XCOM: Enemy Unknown Guide

XCOM: Enemy Unknown "La Guia del Buen Comandante" (en construcción) for XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown “La Guia del Buen Comandante” (en construcción)

Overview

Bueno gente este es mi primer aporte para steam, espero que sea de su agrado y ayuda para sus futuras misiones en este grandioso juego de estrategia por turnos, en esta guia vamos a hablar sobre los conceptos básicos del juego, no me considero una eminencia en este titulo, pero quiero aportar mi granito de arena y no presentar un copy paste descarado.Así que, ¡buena suerte comandante!Parte de la informacion aquí presentada fue extraida de la wiki de XCOMhttp://es.xcom.wikia.com/wiki/XCOM_Wiki

Bienvenido a XCOM: Enemy Unknown

Bueno queridos lectores es momento de entrar en la materia, XCOM: Enemy Unknown es un videojuego de estrategia por turnos, reboot de la saga UFO, donde nuestro objetivo es liderar la resistencia y combatir la amenaza extraterrestre creado por Firaxis Games (creadores de la saga Civilization) y Distribuido por 2K Games por allá del 2012.
Aprovenchando esta ocasion quiero aclarar que todo lo que será descrito en esta guia correspondera al juego “base” por así decirlo. Ya que en la version de steam que poseo del juego no he tenido la oportunidad de jugarlo con la expansiones “Slingshot” y “Enemy Within”. Una vez ya aclaro esto demos rienda suelta a la Estrategia.
Historia del juego
XCOM: Enemy Unknown cuenta con una historia de invasión totalmente nueva, enemigos y tecnología para combatir los alienígenas y defender la tierra. Controlas el destino de la raza humana a través de la investigación de la tecnología forastera, creando y liderando una base operacional completa, planeando misiones de combate y controlando los movimientos de los soldados en la batalla.
Tomas el control de una organización militar secreta llamada XCOM. Como su comandante, defenderás la tierra de una terrorífica invasión, administrando recursos, tecnologías avanzadas, y supervisando estrategias de combate y tácticas de unidades individuales.

Nuestras unidades y Clases

Como lo ya descrito anteriormente, estaremos a cargo de distintas unidades los cuales tendran sus propios atributos, habilidades y debilidades, nuestro objetivo sera guiar a nuestros soldados por la senda de la victoria evitando todas las bajas posibles (excepto el tutorial esos ya estan muertos), la finalidad de esto es que conforme enviemos unidades con las cuales completemos misiones y eliminemos alienigenas obtendremos experiencia lo cual nos permitira poseer paulatinamente soldados más capacitados para hacer frente a misiones más dificiles.
Así que empecemos por describir los miembros de nuestro pelotón a nuestro pelotón:

¿Qué son las clases?
Practicamente las clases son las especializaciones que tienen lo soldados las cuales les permitirá portar armas exclusivas y habilidades que seran utiles en el combate.
En XCOM: Enemy Unknown tendremos 4 clases disponibles: Asalto, Pesada, Apoyo, Francotirador, tambien tenemos una subclase que es la Psioníca pero de ella hablaremos mas tarde. Para obtener un soldado con una especialización, se logra al hacer ascender de rango a un recluta en el fragor de la batalla.
Nota del Editor: La gran desventaja de la asignación de clases es necesaria cumplir un requisito, PERO no siempre lo vamos a tener en la mente al momento de matar a un enemigo con nuestro recluta.

Recluta:
Practicamente podriamos definirlo como el noob de la tropa, poco hábil y carente de experiencia de los cuales surgiran futuros maestros del combate y quien sabe talvez ya tengas a tú favorito.
Debo recalcar que a no ser que hayas comprado la mejora en la Academia de oficiales “Nuevo compañero” (creo que así se llamaba) todas las unidades que contrates seran reclutas, la principal desventaja de este tipo de unidades es que pese a ser la unidad “Base” no tendrán ninguna clase asignada y por ende no tendremos ninguna habilidad extra ademas de las básicas: Disparar, Recargar, Guardia, Resguardarse.
esta unidad puede portar Fusiles de asalto, pistolas (y sus respectivas variaciones tecnológicas).
Consejo del Editor I: Durante las primeras misiones no te centres en las unicas unidades que utilices en el combate, trata de alternar con algun recluta sin la necesidad de tener que reemplazar a uno de tu tropa “Títular” en caso de haber sido herido.
Consejo del Editor II: Cada vez que derribes un ovni pequeño procura enviar a un recluta para que gane algo de experiencia, ya que estas misiones no representan mucha dificultad.

