X-COM: Apocalypse Guide

XCom 3 Apocalypse for X-COM: Apocalypse

XCom 3 Apocalypse

Overview

Un guide pour terminer le jeu

Prise en main de votre base

Lire les informations sur les différentes organisations qui font partie de la ville

Si le gouvernement tombe alors ce sera un échec

Cette organisation fournira des recrues intéressantes

Des recrues pourront êtres fournies par cette organisation

Cette organisation est ennemi de XCOM, ne jamais les payer en compensation.

Garder un Valkyrie et un véhicule vendre le reste.

Observer les lieux susceptibles d’être capturés par les aliens

Le bâtiment XCom est reconnaissable au symbole (personnage rouge entouré)

Cliquer sur le X pour aller dans la base

Acheter des Pistolets paralysants

Fusil Laser

Acheter des modules passagers et cargo

Voici le portail interdimensionnel, les aliens arrivent par là

équiper les agents comme cela

Et le Valkyrie

Lancer les recherches disponibles

Pour choisir un projet cliquer sur la fiole avec la flèche

Sur l’écran de la ville, cliquer sur le bâtiment XCom pour former un groupe.
Sélectionner les personnages et glisser déposer la photo du premier sur le véhicule.

Accélérer le temps pour avoir une mission

Sélectionner le véhicule et cliquer sur la tête d’Alien pour lancer la mission

Arriver sur site, un message vous demande si vous continuer

Première Mission

Cliquer sur l’icône de droite pour le tour / tour
Cliquer sur l’icône de gauche pour le temps réel

Déployer vous sans utiliser le maximum de PA

Le premier ennemi est repéré
Il est dangereux car il lance des aliens marron qui prennent le contrôle des agents.

Neutraliser les rapidement car trop d’ennemi à la fois peut devenir compliqué

Si les ennemis lancent des boules sur les agents :
Ramasser le et le mettre dans le Sac à dos, il n’éclora pas

Si tous les ennemis sont mort alors la mission est gagnée

Premier Ovni

Les ovnis arrivent souvent la nuit en escadrille de 4 à 5 objets, lors de la première attaque, ils sont de deux types :
le plus petit est le type « pilule »
le second plus gros est de type « baba au rhum ».

Le but est d’envoyer le Valkyrie pour lui infliger le plus de dégâts sans le détruire pour qu’il s’écrase.

Envoyer le Valkyrie avec l’équipe pour récupérer les carcasses des ovnis
(Il n’y aura pas de combat)

A la fin de la semaine, il y a le bilan

Les recherches sur les portails inter dimensionnels sont terminées

Faire la recherche de l’ovni type 1

Combattre, toujours combattre

Continuer les missions, Tuer tous les aliens comme on ne peut pas récupérer les corps, utiliser les grenades pour en tuer le plus possible.

Si le Culte de Sirius réclame de l’argent en compensation, refuser à chaque fois.

La recherche sur le bio transport est terminée

Rechercher Le lanceur alien

Fabriquer 2 Bio-Transport

La recherche sur l’ovni 1 est terminée : Sonde extraterrestre

Equiper le Bio-Transport sur le valkyrie et le véhicule

A partir de maintenant, nous pouvons ramener les aliens vivants et morts

Capture d’aliens vivants et morts

Fabriquer plusieurs modules de Bio transport pour occuper les ingénieurs et récupérer de l’argent.

La recherche sur le lanceur de suceur de cerveau

La fabrication de cet objet n’est pas disponible et surtout pas nécessaire.

Attaque d’ovni :

Les aliens attaquent, attaquer celui qui ressemble à un « baba au rhum » et récupérer sa carcasse

Faire la recherche de l’ovni de type 2

Intervenir à la prochaine alerte, le but est de ramener le plus d’aliens en vie

Pour cela il faudra utiliser les Megapol Stun Grapple ou les grenades étourdissantes

Approcher au plus près et tirer plusieurs coups pour l’endormir

Le problème principal est que les aliens se réveillent de temps en temps.
Il faudra qu’un soldat reste à coté d’eux pour les rendormir au besoin.

Faire la recherche des pods pour commencer

Les aliens deviennent plus fort

Répondez à toutes les alertes

Nouvel ennemi : il est dangereux, il explose et cause d’importants dégats

Garder un alien de chaque type en privilégiant les vivants aux morts

La recherche de la capsule de suceur de cerveau est terminée

Faire la recherche du Labo Bio avancé

La recherche de l’ovni type 2 est terminée : L’éclaireur

Ce labo permettra de rechercher les gros projets avec une équipe de 10 savants.

