XCOM: Enemy Unknown Guide

XCOM PL: Obcy i ich statki for XCOM: Enemy Unknown

XCOM PL: Obcy i ich statki

Overview

Poradnik omawiający gatunki obcych oraz używane przez nich statki.

Wprowadzenie

!UWAGA!
Poradnik zawiera spojlery, z których częśc mogła zostać nieoznaczona. Przepraszam za ewentualne niedopatrzenia i ostrzegam tych, którzy jeszcze nie przeszli gry.

W XCOM mamy do czynienia z różnymi gatunkami obcych. Każdy z nich wymaga indywidualnego specyficznego podejśćia. Ze statkami jest podobnie. Jak więc zabrać się za obcych?

Sektoid

Sektoidy (Sectoid) mimo iż wyglądają niepozornie i przypominają krewnych ET wcale takie nie są. Uzbrojone w pistolety plazmowe wystepują w grupach po 2-4 osobniki. W początkowych fazach gry mogą narobić wiele szkód. Ze względu na ich niską wytrzymałośc wynoszącą 3 HP skuteczne są przeciwko nim granaty. Marnowanie wyrzutni rakiet jest nieopłacalne przeciwko takim przeciwnikom. Jeśli sektoidów jest niewiele można je po prostu powybijać po kolei. Jeśli są w większych grupach skuteczne są wspomniane granaty. Jeśli mamy pistolety mające gwarantowane obrażenia 3 lub więcej można ich użyć aby nie marnować amunicji do broni głównej. Wbrew pozorom sektoidy to nie tacy zwyczajni obcy. Posiadają ukrytą umiejętność psioniczną “Mind Merge”. Jeśli użyje jej jeden z sektoidów dodaje 1 HP i 25% szans na trafienie krytyczne drugiemu osobnikowi. Może być to uciążliwe na początku gry ale jest prosty sposób aby to obejść. Wystarczy zabić sektoida “polepszającego staty” drugiemu. Powoduje to, że zginie zarówne sektoid używający umiejętności jak i ten z podwyższonymi statystykami.

Dowódca Sektoidów

Dowódca Sektoidów (Sectoid Commander) wygląda podobnie do zwykłego sektoida. Posiada on więcej HP (około 10) i jest przeciwnikiem psionicznym. Występuje w pojedynkę, czasami w otoczeniu silniejszych przeciwników lub zwykłych sektoidów. Mimo iż co prawda nosi broń rzadko jej używa. Jego główną umiejętnością jest “Mind Control” pozwalająca mu przejąć kontrolę nad jednym z naszych żołnierzy na 5 tur. !SPOJLER! Pierwszy raz spotykamy go w trakcie ataku na bazę obcych. Później będzie też występował w statkach obcych (po zdobyciu Ethereal Device będą zastępować go Eteryczni). !KONIEC! Z początku może wydawać się groźny, gdyż jego wola wynosi 90-110. Jednak gdy rozwiniemy ochronę psioniczną naszych żołnierzy będzie mu trudniej zamieszać w głowach naszych żołnierzy.

Chudzielec

Chudzielec (Thin Man) to przeciwnik pojawiający się we wczesnej fazie gry, lecz pojawia się też w późniejszych. Z wyglądu wygląda jak smutny pan w garniturze z charakterystycznymi okularami. Ich główną bronią jest lekki karabin laserowy. Do ich umiejętności zalicza się możliwość wspinaczki na znacznie wyżej położone struktury oraz możliwość rozpylenia trującego gazu. Często pojawiają się podczas porwań oraz misji Rady. Poza tym występują dość rzadko. Podobnie do sektoidów mają tylko 3 HP. Występują w grupach po 2-4. Metody walki z sektoidami sprawdzą się również z nimi.

Przybysz

Przybysz (Outsider) pojawia się tylko na statkach obcych. Pojawia się pojedynczo (rzadko w grupach) do czasu ataku na bazę obcych. Ma 3 HP i lekki karabin plazmowy. Łatwo go zabić dowolną bronią lub granatem. !SPOJLER! Jego “złapanie” Miotaczem Łukowym jest wymagane do stworzenia Klucza Uniwersalnego i ataku na bazę obcych. !KONIEC!

