Znajdź wszystko! Wiedźmin 100%
PROLOG - Kaer Mohren
Karta romansu
- Triss opcja dialogowa Nie ma nic do wybaczania (..) po daniu eliksiru
Walka na pięści
- Eskel w zbrojowni po daniu eliksiru Triss. Aktywuje zadanie Walka na pięści
Znaki
- Aard
Ulepszenia
- ruda czerwonego meteorytu po walce z Przerazą zapytać Vesemira o Triss
AKT I - Podgrodzie
Karta romansu
- Wieśniaczka dać tulipany
- Vesna - obronić ją przed zajazdem po 20 i odprowadzić. Po ukończeniu misji Spóźniony Słowik pójść pod młyn ze średnim alko między 19:30 a 23
- Abigail - opcja dialogowa chętnie poznam cię bliżej w jaskini
Moczymorda
- Zoltan - byle jakie piwo i da diament
- Pijak - byle jakie piwo i da Księgę Trwogi i Obrzydzenia, tom I. Po wygraniu Jarno Żytochlej nie da receptury na Żonie Łzy w rozdziale II
Kościany poker
- Zoltan w zajeździe, opcja dialogowa W tego pokera można grać o poważne pieniądze? aktywuje zadanie Kościany poker: nowicjusz
- Odo, nowicjusz
- Mikul, nowicjusz
- Haren, nowicjusz
Walka na pięści
- Gruby Anzelm w karczmie, 25 orenów. Rozpoczyna zadanie Walka na pięści, jeśli nie było sparingu z Eskelem w Prologu.
Znaki
- Aard na południu przed jaskinią
- Igni w krypcie
Ulepszenia
- Ruda czerwonego meteorytu
- po ukończeniu Pogrzebane wspomnienia w krypcie, tam gdzie alghul Ozzerel
- Duch Leo, zadanie Brzemię przeszłości
- Ruda niebieskiego meteorytu
- Haren Brogg
- Kryjówka Salamandry
- Haren Brogg
Zadania poboczne
- Rasiści - pomoc Zoltanowi w walce z rasistami
- Gra w kości - Zoltan Chivay po znalezieniu pudełka z kośćmi
- Kościany poker: nowicjusz - wygrać z Odo, Mikulem, Harrenem i Zoltanem
- Walka na pięści - wygrać z Grubym Anzelmem
- Poszukiwany - list gończy na tablicy ogłoszeń
- Gorący Towar zleca Haren Brogg, jeśli elfy nie zabrały towaru w zadaniu Nocni goście
- Brzemię Przeszłości zleca Declan Leeuvarden w karczmie w dzień
- Spóźniony słowik zleca Vesna Hood na rozstajach po 20, po wcześniejszej rozmowie w karczmie
- Potwór z jeziora zleca Wielki Łowczy Królewski
- Król krypty zleca Wielki Łowczy Królewski po ukończeniu Pogrzebane wspomnienia
Zlecenia
- Barghesty, Abigail
- Utopce, Wielebny
- Ghule, Kalkstein
Trofea
- Nadir na wschód od młyna, zadanie Potwór z jeziora
- Ozzrel w krypcie, zadanie Król krypty
AKT II - Wyzima Klasztorna i bagna
Karta romansu
- Półelfka dom na przeciw magazynu. Powiązane z Nawiedzony dom. Po uratowaniu będzie na przeciw domu Vivaldiego
- Plotkara chodzili po ulicach, odda się za rękawiczki albo diament
- Prostytutka za oreny, lub za kwiaty po ukończeniu Pracujące dziewczyny od Carmen
- Shani po przyjęciu zapytać o bitwę i dać czerwone róże
- Morenn opcja dialogowa Nawet seks bez prokreacji może być korzystny po daniu skóry wilka podczas wykonywania Zbłąkana owieczka od Vaski
Moczymorda
- Talar, 9 piw, potrzebny eliksir Żonie Łzy, daje księgę Ludzie z cienia, czyli historia tajnych służb temerskich, którą można dać pucybutowi w zamian za Sygnet Proroka Lebiody, żeby ominąć babcię u Shani
- Posłaniec w gospodzie, informacje o kupcu brosz Salamandry
