Overview
Poradnik ten ma na celu zapoznanie z tworzeniem podstawowych broni w grze. Pokazane w nim są receptury danych broni, sposób wytwarzania oraz krótki opis tego czego od danej broni możemy wymagać :)WIĘCEJ PORADNIKÓW TUTAJ :
Prymitywne Rodzaje Broni – Zastosowanie
Broń służy przede wszystkim do walki z wrogami, których możemy spotkać podczas swojej wyprawy. Niektóre z nich sprawdzają się również jako narzędzia do gromadzenia zasobów i polowania na zwierzęta. Na przykład topory mogą być używane do ścinania drzew w celu pozyskiwania kłód, włócznie mogą być używane do łowienia ryb, wytworzony lub też nowoczesny łuk mogą posłużyć nam do polowań na dystans, a pistolet na flary może nam w ostateczności posłużyć jako źródło światła. Większość broni możemy dobrowolnie ulepszać, zwiększając przy tym ich obrażenia czy prędkość. Oprócz tego mamy możliwość podpalenia lub zatrucia broni. Poza bronią do walki wręcz, mamy także do dyspozycji wiele innych przedmiotów, które gracz może wziąć do ręki (czaszki, kości, kończyny kanibali, skorupy żółwia czy chociażby surowe mięso itp.)
Prymitywne Bronie – Walka Wręcz
Siekiera własnej roboty to jedno z podstawowych narzędzi w grze, którego również możemy użyć do walki z wrogami. Jest to najwolniejsza siekiera w grze, natomiast może to usprawiedliwić jej wysoki poziom bloku (identyczny jak w przypadku nowoczesnej siekiery), czy chociażby wyższa ilość zadawanych obrażeń niż w przypadku siekiery z samolotu. Siekiera ta aby powalić drzewo potrzebuje aż trzynastu uderzeń. Myślę że nie jest to marzenie drwala, ale jak na początek ta perełka będzie idealna.
Czasami podczas rozgrywki będziemy mogli napotkać plemię które ową siekierą będzie się posługiwało. Siekiera własnej roboty została dodana do gry wraz z wyjściem wersji 0.1.
Siekiera Własnej Roboty = Patyk + Kamień + Lina
Maczuga własnej roboty to broń która została wprowadzona do gry wraz z wyjściem wersji 0.8. Często można spotkać kanibali szwendających się właśnie z tą maczugą. Żeby ją zdobyć, nie będziecie musieli wdawać się w bójkę z kanibalami. Wystarczy że zrobicie ją sami, łącząc czaszkę z patykiem na macie do wytwarzania przedmiotów. Broń ta ma bardzo dobry blok (podobny do nowoczesnej i prymitywnej siekiery) i może zostać ulepszona. Istnieje druga wersja prymitywnej maczugi którą również posiadają kanibale, lecz jej już niestety nie da się wytworzyć własnoręcznie.
Maczuga Własnej Roboty = Patyk + Czaszka
Prymitywne Bronie – Walka Dystansowa
Dzidy mają wiele zastosowań. Mogą nam posłużyć jako narzędzie do połowu oraz broń do walki wręcz, czy chociażby na dystans. Broń ta sprawdza się najlepiej ze wszystkich podczas polowania na jelenie. Wystarczy jeden celny rzut, żeby zabić zwierzę.
Słabe dzidy często można spotkać wokół jezior, a dzięki aktualizacji 0.37 można je wytwarzać własnoręcznie.
Ulepszone dzidy również można znaleźć w plenerze, głównie na terenie wiosek kanibali.
Dodam jeszcze, że istnieje łatwopalna dzida, której nigdzie nie można znaleźć, dlatego trzeba ją wykonać własnoręcznie. Dzida została dodana do gry w wersji 0.1.
A.SŁABE DZIDY:
– Słaba dzida jest jedną z najlepszych broni w grze do zabijania jeleni. Jedno celne uderzenie od razu powala zwierzę na ziemię.
– Twoja siła nie ma wpływu na zadawane obrażenia w przypadku dzidy. Jeśli twoja siła będzie wynosiła np. 30 czy 90 punktów, rzut w ofiarę zawsze zada mu tyle samo obrażeń.
– Słaba dzida posiada mniejszy zasięg ataku wręcz, niż w przypadku ulepszonej dzidy.
Słaba Dzida = Patyk + Patyk
B.ULEPSZONE DZIDY:
– Ulepszona dzida jest bronią która posiada największy zasięg ataku wręcz jak i na odległość w grze.
– Rzut ulepszoną dzidą zadaje tyle samo obrażeń, co rzut słabą dzidą.