Rechercher l’autopsie du suceur de cerveau

Construire une autre base (la moins cher)

Un base avec une disposition comme celle-ci est idéale

Appeler la Centre de recherche

Construire 4 quartiers d’habitation (Living), 2 stores, une cellule Alienne,
Un labo bio avancé,

La première semaine est terminée, le budget est augmenté

De nouveaux équipement sont disponibles

Il y a deux nouveaux ovnis, les vaisseaux X-Com ne peuvent pas les détruire pour l’instant.

Vendre les armes inutiles surtout celles aliennes

Rechercher la nouvelle arme alienne

Recruter beaucoup de soldat Android car ils sont immunisé contre les attaques des suceurs de cerveaux.

Rechercher le suceur de cerveau (vivant)

Si vous accélérer le temps au maximum, des ennemis inconnus peuvent détruire la base en construction, tant que personne n’est dedans.

Utiliser les armes des aliens contre eux

La recherche du suceur de cerveau est terminée

Rechercher Multiworm Egg Autopsie

Nous pouvons rechercher la structure génétique alienne

La recherche du fusil disruptor est terminée, équiper tous les soldats car cette arme est plus puissante et surtout ne demande pas de munitions.

Rechercher l’artefact alien qui ressemble à une croix

La structure alienne est découverte

Nous pouvons rechercher Arme Biologique si le Labo Avancé est construit

Rechercher tous les aliens mort puis vivant

Fin de la semaine 2

Acheter un Hawk et équiper le de système plasma,

Un nouvel ovni apparait : Type Ampoule

Abattez le avec le hawk et le Valkyrie

Lancer une équipe avec le Valkyrie

Il y aura une mission de récupération de l’ovni

Nouvel ennemi : Jaune, capturer un vivant et un mort

Cet ovni procure de nouvelles recherches

Commencer par Alien Energy Source

Guerre biologique

Continuer les recherches

Rechercher ensuite l’Hyperworm Autopsy

Vous pouvez fabriquer des boomeroïds mais les aliens en laisse beaucoup dans les missions.

Rechercher l’Hyperworm

En contrôlant l’infiltration alienne, on peut constater quelle organisation est infectée, on peut y envoyer une équipe dans les bâtiments de cette organisation.

S’il y a des aliens, la mission commence sinon X-Com peut perdre de la crédibilité

La recherche Biological Warfare permet de fabriquer des armes bio et le chargeur A

Rechercher la Chrysalide

Fabriquer une douzaine de pistolet bio et 50 chargeurs type A

Rechercher Alien Cycle life

La recherche Source energy alien permet de faire la recherche de
Advanced Quantum Physics Lab

Construire le labo avancé dans le centre de recherche

Rechercher le system control


Cette recherche permet de fabriquer la Toxine chargeur B plus puissante que la A

Lancer la fabrication de 50 chargeurs, arrêter la production du chargeur type A

Recruter le maximum de biochimiste avec les meilleures compétences (Skill)

Fin de la semaine 3

Regrouper ses forces pour mieux résister

Rechercher le Spitter

Abattre les nouveaux ovnis, certains sont trop rapide pour l’instant

Rechercher le Skeletoid

Rechercher le système de propulsion alien

Rechercher le Light Disruptor Beam


Rechercher les types d’ovni (type 3)


Rechercher la Dimension Probe (sonde dimensionnelle)

Fin de la semaine 5 :

Transférer tout dans le centre de recherche

Démanteler la première base pour éviter les doublons et pouvoir gérer au mieux

Rechercher l’atelier avancé

Les aliens se protégent — Premiers dans la dimension alienne

Payer les organisations si les attaques font trop de dégats

Dès que la recherche est terminée, construire un atelier avancé

Rechercher le Médium Disruptor Beam

Rechercher Advanced Sécurity Station

Rechercher Disruptor Inversion Bomb

Construire la station de sécurité avancé

Semaine terminée

Equiper les vaisseaux avec le meilleur équipement actuel

Attention les vaisseaux aliens ont un bouclier

Il y aura de nouveaux aliens dans les vaisseaux, une flaque verte

Capturer un vivant et récupérer un mort

Lancer la Recherche Micronoïds Autopsy

Rechercher le gros canon lourd

Puis les Micronoïds

Rechercher l’objet en forme d’étoile rouge

Rechercher l’arme organique alienne et son chargeur (non utilisable par XCom)

Construire 1 à 3 sondes lorsque l’atelier est construit

Rechercher le système de contrôle XCom

Avant minuit, envoyer une sonde à travers une des pyramides bleues

A minuit une, le jeu passe en mode autre dimension

Envoyer la sonde à travers les pyramides bleues pour retourner sur terre avec les infos.