- Coleman w Miś Kudłacz, 7 piw, mówi skąd miał rzeczy Berengara
- Jarno Żytochlej w Miś Kudłacz, receptura na Żonie Łzy jeśli pijak w rozdziale I nie został pokonany w piciu
Kościany poker
- Elf w loszku aktywuje zadanie Kościany poker: nowicjusz, jeśli nie było rozmowy z Zoltanem w poprzednim rozdziale
- Carmen w Zamtuz Chętne Uda, nowicjusz
- Ogrodnik Szpitala Lebiody, nowicjusz
- Vaska w wiosce ceglarzy, nowicjusz
- Talar, zawodowiec
- Munro Bruys w Misiu Kudłaczu, zawodowiec
- Hierofant w Świętym gaju, zawodowiec
- Zoltan w Misiu Kudłaczu, dom Vivaldiego albo gdzieś na ulicy
Walka na pięści
- Dhunda w Misiu Kudłaczu, 50 orenów
Znaki
- Aard w krypcie kultu Lwiogłowego Pająka
- Igni w krypcie kultu Lwiogłowego Pająka
- Quen w jaskini na bagnach
- Yrden w obozie druidów
- Axii w wieży maga
Ulepszenia
- Runa czerwonego meteoru
- Drwal w obozie drwali
- krypta na cmentarzu
- wieża maga
- Drwal w obozie drwali
- Runa niebieskiego meteoru
- Talar
- Kupiec zakonny x2
- sprzedawca w domu kowala x2
- Talar
- runa żółtego meteoru
- Baranina po zabiciu
- Runa Słońca
- Talar
- Runa Ziemi
- po ukończeniu Pamięć ostrza
Zadania poboczne
- Gra w kości zaczyna elf w loszku, jeśli nie rozpoczął Zoltan rozdział wcześniej
- Pamięć ostrza po dostaniu miecza
- Poszukiwany zleca Siemko
- Walka na pięści - pokonać Dhundę
- Kościany poker: nowicjusz - wygranie z Carmen, ogrodnikiem i Vaską
- Kościany poker: zawodowiec - wygranie z Munro Bruys, Talarem
- Szczur zleca Coleman, jeśli w poprzednim rozdziale elfy zostały zabite w zadaniu Nocni goście i został odwiedzony magazyn w zadaniu Podejrzany: Vincent
- Bestia z kanałów zleca Vincent Meis
- Krwiożercza roślina zleca Vincent Meis
- Pracujące dziewczyny zleca Carmen
- Przyjaciółka z dawnych lat zleca Shani
- Znaleźne zleca typek stojący przy wejściu do kanałów między 6:30 a 8
- Niezwykłe wino zleca Konrad w Misiu Kudłaczu o północy
- Niespokojny duch zleca Hildegarda obok cmentarza o 12
- Nawiedzony dom zleca bandyta w domu naprzeciw magazynu
- Hycel z Wyzimy zleca grabarz
- Bezpieczna przystań zleca Zygfryd lub Zoltan
- Pielgrzymka zleca Dziadek obok przystani
- Zbłąkana owieczka zleca Vaska
- Kanibal aktywuje po podejściu do stołu w domu Dziadka
- Kwiaty i złoto zleca Yaren Bolt
- Daleko od domu zleca Yaren Bolt po ukończeniu Kwiaty i złoto oraz Glinianki
- Na wagę złota zleca Yaevinn w gaju druidów
- Rozpoznanie bojem zleca Yaevinn w obozie Scoia'tael) lub Zygfryd w obozie Zakonu
Zlecenia
- alghule, Kalkstein
- echinopsy, ogrodnik szpitala Lebiody
- psy, grabarz
- topielce, Zygfryd
- wilki, Jean Pierre
Trofea
- Większy kuroliszek w kanałach, zadanie bestia z kanałów
- Coccacidium na bagnach, zadanie Krwiożercza roślina
AKT III - Wyzima i bagna
Karta romansu
- Córka szlachcica (Rozalinda Pankiera) wypić 7 piw z Jaskirem i wypytywać go o lutnię. Pójść do domu Rozalindy i dać 20+ orenów jej ojcu, lub go pobić. Podczas rozmowy z Rozalindą opcje dialogowe: 1 ⇾ 2 ⇾ 1 ⇾ 1 i 2 ⇾ 1
