Hyper Knights Guide

Workshop-Anleitung for Hyper Knights

Workshop-Anleitung

Overview

So werden eigene Objekte erstellt und in den Workshop hochgeladen

Howdy!

Willkommen im Hyper Knights-Workshop von Steam!

Mit Workshops kannst du benutzerdefinierte Waffen, Schilde, Rüstungen und Helme hinzufügen.
Ziehe die Bilder in die richtigen Größen und Positionen, erstelle In-game-Objekte und nutze das Workshop-Menü, um sie hochzuladen.

Beispiele findest du in den Sample-Ordnern im Installations-Ordner des Spiels.

Dateiformat

Waffe:
PNG, 256×256, ein Sprite

Sekundär:
PNG, 256×256, ein Sprite

Rüstung:
PNG, 256×768, Sprite nach unten; Sprite nach rechts; Sprite nach oben

Helm:
PNG, 256×768, Sprite nach unten; Sprite nach rechts; Sprite nach oben

Objekt erstellen

Nun, da du die Bilder in die richtige Größe und ins richtige Format gebracht hast, ziehe sie in den Workshop-Ordner im Installations-Ordner des Spiels.

Starte das Spiel, gehe auf „Spielen“ -> „Workshop“

Wähle „Neues Objekt“

Hier kannst du alle Sprites in deinem Workshop-Ordner sehen; wähle denjenigen, den du benutzen möchtest, und trage die Felder ein.

Name:
Spritename

Typ:
Objekttyp: Waffe; Sekundär; Helm; Rüstung

Erzeugen als:
Grundwerte, mit denen das Objekt im Spiel erzeugt wird. Kann in den Spieleinstellungen geändert werden

Max. Benutzungen:
Definiert, wie oft dieses Sprite in der Spielwelt höchstens benutzt werden kann.

Klicke auf „Erstellen“ und du bist fertig!
Wenn du jetzt ein neues Spiel startest, wird das Objekt in den Spieleinstellungen angezeigt!

In den Workshop hochladen

Starte das Spiel, gehe auf „Spielen“ -> „Workshop“

Wähle „Workshop-Upload“

Workshop-Objekte können in einem Pack hochgeladen werden, du kannst mehrere Objekte auswählen oder nur eins.

Um einen benutzerdefinierten Thumbnail hinzuzufügen, erstelle ein JPG (256×256) und ziehe es in den Workshop-Ordner des Spiels. Anschließend wird es in der Liste auftauchen.

Klicke auf „Hochladen“ und du bist fertig!
Das Pack wird für jedermann im Workshop verfügbar sein.

Fertig!

Das war alles! Wenn alles funktioniert hat, sollte ein Objekt nun erstellt und im Spiel verwendbar sein, und wenn du es hochgeladen hast, kann jeder im Workshop es herunterladen und nutzen.

Und jetzt lass deiner Kreativität freien Lauf! Ich freue mich schon auf deine Ideen!

Bis dann!

SteamSolo.com