Rechercher la dimension alienne et catégorie Quantique

Vendre tous les objets inutiles, les canons dévastator représente une belle somme ) 4500$ l’unité.

Recherche le petit bouclier (pour vaisseau)

Rechercher en biochimie le bâtiment alien (Alien Building)

Fin de semaine

La guerre continue

le fait d’avoir 4 vaisseaux de combat Hawk permet de bien résister aux attaques aliennes

Un nouveau type d’ovni fera son apparition, le détruire rapidement pour le récupérer.

A l’intérieur, il y a des aliens gigantesques, en garder un vivant pour le capturer

Attention, cet alien prend 60% de la place dans la prison des aliens.
Le bâtiment alien est découvert

Il faut à présent construire un avion pour passer par le portail et voyager dans la dimension alienne.

Faire la recherche du Megaspawn vivant puis de son autopsie.

Rechercher le Bio Transport

Fabriquer des Disruptor Inversion Bomb

Rechercher cet objet

Payer pour les dégâts remercier

Rechercher cet objet

Fin de semaine

La vraie menace alienne

Un nouveau genre de vaisseau arrivera, l’attaquer et le récupérer.

Il y aura une nouvelle espèce d’alien :

Il faudra s’en méfier car ils peuvent prendre le contrôle des soldats X-Com

Il faut néanmoins en capturer un vivant, il sera très utile.

Il prend 60% de la place dans le Labo bio, garder le vivant et en faire la recherche.

Equiper tous les soldats avec des boucliers

Rechercher ensuite son autopsie

Comme toutes les races d’aliens sont découverte, on peut rechercher la Vraie Menace Alienne.

Equiper tous les soldats avec un champ d’occlusion personnel

Rechercher le lanceur de missile guidé et ses missiles

Cette recherche permet de rechercher la Toxine C

Fabriquer 2 Bio transport – un pour les attaques dans la ville et l’autre pour les attaques vers la dimension alienne).

Produire uniquement des Munitions C dans le petit atelier

Fin de Semaine :


Poursuivre les recherches pour mieux résister

Rechercher le Heavy Disruptor Beam

Equiper le Biotrans 1

Et vendre le Valkyrie

Mettre le Biotrans 1 en fonction

Rechercher la Stasis Field bomb : Cette bombe permet de figer une cible, elle sera plus facile à détruire.

Rechercher le Large Disruption Shield

Il arrive que les aliens attaquent que pour détruire les bâtiments, ne pas les laisser faire car les compagnies seront mécontentes et demanderont des indemnités

Fin de semaine :


Les aliens utilisent un nouveau système de camouflage, abattre l’ovni pour pouvoir étudier cet objet.

Equiper l’équipe 2 pour les interventions inter dimensionnelles avec des androïdes uniquement.

Le problème qui ce pose est que l’élérium est devenu difficile à obtenir pour entretenir 4 Hawks. Il faut produire de nouveaux avions qui n’utilisent pas ce produit.

Rechercher tous les ovnis aliens du type 4 au 10

Rechercher le vaisseau Explorer et en produire

Fin de Semaine :


Lancer les usines de production

Les finances actuelles permettent de construire une nouvelle base pour fabriquer les multiples vaisseaux et armes nécessaires à la victoire.

Construire 2 grandes usines de construction, 1 usine simple, 1 prison alienne, 4 magasins, 4 quartiers d’habitations, un sas de sécurité avancé.

Rechercher le Retaliator puis en fabriquer au moins 3

Equiper l’Explorer

On peut à présent aller attaquer les structures ennemies

Je préfère attendre pour améliorer mes chances.

Fin de semaine :


Equiper au moins un soldat avec l’armure de Marsec car elle est équipée du système de lévitation.

Mettre des soldats dans toutes les bases pour éviter que les ennemis (Culte de Sirius) détruisent la base en quelques secondes.

Une astuce pour gagner rapidement, faire la mission en mode temps réel.
Le sas de sécurité va tous les tuer rapidement.