- Arystokratki niedaleko domu Triss. Jedwabny szal albo pazury kikimory, lub wybrać danie pieniędzy i następnie anulować
- Niebieskooka 500 orenów (300 po piciu z Erkin von Blunt - sygnet Domu Nocy), lub szafir. Zapytanie o bliznę po zdobyciu karty kończy zadanie Niebieskooka. Taka sama karta jak kurtyzany, ale inny wpis w dzienniku
- Kurtyzana 500 orenów (300 po piciu z Erkin von Blunt - sygnet Domu Nocy), lub perfumy. Taka sama karta jak Niebieskookiej, ale inny wpis w dzienniku
- Królowa Nocy podczas wykonywania Niebieskooka wybranie spędzenia nocy z dziewczynami za darmo
- Urzędniczka powiedzieć jej, ze jest niegrzeczna i dać diament
- Triss po odprowadzeniu Alvina do czarodziejki przez Jaskra dać pierścień z rubinem. Koliduje z Shani
- Shani po odprowadzeniu Alvina do medyczki przez Jaskra dać pierścień z bursztynem. Koliduje z Triss
- Adda chce ketoblefasy na bankiecie
Moczymorda
- Jaskier, 7 piw, wypytywanie o lutnię rozpocznie Lutnia Jaskra
- Erkin von Blunt w Nowym Narakorcie podczas bankietu, 3 butelki mocnego alko, da sygnet Domu Nocy
Kościany poker
- Roderick de Wett w strażnicy, zawodowiec
- Velerad w strażnicy, zawodowiec
- Hierofant w świętym gaju, zawodowiec
- Koster w szulerni od 13:30, szuler
- Jaskier po pokonaniu Kostera, lub w rozdziale IV, szuler
Walka na pięści
- Hugon Berronta w Nowym Narakorcie, 200 orenów
Znaki
- Igni w kanałach w elfich ruinach
- Yrden w bazie Salamandry
- Axii w wieży maga
Ulepszenia
- Runa czerwonego meteoru
- Hugon Berronta po wygraniu na pięści
- Runa niebieskiego meteoru
- sprzedawca kowala
- Runa Słońca
- skrzynia w bazie Salamandry
- Runa Księżyca
- ciało w leżu kikimor
- Runa Ziemi
- po wygraniu z Hugon Berronta
Zadania poboczne
- Kościany poker: zawodowiec - wygranie z Roderick de Wett, Veleradem i Hierofantem
- Kościany poker: szuler - wygranie z Kosterem i Jaskrem
- Walka na pięści pokonanie Hugona Berronty
- Niebieskooka zleca Patryk z Weyze w Nowym Narakorcie
- Lutnia Jaskra zleca Jaskier po chlaniu w Nowym Narakorcie
- Nie będzie bolało zleca Zahin Schmartz na targu w dzień lub w byłym domu detektywa
- Strapiona sanitariuszka zleca Strapiona sanitariuszka w szpitalu Lebiody w dzień
- Biały Kieł zleca Wielki Łowczy Królewski
- Drapieżna wywerna zleca Wielki Łowczy Królewski
- Pierścień zleca kupiec na Grobli
- Piękna i bestia zleca Carmen na przystani na bagnach
Zlecenia
- wywerny, karczmarz Nowego Narakortu
- archespory, Siemko
- fledry, Velerad
- graveiry, Valerad
- kikimory, Valerad
- ghule, Kalkstein
- kuroliszki, Skryba
Trofea
- Woref na bagnach, zadanie Biały Kieł
- Moa na bagnach, zadanie Drapieżna wywerna
AKT IV - Odmęty i okolice
Karta romansu
- Elfka w jaskini elfów chce jedzenie, np. mięso wywerny po ukonczeniu Chleb powszedni od Toruviel
- Chłopka chce cukrową lalkę
- Celina chce pierścionek, srebrny styknie
- Pani Jeziora opcja dialogowa Pani, co się stało z tymi zastępami w lśniących zbrojach?. Po rozmowie z pustelnikiem o Graalu opcja dialogowa Pani! Przybywam, by ci oświadczyć (..) i następnie Żartowałem (..)
