The Witcher® 3: Wild Hunt Guide

Руководство Witcher 3 Enhanced Edition for The Witcher 3: Wild Hunt

Руководство Witcher 3 Enhanced Edition

Overview

Вся информация про механики мода и изменения для тех, кто играет с ним и лень каждый раз гуглить. (В основном деляю для себя так как тоже лень гуглить)

ДИСКЛЕЙМЕР!!!

Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ АВТОРОМ ДАННЫХ ОПИСАНИЙ МЕХАНИК МОДА! Я ЛИШЬ СКОМПИЛИРОВАЛ ИХ ДЛЯ БОЛЬШЕГО УДОБСТВА, ТАК КАК ЭТА ИНФОРМАЦИЯ ПОМОГАЕТ ПРИ ИГРЕ С ЭТИМ МОДОМ!!!
ТАК ЖЕ МОД НЕ СОВМЕСТИМ С МОДИФИКАЦИЯМИ НА ИЗМЕНЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ, УВЕЛИЧЕННОГО ОПЫТА И БОЛЬШЕНСТВА ДРУГИХ МОДОВ!!!

А ТАКЖЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДАННЫЙ МОД К УСТАНОВКЕ ЛЮДЯМ У КОГО ЛЕГКО-ВОСПЛАМЕНЯЕМАЯ Ж0ПА!

Кратко о моде:

О модификации

The Witcher 3 Enhanced Edition – один из наиболее масштабных и комплексных модов для The Witcher 3: Wild Hunt. Полная переработка геймплея, превращающая игровой процесс в путешествие по настоящему ведьмачьему пути, со всеми его вызовами и опасностями. Теперь вам действительно придется освоить умение сражаться с различными типами врагов, знать уязвимости и тщательно готовиться к встрече с ними. Алхимия и правильный подбор экипировки никогда не были настолько важны, как сейчас. Вы сможете на своей шкуре ощутить, насколько непросто ведьмакам доставались деньги, и насколько важно брать настоящие ведьмачьи заказы. Мод могут попробовать не только те, кто уже проходил игру раньше, но и новички. Впервые пройти Ведьмака 3 именно с W3EE может оказаться самым правильным решением.

Практически всеохватывающая переработка Ведьмака 3, изменяющая все аспекты геймплея и добавляющая новые навыки, способности, элементы геймплея и многое другое.
Изменены все аспекты геймплея, включая: систему нанесения урона, систему боя, механику уклонений, механику парирований и контратак и тд.
В дополнение к новой механике, добавлено огромное количество сочетаемых с друг другом навыков, зелий, рун и способностей, что позволяет игроку создавать огромное количество новых билдов и связок.

Предисловие: Каждый раз при обновлении мода, игровые настройки будут сбрасываться до стандартных. После установки мода, настройки тоже будут сброшены до стандартных.
Прежде чем менять настройки, загрузите игру, а затем, испытав мод, меняйте настройки.
Распакуйте архив и скопируйте содержимое в директорию с игрой. Когда вам предложат заменить файл input.xml – не делайте этого, если у вас есть моды, которые изменяют этот файл. Объяснения ниже.
После этого откройте файл Readme (который находился в скачанном архиве) и, следуя инструкциям, вставьте необходимый текст в файл input.settings в документах.
Если у вас есть моды, изменяющие input.xml (такие как ААМ), тогда всё немного сложнее. Вы должны найти, где находятся файлы меню, и открыть input.xml (binconfigr4gameuser_config_matrixpc).
Открыв файл, вставьте изменения из input.xml, который находится в скачанном архиве (binconfigr4gameuser_config_matrixpc) (помеченные W3EE Begin и W3EE End) в этот файл и сохраните. Всё.