Clase de Asalto:
Su papel principal es el reconocimiento agresivo y el ataque directo al enemigo. En otras palabras son los que abriran el terreno de nuestras tropas para que estas tengan un mayor posicionamiento y condiciones de disparo. Así que recomiendo en equiparlos con el mejor blindaje que poseas en cualquier momento.
Desbloqueo: Con un novato matando cualquier enemigo de corto alcance, debería desbloquear la clase.
Armas equipables: Fusiles de asalto, Escopetas, Pistolas (todas sus variaciones tecnológicas).

Clase de Apoyo:
La principal función de la clase de apoyo es mantener al equipo con vida. Ellos pueden aprender a utilizar kits médicos más eficientes, y como su mismo nombre lo dice su utilidad es proporcinar una mejora a las habilidades de los demas miembros de la tropa durante el espliegue de las unidades, podremos definir que la unidad de apoyo es de suma importancia para un optimo funcionamiento en el grupo.
Recomiendo encarecidamente que cada unidad de apoyo que tengas, sea desarrollada por la rama “pasiva” ya que tendremos situaciones de riesgo extremo en la cual necesitaremos su intervención al momento de salvar a una unidad gravemente herida.
Desbloqueo: El uso de un novato para curar a los aliados con un botiquín debe desbloquear esta clase para ellos, aunque si un novato se las arregla para subir de nivel sin matar a ningún enemigo a menudo va por defecto a soporte técnico.
Armas equipables: Fusiles de asalto, Pistolas (todas sus variaciones tecnológicas)
Consejo del Editor III: Siempre lleva botiquines

Clase Pesada:
Esta es la clase más genial en mi opinión, practicamente es el tipo de las armas grandes y explosivos, su funcion es más que simple eliminar a los enemigos y sus coberturas, sumamente utiles contra los enemigos mecanicos.
Desbloqueo: Para desbloquearlos mata cualquier enemigos con granadas.
Armas equipables: Armas pesadas (Ametralladoras) y Lanzacohetes.

Clase de Francotirador:
Es el especialista en combate lejano, al inicio costara que elimine algo, pero progresivamente mejorara y con las habilidades que poseen un buen franco tirador puede ayudar a barrer una zona repleta de enemigos.
Desbloqueo: Usar a un novato para matar a un enemigo a una distancia extrema debe desbloquear esta clase para ellos.
Armas equipables: Fusiles de presición (todas sus variaciones tecnológicas) y pistolas.
Consejo del Editor IV: Pese a depender de una arma principal para realizar su labor siempre es aconsejable equipar a nuestros francotiradores con las mejoras armamentisticas que hayamos desbloqueado y un SCOPE.

Los Recursos disponibles

Recursos Agotables
Bueno, en este lugar es donde pondremos a prueba nuestros dones de administración en este punto debebos tener en cuenta que en XCOM: Enemy Unknown tendremos qu saber manejar los siguientes recursos:

  • Energia
  • Dinero
  • Elerio
  • Aleaciones
  • Fragmentos de Armas

Energia: Desde mi consideracion el recurso más IMPORTANTE es la energía ya que de ella dependemos para la ampliacion de nuestra base mediante la construcción de habitaciones, asi que siempre asegurate de contar con energia suficiente ya que cada habitacion la consume.

Dinero: El segundo en mi lista es el dinero, no da la felicidad pero ayuda mucho en este juego, este recurso lo recibiras como recompesa por afrontar misiones, de parte del consejo al final de cada mes y vendiendo articulos en el mercado gris.