Kościany poker
- Pustelnik, zawodowiec
- Tobias Hoffman w wiosce Odmęty, zawodowiec
- Julian w karczmie, zawodowiec
- Jaskier w karczmie, szuler
- Duch karciarza w pozostałościach ruin, szuler
- Chireadan w jaskini elfów, szuler
Walka na pięści
- Zelest Mecht w karczmie w Odmętach, 250 orenów
Znaki
- Aard na polach na południe od krypty
- Igni na polach na zachód od kręgu druidów
- Quen w krypcie na polach
- Yrden na wschód od posagu Pani Jeziora
- Axii na Wyspie Rybitw
Ulepszenia
- Runa czerwonego meteoru
- Syn kowala
- po ukończeniu Kusicielka
- Syn kowala
- Runa niebieskiego meteoru
- Syn kowala x3
- Runa żółtego meteoru
- po wygraniu na pięści z Zelest Mecht
- Runa Słońca
- syn kowala x3
- Dagon
- syn kowala x3
- Runa Księżyca
- po wygranej z Zelest Mecht
- w skrzyni na Wyspie Rybitw
- po wygranej z Zelest Mecht
- Runa Ziemi
- syn kowala
- po ukończeniu Złodziejskie nasienie
- ciało na zachód od mostu
- syn kowala
Zadania poboczne
- Kościany poker: zawodowiec - pokonanie Tobiasa Hoffmanna, Juliana i Pustelnika
- Kościany poker: szuler - pokonanie Chiraedana, Jaskra i Ducha karciarza
- Walka na pięści - pokonanie Zelesta Mechta
- Złodziejskie nasienie zleca Najada na Brzegu
- Polowanie na Gon zleca pustelnik
- Kusicielka zleca żona kowala
- Drobne utrapienia zleca Mason Harn przy zniszczonym moście
- Chleb powszedni zleca Toruviel w obozie elfów lub w pobliskiej jaskini
- Rybi kapłan zleca Tobias Hoffmann
- Pradawny cmentar zleca Tobias Hoffmann
- Zbroja - po rozmownie z Berengarem
Zlecenia
- zjadarki, Abigail lub guślarka
- wywerny królewskie, karczmarz Odmętów
- alpy, Tobias Hoffman
- bazyliszki, Julian
- skolopendromorfy, elfi rzemieślnik
Trofea
- Ureus w krypcie na polach, zadanie Pradawny Cmentar
- Teyu na polach, zadanie Rybi Kapłan
AKT V - Stara Wyzima i okolice
Karta romansu
- Toruviel - strona Scoia'tael po ukończeniu Płonąca nadzieja
- Pielęgniarki - neutralność
- Biała Rayla - strona Zakonu po ukończeniu Ogień, który oczyszcza
Kościany poker
- Król Foltest, legenda
Walka na pięści
- Zdenek w południowej jaskini na cmentarzu na bagnach. Po pierwszej walce medytacja i znowu walka. Umożliwia ukończenie Nie będzie bolało.