Muton

Muton (Muton) to przeciwnik występujący w nieco późniejszym etapie gry. Posiada 8-10 HP. Wyposażeni są w karabiny plazmowe i granaty obcych. Na początku będą denerwującym przeciwnikiem, ale z czasem przestaną być tacy straszni. Występują zwykle w grupach po 2-3. Często pojawiają się na statkach obcych oraz w trakcie ataków terroru, czasem podczas porwań. Skuteczni przeciwko nim są snajperzy oraz broń ciężka, która zwykle zabije ich od razu (w przypadku broni laserowej na 2 strzały). Skuteczne przeciwko nim są również ataki psioniczne.

Elitarny Muton

Elitarny Muton (Muton Elite) to lepiej uzbrojony i bardziej opancerzony “brat” zwykłego mutona. Ma charakterystyczny czerwony pancerz i około 15 HP co czyni go równie rozpoznawalnym co niebezpiecznym przeciwnikiem. Występuje w grupach po 2-3 osobniki. Będzie nam “towarzyszył” na wrakach obcych. Uzbrojony jest w ciężką plazmę oraz granat obcych. Zwalczanie go jest niełatwym wyzwaniem zwłaszcza dla nowych graczy. Skuteczni przeciwko nim okazują się snajperzy oraz broń ciężka. Używanie granatów przeciwko grupom takich obcych również jest efektywne. Ze względu na ich niską wolę są bardzo podatni na ataki psioniczne.

Muton Berserker

Muton Berserker (Berserker) to największy przedstawiciel rodziny mutonów. Występuje czasem na statkach obcych, atakach terroru i rzadko w trakcie misji Rady zwykle w pojedynkę. Jako jeden z nielicznych przeciwników nie posiada broni palnej. Do zabijania służy mu specjalne ostrze, którego używa w walce wręcz. W połączeniu z 20 HP daje do potężnego oponenta, z którym muszą liczyć się nawet doświadczeni gracze. Istotny jest fakt, że Berserker będzie szarżował w stronę atakującego go przeciwnika (niezależnie od tego czyja jest tura). Ciągła zmiana pozycji jest o tyle niebezpieczna, że możemy zapomnieć o pozostałych obcych. Przeciwko Berserkerom skuteczna jest broń ciężka oraz snajperzy. Broń wybucha jest niebezpieczna, gdyż często znajduje się on w pobliżu naszych żołnierzy co może zagroźić również im. Skuteczne są również latające SHIVy oraz żołnierze z pancerzem Archanioł. Ze względu na możliwość tymaczosowego latania (w Archaniole) Berserker nie może im zagrozić. Ze względu, że jego wola wynosi 80 ataki psioniczne nie odnoszą aż takich sukcesów.

Szybowiec

Szybowiec (Floater) to przeciwnik występujący w późniejszej fazie gry. Zwykle zastępuje sektoidy. Występuje w grupach po 3 na atakach terroru, misjach rady i statkach obcych, rzadko na porwaniach. Ma 4-6 HP i lekki karabin plazmowy. Jego nazwa pochodzi od charakterystycznego Jetpacka na plecach. Jego specjalną umiejętnością jest możliwośc przeniesienia się w dowolne miejsce na mapie, ale nie może potem wykonać ruchu. Powoduje to, że może bardzo szybko nas oflankowac lub zajść od tyłu. Broń laserowa i plazmowa zabija ich bez większych problemów.

Ciężki Szybowiec

Ciężki Szybowiec (Heavy Floater) to większy brat Szybowca. Pojawia się w tych samych miejscach ale w późniejszej fazie gry. Ma 12-16 HP, karabin plazmowy i granat obcych. Również pojawia się w grupach po 3. Podobnie do zwykłego Szybowca może przemieścić się w dowolne miejsce na mapie z użyciem Jetpacka. Należy zwalczać ich snajperami lub bronią ciężką. Granaty są skuteczne gdy są “w kupie”.

