Overview
Оправдан ли негатив вокруг игры?
Проблемы игры?
Плати чтобы побеждать. Читы и подкрутки.
В самой игре, существенно, премиумная техника не выделяется на фоне прокачиваемой. Порой ее преимущества легко применимы и аккуратно подходят к большинству обстановок в течении сражения, но остаются лишь инструментом, которым необходимо владеть. К тому же, с различной частотой, доступ к большинству машин за реальные деньги появляется и за внутриигровую валюту, а ее всю можно получить упорством и терпением.
Контроль стратегический, происходящего вокруг, не предоставляется технически или программно, а его влияние переоценить невозможно. Более подробно в следующем разделе.
Равновесие команд.
По мере повышения уровня танков игрока, противники, как и союзники в бою могут отличаться навыками. Вы можете постепенно встречать нарастающую сложность игры и с ней оттачивать мастерство, оставаясь на приемлимом уровне и повышая планку при необходимости. Хотя ничто не мешает умелым и бывалым воякам играть в песке (низкие уровни), средний показатель по противникам, как правило, возрастает вместе с машинами.
Баланс техники.
В зависимости от ситуации, эффективность машин может отличаться. Для некоторых такие эпизоды по ходу боя случаются чаще, что и выделяет ее на фоне остальных. Ключевые характеристики выявляют роль в бою. Множество действительно разнообразных карт комбинирует случайную технику команд в отдаленно читаемые и предсказуемые тактики, от этого есть возможность понимания дальнейшего развития сражения.
Командная игра.
Случайные бои не делают большой упор на механизмы регулирования добросовестного поведения своих участников. Конечно награды внутриигровые за выдающиеся результаты и отличия послебоевого эффекта победы от поражения есть, но их значение из-за длительности боев и их количества на аккаунтах несколько обесценивается в масштабах времени, посвященному игре. Какой-то вес сами игроки действиям в бою придают разный и ожидают от процесса отличающихся эмоций вознаграждением. Из-за таких, порой, радикальных точек зрения, с учетом варьирующегося личного опыта и навыков, отсутствует сыгранность. Отсюда переходим к проблемам игроков.
Сам себе враг?
Требования к игроку.
В нашей игре от вас ожидается развитие основополагающих качеств. До упора в нынешний уровень игрок привыкает к происходящему. После чего сталкивается с препятствиями для повышения результативности.
На графике я условно демонстрирую скорость роста средних показателей не на всем аккаунте а за последние бои, с ростом игрового опыта.
После первого боя и с последующими, вы, в поисках применения индивидуальных качеств, постигаете игровые аспекты, различные поверхностные и глубокие области механик и особенностей. Именно этим обусловлен быстрый первичный рост эффективности в бою. Как только общие черты познаний боевой картины у игрока достигают средних по участникам сражений, проявляется владение реакцией, тактическим, оперативным и стратегическим анализом боя. С этого момента выделяться вы сможете только выдающимися усвоенными тонкостями игры, способностью, или несколькими из названных выше. Проистекают они из чисто человеческих, всесторонне развивающихся в организме для нормальной жизнедеятельности основ.
Изучение неочевидных и всеобъемлющих деталей процесса игры затруднительно и кропотливо, хоть и облегчается штудированием обучающих роликов или наблюдением за чужой, высококвалифицированной игрой, сопровождающейся поясняющими комментариями, как показывает общая оценка отвергается игроками. К тому же гайды способствуют атрофии возможностей самостоятельного анализа и оценки, но это уже переход к разбирательству аудитории.
World of tanks широким охватом вбирает противоречивых представителей отдельных групп общества под одну гребенку, что сказывается как неоднозначный результат такого синтеза.
А современный человек как никогда предпочитает выбирать для себя меньшее сопротивление. В условиях игры это трактуется поиском оправданий своим ошибкам и стагнации в чужих недостатках, несправедливых преимуществах или фантазиях об их несравнимой удаче. Отсюда и проблема с легко реализуемой артиллерией, ее существование – это предложение, в ответ на спрос. В большинстве случаев мы являемся тем противником на арте. Лишь небольшой процент игроков таким не грешит.
Как играть?
Экономика в игре предоставляет возможность бесплатно наслаждаться всеми областями игрового процесса. Сейчас в большей степени вообще, донат – это ускорение процесса для достижения результата, танки не исключение.
Кроме разделения на классы и уровни, равновесное формирование команд лишено учета некоторых незначительных тонкостей, вроде экипажей и наличие различного по эффективности обеспечения игроков, а так же сказывающегося баланса по эффективности, что не мешает реагировать на ситуацию в бою.
Главное определиться с ролью техники и вашей реализацией, разнообразие представлено, чтобы получать удовлетворение от процесса.
Что касается союзников, то здесь очень трудно будет пересилить индивидуализм. По скольку бой на нас не заканчивается и не начинается, учитывать надо поведение всех машин в сражении. Если боевой товарищ не вселяет уверенности и не обещает поддержки, он может послужить как минимум пушечным мясом, а иногда его необходимо прикрыть своим плечом. Это лишь часть анализа всего происходящего на карте, хоть и существенная, но одна из основных причин негатива игроков.