Znaki
- Aard na cmentarzu na bagnach
- Igni w krypcie kruka
- Quen w krypcie kruka
Ulepszenia
- Runa czerwonego meteoru
- kwatermistrz Scoia'tael
- kwatermistrz Zakonnu
- kwatermistrz Scoia'tael
- Runa niebieskiego meteoru
- kwatermistrz Scoia'tael
- kwatermistrz Zakonnu
- kwatermistrz Scoia'tael
- Runa żółtego meteoru
- kwatermistrz Scoia'tael
- kwatermistrz zakonu
- skrzynia na podwórzu Dworzyszcza
- ciało w Krypcie Strzygi
- kwatermistrz Scoia'tael
- Runa Ziemi
- Paser
- ciało przy ognisku w Dworzyszczu
- Paser
- Runa Słońca
- paser
- Runa Księżyca
- paser
- skrzynia na podwórzu Dworzyszcza
- skrzynia w krypcie Agnes z Glanville
- paser
Zadania poboczne
- Kościany poker: finał - pokonanie króla Foltesta
- Walka na pięści - dwukrotna wygrana ze Zdenkiem
- Nie będzie bolało (kontynuacja) Zahin Schmartz w wieży kata
- Aksamit i błoto zleca Antoinette w pałacu królewskim
- Krwawoskrzydły zleca Wielki Łowczy Królewski
- Wampirzyca z Bagien zleca Wielki Łowczy Królewski
- Zielony przemarsz zleca druid w jaskini druidów na bagnach
- Zbroja (kontynuacja) - wykucie Zbroi Kruka
- Zbroja: Wynalazek gnomów od Malcolm Stein, kuźnia w Starej Wyzimie, ścieżka Scoia'tael
- Zbroja: Magiczna formuła od Kalkstein w jego laboratorium, ścieżka neutralna
- Zbroja: Litania św. Grzegorza od płatnerza Zakonu, ścieżka Zakonu Płonącej Róży
- Zbroja: Wynalazek gnomów od Malcolm Stein, kuźnia w Starej Wyzimie, ścieżka Scoia'tael
Zlecenia
- cmentary, zrozpaczony ojciec
- bloedzuigery, druid
- bruxy, Jean Pierre
- upiory, Kalkstein
- garkainy, Kalkstein
Trofea
- Lilly na cmentarzu, zadanie Krwawoskrzydły
- Vesper na cmentarzu, zadanie Wampirzyca z bagien
CENA NEUTRALNOŚCI - Kaer Mohren
Karta romansu
- Sabrina - potrzebna wątroba bestii x20 i dać ją przed zaczęciem rozmowy. Pogadać o wszystkim, być miłym i nie wku*wiać jej
- Deidre - potrzebne 3 kawałki mięsa wywerny (tylko 3 na cały dodatek chyba są). Zapytać o wywerny dopiero po wykorzystaniu każdej opcji dialogowej. tej też nie wku*wiać
EFEKT UBOCZNY - Wyzima Klasztorna
Misje poboczne
- Eksponaty zleca Everden z Rinde w swoim domu
- Sponsor zleca Everden z Rinde w swoim domu
- Sezamie, otwórz się zleca Everden z Rinde w swoim domu lub Navik przy bramie cmentarnej
- Kompania Braci zleca Gunn Hargis po wyjściu od Kłykacza
- Kości zostały rzucone zleca Miłka w Misiu Kudłaczu po przegraniu wszystkich orenów
- Pięści ze złota zleca pięściarz w Misiu Kudlaczu
- Przesądna zleca Miłka w Misiu Kudłaczu
- No to chlup! upić Orela w Misiu Kudłaczu
- Tajemniczy skarb zleca Drevin obok Misia Kudłacza
- Zioła dla bogini zleca Nirka w świątyni Melitele
- Pies obronny rozpoczynają psy warujące przy drzwiach
Pancerz i miecze
alfabetycznie wg wzoru:
nazwa (cena kupna / sprzedaży) ID
statystyki
gdzie szukać?
nazwa (cena kupna / sprzedaży) ID
statystyki
gdzie szukać?
