Как расшифровать коды "Энигмы"
Принцип расшифровки
По мере того, как будете находить фрагменты кода, раскиданные по разным главам, в разделе "Разное" станет доступна расшифровка кодов "Энигмы". Расшифрованные сообщения открывают доступ к дополнительным режимам игры.
Принцип расшифровки кодов "Энигмы" довольно прост. Если быть внимательным, то можно заметить в игре подсказки в виде математических операций. Например, можно наблюдать в четвёртой главе (Тюрьма Айзенвальд) вычисления, написанные на доске в шифровальной комнате (где ещё раздастся телефонный звонок, адресованный Мюллеру).
Чуть дальше, уже в самой тюрьме (в комнате охраны) на доске будет аналогичная подсказка.
Всё сводится к тому, что необходимо умножать порядковый номер барабана (указан слева) на порядковые номера, расположенные в ряд (от 1 до 9) и выставлять полученное значение, если число не больше 9. Если при умножении получается двузначное число больше 9, то складываем полученные цифры до тех пор, пока не получим число меньше 10 (что собственно можно увидеть в примере, написанном на доске).
Принцип расшифровки кодов "Энигмы" довольно прост. Если быть внимательным, то можно заметить в игре подсказки в виде математических операций. Например, можно наблюдать в четвёртой главе (Тюрьма Айзенвальд) вычисления, написанные на доске в шифровальной комнате (где ещё раздастся телефонный звонок, адресованный Мюллеру).
КОД 1
1x1=1
1x2=2
1x3=3
1x4=4
1x5=5
1x6=6
1x7=7
1x8=8
1x9=9
В верхнем ряду получаем 01 02 03 04 05 06 07 08 09
8x1=8
8x2=16 1+6=7
8x3=24 2+4=6
8x4=32 3+2=5
8x5=40 4+0=4
8x6=48 4+8=12 1+2=3
8x7=56 5+6=11 1+1=2
8x8=64 6+4=10 1+0=1
8x9=72 7+2=9
В нижнем ряду получаем 08 07 06 05 04 03 02 01 09
1x2=2
1x3=3
1x4=4
1x5=5
1x6=6
1x7=7
1x8=8
1x9=9
В верхнем ряду получаем 01 02 03 04 05 06 07 08 09
8x1=8
8x2=16 1+6=7
8x3=24 2+4=6
8x4=32 3+2=5
8x5=40 4+0=4
8x6=48 4+8=12 1+2=3
8x7=56 5+6=11 1+1=2
8x8=64 6+4=10 1+0=1
8x9=72 7+2=9
В нижнем ряду получаем 08 07 06 05 04 03 02 01 09
КОД 2
2x1=2
2x2=4
2x3=6
2x4=8
2x5=10 1+0=1
2x6=12 1+2=3
2x7=14 1+4=5
2x8=16 1+6=7
2x9=18 1+8=9
В верхнем ряду получаем 02 04 06 08 01 03 05 07 09
7x1=7
7x2=14 1+4=5
7x3=21 2+1=3
7x4=28 2+8=10 1+0=1
7x5=35 3+5=8
7x6=42 4+2=6
7x7=49 4+9=13 1+3=4
7x8=56 5+6=11 1+1=2
7x9=63 6+3=9
В нижнем ряду получаем 07 05 03 01 08 06 04 02 09
2x2=4
2x3=6
2x4=8
2x5=10 1+0=1
2x6=12 1+2=3
2x7=14 1+4=5
2x8=16 1+6=7
2x9=18 1+8=9
В верхнем ряду получаем 02 04 06 08 01 03 05 07 09
7x1=7
7x2=14 1+4=5
7x3=21 2+1=3
7x4=28 2+8=10 1+0=1
7x5=35 3+5=8
7x6=42 4+2=6
7x7=49 4+9=13 1+3=4
7x8=56 5+6=11 1+1=2
7x9=63 6+3=9
В нижнем ряду получаем 07 05 03 01 08 06 04 02 09
КОД 3
3x1=3
3x2=6
3x3=9
3x4=12 1+2=3
3x5=15 1+5=6
3x6=18 1+8=9
3x7=21 2+1=3
3x8=24 2+4=6
3x9=27 2+7=9
В верхнем ряду получаем 03 06 09 03 06 09 03 06 09
6x1=6
6x2=12 1+2=3
6x3=18 1+8=9
6x4=24 2+4=6
6x5=30 3+0=3
6x6=36 3+6=9
6x7=42 4+2=6
6x8=48 4+8=12 1+2=3
6x9=54 5+4=9
В нижнем ряду получаем 06 03 09 06 03 09 06 03 09
3x2=6
3x3=9
3x4=12 1+2=3
3x5=15 1+5=6
3x6=18 1+8=9
3x7=21 2+1=3
3x8=24 2+4=6
3x9=27 2+7=9
В верхнем ряду получаем 03 06 09 03 06 09 03 06 09
6x1=6
6x2=12 1+2=3
6x3=18 1+8=9
6x4=24 2+4=6
6x5=30 3+0=3
6x6=36 3+6=9
6x7=42 4+2=6
6x8=48 4+8=12 1+2=3
6x9=54 5+4=9
В нижнем ряду получаем 06 03 09 06 03 09 06 03 09
КОД 4
4x1=4
4x2=8
4x3=12 1+2=3
4x4=16 1+6=7
4x5=20 2+0=2
4x6=24 2+4=6
4x7=28 2+8=10 1+0=1
4x8=32 3+2=5
4x9=36 3+6=9
В верхнем ряду получаем 04 08 03 07 02 06 01 05 09
5x1=5
5x2=10 1+0=1
5x3=15 1+5=6
5x4=20 2+0=2
5x5=25 2+5=7
5x6=30 3+0=3
5x7=35 3+5=8
5x8=40 4+0=4
5x9=45 4+5=9
В нижнем ряду получаем 05 01 06 02 07 03 08 04 09
4x2=8
4x3=12 1+2=3
4x4=16 1+6=7
4x5=20 2+0=2
4x6=24 2+4=6
4x7=28 2+8=10 1+0=1
4x8=32 3+2=5
4x9=36 3+6=9
В верхнем ряду получаем 04 08 03 07 02 06 01 05 09
5x1=5
5x2=10 1+0=1
5x3=15 1+5=6
5x4=20 2+0=2
5x5=25 2+5=7
5x6=30 3+0=3
5x7=35 3+5=8
5x8=40 4+0=4
5x9=45 4+5=9
В нижнем ряду получаем 05 01 06 02 07 03 08 04 09
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.