Yu-Gi-Oh! Duel Links Guide

遊戲新手、上王問題、全成就、刷卡的全攻略 for Yu-Gi-Oh! Duel Links

遊戲新手、上王問題、全成就、刷卡的全攻略

Overview

如果你是遊戲王決鬥聯盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links)的新玩家,下面的內容就是為你設計的。作為免費玩(Free to play, F2P)的玩家,先無視這個有外掛作弊和花錢就會贏(Pay to win)的遊戲事實,主要留意自己「變強」和單機方面。新手要面對的是否已抽到「強大的卡片」和足夠的抽卡寶石(GEM)。因為玩這個遊戲,主要的不是升級還是勝利的畫面,而是收藏卡片,從而在這個集換對戰卡的線上遊戲得到不同的樂趣和成就感。收藏更多卡片就是變強,升級加速,勝利保證的不二法門,因此遊戲中會在玩家對玩家(PVP)中最常見作弊者,亦有很多錢幣戰士直接花費抽包。但F2P的人只有用GEM才可以有系統地得到商店的強大卡片,甚至組成主流卡組。

這遊戲專用術語

  • Duel Links、決鬥聯盟:本遊戲名稱,簡稱DL。它是一款免費的數位收藏卡片遊戲。
  • T1、T2(Tier 1、Tier 2)、主流:
    T1指現環境最上位牌組,T2相對多人用的次級牌組,強度明顯弱過T1但仍有一定競爭力;還有T0、T1.5、T3等都是衍伸概念,除此以外的非主流卡組都視為娛樂牌(Fun Deck)。
  • OTK(One Turn Kill)、一回殺:一個回合就得到勝利。
  • FTK(First Turn Kill)、首回殺:,與OTK不同的定義是,先攻的第一個回合就能擊敗對方。
  • KOG(King of Games)、遊戲王:現時階級決鬥的最高層級。
  • LP(Life Points)、生命值、基本分:這遊戲常見的勝負指標。最先LP被扣至0就會輸掉遊戲。
  • PvP(Player versus Player)、多人:玩家對玩家的多人對戰模式。
  • PvE(Player versus Environment)、單機:玩家對遊戲環境,單人遊戲中對抗機械人。
  • KC(Kaiba Corporation [Cup]):KC盃是一個遊戲官方的周期性小型賽事。
  • WCS(World Championship Series):世界大賽是遊戲商發起的最終大賽。
  • P2W(Pay-To-Win)、錢戰、台幣戰士:貶低消費金錢的遊戲和玩家,指勝利可用錢購買的。
  • F2P(Free-To-Play):遊戲可免費下載,部份功能收費,而不付款的人即免費玩家,無產階級。
  • ECON(Enemy Controller)、遙控:卡片「敵人控制器」。
  • BEWD(Blue Eyes White Dragon)、青眼:卡片「青眼白龍」。
  • REBD(Red Eyes Black Dragon)、真紅眼、紅眼:卡片「真紅眼黑龍」。
  • 3SD(Three Stars Demotion)、三星降階:遊戲內一種玩家技能。
  • Mil、爆牌流:專門弄到對方卡組牌數為0的取勝戰術牌組。
  • Burn、扣血流:專門弄到對方LP被扣到0的取勝戰術牌組。
  • Control、控制型牌組:專門主導環境、操作對方的牌組。
  • Cheese Play、「賭運氣」:泛指在不確定對方有否反制能力的情況下,進行攻擊的策略。
  • DD:闇遊戲技能命運抽牌 (Destiny Draw),或是異次元 (Different Dimension)。
  • 計數物陷阱卡:即Counter Trap,「反制陷阱」。
  • 光抽:抽牌感知-光,為入門級的魔導獸刷分技能之一,圭平LV.20自動習得。
  • 魔導獸:魔導獸可魯貝洛斯刷分卡組的核心卡片。
  • 刷分:決鬥評分每1000分會獲得獎勵1箱,刷分就是盡可能獲得最多的8個箱(8000分)。
  • 自閉、龜牌:自成一派,一般流程速度慢,多阻擋對方下怪,攻擊等為常見手段。
  • 不交流:扣血流是其中一種,泛指幾乎不用管對方出什麼牌的牌組類型。
  • 小紅帽:對「流浪者」的暱稱。
  • 互送1卡(手札一枚):好友間互給流浪者挑戰,挑戰條件1張卡片為目前經驗值最多的選項。
  • 三怪:好友間互給流浪者挑戰,挑戰條件開始場上有三隻怪獸。使用專門的「三怪消血流」令這個挑戰項目「性價比最高(遊玩速度和積分之間的平衡)」,不能會輸「永不翻車」。
  • OCG、TCG(Official Card Game、Yu-Gi-Oh! Trading Card Game):
    OCG和TCG在實卡環境中有不同的規則及卡圖(另還有KCG等)。由於遊戲國際化,各種宗教、政治和文化落差同樣令非日文版遊戲的卡片設計,使用TCG制式。
  • 前台:泛指怪獸區域的卡片。
  • 後台:泛指魔法陷阱區域的卡片。