– Ulepszenia nadane słabej dzidzie nie przenoszą się na ulepszoną dzidę w przypadku ulepszenia.
Ulepszona Dzida = Słaba Dzida + Dwie Tkaniny + Trzy Kości
C.ŁATWOPALNE DZIDY:
– Dzida ta może zostać użyta tylko raz, po rzucie przechodzi w stan ulepszonej dzidy.
– Podczas toczenia walki wręcz ową dzidą z innymi przeciwnikami, koktajl mołotowa do niej przylepiony nie eksploduje.
– Słaba dzida nie może zostać ulepszona do poziomu łatwopalnej dzidy, do wytworzenia łatwopalnej dzidy wymagana jest ulepszona dzida.
Łatwopalna Dzida = Ulepszona Dzida + Tkanina + Alkohol
Łuk własnej roboty nie posiada celownika ani przybliżenia podczas celowania. Przytrzymanie przycisku ataku spowoduje dalsze wystrzelenie strzały. Strzał w głowę spowoduje natychmiastową śmierć przeciętnego kanibala. Łuk jest jedną z czterech broni do którego za pomocą taśmy można przytwierdzić latarkę. Spowoduje ona większy zakres widzenia w ciemności, co na pewno ułatwi nam strzelanie. Do łuku dołączone zostało pięć rodzajów strzał, z których większość trzeba
wytworzyć samodzielnie (Podstawowe strzały, strzały z kości, łatwopalne strzały, trujące strzały, nowoczesne strzały). Łuk został dodany wraz z wyjściem wersji 0.5. W podziemnym systemie jaskiń istnieje nowoczesna wersja łuku która od prymitywnej wersji jest bardziej skuteczniejsza.
Łuk Własnej Roboty = Patyk + Tkanina + Lina
Strzały są amunicją do prymitywnego i nowoczesnego łuku. Większość jest prosta do własnoręcznego wytworzenia. Przedmioty które są potrzebne do ich wytworzenia możemy spotkać w każdym zakątku wyspy. Dobrze wykorzystane i celnie wystrzeliwane strzały mogą posłużyć nam za śmiercionośne narzędzie do zabijania nie tylko wrogów ale i także stworzeń chodzących na terenie Peninsuli.
A.STRZAŁY
– Zadają najmniejszą ilość obrażeń ze wszystkich rodzajów strzał.
– Są najłatwiejsze do wyrobu, dlatego najlepiej je stosować do wytwarzania innych rodzajów strzał.
Strzały = Patyk + 5 Piór
B.STRZAŁY Z KOŚCI
– Strzały te potrafią zadać obrażenia nawet o kilkadziesiąt procent większe (ok.40%) niż w przypadku prymitywnych strzał.
– Nigdy nie należy wykorzystywać strzał z kości do wytwarzania podpalanych lub zatrutych strzał, ponieważ jej obrażenia zneutralizują się do obrażeń zadawanych przez prymitywną strzałę.
Strzały z Kości = Patyk + 5 Piór + 5 Kości
C.ŁATWOPALNE STRZAŁY
– Po wyjęciu strzał z ekwipunku nie będą się one automatycznie paliły. Należy je podpalić samodzielnie, wciskając przycisk zapłonu (L).
– Podpaloną strzałę, nie wystrzeloną z łuku można wykorzystać jako nie kończące się źródło światła, natomiast jesteśmy wtedy łatwiej wykrywalni przez wrogów.
– Masowe łączenie strzał z ogromnymi ilościami szmatek i alkoholu, nie będzie skutkowało większymi obrażeniami, tracimy jedynie przez to materiały.
– Zastrzelenie małej zwierzyny ognistą strzałą (królik, jaszczurka) spowoduje natychmiastowe upieczenie zwierzęcia, co umożliwi nam natychmiastową konsumpcje.
Łatwopalne strzały = Strzały + Tkanina + Alkohol
D.ZATRUTE STRZAŁY:
– Szybkość poruszania się i ataku wroga po trafieniu zatrutą strzałą, jest spowalniana na krótką chwilę.
– Zatruty przeciwnik będzie się charakteryzował lekko zielonkawym odcieniem skóry.
– Zebrane z martwych ciał tracą efekt zatrucia.
Zatrute strzały = Strzały + Wiciokrzewy LUB Śnieguliczki LUB Muchomory LUB Kielichowce Pomarańczowe
Proca również jak w przypadku łuku, nie posiada celownika. Żeby dobrze umieć celować trzeba nabrać trochę praktyki. Jest to jednak, jakby nie patrzeć alternatywna wersja łuku do której nie potrzebujemy strzał, aczkolwiek małych kamyczków które porozsiewane są po mapie tu i tam.