Так же мод включает в себя несколько вшитых подмодов:

Вкратце о всех механиках

Краткий Перевод основных новшеств Мода
1.Новые характеристики Геральта
Здоровье – Этот показатель характеризует жизненую силу, жизнеспособность Геральта, т.е. – ВАС! :). Вместо стандартного числового значения, означающего как далеко вы находитесь от порога в мир иной, введен новый комплексный показатель Здоровья, учитывающий множество жизненных факторов и сильно влияющий на все другие характеристики Геральта. При низком Здоровье, например, скорость восстановления Запаса Сил и Энергии снижается, а если вы находитесь на грани смерти, то восстановление Запаса Сил и Энергии становится чрезвычайно низким, Скорость ваших атак падает до черепашьих способностей, а о Стойкости к ударам, коей вы блестяще обладали в прошлом – остаётся только мечтать.
Одним словом – терять здоровье, – плохо! Всегда помните об этом.

Энергия – характеризует вашу способность действовать. Энергия более не расходуется при наложении Знаков и магических заклинаний, однако напрямую определяет вашу возможность прыгать, бегать, махать мечом, уворачиваться и т.д. По мере расходования Энергии вы устаёте, и скорость ваших атак замедляется, равно как и уменьшается их сила. При этом падение может достигать 40% при предельной усталости.
Восстановление Энергии и её темп зависит от многих факторов. Низкий уровень Здоровья и высокая общая Интоксикация организма продлевают вашу усталость и замедляют восстановление Энергии, в то время как Адреналин вырабатывающийся во время боя ощутимо ускоряет регенерацию Энергии.
Когда ваша Энергия на нуле, это означает, что вы предельно устали и не сможете атаковать, уворачиваться, или блокировать нападение. А посему, берегите силы в бою, не скачите и не махайте бездумно мечом по веткам деревьев в то время, как рядом находится противник и только и ждёт когда вы выдохнитесь и остановитесь, чтобы перевести дух.

Адреналин – это именно то, что и есть . Он вырабатывается во время боя, успешного и активного. И чем успешней он и активней, тем его больше вырабатывается. Весь запас Адреналина может быть потерян после того, как вы пропустите удар, но пока он есть, регенерация Энергии и Запаса Сил идёт стахановскими темпами. Просто постарайтесь попасть в боевой ритм, и вам не придётся ожидать когда пройдёт усталость и вы снова будете наполнены энергией и силой, – высокий Адреналин позволит проводить бой коротко, мощно и на одном дыхании.

Токсичность и Интоксикация
В игре присутствует некоторая путаница, и понятие Токсичность следует понимать двояко:
– применительно к Геральту, как его свойство противостоять интоксикации (отравлению), которая неизбежно возникает при употреблении отваров и эликсиров;
– применительно к отварам и эликсирам Токсичность определяет степень их ядовитости, вредности для организма.
Почти все ведьмачьи отвары и эликсиры токсичны и отравляют кровь хотя и взамен новых особых качеств, которые получает ведьмак после их употребления. Чем выше уровень Интоксикации организма (чем больше ядов в организме) тем больше негативное влияние интоксикации на скорость восстановления Здоровья и Энергии. На противодействие интоксикации в организме расходуется как Здоровье, так и Энергия. Скорость расходования Энергии и Здоровья на компенсацию полученного отравления возрастает экспоненциально по мере приближения уровня интоксикации к предельно допустимому, после которого наступает немедленная смерть. Безопасный порог Интоксикации находится на уровне 50 единиц. Медитация укрепляет жизненные силы и модифицирует кровообращение так, что Сопротивляемость к Интоксикации возрастает и смещает предельно допустимый уровень ядов в организме на 20% выше по отношению к базовой сопротивляемости.
Высокая текущая Интоксикация отрицательно влияет на Здоровье и Энергию, но делает Геральта малочувствительным к боли, и тем самым улучшает показатель Баланса(стойкости) Геральта.

