Overview
Mortal Kombat 11 de hiç Türk rehberi göremedim bende Türkçe oyuna başlayanları bilgilendirecek güzel bir rehber yapıyım dedim
Basit bir Giriş
________________________________________________________________
Mortal Kombatı tanımlamaya çalışmayacağım zaten biliyorsunuz ben direktemen temel mekaniklere ve nasıl gelişebileceğinizi anlatmak istiyorum
PUNİSH:Karakterin yaptığı harekete bağlı olarak karakterin hareketi bitermeden veya bitirdikten sonra yapılan karşı atak türüdür
KOUNTER:Punish çok Daha hızlısıdır Örneğin Aşşağı + Front Punch karşı rakip hareket yapmaya çalışırken çok hızlı kounterlayabilir
BLOCK:Blok
FLAWLESS BLOCK:Hit gelmeden hemen önce yapılan ve sizin karşı atak yapmanızı sağlayabilen blok türü Bu blok türünde Rakip daha fazla süre sersemlemiş yani Recoveryde kalır
KRUSHİNG BLOW:Düşmana belirli gereksinimler kapsamında vuran kemik kıran ölümcül bir darbedir genel olarak düşmanı kombolamanız için havaya atar veya daha fazla damage verirken düşmanın yerde kalmasını sağlar
________________________________________________________________
Oyunda 7 adet Vuruş türü vardır bunlar:
Front Punch
Hız:Temelleri Hızlı ve Punishlik ve kounterlık
Damage Oranı:Az
Back Punch
Hız:Temelleri Hızlı ve Punislik ve kounterlık
Damage Oranı:Az
Front Kick
Hız:Karakterden karaktere değişebilir Eğilme Versiyonları Punishlik ve kounterlık
Damage Oranı:Değişebilir
Back Kick
Hız:Karakterden karaktere değişebilir Eğilme Versiyonları Punishlik ve kounterlık
Damage Oranı:Değişebilir
Jump Attack
Hız:Değişir Anti Air lanabilir Damage güzel ve Combo Starter
Damage Oranı:Değişebilir
Throw Damage
Hız:Space basın ve kendiniz görün eğer tutturamassanız Ağır Punishlenebilir
Oranı: 140 Damage : Silver
Fatal Blow
Damage Oranı: 320 veya 340 Damage : Red
DAMAGE DEĞERLERİ
BENİM TABİRLERİMLE GİDİCEM!
SOL ÜSTTE DAMAGE DEĞERLERİ YAZIYOR
EN KOLAY KADEME VE NORMAL KOMBALAR İLE BİRLİKTE YAPILABİLİR
DAMAGE DEĞERİ 50 İLA 125 ARASINDADIR
YİNE KOLAY KOMBOLARLA ÇIKILABİLEN BİR KADEME
DAMAGE DEĞERİ 125 İLA 275 ARASINDADIR
ÖNCEKİLER KADAR KOLAY DEĞİLDİR ÇOĞU KARAKTERDE SPECİAL MOVE GEREKTİRİR VE YAPMASI ORTA ZORLUKTADIR
DAMAGE DEĞERİ 275 İLA 375 ARASINDADIR
2 SPECİAL OFFENSİVE BAR VEYA KRUSHİNG BLOW VE COMBO GEREKTİRİR YAPMASI YENİ BAŞLADIYSANIZ ZORDUR
DAMAGE DEĞERİ 375 İLA 500 ARASINDADIR
EN ZOR OLAN DAMAGE DEĞERİDİR 2 KRUSHİNG BLOW VE KOMBO VEYA FATAL BLOW VE KOMBO BENZERİ ŞEYLER GEREKTİRİR
DAMAGE DEĞERİ 500+ DIR
Oyunda Nasıl İlerleyip Gelişebilirim?
- İlk olarak Normal Trainingi yapın yapmadıysanız bile Bloklamayı çok iyi öğrenin.
- İkinci olarak Towers Of Time ve Classic Towers çok işinize yarıyıcak.
- Ayrıca Towers Of Time da kazandığınız rewardlarla karakterlerinizi kustomize edebilirsiniz
- Oyunda ilk olarak kolay karakterle başlayın Örneğin:Scorpion , SubZero , Liu Kang gibi.
