Введение
В данном руководстве я расскажу, Вам, кратко обо всех аспектах игры в XCOM (если я забыл о каком-то аспекте пишите в комментариях к руководству), начиная от начального обучения игры и выбора расположения базы до таких мелочей как ведение боя, выбор исследования и обмундирования бойцов.
Вторая волна и обучение игры
Как только, Вы, нажмете кнопку “одиночная игра” то сразу же увидите окно включения обучения и модификаций.
Думаю с этим пунктом все понятно но, если что этот пункт разобран чуть ниже.
Вторая волна это, то что модифицирует игру, так как игра со стандартными настройками очень скучная.
- Модификации можно разделить на 3 категории:
- Упрощающие игру;
- Усложняющие игру;
- Добавляющие в игру элемент “рандома”.
- Для первого прохождения, да и для последующих перепрохождений игры я советую включить следующие пункты:
- Скрытый потенциал (характеристики бойцов определяются случайным образом);
- Спасти подонка (позволяет после загрузки игры получить другой эффект от стрельбы, к примеру при стрельбе с шансом 70% после нескольких загрузок сейвов можно получить либо промах либо попадание P.S без этого пункта при загрузке игры с любым шансом итог будет один и тот же);
- Максимальный эффект (выстрел с фланга гарантируют крит);
- Углы прицеливания (чем ближе бойцы к флангу тем выше шанс попадания).
Начальное обучение
Как только, Вы, начнете игру у вас будет выбор модификаций (о которых я расскажу позже) и выбор включения/отключения обучения.
В качестве обучения выступает 1 миссия, в которой, Вам, дают 4 бойцов и рассказывают такие простые и понятные аспекты боя (по типу нажмите Enter чтобы выполнить действие).
По результату обучения вы получите базовые знания ведения боя и также 1 бойца, что будет очень выгодно, так как у него сразу же будет специализация.
Стоит сразу отметить, что если вы включите обучение то в качестве расположения базы будут доступны лишь 2 материка из 5.
Выбор континента
Выбор континента это один из самых важных аспектов игры, так как бонус континента на котором построена база будет доступен сразу (без запуска спутников).
На выбор будет 5 континентов:
- Южная Америка (Бонус “Альтернативные методы” – мгновенное вскрытие и проведение допросов пришельцев);
- Северная Америка (“Космос и атмосфера” – уменьшение стоимости покупки/постройки и содержания летательных аппаратов на 50%);
- Африка (“Всё включено” – повышение ежемесячного финансирования проекта XCOM на 30%);
- Азия (“Битва будущего” – уменьшение стоимости проектов литейного цеха и школы офицеров на 50%);
- Европа (“Уникальные знания” – уменьшение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских на 50%).
Если, Вы выбрали пройти обучение, то на выбор, как я и сказал раньше будут 2 континента, а именно:
- Европа (“Уникальные знания” – уменьшение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских на 50%).
- Северная Америка (“Космос и атмосфера” – уменьшение стоимости покупки/постройки и содержания летательных аппаратов на 50%);
Постройка базы
Коротко о постройке базы.
В игре есть такая опция как “бонус постройки”, которая подразумевает что если рядом построены 2 одинаковые постройки, Вы, получите доп. бонус.
Важный момент стоит отметить что бонус идет не только от горизонтального расположения, но и от вертикального. То есть, Вам, не обязательно строить одинаковые постройки в линию.
Это важно, так как в начале игры сразу будет построен “модуль спутниковой связи” и чтобы не терять не только деньги и время но и возможность получить бонус, строя модуль спутниковой связи где-то в другом месте, можете построить следующий “модуль спутниковой связи” ниже и получить бонусом 1 место для запуска спутника.
Не многие читают знают, что если расположить “лабораторию генетики” рядом с обычными лабораториями можно получить бонус как от обычной лаборатории. Стоит учитывать это так как можно построить “лабораторию генетики” и в дальнейшем построить рядом лаборатории если это будет необходимо
Также как и с лабораторией генетики, лаборатория кибергенетики, если её расположить рядом с мастерскими можно получить бонус как от обычной мастерской.
Научные исследования
В этом всё сугубо индивидуально и зависит от вашего типа игры, если хотите “толстых” бойцов изучайте технологии брони, если хотите уничтожать врагов с 1 выстрела изучайте оружейные технологии.
Ниже написаны основы которые стоит учитывать.
Они помечаются зеленным цветом с надписью “ПРИОРИТЕТ”. Если, Вы, хотите пройти игру быстро то изучайте только эти технологии. Если же хотите играть размеренно то советую вам изучать эти технологии до момента открытия “Дугомета”. После этого можете заняться другими исследованиями.
- Проекты делятся на 3 типа:
- Быстрые проекты (обычно ускоренные);
- Обычные проекты (без модификаторов);
- Долгие проекты (обычно это те проекты которые еще рано изучать);
- Ускорить исследования можно 2мя способами:
- Построить несколько лабораторий;
- Допросить пришельцев (здесь и поможет быстрое открытие дугомета).