Запас Сил – это чаша, из которой Геральт наполняет свои магические способности. Запас Сил непосредственно питает накладываемые Геральтом заклинания в виде Знаков, и будучи полным даёт Геральту целый ряд бонусных возможностей. Будучи истощённым Запас Сил не позволит наложить Знак, и наоборот в то время когда запас сил максимален, и удерживается нерасходованным скорость атак Геральта и их сила растут, впрочем как и некоторые другие характеристики, в зависимости от приобретенных Геральтом талантов.
По-умолчанию, Запаса Сил хватает на генерацию 3-х Знаков (можно изменить в настройках) и наложение одного Знака расходует ровно одну единицу Запаса Сил. Чем ниже Запас Сил, тем меньше сила налагаемого Знака. Пропущенный удар, помимо ущерба Здоровью, приводит к расходу Энегии и Запаса Сил. Конкретные потери зависят от типа пропущенной атаки и серьёзности ущерба.
По-умолчанию, в течение первых 2,5 секунд после наложения Знака Запас Сил не восстанавливается. Также, восстановление Запаса Сил приостанавливается на время применения Знака Квена.

Баланс (Стойкость) – характеризует вашу физическую способность противостоять ударам, нокдаунам, и иным атакам приводящим к потере равновесия или ориентации. Каждое очко Баланса (Стойкости) несёт в себе 1% шанс успешно перенести наносимый Геральту урон. Хороший показатель Баланса не панацея, и не означает защиту от любого урона. Высокий Баланс позволит успешно перенести нанесённый (пропущенный) обычный урон, который может быть блокирован стандартными типами атак. Наличие показателя Баланса равного или близкого к 110% позволит вам перенести даже такой урон, который уже считается неблокируемым. Показатель текущего Баланса определяется целым рядом факторов: Здоровьем; Энергией; количеством ядов в организме (Интоксикацией); типом, качеством и исправностью брони и щитов; текущей боевой стойкой (моментом); мутагенами и даже используемыми отварами и эликсирами.
Чем тяжелее броня, тем большую стойкость она обеспечивает, тем выше Баланс. Активированные красные Мутагены, также привнесут свою лепту в показатель Стойкости, равно как и некоторые приобретённые навыки.

Скорость атак и уклонений (Проворность) – показатель скорости определяет такие ваши возможности как быстрота работы мечом и кулаками, проворность в выполнении кувырков и уклонений. Скорость снижается при получении урона, использовании тяжелой брони, усталости – однако может быть и улучшена приобретением соответствующих талантов. Многие эликсиры и отвары положительно влияют на вашу проворность и быстроту реакции.

2. Новая боевая динамика, движения, и анимации
3. Модифицированные умения, знаки, ИИ людей и чудовищ
4. Ой, и многое, многое другое… Читайте и смотрите видео на страничке W3EE или читайте далее руководство.

Возможные ошибки, ссылка, установка и русификатор.

Внимание! Перед установкой мода не забудьте скомпелировать все ДЛС к Ведьмаку для увеличения лимита модов!

Ссылки:
Сам мод: [link]
1) Русификатор от Russkiy Yazik: [link]
2) Русификатор от Pilgreenage: [link]

Установка мода:
1. Скачайте и установите мод W3EE 4.0+
2. Распакуйте содержимое этого архива в папку с установленной игрой. Согласитесь на замену файлов.
3. Файл input.settings кинуть в “Документы/The witcher 3” (Этот файл выставит настройки раскладки для мода)

Установка русификаторов:

(Cоветую ставить второй)

1) Русификатор от Russkiy Yazik:
Используйте имеющуюся в архиве русскую версию файла ru.w3strings для замены исходного, непереведенного
в папке ModsW3EEcontent

2) Русификатор от Pilgreenage:
Распакуйте содержимое этого архива в папку с установленной игрой. Согласитесь на замену файлов.

Если игра не запускается после установки мода, выскакивает ошибка при запуске.
1. Пройти по пути: The Witcher 3 Wild Hunt contentcontent0scriptsgamebehavior_tree tasks hacks и удалить там файлы btHack.ws и btTaskMaintainSpeed.ws.
2. Установить Witcher 3 MOD Scripting FIX: Просто поместить папку mod0000_0TelemetryKeyword в папку Mods.
Если вы используете много модов, возможны конфликты. Если они возникают, то можно попробовать использовать Script Merger – инструмент для слияния скриптов, он может помочь решить возникшую проблему.