參考(部份用語,以台灣地區為準)
* 皇哥 Jungshwens 於2018-02-05 分享的 【心得】DL 常用術語[forum.gamer.com.tw]

遊玩本遊戲的基本規矩

道德玩家

  • 以禮待人,尊重他人個性,不「狗噏」辯論(見「中國五毛/政治/廣告狗」無須回應,即封鎖即投訴即可)。
  • 對戰時盡快出牌,輸時請投降別浪費時間,免被舉報或討厭(見對方洗對話可關對話)。

遊戲玩法
一、卡組準備,主卡組必須20到30張,由怪物卡、魔法卡、陷阱卡隨喜組成;額外卡組最少0張,由融合、同調、超量等特殊怪物卡組成。

二、卡片限制,不論主卡組,額外卡組,同名卡片亦最多投入3張。被打壓的卡,即所謂「禁止/限制卡」,視「名單」而定。被禁的即「廢卡」一張也不用;限制卡則「限1」,全卡組只放一張;準限制卡亦稱「限2」,即全卡組只可有2張限2的卡。

三、決鬥方法,交替回合制,系統決定先後順序及洗牌後,決鬥開始。
雙方在初始有4000基本分(LP)。
初始手牌4張,首回合沒有抽卡和攻擊。
回合結束時,限持6張手牌,多出要棄掉。

每名玩家場上有3個怪物區域格,3個魔法與陷阱區域格,2個靈擺區域格(計劃開放之功能),其餘區域格各1個。卡的表側與里側、怪物的攻擊表示與守備表示的設置與歷代實卡規則相同。

四、回合流程:
抽卡階段——從卡組上抽1張卡加入手牌。
準備階段——按照卡上寫著的指示在準備階段中進行效果處理。
主要階段——可以召喚怪獸或使用魔法陷阱。進行戰鬥準備,或不戰鬥直接到結束階段。
戰鬥階段——以怪獸攻擊對手。傷害計算的方法與歷代實卡規則相同。
結束階段——自己手牌是6張以上的場合,放入墓地直到手牌6張。
****主要階段2——現時本遊戲在戰鬥階段結束後,「沒有主要階段二」****

五、結束遊戲:
最先LP被扣至0,或主卡組沒有可抽的卡;及個別特殊情況如效果結束比賽,如「被封印的埃及使者」(Exodia)、「通靈字盤」(Destiny Board)等。實卡還有贏一局當贏多局的「勝利龍」(Victory Dragon),強迫和局的「自爆開關」(Self-Destruct Button)。

寶石(GEM)與 消費卡盒套牌的關係

除非官方限制必須以真錢購物(課金),否則寶石是最重要的虛擬貨幣,亦是商城的「法定貨幣」。

免費玩家要時刻遊玩可贏寶石。當寶石達到一定數量,便可漁翁撒網大手購入心頭好,然後組成強有力的卡組。黑魔導士/黑魔術師(黒魔導/ブラック・マジシャン/Dark Magician),納祭(サクリファイス/Relinquished),六武眾(六武衆/Six Samurai),電子天使等五花八門的主題卡組(註:「正確的卡組」在比賽環境是有的,但是月月不同,天天新款)。而初學者只要知道自己在常規情況有何種免費的方法,得到大量寶石以「對抗資產階級」:

一、完成主線任務升級角色
二、刷場景任務:解「決鬥學園」的殘局、每日挑戰、不時點擊場景隱藏位置,和每日觀看對戰(見「決鬥學園測驗和場景寶石的影片攻略 (videos about the GEM and Duel School Quiz)」章節影片)。

全部免費寶石來源

直到2019年5月的統計,免費玩家最多只能得到的寶石數量如下。

1. 角色升級獎勵

通稱石油礦,是本遊戲最大免課金福利區。但資源有限,最終會開採完畢,所以請審慎使用。

DM 全數22位 總量66520顆

1.闇遊戲 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
2.海馬 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
3.城之內 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
4.孔雀舞 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
5.杏子 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
6.武藤遊戲 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
7.羽蛾 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
8.龍崎 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
9.漁太 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
10.馬利克 2840顆
11.闇莫良 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
12.盜賊基斯 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
13.伊西斯 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
14.利希德 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
15.貝卡斯 2840顆
16.海馬圭平 2840顆
17.迷宮兄弟 2840顆
18.潘朵拉 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
19.鬼骨塚 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
20.鋁場 2840顆
21.本田 2540顆 10等、30等任務50顆X2 總量2640顆
22.光暗假面 2540顆 10等、30等任務50顆X2 總量2640顆

共有17位有這個任務,我憑印象填上,希望沒有錯

GX 全數12位 總量33980顆

1.十代 2840顆10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
2.凱薩亮 2540顆 10等、30等任務50顆X2 總量2640顆
3.艾德 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
4.約翰 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
5.萬丈目 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
6.明日香 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
7.庫洛諾斯 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
8.尤貝爾 2540顆 10等、30等任務50顆X2 總量2640顆
9.三澤大地 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
10.丸藤翔 2840顆 10等、30等任務50顆X2 總量2940顆
11.劍山 2540顆 10等、30等任務50顆X2 總量2640顆
12.齋王 2540顆 10等、30等任務50顆X2 總量2640顆

5DS 全數7位 總量11480顆

1.游星 1090顆 10等、30等任務50顆X2 總量1640顆
2.烏鴉 1090顆 10等、30等任務50顆X2 總量1640顆
3.亞紀 1090顆 10等、30等任務50顆X2 總量1640顆
4.龍亞 1090顆 10等、30等任務50顆X2 總量1640顆
5.龍可 1090顆 10等、30等任務50顆X2 總量1640顆
6.牛尾 1090顆 10等、30等任務50顆X2 總量1640顆
7.傑克 1090顆 10等、30等任務50顆X2 總量1640顆

總數量為 111980顆。

2. 決鬥學園、階段提升獎勵

另一個油礦,是本遊戲最大免課金福利區

以下有點憑印象

1.決鬥測驗 1星 共16關 每關15顆 共240顆
2.決鬥測驗 2星 共28關 每關15顆 共420顆
3.決鬥測驗 3星 共26關 每關15顆 共390顆
4.借用牌組 共 53關 每關30顆 共1590顆
階段提升獎勵我全部忘光了,不過好像也有蠻多的
DM 60階段 4575顆 (來源網路資料)
GX 30階段 至少 1500顆(來源網路資料)
5DX 30階段 1910顆 (感謝網友補充)
階段升級寶石這部分
請各位幫忙查閱補充下吧

總量為10625 顆

3. 每日、每月獎勵鑽石

定位為薪水,是固定發放,但要付出一點勞力

1.每日地圖探索 固定1~5不等,共有4個地方
最慘每日也有4顆,30天計算有120顆
(噴水池、路燈、卡店屋頂、垃圾桶)

2.借用牌組隨機 不定期出現 每日一看 固定3顆
假設7天1次,一個月有12顆

3.決鬥重播電視機 固定5顆,30天計算有150顆

4.階級決鬥 勝利次數共300顆、階級共750顆(之後每月僅有330顆)
階級還有無限30顆可以一直挖到1000勝,
不過這個太肝了,我頂多一個月到600多勝就很累了,
而且那次還是因為決鬥嘉年華,所以不列入計算。

第一個月有1050顆
之後每個月 630顆

用初次挑戰計算,後面每月變少為330顆(上王然後掉回白金4計算),
前面的階級會拿不到
我自己是很希望每個月重置到新手區啦XDDDD

每個月總量為1332 顆(初次)
之後每個月 固定為912顆

4. 活動活動!!!!