Po nabraniu wprawy dobra jest do polowania na małe zwierzęta takie jak króliki, szopy czy chociażby jaszczurki, aczkolwiek w walce tez sprawdza się całkiem nieźle.
Przytrzymanie przycisku ataku spowoduje dalsze wystrzelenie pocisku, natomiast sam pocisk zada większe obrażenia. Proca została dodana w wersji 0.71.
Proca = Patyk + Tkanina + Taśma Izolacyjna
Prymityne Bronie – Walka Obszarowa
Pistolet skałkowy został dodany do gry w wersji 0.49. Aby broń ta mogła zostać użyta, najpierw trzeba znaleźć wszystkie osiem części z których się składa, a później należy złożyć je do kupy.
Części te są porozrzucane i zakopane na wyspie w różnych jej zakątkach. Aby się do nich dostać trzeba znaleźć charakterystyczne miejsce, wyglądające jak niewielki kopiec, z którym będzie można wejść w interakcję (będzie można go wysadzić). W lokalizacji każdej części będą nam mogły pomóc obrazki z charakterystycznym “X-em” które również zostały rozsiane po mapie. Taki obrazek sugeruje dokładnie w jakiej lokacji możemy szukać danej części. (Co do broni postaram się zrobić oddzielny poradnik dlatego polecam śledzić i obserwować mój profil na steam’ie). Broń po oddaniu jednego strzału wymaga przeładowania które trwa około 3-4 sekundy, a amunicje do niej można znaleźć głównie w jaskiniach. Warto dodać że od wersji 0.53c po złożeniu broni do kupy, jej części nadal pojawiają się w swoich miejscach. Umożliwia to nam stworzenie ładnie komponującej się z otoczeniem ozdoby, którą będziemy mogli odstawić na wieszak, lub zapasowej broni na przykład dla swojego kumpla, jeżeli gramy w trybie multiplayer.
Pistolet skałkowy = 8x część do pistoletu skałkowego
W grze mamy do czynienia z czterema rodzajami materiałów łatwopalnych i wybuchowych, z czego trzy z nich można wytworzyć samodzielnie, są to dokładnie (koktajl mołotowa, materiał wybuchowy, łebska bomba, dynamit). Jedynie dynamit nie jest możliwy do wytworzenia, natomiast w grze znajdują się specjalne lokacje w których możemy go znaleźć. Każdy rodzaj materiałów wybuchowych zadaje naprawdę wysokie obrażenia obszarowe dzięki czemu dobrze użyte mogą siać zamęt i spustoszenie w gronie naprawdę dużej grupy kanibali.
A.KOKTAJL MOŁOTOWA
– Koktajl mołotowa podobnie jak łatwopalna strzała daje większe i zarazem nieskończone źródło światła niż zapalniczka.
– Wymaga zapalenia aby później rzucony zadał jakiekolwiek obrażenia.
– Rzut nie podpalonym koktajlem mołotowa w kanibala, a następnie podpalonym zada mu o wiele większe obrażenia.
– Rzut w drzewa lub krzewy spowoduje ich spalenie.
Koktajl Mołotowa = Tkanina + Alkohol
B.MATERIAŁ WYBUCHOWY
– Materiały wybuchowe po rzuceniu w grupę kanibali lub zwierząt rozrywają ich na kawałki, co skutkuje tym że nic z nich nie pozostaje oprócz nie zdatnych do spożycia kawałów mięsa.
– Materiał wybuchowy można połączyć z żywicą, co poskutkuje tym że podczas rzutu będzie on w stanie się przykleić do drzewa lub jakiegoś wroga.
– Nieuważnie rzucony materiał wybuchowy może narobić wiele szkód nie tylko tobie, ale i budynkom, w okolicy których się znajdujesz.
Materiał Wybuchowy = Alkohol + Płytka Drukowana + Monety + Zegarek + Taśma Izolacyjna
C.ŁEBSKA BOMBA
– O wiele trudniejsza w użytku, niż w przypadku zwykłego materiału wybuchowego. Po rzuceniu turla się przez około 5 sekund po ziemi zanim wybuchnie, dzięki czemu kanibale łatwo mogą uciec z jej pola rażenia.
– W przeciwieństwie do dynamitu czy materiału wybuchowego, łebskiej bomby nie da się przyczepić do drzewa.
– Z pośród wszystkich materiałów wybuchowych, łebska bomba zadaje największe obrażenia.
– Łebska bomba ma mniejszy zasięg rzutu, niż materiał wybuchowy.
Łebska Bomba = Materiał Wybuchowy + Głowa Kanibala