魔法方塊時的效果。
這些數值越強,你做飾品就越輕鬆。製作過程也更能承受運氣使然的負面因素(想要的方塊不落)。

而變強的方法,是等到你做出作品之後,將作品登記到商品目錄時,會依照這個作品的屬性強度,獲得對應的數值增強。想要特別強化某個能力,製作作品的時候就去追求那個對應的屬性。

首先要在創意筆記裡決定設計。
創意筆記裡面會需要選定兩個模板作為基礎去構思新產品。基本上,這兩個模板的品質、特性越好,構思出來的新產品就會越好。模板上的好或壞的特色有機率繼承到新產品上,另外,同一個特色是可以重複出現在一個產品上的。

模板選好後(一開始其實也沒得選),左下角的Material欄位,是在做促進劑的選擇,你想要特別強化哪一種屬性,或是想要特別提高品質、增加出現特徵的機率等等,就在這邊做選擇。這個促進劑品質怎麼樣是看你簽約的珠寶商提供的品質怎麼樣決定的。

左下角的建議…不太清楚它想表達甚麼,不覺得有幫上忙。
中間的技術項目能力值,左邊是設施能力,右邊是員工能力,效果以低者為準,且左低於右,會使員工不滿。
如果作品難度太高,超過量產能力,製作過程就會多出”障礙”方塊,浪費你的血和時間,干擾你的作業。

全部決定好後,先出去存檔,然後再按主畫面的”人員”欄目右邊的戒指,看構思出來的新產品能力有沒有符合自己的需要,如果比較爛,那就讀檔重來。這遊戲難度很高,要常分開存檔,免得一失足成千古恨。

製作的過程,想要成功,至少要在生命耗盡前透過消去足夠數量的土黃色方塊來使品質達低標。
接著,進一步要提升飾品的品質,需要繼續消去土黃色方塊數倍於低標的量,來使品質獎勵成立。
然而,時間除了會自然減少之外,還會因為操作過程中平均約35%的Break因素,使得時間減少的速度變快。
每次按下消去,都會有機率觸發Break、有音效,從而使時間條的縮水速度增加。
這包含你按綠色方塊的動作。
好在,可以透過一次消去一橫排(頂多一次三橫排)來獲得加成的效果。
土黃色、天藍色一橫排就是單純有加倍的效果,加多少倍要看你的建築設施技能。
黑色除了效果數值加倍,還會一次作用在所有屬性上。
綠色則是能夠提供一個相對長時間的時間凍結效果。難度越高的作品,停止的時間越短。

坦白說,到了做S難度時正常人能夠在保證成功的前提下多達成一項、頂多兩項的獎勵條件就很厲害了。
我的意思不是說我很厲害,我個人是用修改器才過得了最難的比賽的…

成品完成之後,需要一個量產時間,這跟作品的難度有關。完成後才會正式上架面向消費者。
量產的時候需要消耗mp…這遊戲的mp是物料點數的意思,不是魔法點數,沒mp就意味著沒量產材料,客人來店裡只能看到展示品,卻沒貨能買。不會有客訴,但是店員會因此累積壓力,壓力太大就會罷工,強迫你加薪,一次加薪就是翻一倍…所以要在壓力還未過半前就先發獎金安撫。

物料點數mp每個月會由簽約的珠寶商提供,可能不夠,可能太多,不夠的話要自己在創意筆記頁面去叫貨,月初便宜,月末貴。太多的話會被丟掉,需要特殊技能或建築物才能增加保住的比例。

變強的正循環
用最好的作品當模板、選擇模板最差的屬性作補強、存檔讀檔刷出好數值的構思、存檔後挑戰盡可能多達成獎勵的製作結果、循環。
然後不要讓hp滿了不去消耗,也不要為了不怎麼樣的工藝碎片去浪費行動力。多做戒指,也不一定要等到員工量產完畢、退流行,就可以直接選擇加入商品目錄增強主角或是拿來當進一步構思的模板。

設施

值得一提的就是能提高所有促進劑素材品質的加工室系列。這可以讓你在簽約寶石商的時候更注重mp提供量,而不需要到時再臨時加錢買。mp寧可浪費一些,也不要太少。
這類設施生效的時機是設計概念階段,所以只要在設計階段將設施全部變成這個系列,設計完再改回去就好。

再來是可以提供並強化列消效果的工坊系列。這個系列生效是在製作階段,所以只要在製作階段變成這個系列的建築就好。

販售階段則要把設施的功能跟員工和作品去做協調,不要讓員工能力超過設施,導致獎金需要更頻繁地發給。也不要讓數值低於作品。

服務值、人氣值雖然說明是說會影響顧客結帳速度、來客數,基本上就是要跟你的作品相匹配。
低於你的作品水準的話(比方說作品是F,服務和人氣只有G),那來客和銷售數字就會很差。

人員

包含了店裡的工作人員和簽約提供主角物料的珠寶商。
員工的總技術要能跟上主角,主角保持領先他們半步差不多,領先太多創意想商品化時就會有麻煩了。
至於服務和人氣,有看到便宜的人手再招募,如果有遇到有好技能的人,也可以僱。
然後有一個要注意的地方,員工每次壓力過大罷工時,薪資會加倍,所以有人罷工,就要勤快地去評估,開除能力和薪資不符的舊員工,不然你很快就會沒錢。

