World of Tanks Blitz Guide

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Overview

Meine Erfahrungen bis Dato in WoT Blitz, Anfänger Guide.

Aller Anfang ist schwer

Hallo WoT- Blitz Freunde:

Ich bin vielleicht nicht zwingend der beste Spieler in WOT-Blitz, um hier mit dem Guide-Schreiben anzufangen, jedoch habe ich das in diesen Info – Forum vermisst……
Bin Grad erst knapp 2200 Gefechte gefahren , mit 2 Accounts und auch nur bis Tier 8 freigespielt. Einige Premium Panzer gekauft für RL Geld.

Hier einige Informationen über meine Fehler die mir so zu Beginn passiert sind, und wie man sie als Neuling (oder PC-WoT-Umsteiger) vermeiden kann.
Wer mag, dafür natürlich ergänzen bzw. meine Punkte auch kritisieren, ist ja sicher nicht der Weisheit letzter Schluss, was ich hier so von mir gebe.

Welchen Panzer will ich mal fahren

Überlegt euch, welche Panzer ihr später einmal spielen wollt, und konzentriert euch auf diese Linie!

Der Punkt ist nämlich, sofern Ihr kein Geld investieren wollt und Kredits sind anfangs eher Mangelware, d.h. euch wird irgendwann ingame Währung oder echtes Geld ausgeben, um die hochstufigen Panzer direkt nach dem Freispielen zu kaufen.

Ab Tier 6 wird es schwerer und dauert länger ……
Mein Ziel war von Anfang an den Russischen Zweig zu erforschen,

WARUM >>>>
Die Russen halten im Vergleich viel aus & haben einen Bums der richtig reinhaut.
Klar gehen hierbei die Geschmäcker weit auseinander und so eine Diskussion würde Seiten füllen welcher Panzer / Typ der Beste ist.

TIP: fangt von unten an um den Typ und die Art des Panzers näher kennen zu lernen.
Spielt diesen solang bis ihr alle Erweiterungen freigeschaltet habt, und dann ab zum nächsten Tier.
Je höher ihr kommt, desto schwerer wird es.
Tier X-Panzer sind KEINE Alternative für Erfahrung im Umgang mit den Tanks, die verzeihen noch weniger Fehler! Kauft euch diese Tier -9 oder 10 erst wenn ihr denkt ihr fit für den Panzer zu sein.

Wer mit Panzern in WoT am PC bereits Bekanntschaft gemacht hat, kennt zum einen bereits die Eigenarten der jeweiligen Panzer und weiß zum anderen, dass es “oben” nicht unbedingt leichter wird.

Als Neuling sollte man sich tunlichst erstmals eine ganze Weile im Bereich Tier 2- 5, aufhalten, wobei letzterer schon eher für Fortgeschrittene ist, da dort Taktiken wie Anwinkeln und Schwachstellen anvisieren so langsam wichtig werden.

Tier 6 Gefechten oder höher ist man als Neuling Fischfutter!

  • Rat an alle WoT-Neulinge: LERNT DIE SPIELMECHANIK IM LOWTIER-BEREICH KENNEN!
  • Für WoT-Umsteiger: die Panzer und ihre Bewaffnung sind nicht 1:1 übernommen, daher nicht 100% identisch!
  • Die Panzer haben deutlich mehr HP als in der PC-Version = kein ONE-SHOT und auch etliche Kanonen machen mehr Schaden als im Original

Basis Erobern oder ALLE Gegner Töten !!

Sieges Bedingungen: Basis erobern oder alle Gegner töten!

Für Neulinge dieser Hinweis, man gewinnt entweder durch Einnahme der Basis in der Mitte der Karte, oder eben in dem man alle Gegner erledigt.
Allerdings bringt ein Sieg bei dem die Feinde NICHT überleben DEUTLICH mehr XP und Credits und zwar auch für das gesamte Team!