定位為外快,但要付出很多勞力,但同時報酬也非常豐碩

這是所有項目裡面,唯一有無限挖礦的機會,

許多活動都能獲取1000以上的鑽石,甚至有機會到3000

我印象最深的就是KC盃賽事以及鋁場嘉年華活動

KC盃前面第一階段20階就是送你鑽石的,加一加好像1000多

鋁場嘉年華則是超佛、無敵佛,大家應該都有拿到2000~3000顆
(雖然之後就禁卡了一波)

5.傳送門!!!!

定位為外快,但要付出很多勞力,但同時報酬也非常豐碩

很多玩家都抱怨鑰匙花不完太多了,
天啊!!!鑰匙可是珍寶耶!!
傳送門不但能產出鑽石 隨機 1.5.10.15 顆
還能刷免費鑽卡耶!!!!
我個人建議不要用3倍去刷,1次1次慢慢刷,有空再刷就好
然後找方式刷想要的角色8000分刷滿,不過不建議投資鑽石去抽刷分牌

鑽石還是花在PVP比較實際,
畢竟最終都必須要跟人單挑

刷分牌我最愛用免費的芳香翼神龍,其實就很夠用了,
比較不好刷的再想辦法找免費的其他類型來打

6.超爽的 撿寶石

後來想到還有一個收入也很可觀,都忘記了。

1.新卡包推出固定贈送500顆
2.新世界推出贈送大量鑽石(GX、5DS)我記得好像1500顆+夢幻劵
3.活動問卷填寫贈送50顆
4.維修太久補償??顆

參考:
小官仔 rud89731660 於2019-05-08的 【心得】● 給新手 Vol.5 無課鑽石統計[forum.gamer.com.tw]

決鬥學園測驗和場景寶石的影片攻略 (videos about the GEM and Duel School Quiz)

決鬥學園主要是完成對戰殘局得到可觀收入,以下就是學園測驗殘局答案,真的不懂才好看答案吧!

有多部影片在一個列表中,外部查閱請在網址列輸入網址:

[link].com/watch?v=_ozJMDiNOSs&list=PLIFwrMfMhEbWshRoEu7drAkoit3Zd5e1r

角色技能分析及全角色解鎖方法

角色技能分析

除了活動和升級獲得技能外,一般決鬥掉落技能有幾個地方:包括路上,傳送門,活動決鬥,小紅帽,和階級決鬥會掉落技能。2019年6月updated,只分析比賽主要技能:

抽牌感知:魔導招來(Sorcery Conduit),「每次我方生命值減少1800點時可使用。在抽牌階段時,隨機抽一張魔法師族怪獸來代替通常抽牌。」它經常出現在魔導獸和魔法書等卡組。

命運抽牌(Destiny Draw),「每次我方生命值減少2000點時可使用。在抽牌階段時,任意抽一張卡來代替通常抽牌。」它原來是好用的刷分和比賽技能,在LP有意無意的壓低後往往可以自選卡組一張卡來改變劣勢。

粉碎!(Beatdown!),「這回合我方場地所有表側表示怪獸的攻擊力上升,為我方場上等級5以上怪獸數量的300倍。此技能每回合只能使用一次。」這是改變攻擊力落差和進行一回殺的好技能。

昆蟲寄生(Parasite Infestation),「抽完起始手牌後,將1張或2張「寄生蟲 帕拉賽德」牌面朝上加入對手的牌組。」這是自閉、扣血兼速攻用途而生的,在如KC杯和階梯的PVP比賽老是常出現。

大型決戰(Titan Showdown),「
任何玩家的生命值為對手生命值兩倍以上時,會受到兩倍的戰鬥傷害。」這主要看你的LP是否少於對手兩倍,並且堆疊攻擊力的卡組可能會一回反殺對方。