ВНИМАНИЕ: Если при установке первого (второго) русификатора у вас пропали назначения кнопок управления в настройках, то ставьте другой русификатор. (Для того чтобы это проверить зайдите в настройки раскладки). Так же в настройках на значение “Использовать” стоит “Мышь 5” (Или как-то так), стоит изменить это значение на удобную кнопку. (я поставил колесо мыши)

Информация про механики

Дальше идёт информация про механики, как раз то, для чего это руководство было и сделано.
Новая и усовершенствованная механика геймплея, параметры и предметы.
Примечание:Всё можно настроить или выключить.

Адреналин, Скорость атаки, Скорость уклонения

Адреналин – это абсолютно новый параметр, который работает как счетчик комбо. Чем выше уровень адреналина, тем быстрее восстанавливаются ваша выносливость и энергия.
Адреналин накапливается с каждым ударом. Бонусы адреналина, получаемые от оружия и доспехов, сочетаются с накапливаемым за удары.
За каждый обычный удар начисляется “10*Бонусы адреналина+10” очков адреналина. За каждую выполненную контратаку, начисляется “30*Бонусы адреналина” очков адреналина (можно изменить в настройках).
Пропущенный удар обнулит счетчик адреналина. Выход из боя также обнулит счетчик адреналина.
Адреналин начнет убывать, если удар был сыгнорирован сдерживающей руной.

У быстрой и сильной атак теперь другие параметры.
Базовая скорость атаки выше, чем в оригинальной игре, но зависит от уровня вашего здоровья, выносливости и одетых доспехов. Чем ниже уровень здоровья и выносливости у Геральта, тем медленнее он будет атаковать. Тяжёлая броня снижает скорость атаки, а легкая, наоборот, повышает (будучи голым, Геральт атакует быстрее всего). Средняя броня не меняет скорости атаки. Чем выше уровень таланта “Решительность”, тем ниже снижение скорости от потери здоровья.
Таланты “Память тела” и “Лезвие бритвы” влияют на быстрые атаки. Бонусы увеличиваются с повышением уровня навыков.
Таланты “Силовая тренировка” и “Лезвие бритвы” влияют на сильные атаки. Бонусы увеличиваются с повышением уровня навыков.
Талант “Лезвие бритвы” увеличивает бонусы скорости атаки, основываясь на количестве доступной энергии.

Базовые атрибуты скорости уклонения такие же, как и скорости атаки. Талант “Легкость ног” повышает скорость уклонения с каждым новым уровнем способности.

Энергия, Стойкость, Уклонение, Выносливость

Энергия – это новый параметр, который заменяет старый адреналин. Теперь она используется знаками и некоторыми талантами.
Обычно у Геральта есть 3 пункта энергии с самого начала игры, которая постоянно восстанавливается в бою и вне боя, пока вам не нанесут урон.
При получении урона или использовании знаков/способностей количество энергии Геральта уменьшается, что вызывает задержку восстановления, во время которой энергия не восстанавливается вообще. Количество теряемой энергии при получении урона зависит от типа полученного урона и уровня таланта “Решительность”.
Скорость восстановления энергии зависит от нескольких факторов, таких как: имеющееся здоровье, токсичность и адреналин. Адреналин повышает скорость восстановления энергии, в то время как высокий уровень интоксикации или низкий уровень здоровья кардинально снижают её. Токсичность зелий (которая составляет 50%) и пагубное влияние токсичности могут быть уменьшены взятием таланта “Ускорение метаболизма”.
Каждый пункт энергии составляет 10% от всего нанесенного в ближнем бою урона (или 8% от шанса критического удара, если у вас есть талант “Боевое безумие”) и каждый потерянный пункт энергии уменьшает общую силу знаков. То есть, щит Квен с одним пунктом энергии будет не таким сильным как с тремя.