Pancerz
- Ćwiekowana Skórzana Kurtka (it_witcharm_002) redukcja obrażeń o 5%, 1 kieszeń
- Wyśmienita skórzana kurtka (it_witcharm_003)
redukcja obrażeń o 15%, +10% do odporności na ból, krwawienie, zatrucie i podpalenie, 2 kieszenie
dostępna do kupienie w akcie III i IV - Zbroja Kruka
Fragment zbroi (jest także w Krypcie na Brzegu w rozdziale IV) i resztki zbroi są w krypcie Kruka. Notatki są w krypcie Strzygi- Elfia zbroja Kruka (it_witcharm_006)
redukcja otrzymywanych obrażeń o 20%, +10% do regeneracji energii, +10% do natężenia znaków, +25 do energii, 3 kieszenie
Wykona Malcolm Stein, powiązane z Wynalazek gnomów - Zbroja Kruka (it_witcharm_004)
Redukcja otrzymywanych obrażeń o 20%, +15% do regeneracji zdrowia, +5% do regeneracji energii, +75 do życia, +15 do energii, 3 kieszenie
Wykona Kalkstein, powiązane z Magiczna formuła. - Zakonna zbroja Kruka (it_witcharm_005)
Redukcja otrzymywanych obrażeń o 30%, +25% do wszystkich odporności, +10% do zadawanych obrażeń, +10% do regeneracji zdrowia i energii, +150 do życia, 3 kieszenie
wykona płatnerz Zakonu, powiązane z Litania świętego Grzegorza
- Elfia zbroja Kruka (it_witcharm_006)
Miecze srebrne
- Aerondight it_svswd_005
Obrażenia +60%, atak +10%, ból +50%, oślepienie +50%, podpalenie +50%, precyzyjne trafienie +50%
Od Pani Jeziora po wybraniu jej stronnictwa wykonując Kręgi na wodzie - Księżycowe ostrze it_svswd_006
Obrażenia +100%
od Wielkiego Łowczego Królewskiego po daniu 10 trofeów - Wiedźmiński miecz srebrny it_svswd_001
Od Siemko w akcie II
Miecze stalowe
- Ard'aenye (2500/500) it_stlswd_017 it_stlswd_099
Obrażenia +200%
Miecz widmo – niby jest w grze, ale go nie ma...- Wg oficjalnego poradnika gry: Resztki zbroi Kruka – szukamy w Krypcie Kruka, w grobie grafa Kobusa Ruytera. Można tam również znaleźć świetny stalowy miecz Ard’aenye, który dodaje 200% do bazowych obrażeń.
- Wg dyskusji ludzi z 2008 roku po forach internetowych miejsce jego pojawienia się jest losowe i pojawia się wyłącznie na trudnym poziomie trudności w akcie IV, lub V.
- Wg Witcher Fandom można było go zdobyć w IV akcie po wkroczeniu na Pola; w edycji rozszerzonej w krypcie kruka. Natomiast po ostatniej aktualizacji został zamieniony na miecz z meteorytowej stali.
- Wg oficjalnego poradnika gry: Resztki zbroi Kruka – szukamy w Krypcie Kruka, w grobie grafa Kobusa Ruytera. Można tam również znaleźć świetny stalowy miecz Ard’aenye, który dodaje 200% do bazowych obrażeń.
- Ceremonialny miecz z Deithwen (1500/300) it_stlswd_011
obrażenia +30% rozbrojenie +60% precyzyjne trafienie +30%
sklepy i ciała elfów - D'yaebl (1500/300) it_stlswd_016
obrażenia +30%, ból +50%, rozbrojenie +25%
po ukończeniu zadania Jej wysokość strzyga i odczarowaniu Addy - Elfi miecz z Gór Sinych (400/80) it_stlswd_010
Obrażenia -30%. Rozbrojenie. +20% Precyzyjne trafienie +15%
Na podłodze w kryjówce Scoia'tael w Starej Wyzimie. Ciała elfów - Gwalhir (3000/300) it_stlswd_015
obrażenia +50%, rozbrojenie +40%, ból +40%, precyzyjne trafienie +40%
syna kowala w Odmętach - Harvall (1500/300) it_stlswd_014
obrażenia +30%, Rozbrojenie +20%, ból +20%, precyzyjne trafienie + 0%