牌組平衡(Balance),「我方起始手牌會依照牌組的卡片平衡度而定。」這是歷史性常用的比賽技能,以防止首回合起手太過卡手。

重新開始(Restart),「只能在發完起始手牌後使用一次。我方重抽起始手牌。」起手見狀不對可重抽一次,但重抽不一定等如抽到你所想的。

盜賊(Bandit),「可在我方生命值低於1500點時使用。選擇並控制一張覆蓋在對手魔法及陷阱卡區的卡片。此技能每場決鬥只能使用一次。」這個偷卡賊可能做到一石二鳥,解決對方一張後台同時強行了自己後台,而且對方無法無效這種賤招。

回歸現世的制約(No Mortal Can Resist),「我方生命值低於對手生命值1000點以上時可使用。對方墓地的所有怪獸變為白骨(不死族/闇/等級1/攻擊力:300/守備力:200)。此技能每回合只能使用一次。」完全在局限條件下發動後就阻擋對方利用自己墓地的怪獸卡,墓地型卡組多數待你行刑。

墓地封印(Sealed Tombs),「在對手下個回合結束前,我方和對手都不能從墓地特殊召喚怪器獸。此技能每場決鬥只能使用一次。」雖然只有一次封印對方墓地的機會,但看好時機往往墓地型玩家也快要進入墓地。

連鎖效應(Chain Reaction),「每次我方發動陷阱卡後,對手的生命值會受到200點傷害。」過多的陷阱卡加上自閉的阻擋攻擊和扣對方的血,也曾經很多人使手的。

無限陷阱地獄(Endless Trap Inferno ),「當我方墓地中有3張陷阱卡時可使用。隨機將我方墓地1張陷阱卡加入手牌。然後,隨機將我方墓地里的1張陷阱卡洗入我方牌組。此技能每場決鬥只能使用一次。」救回墓地里的有用陷阱卡如「亞馬遜的急襲」、「落穴/洞系列陷阱」等,陷阱自閉流常見方案。

元素合作(Elements Unite),「你的決鬥以500點生命值起始,且你的起始手牌是1張「門之守護神」卡片。此外,決鬥開始時我方戰場上便有「雷魔神-桑卡」、「風魔神-胡卡」和「水魔神-斯卡」。它們的效果被無效,且只要它們在場上以表側存在便無法攻擊。」不解釋,就是刷AI寶箱必備技能之一。

迷宮建造者(Labyrinth Builder),「將2張卡片從我方手牌洗入牌組以在我方場上形成「迷宮壁」。此技能每場決鬥只能使用一次。」不解釋,就是刷AI寶箱必備技能之一。

海馬集團珍寶(KaibaCorp Bling),「每次使用時,我方必須減少1800點生命值。隨機從我方牌組抽一張亮面/鑽面卡片來代替通常抽牌。」如果你想在發動時抽到特定的一張首選或次選卡片,全卡組只有那張卡是亮面或鑽面,不是不是指SR和UR的。

其他參見:
meteorchan 的【心得】全角色 掉落技能 雙向圖+說明表[forum.gamer.com.tw]

全角色解鎖方法

DM 全數22位
1.闇遊戲,觸發方法–開場角色2選1 (武藤遊戲/海馬瀨人);或DM世界到達階段15。
2.海馬瀨人,觸發方法–開場角色2選1 (武藤遊戲/海馬瀨人);或DM世界到達階段15。
3.城之內克也,觸發方法–DM世界到達階段3。
4.孔雀舞,觸發方法–DM世界到達階段10。
5.真崎杏子,觸發方法–DM世界到達階段5。
6.武藤遊戲,觸發方法–限時活動待公告。
7.昆蟲專家-羽蛾,觸發方法–打敗一般玩家 100 次 (路人NPC)。
8.硬漢龍崎,觸發方法–DM世界到達階段20。
9.梶木漁太,觸發方法–使用犧牲召喚 150 次。
10.闇馬利克,觸發方法–DM世界到達階段13。
11.闇莫良,觸發方法–DM世界到達階段16。
12.盜賊基斯,觸發方法–戰勝傳說決鬥者 50 次 (即指本節這些角色)。
13.伊西絲·伊修達爾,觸發方法–召喚光屬性怪獸卡 200 次。
14.利希德,觸發方法–發動陷阱卡 300 次。
15.貝卡斯,觸發方法–DM世界到達階段13。
16.海馬圭平,觸發方法–完成賓果任務。
17.迷宮兄弟,觸發方法–DM世界到達階段13。
18.潘朵拉,觸發方法–DM世界到達階段13。
19.鬼骨塚,觸發方法–DM世界到達階段13。
20.天才絽場,觸發方法–DM世界到達階段13。
21.本田廣人,觸發方法–限時活動待公告。
22.光暗假面,觸發方法–限時活動待公告。