Elerio, Aleaciones y Fragmentos de Armas: Estos presentan una dificultad ya que son rapidamente agotables y la capacidad de obtencion siempre dependera del resultado de las misiones de tu pelotón, los fragmentos de armas siempre las obtendremos al eliminar enemigos y completando las misiones, las incursiones en naves extraterrestres son grandes fuentes de sleaciones. Estos elementos son de vital importancia ya que de ellos dependen la investigación, desarrolllo y creación de nuevo equipamiento para nuestro pelotón

Recursos Humanos

Existen otros dos recursos los cuales puedes tener la capacidad de aumentar, me refiero a:

  • Ingenieros
  • Cientificos

Aunque no lo parezca desde un inicio todas las investigaciones y construcciones dependen de un minimo de este personal, el tener mas de esto nos da ciertas bonificaciones como el tiempo que demoran en realizar algo y el coste de recursos ya que este llega a reducirse.
Una manera de tener más de este personal es construir laboratorios (cientificos), talleres (ingenieros) y realizar misiones con recompensa de este tipo.
Tambien debo comentar que en funcion de las zonas vigiladas que poseas mensualmente el consejo de proporciona más personal para la base.

Nuestra Base de Operaciones

Muy bien es momento de hablar del lugar en el que pasaremos gran parte de nuestro tiempo, sí señores nuestra base de operaciones de XCOM.
En inicio tendremos instalaciones limitadas y pocos recursos, pero con esos nos bastaran por el momento, a futuro deberemos ampliar la base construyendo instalaciones que obligatoriamente son necesarias para el progreso de la campaña tales como: La camara de contención alienigena. el enlace de hiperonda, laboratorio psi y la camara gollop (creo que así se llama).
Si me permites aconsejarte estimado lector te digo que constuir poco a poco es lo más importante.


Como es costumbre en los juegos de gestión y en la vida, nada es gratis. Así que antes de construir una nueva instalación, reconsidera tus prioridades. Tal vez tu base pueda esperar un poco más, debido a que el avance de armamento y tecnoloías es de vital importancia para poder sobrevivir a las misiones, las cuales aumentarán progresivamente de dificultad.
La construcción de instalaciones requieren de distintos recursos como lo son: Energía, creditos y personal. Obviamente también el espacio físico que esta requiera.

Mientras se construya más profundo el coste será mayor.

Lo Basico del Combate

Bueno, aqui es cuando se ponen muy interesante las cosas XCOM: Enemy Unknown es un juego de estrategia por turnos y contrario a lo que llegue a pensar en primer momento, las mecanicas enganchan y ponen al jugador ante un reto interesante… y aprender las cosas por ensayo y error.
Acciones de personaje
Bueno para este momento habrán notado que cada personaje tiene la posibilidad de usar 2 acciones por turno, debo acotar que existen acciones que consumen los dos turnos a penas ser activadas así que si procuran hacerlo sugiero una buena cobertura. Muchas de estas acciones nos limita practicamente a tener que optar por realizar un movimiento corto para lograr un mejor posicionamiento y atacar.
Acciones Básicas del combate
Movimiento: A no ser que quieras aplicar la tactica del niño rata de COD, deberas mover a tus tropas para poder mejorar las posibilidades de acierto hacia los enemigos, así como poder generar flanqueos que son sumamente efectivos, en el movimiento podemos decidir si queremos recorrer más distancia a costa de consumir nuestras 2 acciones ó realizar un movimiento corto y ejecutar otra acción. La distancia de la primera acción esta delimitada con lineas azules que nos indican ese rango de movimiento, mientras que las que consumen 2 acciones estan delimitadas con con lineas amarillas.
Consejo del Editor: Por lo general no aconsejo mover a los francotiradores, a no ser caso de extrema importancia, recordemos que el francotirador no puede realizar movimientos cortos y disparar. Si posees a un soldado de asalto la habilidad “Correr y Disparar” te permitira recorrer largas distancias y acabar el turno con un ataque.

Disparar: Bueno esta es la mas obvia al momento de combatir a nuestros enemigos y para esto debemos comprender como este funciona, me refiero a los porcentajes de acierto y critico. Nuestro porcentaje de acierto puede mejorar considerablemente si usamos una bonificación de altura (dispara de arriba hacia al enemigo :v), la tecnología del arma, distancia del enemigo y su posicion con respecto a nosotros ya que si flanqueamos al enemigo nuestro porcentaje de acierto y de crítico aumenta considerablemente.

Resguardarse: Como es obvio esta acción nos permite protegernos con el extra de evitar ataques crítticos, así como una bonificación en defensa, recomendable como acción de uso a las unidades que poseen poca vida o en las misiones de rescates de VIP.

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