zwłoki na niedaleko wywern na bagnach. W zagrodzie obok kręgu druidów na polach - Miecz Zakonu (350/70) it_stlswd_007
Obrażenia -10% - Nielegalny miecz (350/70) it_stlswd_008
Obrażenia 20%, Ból +30%, krwawienie +30%, precyzyjne trafienie +30%
zwłoki Salamander - Runiczny Sihill z Mahakamu (1000/300) it_stlswd_012
Obrażenia +100%, ignoruje pancerz wroga
od Zahina Schmartz po ukończeniu Nie będzie bolało, od Wielkiego Łowczego Królewskiego po daniu 10 trofeów - Runiczny miecz z Dol Blathanna (1000/200) it_stlswd_013
Obrażenia +20%, rozbrojenie +45%, precyzyjne trafienie +40%
ciała elfów - Święcony miecz Zakonu (500/100) it_stlswd_009
Obrażenia +10%
ciało Patricka de Weyze, powiązane z zadaniem Niebieskooka. Szafa w kwaterze Zygfryda. Ciało Zygfryda w epilogu - Temerski miecz żelazny (200/40) it_stlswd_005
obrażenia -20%
wszędzie - Wiedźmiński miecz stalowy (200/40) it_stlswd_001
Obrażenia na postawie wybranym stylu walki
od Vesemira w prologu - Zardzewiały miecz (100/20) it_stlswd_006
obrażenia -30%
manekin w prologu
Miecze runiczne
- księżyca, słońca, ziemi
obrażenia +15%. oślepienie, powalenie i podpalenie +25%. wrażliwość na srebro +15% - księżyca, księżyca, księżyca
obrażenia wg stylu. oślepienie, powalenie i podpalenie +25%. wrażliwość na srebro +15% - księżyca, księżyca, słońca
obrażenia wg stylu, oślepienie i podpalenie +25%, wrażliwość na srebro +30% - księżyca, słońca, słońca
obrażenia wg stylu, oślepienie i podpalenie +50%, wrażliwość na srebro +15% - słońca, słońca, słońca
obrażenia wg stylu, oślepienie i podpalenie +75%, wrażliwość na srebro +15% - słońca, słońca, ziemi
obrażenia +15%, oślepienie +25%, powalenie i precyzyjne trafienie +50% - ziemi, ziemi, słońca
obrażenia +30%, oślepienie +50%, powalenie i precyzyjne trafienie +25% - ziemi, ziemi, ziemi
obrażenia +45%, powalenie +75% - ziemi, ziemi, księżyca
obrażenia +30%, powalenie +75%, wrażliwość na srebro +15% - ziemi, księżyca, księżyca
obrażenia +30%, powalenie +75%, wrażliwość na srebro +30%
Miecze z meteorytowej stali
- niebieski, czerwony, żółty
obrażenia +13%, ból +20%, ogłuszenie i precyzyjne trafienie +10% - niebieski, niebieski, niebieski
obrażenia wg stylu, ból +45%, rozbrojenie +20% - niebieski, niebieski, czerwony
obrażenia +5%, ból +16% - niebieski, czerwony, czerwony
obrażenia +20%, ból +10% - czerwony, czerwony, czerwony
obrażenia +40%, krwawienie +30% - czerwony, czerwony, żółty
obrażenia +28%. ból, ogłuszenie i precyzyjne trafienie +10% - czerwony, żółty, żółty
obrażenia +21%. ból, ogłuszenie i precyzyjne trafienie +20% - żółty, żółty, żółty
obrażenia +24%. ból, ogłuszenie, krwawienie i precyzyjne trafienie +30% - żółty, żółty, niebieski
obrażenia +16%, ból +30%, rozbrojenie i precyzyjne trafienie +20% - żółty, niebieski, niebieski
obrażenia +8%, ból +35%, rozbrojenie i precyzyjne trafienie +10%
Księgi
Lista ksiąg w osobnym poradniku ze względu na limit znaków w sekcji:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961740009
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961740009
Zwoje
Alfabetycznie wg wzoru:
Nazwa, (cena kupna / sprzedaży) ID
Wpis w dzienniku
Gdzie szukać?
Nazwa, (cena kupna / sprzedaży) ID
Wpis w dzienniku
Gdzie szukać?