GX,全數12位
1.遊城十代,觸發方法–DM世界到達階段8。
2.凱薩亮,觸發方法–GX世界到達階段6。
3.艾德・菲尼克斯,觸發方法–闇屬性怪獸召喚200次。
4.約翰・安德森,觸發方法–GX世界到達階段6。
5.萬丈目準,觸發方法–GX世界到達階段6。
6.天上院明日香,觸發方法–GX世界到達階段11。
7.庫洛諾斯,觸發方法–GX世界到達階段6。
8.尤貝爾,觸發方法–限時活動待公告。
9.三澤大地,觸發方法–自己牌組剩餘3張以下獲勝50次。
10.丸藤翔,觸發方法–GX世界到達階段6。
11.劍山,觸發方法–限時活動待公告。
12.琢磨(齋王),觸發方法–限時活動待公告。

5DS,觸發方法–全數7位
1.不動遊星,觸發方法–DM世界到達階段10。
2.烏鴉・霍根,觸發方法–5Ds世界,對上警備員,獲得至少5000分決鬥評分。
3.十六夜亞紀,觸發方法–5Ds世界到達階段6。
4.龍亞,觸發方法–5Ds世界到達階段11。
5.龍可,觸發方法–使用龍亞贏得100次決鬥。
6.牛尾,觸發方法–限時活動待公告。
7.傑克,觸發方法–限時活動待公告。

參考: AiN的
【攻略】● 角色取得整理 ●[forum.gamer.com.tw]

抽卡包,遊戲王主流卡組

抽包方法一,針對單一目標卡片:

抽卡包而言….對電子消費品論運氣無代表性。客觀有效的方法是在重置卡盒前,不停的抽同一個卡盒,抽到目標的UR或SR卡後「重置卡盒」,對要求全部UR或SR卡是三張的收集者,成本會提高

抽包方法二,針對單一目標卡盒:
寶石卡包在抽卡前會有提示介面。在遊戲中亦會顯示盒內卡包的數量和價格,一般「清盒」一次要數千夥寶石,如80卡包*50寶石的「4000寶石」,200卡包*50寶石的「10000寶石」。馬克屍玩家要注意,不然在抽包中途願意抽欲無能消費,才記得這是資本玩具。但無課金的罕有卡全三強迫症受害者,這是個好方法。如果有真實貨幣而得到特權和優惠就較好。

方法一是為了得到多張的單一目標卡片,方法二是為了得到目標卡盒內多數或全部罕有卡片(多次重置就有三張)。

有包不抽,只買卡組?早期不買套牌反而不會不行。後期,上王比賽的卡大多是抽新包來的,一部份是舊包和刷角色,例如:森羅、空牙、亞馬遜等卡包不曾是T1嗎(不過都被K社打壓,又出新卡包了)?魔導書進化版的錢戰套牌,課金購多套,還不是當T1不久過1個月又沒上王主流嗎?ptt有版大進行「[問題] 爐石 vs 遊戲王決鬥聯盟哪個坑」的比較。