Basecap sollte man daher auch nur dann ins Auge fassen, wenn man selbst am Verlieren scheint, es bringt sonst einfach viel zu wenig Gewinn.
Allerdings ist es auch für sehr langsame Fahrzeuge wichtig die Basis im Auge zu behalten und nicht zu weit wegzufahren damit man im Zweifel schnell zurück fahren kann um die Gegner dort wieder raus zuschießen.
Erst beim Stand von 90% den Weg zur Base einzuschlagen, dürfte in den meisten Fällen zu spät sein. Daher nach Möglichkeit nicht zu weit weglocken lassen!

  • Achtet beim Schießen auf die Durchschlaganzeige (Färbung der Panzerung)!
  • Als riesiges Plus für Neulinge im Vergleich zum PC-WoT empfinde ich die integrierte Durchschlagsanzeige in Form der Rotfärbung der gegnerischen Fahrzeuge. Je niedriger eure Wahrscheinlichkeit ist, ein Fahrzeug mit eurer aktuellen Waffe/Munition zu durchschlagen, desto mehr färbt sich die Panzerung des Ziels rot. Seht ihr nur das Panzer-grau, könnt ihr zu 99% sicher sein, einen Treffer zu landen. Schießt ihr dagegen auf einen roten Bereich, kann es passieren, dass euer Schuss einfach verpufft und gar kein Schaden angerichtet wird. Wenn ihr so einem Gegner frontal gegenüber steht, spart euch entweder den Schuss, oder aber wechselt den Munitionstyp auf Premiummunition (APCR/HEAT) bzw. Hoch-Explosive (HE). Letztere hat zwar noch schlechtere Durchschlags-werte als die panzerbrechende (AP), explodiert dafür aber auf der Oberfläche und macht dadurch fast immer (ein wenig) Schaden, was eben oft besser als gar nichts ist!
  • Allerdings sollte das Schießen mit HE nur die Ausnahme sein, wenn gar nichts anderes geht, oder ihr mit einer Haubitze unterwegs seid (dazu später mehr)! Mein Rat daher: nehmt zur Sicherheit für den Notfall 2-3 Schuss Premiummunition mit (kann man auch für Credits statt Gold kaufen!).
  • In WoT-Blitz hat man ja keine neue Ladezeit beim Munitionswechsel, daher nutzt das ruhig aus!

Nutzt euren “sechsten Sinn”!

  • Das kleine Lämpchen, welches erscheint, wenn ein Gegner euch entdeckt hat, sollte immer eine Warnung sein, nicht einfach gedankenlos weiterzufahren oder, noch schlimmer, einfach an Ort und Stelle stehen zu bleiben. IHR HABT 3 SEKUNDEN ZEIT DANN SIEHT EUCH DER GEGNER : Wenn die Lampe leuchtet, heißt das, Deckung suchen und vorsichtig sein. Viele ignorieren den Hinweis, weil sie vielleicht nur “noch schnell” einen Schuss abgeben möchten, aber das kann, je nach Panzer und Situation, oft schon das letzte sein, was sie machen. Daher lieber gleich in Deckung fahren und die Situation neu überdenken, als drauf zu hoffen, es wird schon nichts passieren!
  • Am PC-WoT musste man diese Option erst langwierig freispielen, in Blitz bekommen sie alle geschenkt, also nutzt sie auch!

Eine trainierte Crew ist Gold wert!
Man mag es anfangs als Neuling unterschätzen, aber sobald man mal einen Elitepanzer mit bester Ausrüstung und 100%-Mannschaft hat, sieht man den Unterschied zu vorher. Ladezeiten, Zielgenauigkeit, Fahrgeschwindigkeit – fast jede Kleinigkeit hängt auch von der Ausbildung der Crew ab.