Chryzalid

Chryzalid (Chryssalid) to specjalny przeciwnik występujący tylko w trakcie ataków terroru i bardzo rzadko w trakcie normalnych misji. Zwykle pojawiają się w grupach po 3. Mają 10 HP i wolę 120 co czyni je bardzo odpornymi na ataki psioniczne. Mogą walczyć jedynie wręcz zabierając przy tym około 4-5 HP i zatruwając cel. Jeśli Chryzalid zabije i zatruje cel to w ciągu kilku rund cel zamieni się w zombie. Po kolejnych paru rundach owy zombiak zacznie zamieniać się w kolejnego Chryzalida. To czyni tych obcych wyjątkowo niebezpiecznymi i powinni być likwidowani w pierwszej kolejności. Zołnierze wyposażeni w strzelby lub broń ciężką mogą skutecznie zwalczać Chryzalidy. Dobrą metodą są również ładunki wybuchowe.

Dron

Dron (Drone) to niewielki robot. Występuje w grupach po 2-3 w towarzystwie większych robotów jak Cyberdyski lub Sektopod. Mają 3 HP i posiadają umiejętność naprawy innych robotów. Jeśli więc mamy do czynienia z większą kupą żelastwa należy pozbyć się dronów zanim zabierzemy się za taki przykładowy Cyberdysk. Zadają mało obrażeń (około 2-4). Można je zlikwidować z praktycznie dowolnej broni. Bardzo dobrze sprawdzają się tu wyrzutnie rakiet niszczące drony i jednocześnie raniące większego robota.

Cyberdysk

Cyberdysk (Cyberdisc) to robotyczny przeciwnik. Pojawia się czasem na staktach obcych i w trakcie ataków terroru. Ma około 18 HP i potężne uzbrojenie. Początkowo występuje w formie tytułowego dysku, jednak gdy chce zaatakować rozkłada się w formę widoczną na obrazku. Gdy zostaje zraniony lub chce się przemieścić spowrotem składa się w dysk. Na wyższych poziomach trudności wystrzeliwuje też granaty. Gdy jest w formie dysku ciężko go zranić, ale rozłożony stanowi łatwiejszy cel. Rakiety i snajperzy mogą go bardzo szybko wyeliminować. Może się zdarzyć sytuacja, w której Cybersysk będzie uciekał aby drony mogły go naprawić, dlatego ważne jest aby pozbyć się ich w pierwszej kolejności.

Sektopod

Sektopod (Sectopod) to największy robot jakiego możemy spotkać. Posiada 30 HP i potężny laser, z którego może strzelać 2 razy w ciągu tury. Jego słabością jest natomiast niska mobilność. Rzadko wystepuje z dronami. Rakiety jak i snajperzy mogą zadać mu duże obrażenia. Kluczem jest pozostawanie za osłoną, jednak może zostać one zniszcozne przez Sektopoda. Należy znaleźć wtedy nową bez względu na wszystko. Najgroźniejszym przeciwnikiem dla Sektopoda są Żołnierze MEC. Warto dodać, że pozniszczeniu wybucha.

Eteryczny

Eteryczny (Ethereal) to potężny przeciwnik psioniczny. !SPOJLER! Pierwszy raz pojawia się na Overseer’ze z Ethereal Device. !KONIEC! Ma 20-25 HP oraz wolę 100-110. Jego jedyną bronią są zdolności psioniczne. Podobnie jak Dowódca Sektoidów może przejąć kontrolę nad jednym z naszych żołnierzy. Może również wyssysać nam życie czy wprowadzać nas w stan “Paniki” (Mindfray). Powinien być traktowany priorytetowo. Snajperzy jak i zwykli strzelcy powinni ładować w niego ile wlezie. Użycie broni wybuchowej jest o tyle ryzykowne, iż Eteryczny może znajdować się w poblizu kontrolowanego żołnierza. Ciężcy strzelcy też są skuteczni. Istnieje niewielka szansa, że Eteryczny odbije atak. Istnieje możliwość przejęcia kontroli nad umysłem Eterycznego. !SPOJLER! Potrzebny nam jest żołnierz psionik ze zdolnością “Mind Control”, pancerz psioniczny, i ochrona umysłu. Wtedy wola żołnierza będzie wynosić około 120-130 co daję niską szansę na przejęcie kontroli nad Eterycznym. !KONIEC!

