Overview
Описание прохождения игры для получения достижения “Очень вовремя” – одержать победу на сложности ветеран до 1 июля.
Общая печальная картина, раздел для тех, кто не хочет мучиться
Достижение получено на сложности “ветеран”.
Наверное, это самая сложная ачивка в игре, даже сложнее режима «Терминатор» =). Постоянный цейтнот не дает возможность развить технологии вооружения и брони выше 2-го уровня, три постоянно используемых бойца только к середине июня стали полковниками, а пси-агент – мистиком. Проходя всё максимально быстро и максимально по сюжету закончить игру мне удалось 29 июня.
Поэтому если не хотите мучиться, вот ссылка на архив с сейвами[drive.google.com]
29 июня, непосредственно перед началом двух последних миссий («Башня Адвента» и далее «Штурм Крепости»). Там можно посмотреть финальное состояние мира, завершенные исследования, прокачку бойцов и тд.
Конец прохождения миссии «Штурм Крепости», последнему аватару пришельцев осталось нанести последний удар. После этого будет получено достижение «Очень вовремя», а заодно достижения «Могучая кучка» (не увеличивать размер отряда) и «Неприкасаемые» (не потерять ни одного бойца).
Сейвы (все три файла, включая файл профиля) распакуйте в папку UserDocumentsMy GamesXcom2XComGameSaveData
Не забудьте предварительно переместить оттуда все свои сейвы, чтобы потом вернуть их на место.
Несколько общих советов для тех, кто все-таки хочет помучиться
Для тех, кто хочет попробовать получить достижение самостоятельно, но не откажется получить пару советов о тактике прохождения, ниже описание, что и как я делал.
На скриншоте ниже – конечное состояние корабля на 29 июня (перед последними миссиями), отсеки подписаны, цифры обозначают последовательность, в которой расчищались отсеки и возводились постройки.
Фактически, прохождение игры для получения достижения “Очень вовремя” сводится к быстрому выполнению сюжетных и только сюжетных задач, исследований и боевых сюжетных миссий. Без отвлечения на полное развитие дерева технологий. Иначе говоря, надо просто пройти игру с вооружением базовым или, максимум, 2-го уровня.
-
Для прохождения мне понадобились следующие постройки:
1. Партизанская школа
2. Реле питания
3. Зона испытаний
4. Зал теней
5. Реле питания
6. Пси-лаборатория
7. Станция связи с сопротивлением
8. Станция связи с сопротивлением -
Состав отряда:
– 2 гранатометчика (разрыв брони, метка, арт.залп, радиус взрывчатки, разрыв)
– специалист (все навыки – на взлом и дамаг: протокол нападения, разряд конденсатора и тд)
– пси-агент.
До постройки Пси-лаборатории вместо пси-агента бегал снайпер. Если же пси-агенты не получат “Доминирование” – то, имхо, толку от них вообще мало. В любом случае подбор отряда – дело личное. -
Улучшения оружия и персональные боевые модули:
За 4 месяца ничего выше улучшения меткости +5 мне не выпало. Поэтому улучшалки можно ставить самые простые, как только появляются.
-
Технологии оружия и брони
можно успеть улучшить только до 2-го уровня: лучевое оружие и Экзокостюм, причем экзокостюм я успел сделать только один, так что броню можно вообще не исследовать, а вот оружие (пушку и гранатомет для гранатометчиков и винтовку для специалиста и пси-агента) стоит сделать побыстрее, ибо бои очень тяжелые.
-
В партизанской школе
учим только один навык – «Опытный убийца» = опыт бойцов за убийство врага +25%, на остальное не будет лишних материалов. Ну или под конец, если материалы будут, можно увеличить размер отряда.
-
Реле питания
оба улучшаем со временем, иначе энергии не хватит.
-
Пси-лабораторию
улучшаем, чтобы два бойца могли обучаться одновременно. От пси-агентов толк появляется только когда откроем навык «Доминирование» – для постоянного контроля над одним самым мощным биологическим пришельцем. Лучшие, но и самые сложные цели для контроля: Привратник, Архонт.
Вообще говоря, строительство пси-лаборатории и прокачка пси-агентов – на ваше усмотрение. Уж больно поздно агенты нормально прокачиваются. И даже под самый конец игры можно (если не повезет) не успеть прокачать Доминирование и Разлом. А без доминирования и разлома пси-агента лучше заменить на бойца другого класса, имхо. -
В начале каждого месяца
обязательно покупаем в Штабе всех доступных ученых и инженеров – от их количества зависит скорость исследований, постройки отсеков и увеличение мощности отсеков.