In den Tiers 1-4 gewinnt diese sehr schnell an Erfahrung, so dass man dort i.d.R. auf die kostenpflichtige Zusatzausbildung für Credits oder Gold verzichten kann.
Ab T5+ wird es aber kritisch, weil die Nachteile doch gewaltig sind, v.a. dann, wenn der Panzer selbst auch noch nicht voll ausgebaut ist. Dort würde ich dann auf jeden Fall immer mindestens die Ausbildung für Credits wählen, um wenigstens mit 75% starten zu können!
Wenn ihr die Credits habt, und die Panzer noch länger fahren wollt, rüstet sie mit den (passenden) Einweg-Modulen aus!

Module & Verbrauchsmaterial

Wenn ihr die Credits habt, und die Panzer noch länger fahren wollt, rüstet sie mit den passenden Modulen aus!

Diese Nachrüstmodule geben dem Panzer zusätzliche kleine Boni, die auf jeden Fall das Geld wert sind, wenn man das Gefährt länger in der Garage stehen haben möchte und natürlich auch ausfahren!.

Nützlich:

  • Ansetzer (-10% Ladezeit)
  • Waffenrichtantrieb (10% schnellere Zielerfassung)
  • Vert. Stabilisator (20% kleinerer Zielkreis in Bewegung)
  • Werkzeugkiste (25% schnellere Reparaturen)

Auch interessant v.a. im Tierbereich 1-5 finde ich den Splitterschutz, da dort viele Fahrzeuge mit Haubitzen und Hochexplosiv-Munition unterwegs sind und man so wenigstens etwas Schaden abfangen kann.
Weniger sinnvoll in meinen Augen ist das Tarnnetz, da die Karten eh viel zu klein sind um diese richtig ausnutzen zu können. Dazu sieht man sowieso relativ schnell den Gegner, auch ohne teure Module.

So ab Tier 2/3 macht es dringend Sinn, die paar “Kröten” für das Verbrauchsmaterial auszugeben!
Dieses ist im Gegensatz zu den Modulen nur einmal verwendbar und wird nach Gebrauch wie Munition kostenpflichtig wieder aufgefüllt.

Bewährt haben sich in meinen Augen auf jeden Fall

  • Erste-Hilfe-Kasten
  • Ersatzteilkiste
  • Feuerlöscher

Panzer – Klassen

Vor- und Nachteile der Panzerklassen

In WoT-Blitz gibt es aktuell vier Arten von Panzern, leichte, mittlere und schwere Tanks sowie Panzerjäger.
Jede dieser Kategorien hat ihre eigenen Stärken und Schwächen wobei mitunter Übergänge auch fließend sind man also Panzer schwer zuordnen kann BEI jedem Panzer und jeder Klasse gibt es Taktiken wie man sie mit anderen bekämpft.
Dies ist allerdings mal mehr, mal weniger schwierig, aber eigentlich immer machbar wenn man weiß wie!

Leichte Panzer (LT)
sehr mobil und wendig
schwach gepanzert
schwache Bewaffnung
wenig Durchschlagskraft

Ihre Aufgabe ist die Aufklärung, wobei dieser in Blitz aufgrund der kleinen Karten eher eine untergeordnete Rolle zukommt. Da wir aktuell die sogenannten “Lights” nur bis Tier-Stufe 4 (A-20) im Game haben können diese Panzer durchaus statt der reinen Scout-Aufgabe auch wie schnelle Mediums gefahren werden d.h. den Speed ausnutzen und die Gegner umfahren damit man in die schwächer gepanzerte Seite oder den Rücken schießen kann.
Frontalangriffe auf mittlere oder schwere Panzer der Stufen 4+ sollte man mit einem leichten Panzer tunlichst vermeiden das überlebt man so gut wie nie.