Najwyższy Eteryczny

!SPOJLER! Najwyższy Eteryczny (Uber Ethereal) to przeciwnik występujący tylko na statku świątyni. Ma 25-30 HP i 120-130 Woli. Jest w ostatnim pomieszczeniu na mostku. Jest Dowódcą obcych i całej inwazji. Jeżeli zostanie zabity przez gracza inwazja kończy się niepowodzeniem a statek ulega zniszczeniu. Posiada takie same zdolności jak normalny Eteryczny. !KONIEC!

Poszukiwacz (EW)

Poszukiwacz (Seeker) występuje w dodatku EW. Pojawia się niedługo po początku gry w wielu misjach w grupach po 2. Gdy zostaje zauważony staje się niewidzialny. Wtedy podkrada się do jednego z naszych żołnierzy, pokazuje się i próbuje go udusić. Posiada 4-6 HP. Skuteczna metoda obrony to zabicie innych obych i zgromadzenie wszystkich żołnierzy w jednym miejscu. Pozostawienie jednego gdzieś daleko jest niebezpieczne, bo jeśli zostanie zaatakowany będzie trudno mu pomóc. Przydatny może okazać się tutaj tryb “Warty”. Po odkryciu Seekerów najlepiej przeczekać kilka rund i wybić je, aby nie pojawili się w najmniej odpwiednim momencie.

Mechtoid (EW)

Mechtoid (Mechtoid) jest połaczeniem Sektoida z pancerzem typu MEC. Posiada około 20 HP oraz działko plazmowe. Towarzyszą mu zwykle 2 normalne sektoidy. Zwalczać go należy snajperami, rakietami lub własnymi MECami.

Mały Zwiadowca

Mały Zwiadowca (Small Scout) pojawia się już od początku gry. Jest niewielkich rozmiarów i łatwy do zniszczenia. Nie posiada pancerza. Ma niewielką załogę około 8 obcych.

Duży Zwiadowca

Duży Zwiadowca (Large Scout) to większy statek. Występuje niedługo po rozpoczęciu gry. Jest nieznacznie szybszy od Małego Zwiadowcy i posiada pancerz tylko na najtrudniejszym poziomie trudności. Załoga nie przekracza 10 obcych.

Nadzorca

Nadzorca (Overseer) mimo swoich nieznacznych rozmiarów jest dośc mocno opancerzony. Jest wyjątkowo szybki oraz ma silniejsze uzbrojenie. Liczebność załogi jest zbliżona do Zwiadowców.

Porywacz

Porywacz (Abtuctor) jest wolniejszy od Nadzorcy ale szybszy od Zwiadowców. Zwykle jego celem jest “zebranie żywych okazów”. Załoga liczy około 12 obcych. Posiada ulepszoną plazmę oraz niewielki pancerz.

Barka Zaopatrzeniowa

Barka Zaopatrzeniowa (Supply Barge) pojawia się w późniejszej fazie gry. Szybkoscią i pancerzem dorównuje Nadzorcy. Posiada w miarę gruby pancerz. Załoga nierzadko dochodzi do ponad 15 obcych. Można zniej zdobyć około 100 Elerium i 200 Metali Obcych.

Pancernik

Pancernik (Battleship) to najmocniejszy statek obcych. Jest bardzo szybki i ma potężny pancerz. Posiada broń fuzyjną, która może szybko posłać nasze lotnictwo do piachu. Nigdy nie ląduje. Jego załoga liczy około 25 obcych. Jego zajęcie daje nam 2 rdzenie fuzyjne, ponad 100 Elerium i ponad 200 Stopów Metali Obcych.

Statek Świątynia

Statek Świątynia (Temple Ship) to największy znany statek obcych. !SPOJLER! Pojawia się jakiś czas po zdobyciu Ethereal Device. Gracz atakuje go w ostatniej misji. Znajduje się w nim Najwyższy Eteryczny. Po jego zniszczeniu wygrywamy grę. !KONIEC! Jego parametry pozostają nieznane. Jednak biorąc pod uwagę słowa “Nic czym dysponujemy nie byłoby w stanie nawet go zarysować” musi być przepotężny.

Podsumowanie

Jak widać jest tego trochę. Mam nadzieję, że po przeczytaniu tego poradnika będzie Wam łatwiej zwalczać obcych. Dziękuję za przeczytanie.

SteamSolo.com