-
Используем Великий Рандом и его верного помощника Сейва Лоада
Почти все события рандомны. Исключение, если я правильно помню, составляют только постоянные, не поддающиеся изменению сроки сканирования объектов на карте мира. Остальные события, как то: обновление ассортимента Черного Рынка и Штаба в начале месяца, включая появление ученых, инженеров, ПБМ/ПБС, ресурсов и тд; награды за партизанские операции, а так же типы операций (взлом, защита, уничтожение и тд) и их сложность – всё это рандомно. И можно подгадать наиболее выгодные для нас варианты развития событий. Если в этом есть необходимость. Лично я посоветовал бы играть с рандомом в конце месяца для гарантированного получения ученых и инженеров на черном рынке и в штабе. Остальное не так критично.
-
Все свободное от миссий и сбора ресурсов время
проводим над Штабом в режиме ускорения строительства.
-
Инопланетные ресурсы
(кристаллы элерия, ядра элерия, сплавы) появляются очень редко. Расходовать максимально экономно, в первую очередь на сюжетную линию.
-
Все излишки трофеев
трупы и тд. продаем на Черном рынке. Сделать из них все равно ничего не успеем, а материалы с продажи очень помогают. Не продаем только инопланетные ресурсы (см. выше). Ну и можно оставить два трупа сектоидов – понадобятся для изготовления улучшенного пси-усилителя перед последними боями.
-
На прогресс «Проекта Ататар»
не обращаем внимание, время и ресурсы на контакт с регионами для уничтожения объектов не тратим. Что бы ни происходило, но за 4 месяца Аватар у меня дошел только до 6 из 12 пунктов.
-
Расчистку отсеков
делаем только на верхних уровнях, т.к. чем ниже – тем дольше. То есть сначала чистим верхние три, потом три во втором ряду, потом еще два в третьем – этого хватит. Энергокатушки – полезная вещь, но у меня обе были в нижних ярусах, обошелся без них.
-
Тактика боев:
Нужны хорошие тактические навыки: стелс-перемещение, умение устраивать засады и убивать пачку врагов за один ход, умение использовать укрытия и прогнозировать действия противника, использовать контроль разума сильных врагов, отключение или контроль роботов. То есть стоит сначала полностью пройти игру хотя бы на Нормальном уровне сложности, чтобы научиться использовать все фишечки стратегии, тактики, очередности исследований, формирования отряда и тд.
-
Замечательный справочник
по всем навыкам бойцов, постройкам, базовым принципам игры сделали авторы статьи Viva La Revolution (или основы сопротивления в XCOM 2)
Думаю, авторы не будут возражать, если я порекомендую их мануал в качестве базового справочника по большинству вопросов игровой механики. -
Ну и главное
времени лечить раненых бойцов просто не будет. Как и качать несколько дублеров. Как я уже писал в начале, даже при наличии Партизанской школы и выученного навыка на опыт только к середине июня три постоянных бойца стали полковниками, а пси-агент – мистиком. Поэтому боевые миссии проходим вообще без ранений. Save-Load в помощь =)
Кратко: необходимая последовательность действий
Вот минимально необходимая последовательность действий, остальные исследования и развитие – если будет оставаться время:
- Исследуем «Биотехнологии пришельцев» и «Вскрытие офицера Адвента». Получаем задачу исследовать секретный объект пришельцев.
- Изучаем «Средства связи пришельцев», получаем возможность устанавливать контакты с регионами. Устанавливаем контакт с регионом секретного объекта, на объекте находим «склянку с секретного объекта». Получаем задачу исследовать “Шифрование пришельцев”, затем «Черепной бур».
- Строим «Зону испытаний», исследуем Черепной бур, получаем задачу использовать Черепной бур на офицере Адвента.
- Начинаем строить «Зал теней».
- Используем черепной бур на офицере Адвента, находим и убиваем Кодекс.
- Начинаем строить Станции связи с сопротивлением (2 штуки достаточно), чтобы подобраться ко всем последующим объектам.
- В Зале теней исследуем «склянку с секретного объекта», получаем координаты нового объекта на карте мира и задачу захватить и исследовать его.
- В Зале теней изучаем «Мозг Кодекса», потом «Зашифрованные данные Кодекса». Одновременно посредством установления контактов подбираемся к регионам, где находятся новые цели. После изучения «Зашифрованных данных Кодекса» получаем задачу применить черепной бур к Кодексу.
- Применяем Черепной бур к Кодексу, получаем и убиваем Аватара пришельцев.
- Подобравшись к региону с объектом по координатам «склянки» летим на объект, захватываем «Трофейный стазис-костюм», изучаем его в Зале теней.