Mittlere Panzer (MT)
Allrounder
Hauptaufgabe >> Unterstützung der schweren Panzer über die Flanken.
hohe Mobilität und Geschwindigkeit
gute Kanonen

Mit einem Medium sollte man flexibel bleiben, die Karte im Auge behalten, wo Support gebraucht wird, und versuchen, dort dem Gegner in die Seite zu fallen.
Auch wenn man selbst vielleicht mal Top-Tier ist und beim Gegner ein gleichstufiger Heavy steht würde ich persönlich keinen frontalen Angriff auf diesen Wagen sondern immer die Stärke des eigenen Fahrzeugs in dem Fall die Mobilität einsetzen.
Am meisten Wirkung erzielt ein Medium im Team mit anderen mittleren Panzern.

Bleibt man zusammen, kann man so sogar deutlich stärkere Gegner leicht knacken.

Schwere Panzer (HT)

Hauptangriffs- und Durchbruchspanzer
schwer gepanzert
starke Kanonen für den frontalen Angriff.
mangelnde Mobilität

Ein Heavy alleine ist daher oft Fischfutter wenn keine Unterstützung durch Mediums und/oder Panzerjäger vorhanden ist.
…..man sollte sich gut überlegen ob man unbedingt dem flüchtenden Light nachjagen möchte oder doch besser zum Schutz der Basis verbleibt.

Der Heavy kann gut einstecken, hat einen relativ hohen HP-Pool und gibt für Leichte und Mediums auch eine passable Deckung ab hinter der sie nach dem Schießen Schutz finden können.
Heavys sollten im Zentrum des Gefechts zu finden sein und eher nicht den Scharf-schützen am Kartenrand spielen.
Zum einen sind die Kanonen oft nicht zielgenau genug für solche Zwecke und zum anderen werden schwächere Panzer ohne den Schutz der schweren sehr schnell aufgerieben, so dass man mit einer extrem defensiven Heavy-Taktik am Schluss alleine da steht.

Panzerjäger (TD)

Waffenplattformen
enormes Schadenspotential
frontal sehr gute Panzerung
Seiten und hinten jedoch nur wenig Panzerung
wenig Hit Points
Die meisten derzeit in WoT-Blitz implementierten Panzerjäger haben KEINEN drehbaren Turm, d.h. man muss beim Spielen immer das ganze Fahrzeug Richtung Gegner drehen was dazu führt dass man möglicherweise dadurch seine schwache Flanke anderen Gegnern präsentiert.
Man sollte daher sehr gut überlegen, wo man sich positioniert.
TDs können die meisten gleichstufigen Gegner oft mit wenigen Treffern ausschalten, und selbst höhere Tiers haben manchmal wenig zu lachen.
TIP: oft & regelmäsig einen Stellungswechsel in Betrachtziehen um nicht zu schnell das Zeitliche zu segnen.
Als TD-Fahrer braucht man eine Menge Geduld.
Direkte Frontalangriffe bspw. gegen schwere Panzer sollte man eher meiden
Durch die geringe Größe der Karten, und dem schnellen Spielprinzip bei Blitz, halte ich die Klasse der Panzerjäger für die am schwersten zu spielende für Anfänger!
Deren Vorteil aus dem PC-WoT, die guten Tarnwerte, hat man hier quasi nicht, so dass es sehr viel Übung erfordert, in Bewegung zu bleiben und die richtigen Punkte zur richtigen Zeit anzusteuern.

Gefechtstaktiken

Regel Nr. 1: “Wer sich in die Buchse macht, hat schon verloren.”
Regel Nr. 2: Nicht gleich zu Anfang versuchen die Basis zu erobern, während alle Gegner noch aktiv und unbeschäftigt sind

Erst cappen wenn Ihr Euch sicher sein könnt
a.) wo die Gegner sind
b.) dass diese nicht schnell genug bei Euch sein werden und falls sie schneller sind sie zumindest vom Rest des Teams aufgehalten werden.

Bist du ein Heavy aber Lowtier Supporte einen alleine fahrenden Toptier damit er auch eine Übermacht bekämpfen kann.