真實的遊戲王卡有主流,本遊戲也是,也是同一種消費模型,短的商品生命周期…不過希望這個DL不會像以前的遊戲王電子遊戲(如遊戲王Online)的命短吧…

卡片交易商的利用

新手上路時一般知道資源的稀少性,金幣亦只有新玩家覺得重要的,後期卡片交易商的卡的換滿了,金幣就會是「軍票」了。話說回來,還是有好卡換的。

* 找到卡片商人 –> 選擇基本道具欄 –> 開始選一些常駐的萬用卡。

新用戶應務實的刷AI升等級,因此,在卡片商人交易的都是以單機刷卡片(傳送門)為優先,魔導獸牌組核心卡片是很多人推薦的新手刷虛寶牌組。

對初入坑玩家的建議。

不良銷售問題:這是賣弄經典同時欲不斷改變它的遊戲。初時,這遊戲在賣弄玩家對初代經典的回憶,引人進來後便不斷改變,收費方式和寶石來源等改變,可見實卡行鎖缺點,不斷複刻和篡改效果。另外,傳說和遊戲王級別玩家,每月須用K社賣的新卡包(甚至是一定要課金的套牌),以此作為取代比賽主流的把戲。此等無可爭論的實卡營銷,還有在新產品推銷前後用限制表打壓舊卡和「技能」,以強迫玩家只用新卡(完全做不了新舊卡並存之平均,不如《Minion Masters》)。召喚方面,先推出儀式、融合,現再來「同步」,或很快便出「超量」或其他….召喚…召喚…召喚出「新」玩法…現在跟玩《YGOPro》差不遠了。

前後作的比較:我不在說K社賺夠已關掉的《遊戲王Online》或其網頁版之分身。單就此遊戲和實卡(包括其他如GBA,PSP,NDS的手提電玩)說,不同的是在於它的場上怪物及魔陷區各自只有3格,而不是5格;攻擊階段後沒有主要階段2;禁卡表限制較嚴重;常規手牌和LP都較少;及不同角色有不同的「作弊技能」;不使用獨立的場景規范,如初代場景無使用初代時的「大師規則」等。

現在玩:新帳號開始時,按喜好選角遊戲或海馬。早期刷AI升級,遊戲技能用「闇之力」對應惡魔和魔法使卡片;海馬則用「山」以強化龍、鳥獸、雷。選牌方面,棄用任何扣血加血的牌;盡可能挑選4星以下,攻擊力1500以上的怪獸卡;等級5以上的怪獸最多3隻,普通怪獸選較高攻擊力的;涉及增減攻擊力的魔法/陷阱卡是對AI的主要戰力。不過,當你是錢戰,得知遊戲的頂峰面目是Pay-2-Win的!或者一開號有數千至破萬寶石,直接研究當前主流卡組(所謂冠軍牌)吧。

註:給任何時候入坑而未中伏的「比賽損手」的建議。這個遊戲和以前的遊戲王一樣,卡組是有常規比例。10張怪物卡(一般只有0至2張的升級怪物,以免無法出牌),10張坑卡… 遊戲內「熱門卡片」只供參考,我建議你先到坊間有關這遊戲的網站看看,部份大型的討論區有成為遊戲王階級的參考卡組,即「上王卡組」。「上王卡組」,即有效的主流卡組範本,但要注意每月都不同,而且成本高,生命週期短。

給任何時候入坑而未中伏的「單機玩家」的建議。單機以對AI為主,就刷卡片而言往往要高分數,所謂「7000+」、「8000+」卡組,在新入手時都在刷路人AI升級,留寶石換刷分卡組的卡片,通常刷好卡片才會刷「比賽用」的卡組,或從不進行多人對戰也可,你就可以遊玩時數少,但資源足夠。因寶石大多是跟「錢戰」鬥爭而被大量減少…..

刷經驗: 打40級角色破8000+分,刷卡片要點

刷分卡組有很多,例如「魔導獸可魯貝洛斯」(來自 卡片交易商)、「太陽神的翼神龍」(來自 闇馬利克活動)等。下面是使用迷宮兄弟技能加上高攻擊力的融合怪物例子。圖中卡組跟據卡組名稱已顯示可用它來打誰,圖中卡組沒指定技能就用「元素合作!」吧。

大同小異的玩法:基本到最後一個回合(卡組快要或已抽到無牌的回合),拉融合大怪出來,「聯合攻擊」加攻擊力給「守墓的隨從」,再向它使用「通往寶藏的隱密通道」令它在攻擊階段時能直接攻擊對方AI,以造成10000點以上傷害而完成一次刷分遊戲。