- Добираемся до региона с объектом по данным Кодекса, на объекте получаем Пси-Врата.
- Улучшаем Зал теней (200 материалов, 4 энергии), изучаем Пси-Врата.
- В Зале Теней делаем вскрытие Аватара
- Захватываем Башню Адвента.
- Штурмуем Крепость Адвента.
Прохождение игры, подробное описание последовательности действий
А теперь подробно распишу, что происходило последовательно по месяцам. Сразу поясню обозначения.
Фразы типа «Стр: Партизанская школа =14 (0)» означают, что начато строительство, время до завершения 14 дней, в строительстве задействовано 0 инженеров. В исследовательских проектах это будет количество ученых.
«Иссл» = начато научное исследование
«Стр» = начато строительство
«Расчистка» = начата расчистка отсека
«Вылет» = боевая миссия на карте мира
«Ресурсы» = вылет и выполнение рандомно появляющихся на карте мира заданий с разными наградами
«Штаб: быстрое строительство» = висим над штабом в режиме ускорения строительства. При этом скорость постройки отсеков увеличивается в два раза.
«Ежемесячные материалы» – в начале каждого месяца вылет за грузом материалов.
«Зона Испытаний» = начало проекта в Зоне Испытаний.
«Зал Теней» – начало проекта в Зале Теней.
Иссл: Биотехнологии пришельцев =5 дней (0 ученых)
Иссл: Вскрытие офицера Адвента =5 (0 уч)
Вылет: +1 инженер
Расчистка =5 (1 инж)
Стр: Партизанская школа =14 (0)
Ресурсы: +1 уч =4
Иссл: Средства связи пришельцев =5 (1)
Стр: Реле питания =12 (0)
Расчистка =5 (1)
Вылет: +1 уч, +114 разведданных
Иссл: Модульное оружие =2 (2)
Устанавливаем контакт: регион с объектом Адвента =4
Иссл: Радио сопротивления =5 (2)
Расчистка =20 (1)
Ресурсы: материалы =4
Вылет: защита базы повстанцев
Иссл: вскрытие сектоида =3(2) – для пси-технологий, пси-лаборатории
Ежемесячные материалы =3
Иссл: Магнитное оружие =14 (2)
Штаб: +1 инж
Штаб: быстрое строительство
Партизанская Школа: навык «Опытный убийца» (стоит 125 материалов)
Вылет: Объект Адвента (сюжетная миссия) = +120 материалов
Иссл: магнитное оружие – В ПАУЗУ
Иссл: шифрование пришельцев = 6 (2)
Стр: Зона испытаний =7 (1)
Устанавливаем контакт: второй доступный рядом регион =4
Вылет: +1 уч
Черный Рынок: поиск местонахождения рынка = 4
Иссл: гибридные материалы =2 (3)
Иссл: Магнитное оружие – ПРОДОЛЖАЕМ =10 (3)
Зона Испытаний: Черепной бур =7 (1)
Вылет: рейд за материалами пришельцев (+ кристаллы элерия, ядра, сплавы)
Стр: Улучшение Реле питания
Стр: Зал теней =7 (0)
Расчистка = 10 (1)
Штаб: быстрое строительство
Ежемесячные материалы = 3 (+216 материалов)
Вылет: +1 инж, + 99 разведданных
Расчистка = 10 (1)
Ресурсы: = 5 (+144 материалов)
Закончено исследование Черепного бура в Зоне Испытаний, производим бур (отдаем специалисту), освободившийся инженер – на расчистку.
Иссл: Пси-технологии = 10 (3)
Ресурсы: =5 (+материалы)
Защита нашего корабля от атаки пришельцев
Зона Испытаний: Проникновение в череп = 10 (0)
Вылет: +1 инж. Используем черепной бур на офицере Адвента, находим и убиваем Кодекс. Инженера после завершения миссии отправляем на расчистку.
Штаб: быстрое строительство
Стр: Реле питания
Расчистка: = 15 (1) – начинаем чистить второй ярус корабля
Расчистка: = 8 (2)
Расчистка = 10 (1)
Закончено строительство Реле питания, апгрейдим мощность. Инженер – на расчистку.
Вылет: защита базы повстанцев
Иссл: Вскрытие мутона = 3 (3) (для плазменной гранаты и улучшенного гранатомета)
Ресурсы: материалы =6
Черный рынок: Продажа трофеев
Стр: Пси-лаборатория = 11 (1)
Иссл: Оружие Гаусса = 5 (3)
Ежемесячные материалы = 3 (+193 материалов)
Завершено исследование Оружия Гаусса.