Fährst du einen Medium überlege welches die sinnvollen Wege sind die ein Medium fahren kann
sollte.

Auf Minen z. B. macht es keinen Sinn alleine ohne andere Meds gegen einer Übermacht gegnerischer Panzer auf den Hügel zu brausen.

Versuche mit einem schnellen oder guten Stand-alone Panzer auch mal die City auf Minen.

Hast du die Flanke einkassiert kannst du meist den Gegner in der Todeszone MITTE von hinten so unter Druck setzen das auch dein Team von vorne für heilloses Chaos sorgt und gewinnt.

Es reicht schon meist hinten aufzutauchen das die besser aufpassenden Gegnerspieler sich dir zu wenden.

So oder so lebe lange

Sicherlich kannst du ein Team aus schlechten Spielern evtl. nicht zum Sieg führen oder den Sieg für sie erkämpfen. Aber es ergeben sich wie oben genannt immer Möglichkeiten evtl. das Spiel zu drehen.

Es reicht oft genug irgendwo Gegner zu binden.

Lemming Trains aus dem ganzen eigenen Team bringen keine Siege.
Glaub mir… das ist das schlechteste was man machen oder fordern kann.

Als Medium oder TD bzw. Lowtier immer mal eine Gedenksekunde abwarten… dann siehst du wie es sich Auflöst

Der Rest kommt mit der Spielerfahrung und ab Tier 8 wandelt sich das Spiel noch und wird stationärer.

Heavys sind der richtigere Weg zum Einstieg ins Spiel.

Anfängern sind Mediums nicht so zu empfehlen.

HE unterliegt nicht der Normalisierung. Allerdings macht sie auch bei dicken Panzerungen Schaden und sollte eher nicht abprallen.
Wen man gar nicht durch kommt und APCR bzw. HEAT nicht einsetzten kann oder mag versuche auf die “dünnste” der roten Panzerung zu zielen.
Wen man grade einen Lowtier –Light Panzer vor dir hast wird HE immer rot bleiben – der Durchschlag ist zu gering.
Aber wen du z.B. in die untere Wanne schießt erzielst du auch einen gewissen Schaden. Gerade bei den deutschen Heavy ist dort der Motor – evtl. beschädigst du ihn oder er fängt auch an zu brennen.
HE hat auch eine höhere Chance Module oder Crew zu beschädigen. Besser als ohne Gegenwehr abgeknallt zu werden.
Mit etwas Glück fällt der Motor aus oder ist beschädigt. Damit wird dein Gegner auch deutlich weniger mobil oder muss ein Kit verbrauchen.
Dann kann man evtl. Von der Seite oder sogar an das Heck kommen.
Aber der Dogfight ist eh eine Wissenschaft für sich und man braucht viel Erfahrung und Routine.

Wen man Matches gleich nach dem Ausfall deines Panzers in den nächsten springst verzichtest man auf gute Gelegenheiten etwas über deine Mitspieler zu lernen.

Sicherlich macht es wenig Sinn den N00bs beim Spielen zuzuschauen. Aber auch da lernt man wie der Bob spielt. Bobs sind eher ängstlich, wen sie getroffen werden legen sie den Rückwärtsgang ein, laden nach, kommen wieder raus und fangen sich den nächsten.

MAN lernst eben beim Zuschauen aber auch wie die Guten und aggressiven Spieler diese Psychologie nutzen um den Gegner auszuschalten.

Beim Zuschauen wird man auch die Mechanik der Abpraller kennen lernen. Viele Schüsse prallen nicht absichtlich ab, der Schütze nutzt halt einfach einen zu schlechten Winkel, trotz Normalisierung kann der Schuss auch bei großem Kaliber nicht durchschlagen weil der Winkel zu flach ist.
Aber dabei wird man auch ein guter Spieler erkennen die diese Physik aktiv nutzen.