Стойкость – это ваша способность противостоять входящему урону. Один пункт стойкости равен 1% сопротивления ошеломлению. Обычный порог стойкости – 100, пока нет жесткого порога.
Обычно, стойкость позволяет вам отражать только атаки, которые можно парировать, но если ваша стойкость больше 110, то вы также можете отражать атаки, которые нельзя парировать, такие как атаки двуручным топором. Ношение полного сета средней брони вместе с талантом “Техника школы Грифона” уменьшит это значение до необходимого – 80.
Количество доступной стойкости зависит от: текущего уровня здоровья Геральта (чем меньше у него здоровья, тем меньше стойкость), токсичности (чем выше уровень интоксикации, тем выше его стойкость), зеленых мутагенов (каждый надетый зеленый мутаген дает стойкость, более сильные мутагены дают ещё больше стойкости, а мутагены, улучшенные синергией, и того больше), брони (чем тяжелее броня, тем больше стойкости она дает), действий (бег, спринт, атака, движение и тд. повышают стойкость в процентном соотношении, так что от стойкости больше пользы, когда вы выполняете эти действия) и ядов (Отвар из Альгуля может повысить стойкость).
На стойкость влияют некоторые таланты, и она может помочь избежать ошеломления во время уклонения или использования зелий в бою.
Будьте осторожны. У врагов тоже есть стойкость.

Уклонение было переработано и стало менее пересиленным. Теперь это лишь альтернатива контратаке и парированию, а не объективно лучший выбор.
Если Геральт успешно уклоняется от атаки врага, то урон не наносится, в противном случае атака наносит Геральту урон. Количество урона зависит от пары факторов, таких как угол уклонения и уровень таланта “Легкость ног”.
Если Геральт уклоняется под углом 70 градусов от врага и удар достигает цели, он получит 30% урона. Если уклонение было совершено не под углом 70 градусов, а прямо перед лицом врага, тогда Геральт получит полный объем урона.
Геральт также будет ошеломлен, если его заденут во время уклонения. Стойкость может помочь избежать ошеломления во время уклонения или, как альтернатива, третий ранг таланта “Легкость ног” позволит всегда избегать ошеломления во время уклонения (можно изменить в настройках).
Каждый ранг таланта “Легкость ног” уменьшает входящий урон от скользящих атак на 20% и, при взятии таланта, угол уклонения увеличивается с 70 до 120 градусов. Также “Легкость ног” с каждым рангом повышает скорость уклонения.

Выносливость была полностью изменена. Теперь она используется для всех приёмов ближнего боя, таких как быстрая и тяжелая атаки, парирования, контратаки, уклонения и прыжки.
Выносливость теперь восстанавливается постоянно (и медленно), как в бою, так и вне боя. Единственный способ ускорить восстановление выносливости это выпить зелье Неясыть или повысить параметр адреналина.
Выносливость Геральта также восстанавливается медленнее, если его уровень здоровья низок, а уровень интоксикации высок. Токсичность зелий может быть уменьшена до 30%, если взять талант “Ускорение метаболизма” из общих навыков.
Чем ниже уровень вашей выносливости, тем ниже скорость атаки и скорость уклонения. Потеря выносливости также снижает урон в ближнем бою до 30% с нулевой выносливостью. Все эти мисбонусы накапливаются очень динамично и не дают дебаффы все в одночасье.

Броня, Здоровье, Медитация, Приготовления, Токсичность

То как броня поглощает урон, тоже было изменено. Каждый пункт брони теперь поглощает 0,1%входящего урона, что означает, при наличии 100 пунктов брони, сопротивление всем видам урона составляет 10%. То же самое и у врагов. Общий показатель брони можно снизить, используя атаки, игнорирующие броню.
Второстепенные свойства брони, такие как процентное сопротивление определенным типам атак, бонусный урон, бонусный адреналин и тд., теперь более полезны.
Легкая броня хороша, если вы хотите закончить бой быстро, хотя это и очень опасно, только если вы не мастер уклонений.
Средняя броня хороша, если вы хотите вырубить своих врагов знаком, а потом быстро покончить с ними врукопашную, будучи всесторонне более сбалансированным, что позволит вам выстоять против большего количества ударов.
Тяжелая броня сможет вытащить вас из любой передряги, позволяя наносить тяжелые удары или быстро накапливать адреналин, обеспечивая медленную, но неизменную скорость атаки и активное использование знаков, при учёте правильной игры.
Теперь каждый тип брони разработан для разных стилей игры, и ваш выбор брони действительно имеет значение. Теперь можно быть явным победителем и без легкой брони.