珠寶商,決定了你的促進劑品質,並且可能會提供特殊功能的促進劑。然後還有增加你月初招募到優秀人才的機會的人脈能力,以及每個月能給你找來多少物料,這三大項要素。
如果你資金充裕,優先考慮這人是否提供了你需要的素材、品質是否好,如果你沒甚麼錢,他是否能用低價給你找來足夠多的物料就是優先考量。

夥伴

這是一個滿看臉,也挺複雜的系統。
首先,每個夥伴都有主畫面發動用的主動技,基本是每個月可以發動一次。可以說越後面出現的夥伴主動技就越適合衝刺優質作品。

再來,夥伴會有在製作過程中給予幫助的主動技,需要你在緊湊的製作過程中自己判斷甚麼時候去發動它。不過,有的技能比方像建議增長、時間增長這種的,在開始製作時就按,一樣生效且不會使時間開始倒數。

透過合理的組合夥伴的製作技能,可以減低你製作時的難度。

接著的工藝碎片欄位比較別出心裁。
第一行裡面一堆圖案,這表示每天早上開店時,會隨機從這裏面抽一個出來放到店裡(如果有三個夥伴,那就是從三個人的第一行裡面抽)。有的比較強的碎片會強調出現率,這表示要更多張放在第一行,才能跟垃圾碎片有一樣的出場率。

第二行裡面只有開放兩格免費的,每個月在隊伍裡的夥伴這兩格就會刷新,你就可以從刷新的結果去考慮要不要跟第一行的做交換,到時每天就更有機會取得你換上去的碎片,而不是派不上用場的。

夥伴中比較值得一提的是倒數第三個出場的汐,可以在主畫面發動使該次工藝碎片效果倍增的技能。

製作技能那些持續時間都會隨作品難度增加縮短,算是輔助你練習上手吧。

不過,確實有地雷技的存在,像是建議增長、時間增長這類的,放一次相當於你單擊削去一個方塊…沒用到極點。

真的要拚決賽…老實地讀檔刷個難度低的決賽、然後用稍低一點水準的作品靠整個月的銷售量去堆出來吧,製作A+作品的難度和S以上的差距滿大的。

技能

這一區裡面需要大量的AP投入,而AP的來源就是製作戒指。
每次完成戒指的時候消去的天藍色建議方塊越多,完成後給的AP點數就多。當然也有上限。

行動力盡可能不要拿去刪除垃圾殘片,滿五點就激發一次創意、製作一個戒指出來累積AP。
AP除了本頁面會使用到,夥伴頁面的使用量也很大。

而因為技能是月初在決定是否有發動,所以月底的時候要記得點技能。

賽事

主線任務的最終目標就是在兩年、八個季度、二十四個月內得到右上角五個賽事裡最靠右的那個級別的賽事一次。這個賽事並非就叫Ms.Design。

要注意的是,你可以點右鍵切換當下參與的賽事,被你選擇的賽事會有白框,並且正上方會有賽事細節與難度評估。

賽事的難度是會波動的,第二個月開始可能會變得相對簡單,也可能變得更難,並不是隨著時間推進增加難度的設計,所以月底之前存檔之所以重要,也跟可以控制自己能參與的上限賽事難度有關。

至於我們該怎麼樣累積賽事奪冠的point進度條呢?

看你目前的販賣中作品名字,如果是綠字,表示這個作品可以很有效地推進點數條。
如果是黑字,表示效果標準,一般來說,五個黑字的作品,可以花費大概20天左右在3格店面大小的情況下取得所選賽事的獎勵。

如果是紅字,表示你的作品太low,無法在這個級別的賽事取得進度點數。

基本上,假設賽事標準要求是全部都A,那麼你製作的全部都B+的戒指,也還是會有最起碼的效果。

然後,每次有顧客購買這些作品,才會產生點數。所以引人注目、利於人購買的特性,也對參賽有幫助。
新穎、天才這類對參賽有加成的特性,是單次購買提供的點數較高。
希望、春之色彩這類提高顧客來客數或購買慾的特性,則是靠次數來幫助你得到點數,且同時助你賺錢。

設施與員工提供的服務、人氣值,效果不能說沒有,但是提升的成本很高昂。
比起在這方面著手,想辦法多讀檔降低賽事難度或刷出自己擁有的特性主題、並磨練手藝,做出綠字的作品更為實際。

如果你進入最後一個月,要衝刺最終目標時,要記得一開始就把賽事目標訂到最後一個比賽,用一整個月的時間來累積點數,不要被前面幾階段的比賽耽擱了。
另外要準備好加速製作的碎片,或是徵召彌生入伍,用她的技能來緊急趕工產品,接手退了流行不好賣的商品繼續衝銷量與點數。

另外,如果你用了修改器,導致提前就有能力挑戰最後一個比賽,建議你不要這麼急。
因為這會導致主線劇情提前迎接結局,你就看不到最後幾季的幾段劇情了。
雖然結束後可以繼續遊戲,但是錯過了就是錯過了…

最後,你每贏得一次最高難度的賽事,你在設計階段就可以多使用一個促進劑素材,也就是更容易製作出突破天際(比S+更高的級別是Z和Z+)的作品。作品的名字和圖示也會一個比一個酷炫。
有興趣的人可以挑戰看看。

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