Overview
Всё и все.
Пришельцы
Искатель- Летающая кальмарообразная тварь. Сам по себе не опасен, но очень опасен в группе с другими пришельцами. В основном отвлекает от реальной опасности, но если долго не обращать внимания на него, вылезет в самый ненужный момент. Жертв душит, но против этого помогает специальный имплантант(см. ниже). Робот.
Мехтоид- помесь сектопода с сектоидом. Похож на текминатора-сектоида, только 3 метра ростом и без светящихся глаз. От природы косоглаз, но вблизи бъет очень больно(5-9 поинтов). Также ему могут дать щит (с помощью псионики) другие сектоиды, этого надо стараться не допускать. Если будете качать МЭКи (см. ниже), первоочередная цель для изучения. Киборг.
Сектопод- подвергся улучшению. Теперь получает только 50 процентов урона.
Классы
МЭК(механический экзо-костюм)- новый класс. Аналог сектопода у XCOM. Поначалу вооруженны пулеметом. Огромное количество поинтов жизни. Сначала не очень мобилен, но по мере исследований откроются новые модификации. Есть 3 уровня:
МЭК-1: На выбор:
Киетический удар-классная вещь. Урон- 12 поинтов, а также разрушает предметы. Без перезарядки.
Факел-мощный огнемет. Урон-6 (9) поинтов. Подожженные враги паникуют. На роботов не действует. Используется 2 раза за бой.
МЭК-2:
Гранатомет- Идентично гранатам( гранатам пришельцев).
Лечебный туман- Идентично медпакету.Радиус больше.
МЭК-3:
Миномет- ставит безконтактные мины. Урон- 8 поинтов. Полезная вещь.
Разрядник- шокер с большим радиусомпоражения вокруг МЭКа. Урон- 5 поинтов.Ботов обездвиживает на ход. Довольно полезная вещь.
Генная модификация- Новый, очень важный элемент. Список модификаций(МЭКи не модифицируются):
Мозг:
Нейросмягчение- Неуязвимость для пси атак.Вместо контроля или паники, солдат пропускает ход.
Обратная нейросвязь- при попытке захватить разум, дамажит(сильно) нападающего псионика.
Глаза:
Гиперактивные зрачки- +10 к точности после промаха.
Пространственное зрение- при занятии господствуеещей позиции +5 к меткости и шансу крита.
Грудь:
Второе сердце- вместо смерти, крит. ранение.
Надпочечная нейрохирургия- при убийстве противника, солдат выпускает усиливающие гормоны. Доступ- раз в 5 ходов.
Кожа:
Биоэлектрическая кожа- позволяет замечать врагов без риска обнаружения. И защищает от удушения против искателей(см. выше) незаменима.
Мимикрирующая кожа- если содат в полном укрытии он невидим. Не работает если враг видел исходную позицию. Выстрел тоже снимает маскировкую
Ноги:
Адаптивный костный мозг- востанавливает 2 поинта жизни за ход, пока не будет достигнут лимт здоровья без брони.
Мышечная плотность- дает возможность запрыгивать на здания (без шуток).
Экипировка
Имплантант респиратор- защает от яда и удушения.
Боеприпасы Жнеца- Увеличиваю мощность и уменьшают точность обычного оружия Бесполезная вещь.
Газовая граната- похоже на плевок дохляка.
Призрачная граната- делает бойцов невидимыми на короткий промежуток времени.
Маяк имитатор- заставляет пришельцев идти к месту падения гранаты.
Игольчатая граната- увеличен в 2 раза радиус поражения. Не пробивает укрытия.
Светошумовая граната-Снижает меткость и скорость. На роботов и псиоников не действует.
EXALT
Медик- эдентичен поддержке у XCOM. Лечит товарищей и выпускает феромоны. Вторая по важности целью
Снайпер- угадайте какому классу он идентичен?) Стреляет криво, и иногда использует парализатор.
Громила-Цель номер 1. Похожий класс-тяжелая пехота. Может пальнуть из гранатомета, ни в коем случае не допустите этого. Иногда точнее снайпера.
Агент- поддержка с не медециской веткой прокачки. Пушечное мясцо.
Секретные операции- после обнаружения ячейки EXALT можно (нужно) проводить секретные операции. Выбираем агента (любого солдата) и ждем. После прошествия 6 дней нужно будет организовать эвакуацию( эдентично спасению ВИПа, не считая того что нужно будут выполнить спец цель задания, и ВИП умеет стрелять с питолета).Всячески будет мешать экзальт.Уничтожаем этот источник проблем.
После нескольких таких миссий находим их главный штаб(идентично миссии зачистке).
Спасибо
Спасибо за просмотр, надеюсь это вам помогло и понравилось. Удачи, Шеф)