Mit viel Routine schafft man sogar ein wackeln der Wanne während Reload. Das macht es sogar einem guten Gegner noch schwerer einen gezielten Schuss in Luken oder auf die untere Wanne zu setzen.
Achtet mal drauf, grade bei den schrägen Frontplatten von Tiger II, E75 und E100 – frontal mit großen Kanone noch grau, sobald der Gegner ein bisschen anfängt anzuwinkeln bekommst du schon eine hellrote Fläche

Munitionsarten


Panzerbrechend
Die Standard-Munition für alle Panzer
Sie verursacht den angegebenen Schaden, aber nur, wenn sie die Panzerung durchschlägt. Distanzen ab 100 Metern vermindern die Durchschlagskraft ein wenig.

APCR
Diese Munition ist vom Schaden her identisch zu panzerbrechenden Granaten, aber durch ihre ungleich höhere Mündungsgeschwindigkeit ist der Durchschlagswert um einiges höher. Da die Geschosse schneller fliegen, müssen wir bei dieser Munition nicht so weit vorhalten, um ein fahrendes Ziel zu treffen.
APCR-Munition verliert ab 100 Metern Distanz zum Ziel stetig an Durchschlagskraft.
Diese Granaten sind bei den meisten Panzern Premium-Munition und daher extrem teuer.

HE Hochexplosiv
Explosionsgeschosse verursachen horrenden Schaden, aber da sie beim Aufprall explodieren, sind ihre Durchschlagswerte miserabel. Sollte eine solche Granate aber dennoch die Panzerung durchdringen oder ein offenes Fahrzeug an der entsprechenden Stelle treffen, richtet sie verheerende Schäden am Panzer, der Crew und den Modulen an. Außerdem wirkt diese Munition über einen Sprengradius.
Diese Granaten prallen erst ab einem Aufprallwinkel von 80 Grad ab.
Bei regulären Panzern lohnen solche Granaten erst ab einem Kaliber von circa 100 Millimetern oder gegen sehr leichte Ziele.

Gefächtstaktiken und Tips

Gefechtstaktiken sind wohl ein bischen schwerer zu schreiben.

Schon der unzterschied PC vs. Handy /Tablet bei WoTB ist gravierend, auch die Taktik finde ich persöhnlich.

WoT Blitz ist agressiever als WoT

Regel Nr. 1: “Wer sich in die Hose macht, hat schon verloren.”

Regel Nr. 2: Nicht gleich zu Anfang versuchen die Basis zu erobern, während alle Gegner noch aktiv und unbeschäftigt sind.

Regel Nr. 3: Erst cappen wenn Ihr Euch sicher sein könnt
a.) wo die Gegner sind
b.) dass diese nicht schnell genug bei Euch sein werden und
c.) falls sie schneller sind sie zumindest vom Rest des Teams aufgehalten werden.
Oder eben schauen, dass die Gegner zumindest ein paar Leute verloren haben.

Regel Nr. 4: Zusammenbleiben und arbeiten, schauen was macht dein Flügelmann (Team)

Regel Nr. 5: im klaren sein welche Aufgabe ich im Team habe & wechen Tank ich fahre: mithelfen heißt in der Gruppe FAHREN und nicht alleine hinter irgendeinem Busch die Picknicken.
Ich rede jetzt nicht von Snipern, sondern von Tanks, die eigentlich mit an die Front sollten.

Regel Nr. 6: Nicht jeder schießt auf jeden, sondern ALLE auf EINEN.
Bevorzugt natürlich auf den, der die wenigsten Punkte übrig hat. Danach der nächste usw.

TIPS:
Fährst du einen Heavy und bist Toptier oder gut gewappnet… versuche die offene Lücke auf der Seite abzudecken.

Bist du ein Heavy aber Lowtier supporte einen alleine fahrenden Toptier damit er auch eine Übermacht bekämpfen kann.

Fährst du einen Medium überlege welches die sinnvollen Wege sind die ein Medium fahren kann / muss / sollte.