Одна из самых важных технологий которую нужно открыть как можно скорее, после её изучения, Вам, откроются сразу 3 постройки которые сильно облегчат вам жизнь.
- Литейный цех (в котором сможете улучшать как обмундирование бойцов, так и спутники с постройками);
- Лаборатория кибергенетики (в них можно создать кибернетических бойцов “МЭК”);
- Лаборатория генетики (открывает так сказать ГМО солдат).
после открытия “дугомета” не стоит изучать все подряд, стоит изучить что-то одно, либо броню либо оружие, так как враги по прошествии времени становятся только мощней.
Если, Вы, уже открыли первую броню не стоит тратить много времени на изучение следующего типа брони, стоит открыть первую оружейную технологию.
Был у меня случай когда я забросил изучение летных аппаратов, так по прошествии времени игра мне кинула очень большой корабль пришельцев, который сбить стандартным “Вороном” невозможно. Так к чему это я…ах да, не стоит забывать вкачивать летные аппараты, но и не стоит делать это в первую очередь, просто когда, Вам, откроется проект “Новый истребитель” и срок исследования будет примерно 14 дней и меньше стоит задуматься справляетесь ли, Вы, с кораблями.
Мастерская
С мастерской немного сложнее так как тут все сугубо индивидуально, но все же пару моментов я могу, Вам, подсказать.
В начале игры у, Вас, будут деньги на 2 спутника, но не стоит их тратить на сразу 2. Я бы порекомендовал, Вам, купить 1 спутник “про запас” ну мало ли…
После этого я советую, Вам купить хотя бы 1 аптечку, ведь в начале игры бойцы будут восстанавливаться очень долго, да и хп у них хватит на 2 выстрела.
Спешу, Вас, огорчить но даже к середине игры денег чтобы обмундировать всех бойцов броней и оружием не будет. Поэтому стоит расставлять приоритеты кому давать новую броню а кому новое оружие.
Для меня выработалась такая стратегия.
Броня: штурмовик, поддержка.
Оружие: снайпер, штурмовик, тяжелый боец
Тяжелый боец, для меня лично, универсальный класс, хп у него больше а в качестве урона можно использовать гранатомет. Если будет не хватать хп, можно дать ему наноброню.
- Спутники стоит готовить своевременно, примерно 1-2 в месяц, а создавать их лучше в начале месяца, чтобы были готовы к его концу;
- Стоит всегда иметь хотя-бы 2 дугомета и хотя-бы 2 аптечки;
- Разные типы гранат – бесполезны, Вы, только потратите материалы и деньги;
- Можете не тратиться на оружие для самолетов, достаточно потратить деньги на баффы для них (P.S. как только в ангаре будет “Демон” даже баффы будут не нужны, однако стоит брать “ЭМИ пушку” чтобы корабли были меньше повреждены).
Литейный цех
В первом прохождении я послал нахер эту постройку и был не прав, ведь по факту она дает столько же улучшений как и мастерская. И так…
В приоритетном порядке
- Тактическая разгрузка – даёт всем классам второй слот под предмет;
- Экономия патронов – бойма всего стрелкового оружия увеличивается вдвое;
- Улучшенный медпакет – медпакеты восстанавливают на 50% больше здоровья;
- Улучшенный дугомет – вместо 3 единиц ХП для оглушения, теперь 6 единиц;
- Улучшение пистолетов – ваши снайперы и секретные бойцы будут, Вам, ООООЧЕНЬ благодарны.
- Улучшение пистолетов I – Повышает шанс крит. урона пистолетов на 20%;
- Улучшение пистолетов II – Повышет точность пистолетов на 10%;
- Улучшение пистолетов III – Урон всех пистолетов увеличен на +1.
- Улучшенный модуль “ЦЕЛЬ” – вместо стандартных +10% к точности, +20%;
- Гранаты пришельцев – можно будет заменить стандартные гранаты на гранаты пришельцев которые наносят не 3 а 5 единиц урона (P.S. тяжеловесы в идеале могут носить 4 гранаты а наличие гранат пришельцев дает в итоге не 12 а 20 единиц урона);
- Улучшенное строительство – Возможность создавать проекты в два раза быстрее, но стоит примерно в 2 раза дороже;
- Стелс-спутники – кораблям пришельцев труднее обнаружить и сбить спутник XCOM (P.S. стоит качать только на высоком уровне сложности, так как на низком шанс сбить спутник крайне низок).
Остальные проекты, в основном это для бойцов МЭК и Т-БМП, я считаю, не сильно необходимы.
Бойцы
В игре 4 класса бойцов, которые я опишу ниже и выскажу пару советов для игры.
Качать снайпера можно по разному но лично мне по нраву тот тип снайперов которые стоят вдалеке, но при этом могут хорошо пользоваться пистолетом на случай если враги подойдут слишком близко.