Здоровье
Здоровье теперь практически всесторонне влияет на благоденствие Геральта, поэтому его потеря будет сильно ему препятствовать. Потеря здоровья не только приблизит его к смерти, но и снизит скорость атаки и уклонения, уменьшит стойкость, замедлит восстановление выносливости и, наконец, восстановление энергии.
Теперь вам вообще нельзя терять здоровье и, поэтому, вы должны как следует готовиться к каждому бою: пить зелья, наносить масло на мечи, использовать нужные знаки и изучать своего врага как настоящий ведьмак.

Теперь медитация органически вписывается в игру и поможет провести Геральта через все испытания. Она стала природной и ненавязчивой частью игры так же (или немного лучше) как и в Ведьмак 1 и 2.
Геральту необходимо медитировать возле открытого огня, чтобы сварить какие-либо зелья и масла (кроме тех случаев, когда это квестовые вещи). Это можно сделать, один раз нажав кнопку медитации за пределами помещения, чтобы развести костер, если у вас есть древесина или твердая древесина.

Зажатие кнопки медитации заставит Геральта медитировать без разжигания костра, вне зависимости от того, есть у вас дерево или нет, на случай, если вы не хотите тратить свои дрова. Медитация без огня позволит Геральту: изучить новые таланты (займет около часа, он же все-таки тренируется), улучшить своё снаряжение с помощью рун и глифов (займет некоторое время) или переобучить старый талант (совместить их ради бонусов с мутагенами, это тоже займет около 15 минут).
Медитация без огня также позволит Геральту пить зелья для более продолжительного эффекта (+20%времени) и тщательнее наносить масло на мечи, гарантируя на 50% больше зарядов (это замет полчаса).
Медитация у огня, опять же, необходима, чтобы варить зелья и масла и отдых у открытого огня дарует бонус хорошего отдыха.

Отдыхать можно двумя путями. Первый, удерживайте кнопку спринта, будучи возле огня, чтобы получить бонус хорошего отдыха. Такой отдых также восстановит здоровье. Второй способ, просто зажать кнопку медитации во время медитации, что вызовет меню на время, пока зажата клавиша. Вы сможете выбрать время на часах и мгновенно промотать время до этой точки. Это не даст бонус отдыха и не восстановит здоровье.
Что касается открытого огня, вам не обязательно разжигать его самому, чтобы сварить что-то. Уже существующие костры или очаги в тавернах тоже подойдут (свечи работать не будут…). Если вы решили разжечь костер, после, вы можете просто встать и потушить его, нажав кнопку медитации. От этого он не исчезнет, он останется там, пока вы не выйдете из игры или перезайдете, на случай, если вы захотите воспользоваться им снова.

Как говорилось ранее, если Геральт наносит масло на мечи или пьет зелья во время медитации (можно и без огня), то получает некоторые бонусы. Более того, питье зелий больше не быстрый бафф, а более долгий процесс. Геральту нужно действительно выпить зелье, чтобы получить его эффекты и это лучше всего делать вне боя, так как можно отхватить во время его использования (хотя ваша стойкость может вас спасти и дать возможность допить зелье).
Также эффекты зелий теперь длятся дольше (от 7 до 15 минут реального времени), что делает этот процесс более подготовительным, а не просто паническим глотанием двух зелий Раффарда Белого, кода ваше здоровье стремится к нулю для мгновенного лечения а-ля Скайрим.
Эту анимацию, вместе с анимацией нанесения масла можно отключить.
Тоже самое касается нанесения масла на мечи. Это займет время и предполагается, что вы будете делать это вне боя, а не во время него.