Eliksiry i oleje
- Księga Gromu (800/160) it_scroll_109
Grom, Dzierzba, Pełnia i Olej Przeciw Wampirom
Prezent od Berengara, lub jego zwłoki wykonując Ścieżki przeznaczenia. W krypcie Kruka i Kalkstein w akcie V - Księga Jaskółki (100/20) it_scroll_102
Jaskółka, Zamieć, Kot, Biała Mewa i Olej Przeciw Trupojadom
w ekwipunku zaczynając akt I - Księga Pocałunku (400/80) it_scroll_107
Pocałunek, Olej przeciw insektoidom i Argentia
Kalkstein da kiedy zapytać o Berengara, Kalkstein w akcie III i V. Karczmarz Nowego Narakortu (w pakiecie z księgą O przekleństwach i przeklętych) za 233 oreny za drugie informacje - Księga Puszczyka (200/40)
Puszczyk, Powój i Biały Miód
Jaskinia Salamandry w akcie I, jedna w skrzyni druga przy zwłokach typa z Salamandry. Kalkstein w akcie II i V, pustelnik w akcie IV - Księga Rosomaka (600/120) it_scroll_108
Rosomak, Wierzba i Olej przeciw ornitoreptylom
zwłoki królowej kikimor w akcie III wykonując Bez przebaczenia. pustelnik w akcie IV, Kalkstein w akcie V - Księga Wilgi (400/80) it_scroll_106
Wilga, Czarna Krew i Wilk
Talar w akcie II, pustelnik w akcie IV, Kalkstein w akcie III w wieży maga i w akcie V - Recepta na Dekokt Raffarda Białego (400/80) it_scroll_114
Declan Leuvaarden po bankiecie w Nowym Narakorcie - Recepta na Filtr Petriego (100/20) it_scroll_101 it_scroll_117
od grabarza otrzymując razem z kluczem w akcie II. Skrzynia w kryjówce Salamandry i/lub prezent za wejście z użyciem hasła w akcie III. Pustelnik w akcie IV. Kalkstein w akcie V - Recepta na jad wisielców (300/60) it_scroll_118
Od Dziadka jeśli nie zostanie zabity wykonując Kanibal. Pustelnik - Recepta na Las Mariborski (300/60) it_scroll_116
Starszy druid w Świętym Gaju. Pustelnik - Recepta na Wywar de Vries (400/80) it_scroll_115
Od Triss po ukończeniu Źródło. Pustelnik. Kalkstein w akcie V
Petardy
- Samum (600/120) it_scroll_113
Samum i Brunatny Olej
Da alchemik w Handlowej po opcjach dialogowych: 1 ⇾ 1 ⇾ 1 ⇾ 1 ⇾ 1 ⇾ 2 ⇾ 1 ⇾ 2 ⇾ 3. Pustelnik. Kalkstein w akcie V - Sekrety mistrzów Południa (400/80) it_scroll_111
Czarcia Purchawa i Słońce Zerrikanii
Da alchemik w Handlowej po opcjach dialogowych: 1 ⇾ 1 ⇾ 1 ⇾ 1 ⇾ 1 ⇾ 2 ⇾ 1 ⇾ 2 ⇾ 3. Księgarz w Handlowej. Pustelnik. Kalkstein w akcie V - Smoczy Sen (200/40) it_scroll_112
Smoczy Sen
Antykwariusz w Klasztornej. Księgarz w Handlowej. Karczmarz Nowego Narakortu po zaplaceniu 233 orenów za informacje 3 raz. Pustelnik. W akcie V nagroda za Aksamit i błoto i Kalkstein - Zerrikańska alchemia (200/40) it_scroll_110
Król i Królowa i Olej z Crinfrid
Antykwariusz na Podgrodziu. Antykwariusz w Klasztornej. Księgarz i alchemik w Handlowej. Kalkstein w akcie V
Mutageny
- Dusza Upiornego Psa (200/40) it_scroll_151
Od Abigail po zapytaniu o Bestię - Jad zeugla (800/160) it_scroll_158
skrzynia w bezpiecznym domu w epilogu - Nerw kikimory (600/120) it_scroll_154
Zwłoki królowej kikimor wykonując Bez przebaczenia. Pustelnik - Oka przerazy (100/20) it_scroll_150
od Vesemira w prologu - Serce golema (400/80) it_scroll_152
Od Kalksteina po daniu karty tarota podczas wykonywania Strażnik - Serce kościeja (800/160) it_scroll_157
zwłoki Azar Javeda - Serce strzygi (800/160) it_scroll_156
Od Kalksteina po zabiciu strzygi - Sierść wilkołaka (600/120) it_scroll_153
Ciało Rolanda Bleinheima wykonując Dyplomacja i lowy. Pustelnik - Śluz Dagona (800/160) it_scroll_155
Pustelnik. Prezent od Berengara, lub jego zwłoki wykonując Ścieżki przeznaczenia
🏆
Beat The Witcher: Enhanced Edition's 100% run?
Flex it — let your friends know you pulled it off.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.