Overview
Guía para conseguir el logro de “ascenso” con algunos consejos rápidos.Esta es mi primera vez haciendo una guía en steam jaja.Apreciara cualquier corrección, sugerencia, o critica déjenmelo saber en los comentarios.
lugar y tiempo para la prueba
Primero que nada estamos hablando del ascenso del Sr. Champman, por lo cual la misión tendrá lugar en el segundo piso junto a esa cantidad de personas zombies caminando por todos lados. en la parte derecha frente a una puerta estará el Sr. champman en sus cosas.
no podremos hablar con el si apenas iniciamos partida ya que no tendremos la linterna y Brian se negara a entrar.
lo mejor es estar como a media campaña maso menos para que el sujeto nos de la interacción ya que si hablamos con el a temprano juego nos gritara de lo lindo por molestarlo.
personalmente recomiendo hacer este logro antes de abrir la entrada al cementerio ya que es lo mas cómodo en cuanto a la comida y suministros que tendremos en ese momento (cuando obtienes la llave exactamente).
tendremos que hablar con el Sr. Champman que nos informara que para que lo asciendan de piso tiene que ganar un juego, nos pedirá que hagamos el juego por el por lo que tendremos que aceptar y nos dará su identificación. hay que ir al interfono al lado de la puerta y usar el nombre del Sr. Champman para iniciar la prueba.
prueba nº1
en la primera prueba nos encontraremos en un circulo de tiza rodeado de personas con cajas en la cabeza
estas personas empezaran a atravesar el circulo de manera impredecible pero siendo menos de 5 a la vez. hay 2 tipos de hombres con cabeza de caja cual son los que están felices y los que están enojados. Lo que tendremos que hacer es evitar el contacto con los hombre caja enojado y intentar tener contacto con los hombre caja feliz para pasar esta prueba.
hombre caja feliz
hombre caja enojado
cuando estan de espaldas se pueden diferencias por un corazón(hombre caja feliz) y una cruz en equis(hombre caja enojado)
(hay unas personas que no tendrán ningún símbolo en la revés de sus cajas y estos no se atreverán a cruzar el circulo, son para confundir al jugador)
- si tocamos 3 personas caja enojadas perderemos la prueba y volveremos a la puerta junto al Sr. Champman
- si tocamos 5 personas caja felices pasaremos la prueba y pasaremos directo a la segunda prueba
prueba nº2
en esta prueba estaremos entre una multitud de hombres caja mirando sobre una dirección a un juego de tabla en tiza, se encontrara una caja que va siguiendo un rumbo predeterminado hacia donde mire el jugador. En la misma tabla nos encontraremos un maletín en el suelo ocupando un bloque. si la caja llega al borde de la tabla sera llevada al otro lado de la tabla según su posición.
.lo que tendremos que hacer es guiar la caja hacia el maletín, a medida que tomemos mas maletines la tabla se llenara de una pila de papeles dependiendo de donde tomemos ciertos maletines(no de manera consecutiva, puede ser cada 4 o 5 maletines). también hay unos “buffos” que salen al azar que si los tomamos aumentaremos el ritmo con que se mueve la caja.
- si llegamos a ir a una casilla donde este una pila de papel perderemos la prueba y volveremos con el Sr. Champman.
- si tomamos un aproximado de 30 maletines ganaremos la prueba.
- los buffos no son obligatorios de tomar ya que si no los agarramos en una cantidad de movimientos especifica (6 o 7) se volverán maletines.
- los buffos tienen una apariencia visual distinta en orden que van desde dinero,comida,ropa,etc.
prueba nº3
en este mapa tendremos movilidad absoluta dentro de los limites de tiza. tendremos una especie de playa a nuestras espaldas y lo que tendremos que hacer es evitar que personas caja vestidas con ropas vacacionales lleguen a dicha playa.
lo que tendremos que hacer empujar a las personas caja hacia el lado contrario a la playa.
- si un hombre caja llega a la playa perderemos la prueba y volveremos con el Sr. Champman
- este sin duda es la prueba mas difícil por la cantidad de hombres caja que pueden aparecer y lo fácil que puede ser perder esta.
- personalmente recomiendo tener la linterna siempre a mano y no usar barras luminosas ya que el mapa carece de iluminación.
- los hombres caja después de cierto tiempo en la zona se volverán hombres caja enojados(con todo y traje) saliendo automáticamente de la zona.
- después de soportar la prueba dentro de cierto tiempo sin que un hombre caja llegue a la playa ,pasaremos la prueba.
después de completar esta ultima prueba volveremos con el Sr. Champman con el interfono anunciando que lo ascendieron al tercer piso, poco después obtendremos el logro.