P.S. Кстати такой тип снайпера идеален в качестве секретного агента, так как у него повышенный урон от пистолета, а это вкупе с улучшениями пистолета делает урон от пистолета примерно таким же как и от штурмовой винтовки.
Способности: Общий вид, Меткий стрелок, Боевой сканер, Приспособленец, Низкий силуэт, В ударе.
Снаряжение: “Цель” и… да что угодно в зависимости от типа миссии.
Лично я, всегда качаю поддержку как медиков а не как тех кто кидает дымовую гранату и прикрывает сопартийцев.
Способности: Спринтер, Военврач, Реаниматор, Густой дым, Разгрузка, Спасатель.
Снаряжение: Мед-пакет и броня либо же “цель”.
Штурмовик – это основа, которая будет доставлять, Вам, на базу живых пришельцев для допроса. Лично я, качаю их как тех кто может быстро подбежать к врагу, сделать двойной выстрел, пропустить первый в них выстрел или нанести ответный выстрел если враг подошел близко к нему без режима “Боеготовности”.
Способности: Тактическое чутье, Молниеносные рефлексы, Беглый огонь, Мастер ближнего боя, Крепкое здоровье, Стойкость.
Снаряжение: Дугомет, любое улучшение брони.
Основа в плане нанесения урона, помимо снайпера, в моей прокачки тяжеловес может делать 2 выстрела, совершать 2 ответных выстрела, а также имеет больше снарядов для гранатомета с повышенным уроном.
Способности: Свинцовый дождь, Осколочная ракета, Хорошая реакция, Гранатометчик, Воля к жизни, Хаос
Снаряжение: Можно использовать 2 гранаты (если есть нужный перк, это даст 4 гранаты вместо двух), если же нет нужного перка можно взять “цель” и улучшение брони.
Школа офицеров
Школа офицеров также дает некоторые улучшения для бойцов которые я разберу ниже.
ВАЖНО
На низких сложностях доступна с начала игры, на высоких его необходимо построить самостоятельно; для этого хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Сержант»
Ниже приведены “проекты” в приоритетном порядке изучения (от главных до незначительных)
- Опытный убийца.
Цена: 125$
Эффект: каждый убитый враг дает +25 % опыта
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Сержант» - Размер отряда I.
Цена: 50$
Эффект: размер отряда увеличивается до 5 бойцов
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Сержант» - Целительный йод.
Цена: 150$
Эффект: раны бойцов исцеляются в 2 раза быстрее
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Лейтенант». - Новичок.
Цена: 250$
Эффект: новобранцы автоматически получают ранг «Рядовой»
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Майор». - Железная воля.
Цена: 200$
Эффект: воля бойца значительно увеличивается после каждого повышения
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Майор» («Сержант» в XCOM: Enemy Within) - Размер отряда II.
Цена: 75$
Эффект: размер отряда увеличивается до 6 бойцов
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Капитан» - Личный пример.
Цена: 50$
Эффект: сила воли бойцов, находящихся рядом с командиром, повышается до его уровня
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Лейтенант» - Ты не умрешь.
Цена: 275$
Эффект: чем выше звание бойца, тем больше шанс, что его не убьют, а он получит критическое ранение
Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Полковник»
Спутники
На всякий случай приведу несколько советов по запуску спутника
- В начале игры, если решите покупать спутник то стоит покупать максимум 1;
- Стоит запускать спутники не на континент на котором располагается база, так как бонус за этот континент уже получен. P.S. на свой континент стоит запускать только в опасные зоны;
- Строить спутники лучше в начале месяца а запускать к концу, потому что мало ли что изменится;
- Не стоит забывать о модулях спутниковой связи, строить их нужно даже чаще чем сами спутники;
- Не забывайте временами проводить сканирование местности на наличие ячейки EXALT.
Основы боя
- Если шанс попадания меньше 40% задумайтесь сменить позицию, или, если это невозможно, включите режим “Боеготовности”;
- К концу игры появится самый “тяжелый” тип врагов “Мехтоиды”. К бою с ними нужно готовиться основательно, тяжеловес должен пустить осколочную чтобы увеличить урон по Мехтоиду, так как по нему проходит лишь 50% урона.
- Перед выстрелами изучайте все возможности, к примеру если 1 боец может попасть по 2 врагам с шансами 40% и 90% соответственно, а другой может попасть по тем же врагам с шансом 70% и 90%, то 1ому лучше выбрать 90%, а 2ому 70%, так будет шанс попасть по обоим противникам.
- Не бойтесь кидать гранаты, да так вы уничтожите труп и материалы но зато сможете спасти жизнь бойцу.
- Лучше всего иметь где-то 8-10 обученных солдат, так как в прошествии миссии некоторые могут получить ранения и выбыть на несколько дней, а некоторые и вовсе могут умереть. Так что лучше иметь в запасе пару обученных ребят