- Bu Karakterle başladığınızda gözünüze ilk olarak komboları takılmasın bunun nedenini sonra anlatacağım ama bu biraz daha gelişmiş SİZ ŞİMDİLİK SADECE KOMBOLARINI ÖĞRENMEKLE BAŞLAYABİLİRSİNİZ VE YAVAŞ YAVAŞ İLERLEME KAYDEDEBİLİRSİNİZ
- BUDA BENİM KARAKTERLE OLUŞTURDUĞUM TİER LİST (BENİM OYNAYIŞIMA GÖRE):
- MUHTEŞEM:Geras , Sonya , Cassie Cage , Erron Black , Terminator , Liu Kang , Johnny Cage
- MUHTEŞEME YAKIN:Cetrion , Jacqui Briggs , Jax Briggs , Baraka , Kabal , Joker , SubZero , Spawn , Frost
- GÜZEL:: Kotal Kahn , Sheeva , NightWolf , Sindel , Kung Lao , Scorpion , Kitana , Kollector , Raiden , Noob Saibot , Skarlet , Jade , Robocop , Shang Tsung , Kano
- İDARE EDER:Fujin , Shao Kahn , D’vorah
ARKADAŞLAR BİRŞEY DEĞİNMEM LAZIM ARTIK BU TİER LİST TEN BAKIP ÇOK ELEŞTİRİ YAPAN OLMUŞ ZATEN SİZİN YAPMANIZ GEREKEN BURDAN KARAKTER TİER LİSTİNE BAKIP KARAKTER SEÇMENİZ DEĞİL BEN SADECE + VE – LERİ GÖZE ALARAK BİR TİER LİST HAZIRLADIM İSTEDİĞİNİZ KARAKTERİ MAİNLEYEBİLİRSİNİZ SONUÇTA BENDE Bİ ARA SHAO KAHN OYNADIM(BAYAĞI Bİ) NİGHTWOLF OYNADIM JAX OYNADIM BURDAN ÇIKARTMANIZ GEREKEN SONUÇ TİER LİST E BAKIP KARAKTER SEÇMENİZ DEĞİL + VE – LERİ BİLİP KARAKTERİNİZDE USTALAŞMANIZDIR TİER LİST GALE ALMAYABİLİRSİNİZ SONUÇTA BENİM DÜŞÜNCEM AMA ÇOĞU KARAKTER DEDİĞİM GİBİ BU TİER LİST SIRALAMASI İÇİNDE SAYGILAR
Frame Dataya Küçük Bir Giriş
KISA TERİMLER
İLERİ: İ
GERİ: G
EĞİLMEK: E
AŞŞAĞI: A
ZIPLAMAK : Z
YUKARI: Y
Start Up:
- Karakterin vurma animasyonunu bitirmesiyle son bulan frame kısmıdır yani 14 Framelik bir hareket OYNATILIR VE ANİMASYON TAMAMLANIR Siz vuruşu yaparken bu 14 frame geçer (YANİ ANİMASYON TAMAMLANIR) ve hit vurmuş olursunuz KISACA ANİMASYONUN NE KADAR SÜREDE VURDUĞUNU SÖYLER bu Frame ne kadar düşük olursa o kadar hızlı atak yapabilirsiniz örneğin
A + Forward Punch Deneyin
birde
direktmen forward punch deneyin arasında Frame farkı olacaktır (BAZI KARAKTERLERDE OLMAYABİLİR AMA SİZ NOKTAYI ANLADINIZ.)
Active:
- Animasyonun bitişine kadar geçen süredir 14.framede vuruyorsanız animasyon 21.framede bitebilir
Recovery:
- Animasyon bitiminden sonra Recoverlanma süreniz yani 21 framelik bir vuruştan sonra İSABET ETTİREMEZSİNİZ VEYA ETTİRİPTE BAŞKA SALDIRI YAPMAZSANIZ 27 framede recovarlanırsınız ve bu süre içinde Bloklayamaz zıplayamaz amma velakin string yapmıyosanız vuruş ta yapamazsınız
Cancel ADV:
- İptal edilebilen movelarda iptal edince gerçekleşen Both Frame Advantage dediğimiz turun ne rakibe nede size geçmesi durumudur bunu avantajınıza çevirip hızlı bir kounter yapabilirsiniz
Hit ADV
- Bir vuruşu isabet ettirdikten sonra rakibin sersemlemiş kalcağı süredir yani 15 hit adv niz varsa en fazla 14 framelik bir hit yapabilirsiniz
Block ADV
- Rakibin hareketiniz blokladıktan sonra sahip olduğu Frame Advantagedir sizi blokladıktan sonra hızlı counter yapabilir
F.Block ADV
- Rakibin veya sizin Flawless Block yapması durumunda size veya rakibe geçen avantaj veya kim Vuruşu yaptıysa ona geçen BÜYÜK dezavantajdır
BAŞLANGIÇ İÇİN YETERLİ
Arkadaşlar başlangıç için bunları bilmeniz yeterli amma velakin bu bilgilerle online girmeyin çünkü anlatılacak daha çok fazla mekanik var gelişmiş paketde anlatıcam kendinize iyi bakın sağlıcalıkla kalın 🙂