Fin de Semaine :

Les ovnis peuvent larguer un monstre

La meilleure des Armures

Fabriquer des Disruptor Multi-Bom Launcher en quantité et les munitions

Equiper le Annihilator

Rechercher la disruptor Armor

En fabriquer pour l’équipe terre et l’équipe inter-dimensionnelle
(Tête-Torse-Bras Droit-Bras gauche-Jambes)

Fin de Semaine :


Continuer à produire, détruire les ovnis s’ils attaquent

Fin de Semaine :


Garder un fusil disruptor pour détruire les objets cibles

Garder aussi un seul soldat avec une armure avec lévitation (Marsec)

Equiper le vaisseau

Et traverser le portail

A minuit le jeu bascule en mode interdimensionnel

Aller vers le bâtiment qui est ciblé automatiquement

Cliquer sur le bâtiment et faites l’inspection

Information sur les batiments aliens

Accéder à la mission :
Pour attaquer le bâtiment, il faut que sa recherche soit terminée.

Atteindre le batiment:
Le bâtiment est entouré de rouge, pour y accéder on peut éviter les ovnis en faisant un détour.

La mission:
Dans chaque mission, il faut détruire des objets cibles ( grenades, mine vortex, Fusil Dévastator) pour désactiver le bâtiment.

Les aliens reviennent toujours grâce aux dalles oranges, on peut les détruire pour éviter cela.

Puis tuer tous les ennemis restant pour terminer la mission.

Bâtiment n°1 : Sleeping Chamber (Chambre de sommeil)

Il faut éliminer tous les ennemis et détruire les 4 cibles

Quand les cibles sont détruites, le message « building has been disabled » alors la victoire est proche.

Repassez par le portail avant d’être remarqué par les aliens

De retour sur terre, ne pas attendre lancer la recherche Alien Building

Bâtiment n°2 : Food Chamber (le garde manger)

Il y aura des Sectoïdes, inoffensifs.

Détruire toutes ces plantes et tuer tous les ennemis

Certaines explosent, d’autres laissent un gaz qui peut endormir les agents Xcom.

Les aliens reviennent souvent par ce lieu, il est à surveiller

Bâtiment n°3 : Alien Farm (Ferme Alienne)

Il faut détruire tous les cubes blancs, utiliser les grenades et les tirs du dévastator

Fin de semaine :

Bâtiment n°4 : Maintenance Factory (Usine de Maintenance)


La cible est de détruire tous les monuments en forme de colonnes.
Et tuer tous les ennemis.

Bâtiment n°5 : Incubator (Chambre d’Incubation)

Il faut détruire tous les plots : il y a un groupe de 6 et deux groupes de 4 cote à cote.

Bâtiment n°6 : Control Chamber (Chambre de contrôle)

La cible est de détruire les plots roses, il y a deux salles

De retour à la base équiper vous de grenades assommantes et de tazer et des bracelets téléporteur, un outil très pratique.

Rechercher le téléporteur de véhicule

Payer les organisation pour augmenter la réputation

Fin de semaine :

Bâtiment n°7 : Spawning Chamber (Chambre de Ponte)

Le but de la mission est de capturer la reine alienne, on peut la tuer mais on perd une arme puissante.

Tuer les œufs et endormir la reine avec le gaz et si besoin tir au laser dessus pour l’affaiblir.

La reine alienne prend 100 % de la place dans la prison alienne.

Lancer la recherche de la reine vivante et son autopsie

Rechercher le Gas Anti-Alien

Rechercher le bâtiment alien et lancer la fabrication en masse de grenade à gaz

Fin de semaine :

Bâtiment n°8 : Organic Factory (Usine Organique)

Les cibles sont les objets en forme de champignons, ce sont des ovnis en pleine croissance.

Ils sont repérables en vue de haut

Un groupe d’ennemis est une bonne occasion d’essayer le gaz

Seul une cible est cachée dans une grotte

La recherche du téléporteur est terminée, il ne peut être utilisé seulement si les boucliers sont à 0 et que le vaisseau est presque détruit.

Bâtiment n°9 : Megapod chamber (Chambre des Megapods)

Les cibles se trouvent dans deux salles

Un tir bien placé permet de créer une réaction en chaine.

Bâtiment n°10 : Dimension Gate Generator (Générateur de portail )

Une mission très simple grâce au bracelet téléporteur : détruire toutes les cibles qui ressemblent à des cactus.

Dès que le bâtiment est désactivé, quitter la zone

Demo Finale

Temps 81 heures

SteamSolo.com