У токсичности теперь есть как негативные, так и положительные эффекты. Негативные могут закончиться смертью, снижением скорости восстановления разных атрибутов и массой личной боли. Позитивное это то, что болевые рецепторы Геральта функционируют не так хорошо, как обычно, от всех токсинов, что циркулирует в его теле, так что его сопротивление входящему урону (стойкость) возрастает.
Уровень токсичности снижается очень долго. Белый мед не единственное средство против надоедливого эффекта зелья кошки при свете дня, также может помочь медитация.

Новые зелья, Ночное зрение, Атаки, Добивание

Были изменены несколько зелий и отваров:
Пурга – Ранг 3: Зелье больше не делает знаки бесплатными с тремя пунктами адреналина, но если у вас полная энергия, замедление будет продлено, и теперь контратаки тоже активируют его (продленное время не действует, если активировано контратакой).
Лес Марибора: Теперь дает дополнительный пункт энергии и мгновенно заполняет её на три заряда. Также увеличивает бонусы генерирования адреналина, если такие имеются.
Кошка: Повышает базовую скорость атаки всё больше и больше с каждым рангом. Также дает 25 брони.
Отвар из альгуля: Каждый удар по врагу увеличит стойкость Геральта на один пункт. Получение урона уменьшит количество пунктов на 2. Также ускоряет генерирование адреналина.

Предполагается, что ведьмаки могут видеть в темноте, когда захотят… что ж, теперь так и есть.

Теперь для разных типов атак есть свое применение. Скажите “прощай” тем временам, когда только быстрые атаки были действительно полезными из-за своей скорости и высокого урона.
Использование быстрых атак теперь сильно отличается от использования сильных. Быстрые атаки хороши чтобы добивать противников и калечить их, также с быстрыми атаками легче справляться с толпой.
Сильные атаки теперь гораздо полезнее. Первое, сильные атаки хороши против хорошо защищенных врагов, так как игнорируют их стойкость и имеют шанс применения специальных эффектов.
Разные таланты влияют на разные типы атак, добавляя им много уникальных характеристик, чтобы сделать их более эффективными в своем специфичном использовании.
Теперь единственный способ выжить, это использовать оба типа атак в нужный момент, чтобы противостоять вражеским способностям и боевым тактикам.

Добивание теперь это не просто эффектное убийство. Теперь это часть механики геймплея, которая дает Геральту выносливость с каждым успешным добиванием.
Вся фишка в том, чтобы Геральта не ударили во время этого, иначе не избежать моря негодования.

Переработанные таланты, Предпросмотр талантов,

Практически все таланты фехтования и общие таланты были переработаны и полностью изменены, чтобы соответствовать новой механике игры или просто, чтобы сделать их интереснее. Теперь вам, вероятно, лучше брать общие таланты раньше остальных. Таланты фехтования теперь более сочетаемы с веткой знаков и алхимии, как по силе, так и по вариативности. Нет – скучным талантам!
Были переработаны только эти две категории, но если автор получит достаточно отзывов и идей, тогда, он с радостью сделает тоже самое и для оставшихся веток талантов.

Теперь вы можете увидеть последние уровни талантов, назначив две клавиши в меню “Привязки клавиш” и нажимая их, будучи на экране талантов. Вам нужно снова провести мышкой по талантам после нажатия одной из клавиш (если в данный момент у вас выбран один из них). Это важно, потому что у талантов теперь новые способности на определенных уровнях, и вам сначала лучше их просмотреть, потому что на первых уровнях они кажутся довольно слабыми.

Недостающая информация

Так же из-за отсутствия левеллинга повышается реиграбельность так, как игру можно пройти практически с каждым оружием.

Узнать больше:

1. Опция “Подсказки в меню” запустит туториал, который расскажет обо всех механиках мода
2. Раздел “Обучение” в Глоссарии игры содержит справку обо всех механиках мода

КОНЕЦ!

Надеюсь помог и не зря я потратил 1 час из своей жизни.
Ня, пока.

SteamSolo.com