Auf Minen z. B. macht es keinen Sinn alleine ohne andere Meds gegen eine Übermacht gegnerischer Panzer auf den Hügel zu brausen.

Verusuche mit einem schnellen oder guten Stand alone Panzer auch mal die City auf Minen.
Oft deckt der Gegner dort garnicht ab oder mit schwachen Kräften.

Hast du die Flanke einkassiert kannst du meist den Gegner in der Todeszone MITTE von hinten so unter Druck setzen das auch dein Team von vorne für heiloses Chaos sorgt und gewinnt.
Es reicht schon meist hinten aufzutauchen das die besser aufpassenden Gegnerspieler sich dir zu wenden.
Hast du Nasen schieß ihnen in den Hintern.
So oder so, leb lange damit der Gegner verunsichert ist.

Sicherlich kannst du ein Team aus schlechten Spielern evtl. nicht zum Sieg führen oder den Sieg für sie erkämpfen. Aber es ergeben sich wie oben genannt immer Möglichkeiten evtl. das Spiel zu drehen.
Es reicht oft genug irgendwo Gegner zu binden.

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Versuche mehr das Gelände mit deinen Panzern auszunutzen.
Versteck die untere Wanne, mindestens jedoch den weichen unteren Teil. Notfalls hinter Kisten oder einem Auto. Das muss der Gegner erstmal zerschießen. Damit hast du einen Schuss gewonnen.

Unbedingt wichtig ist das Anwinkeln der Wanne.
Versuche eher mit einer Spitze deiner Eckkanten auf den potentiell als nächstes schießenden Gegner zu weisen.
Damit wird deine Panzerung nochmal als “dicker” berechnet und du hast sehr häufig Abpraller auch großer Kaliber! Das gilt auch für den Turm.
Aber maximal beim Reload nur ein wenig versetzen.

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Wen man nicht gerne Premiummunition nutzt oder sich noch nicht damit beschäftigt hat…
schau dir die Frontplatte der Gegner an.
Dort sind an den MG- und Fahrerluken IMMER Schwachstellen wo du mit Standardmunition auch durch kommst (selbst wen rot eingefärbt).
Wen Zeit ist schieß dem Gegner in die Kommandantenluke.

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Wen du aus den Matches gleich nach dem Ausfall deines Panzers in den nächsten springst verzichtest du auf gute Gelegenheiten etwas über deine Mitspieler zu lernen.
Sicherlich macht es wenig Sinn den Nasen beim Spielen zuzuschauen. Aber auch da lernst du wie der Bob spielt. Bobs sind eher ängstlich, wen sie getroffen werden legen sie den Rückwärtsgang ein, laden nach, kommen wieder raus und fangen sich den nächsten. Hast du ja auch schön beschrieben.
Du lernst eben beim zuschauen aber auch wie die guten und aggressiven Spieler diese Psychologie nutzen um den Gegner auszuschalten.

Beim Zuschauen wirst du auch die Mechanik der Abpraller kennen lernen. Viele Schüsse prallen nicht absichtlich ab, der Schütze nutzt halt einfach einen zu schlechten Winkel, trotz Normalisierung kann der Schuss auch bei großem Kaliber nicht durchschlagen weil der Winkel zu flach ist. Aber dabei wirst du auch gute Spieler erkennen die diese Physik (wie von mir oben beschrieben) aktiv nutzen. Mit viel Routine schafft man sogar ein wackeln der Wanne während Reload.
Das macht es sogar einem guten Gegner noch schwerer einen gezielten Schuss in Luken oder auf die untere Wanne zu setzen.

Achte mal drauf, grade bei den schrägen Frontplatten von Tiger II, E75 und E100 – frontal mit großen Kanone noch grau, sobald der Gegner ein bisschen anfängt anzuwinkeln bekommst du schon eine hellrote Fläche.

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