不同刷分卡組的加分要點:
單一次攻擊或效果,令對方的LP被扣減3000或5000或9999以上;
全是效果傷害;
使用大量閃卡和鑽卡(不是指UR及SR卡);
使用不同種類的卡片,怪物或魔法或陷阱卡等;
不同的召喚方式,升級召喚或特殊召喚(融合,儀式,同調等);
我方生命點LP低於2000或1000,LP在500以下(包括近乎但不等於0),即不同的低LP勝利獎勵;
勝出時我方卡組少於5張卡或是0張;
召喚三神卡(天空龍、巨神兵、翼神龍)….等等

刷經驗: 流浪者(小紅帽)分析

流浪者是經驗值重要來源,因此穩定是最重要的。每天都可以打流浪者,但是種類是隨機的,因為小號或加好友固定每天「互送一帽」是重要的。流浪者種類有1至3星三種等級,當中包括:起始生命值1000、縮小魔法/陷阱卡區、縮小怪獸卡區、禁止特殊召喚、禁止發動怪獸效果、起始場上有3張怪獸卡、起始覆蓋3張魔法/陷阱卡、起手1張卡牌、起手2張卡牌,及起手3張卡牌等這些玩法。

個人強烈推薦「場上3怪」,並使用如下的「100%勝率卡組」。「紅帽三怪卡組」是專為全自動出牌一回殺刷分而設,「人造人」 封鎖陷阱卡;「血魔」封鎖對方的怪物效果;而「黑魔導執行官」能針對通常魔法卡發動作消血處理。這個組合比三張「黑魔導執行官」來得安全,理由是對方先攻有更多機會發動不利自己的效果。當你是後手,容易遭「加拿大蟲」或「狡猾的落穴」等魔陷阻攔。另外,有人會將「黑魔導執行官」改為「荷魯斯的黑炎龍 LV8」。這樣為了「魔法卡的發動無效」以連到完封對方的魔、陷、怪全效果。

獲取Steam成就

遊戲成就大致有幾種:升級方面,對戰勝場與場次方面,卡片收集方面。大部份可以完成遊戲主線及線上面比賽而得到Steam成就。如果你不用SAM等工具,或還是不懂解鎖成就的方法,留心下方。

據遊戲進程升級要求完成任務,通過有關階段:

  • 覺醒的決鬥者:達到第3階段。44.1%
  • 單一新手:達到第10階段。30.5%
  • 單一決鬥者:達到第20階段。19.3%
  • 超級單一決鬥者:達到第50階段。3.5%

通常召喚怪物的累積數量,在單機對戰和多人對戰就計算進去。

  • 召喚師:總共成功召喚100隻怪獸。33.5%
  • 創造神族:總共成功召喚1000隻怪獸。19.7%

在單機或多人遊戲,以攻擊或效果破壞怪物的累積數量。

  • 破壞者:總共破壞100隻怪獸。31.5%
  • 破壞神:總共破壞1000隻怪獸。19.2%

在單機或多人遊戲,以攻擊或效果累積扣減敵人的LP。

  • 傷害商人:總共造成1百萬點傷害。20.2%

累積勝利場次,包括指對戰AI。

  • 新手決鬥者:贏得5場決鬥。34.3%
  • 初級決鬥者:贏得30場決鬥。32.4%
  • 中級決鬥者:贏得50場決鬥。27.2%
  • 上級決鬥者:贏得100場決鬥。21.9%
  • 決鬥之王:贏得300場決鬥。17.5%

累積在天梯的勝利場次。

  • 對戰新手:贏得30場對戰比賽。15.7%
  • 對戰決鬥者:贏得100場對戰比賽。8.4%

抽卡包,刷角色和換卡片,在卡片商人中可換得鑽面卡。

  • 卡片收藏家:收集300種卡片。26.3%
  • 稀有卡收藏家:收集到10張鑽面卡。10.5%
  • 超級稀有卡收藏家:收集到100張鑽面卡。4.4%

你做到上面的成就就會有這個成就。

  • 最終決鬥者:達成所有成就。
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