Зал Теней: склянка с секретного объекта = 4 (3)
Расчистка завершена. 2 инженера – в реле питания (повысят мощность)
Расчистка завершена.
Стр: Станция связи с сопротивлением =6 (1)
Производим Улучшенный гранатомет (75 мат, 10 сплав), Магнитная пушка (150 мат, 10 сплав), Магнитная винтовка (125 мат, 10 сплав)
Вылет: +1 уч.
Ресурсы: =5 (+ 50 разведданных)
Завершено строительство Пси-лаборатории, начинаем обучать новобранца = 5 (1)
Зал теней: завершено исследование склянки с секретного объекта, на карте мира появилась цель.
Зал Теней: Мозг Кодекса =4 (4)
Закончено строительство Станции связи с сопротивлением.
Устанавливаем контакт с регионом, где цель =4
Зал Теней: Зашифрованные данные Кодекса =9 (4)
Стр: Станция связи с сопротивлением =8 (1)
Завершено обучение пси-агента, начинаем обучать второго.
Пси-агента ставим в отряд вместо снайпера.
Вылет: севший НЛО (кристаллы элерия +42!!!, материалы, сплавы, ядра элерия)
Пси-Лаборатория: апгрейд (2-е место для обучения агента). Начинаем обучать двоих агентов одновременно.
Ресурсы: материалы =6
Вылет: защита базы повстанцев. ПОЯВИЛИСЬ БЕРСЕРКИ. ПЕРВЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ БОЙ. ОРУЖИЕ К ЭТОМУ МОМЕНТУ ТОЧНО ДОЛЖНО БЫТЬ УЛУЧШЕНО.
Вылет: захват вражеского ВИПа
Закончено строительство Станции связи с сопротивлением. 1 инженер – на станцию, дает +3 доступных региона.
Зал Теней: закончено исследование Зашифрованных данных Кодекса. Новая задача: применить черепной бур к Кодексу.
Иссл: Листовая броня =10 (4)
Зона Испытаний: Плазменная граната = 10 (требуется: 1 ядро элерия, 75 мат, 5 сплав, 5 кристаллов элерия)
Установка контакта: к объекту =5
Вылет: +85 разведданных, применили Черепной бур к Кодексу, получили и убили Аватара.
Штаб: +1 ученый (200 мат)
Вылет: объект по координатам склянки. Захватили стазис-костюм.
Зал Теней: Трофейный стазис-костюм =3 (5)
Ресурсы: =5 (+55 разведданных)
Строим ретранслятор на карте мира (уменьшение стоимости контакта, мало разведданных) =4
Зона Испытаний: Улучшенная взрывчатка =15. Этот проект исследовали напрасно, пустая трата ресурсов и времени, т.к. в итоге дали одну бестолковую дымовую бомбу.
Завершено исследование Листовой брони.
Иссл: данные о станции =4. Тоже ошибочный проект. Получим данные о местоположении объекта Аватар, но у нас нет возможности этими объектами заниматься – нет контактов с регионами.
Иссл: расшифровка кеша данных пришельцев =4 (+75 разведданных)
Установка контакта с регионом =5. НАЧИНАЕМ ПОДБИРАТЬСЯ К РЕГИОНУ С КЛЮЧЕВЫМ ОБЪЕКТОМ.
Иссл: расшифровка планшета Адвента = 4 (+39 разведданных)
Установка контакта с регионом =5
Иссл: разборка МЭК =3 (5)
Вылет: захват НЛО (+ инопланетные ресурсы)
2 Гренадера и специалист стали ПОЛКОВНИКАМИ, пси-агент – мистик.
Завершено исследование вражеского МЭК. Доступен Гремлин МК-II
Иссл: вскрытие щитоносца Адвента =мгновенно.
Иссл: Элерий =6 (5)
Завершена установка контакта с регионом, добрались до объекта.
Производим Гремлин МК-II (50 мат), оснащаем специалиста
Вылет: объект по данным Кодекса. ПОЛУЧИЛИ ПСИ-ВРАТА
Зал Теней: улучшение зала теней (200 мат, 4 энергии)
Зал Теней: исследование Пси-Врат =5 (5)
Черный рынок: +1 инж (200 мат)
Зона Испытаний: Экзокостюм =7 (1), Экзокостюм =14 (1)
Ежемесячные материалы = 3 (+367 материалов)
Зал Теней: вскрытие Аватара =5 (5)
Производим Улучшенный пси-усилитель (2 сектоида, 70 мат, 10 кристаллов, 10 сплава)
Готов экзокостюм, отдаем псионику
Вылет: Башня Адвента
Вылет: Штурм крепости Адвента.