Overview
Руководство по созданию бессмертного юнита. Работает не везде, но весьма поможет пройти миссию в большинстве случаев
Подготовка
Приветствую. Давно не писал руководств, сейчас опять сляпаю блин комом, а потом еще месяц до конца оформлять буду. Иллюстрации будут добавлены позже.
Итак, те, кто уже играл в Zombie Defence могли заметить, что
* Игрок не проиграл пока хотя бы один живой юнит существует на карте.
* Живых юнитов можно перемещать.
* Живые юниты уклоняются от всех атак при перемещении с клетки на клетку.
* Пути перемещения как врага, так и союзника можно блокировать коктелями молотова и давилками
Для создания бессмертного юнита Вам понадобятся следующие компоненты:
* Наличие дополнительных средств в начале миссии, чем больше, тем лучше.
* Дроны, чем больше и сильнее, тем лучше
* Возможность перемещать точки дислокации, чем дешевле, тем лучше.
* Возможность активации давилок, чем дешевле, тем лучше.
* Возможность ускорять время, чем больше, тем лучше.
Если вы только недавно начали играть в эту игру или еще не приобрели соответствующие навыки, пока отложите это руковоство в сторону.
Есть варик варик задонатить, а для нищебродов, как я, есть варик воспользоваться старым добрым ArtMoney, чтобы тупо не фармить деньги на одних и тех же миссиях. Но постарайтесь избежать этого, игра становится тем интереснее, чем больше тактик вы изучите с каждым видом юнита, изучать интереснее, когда копишь понемногу.
А для тех, кто готов, продолжение следует ниже.
Порядок действий для создания
1* Вы можете просто играть одним юнитом, постоянно перемещаясь с точки на точку, не получая при этом урона. Дроны можно заказать на любой миссии, если навык открыт, поэтому первым делом скупаем дроны.
2* Если есть на карте давилка, покупаем ее, сдвигаем, ставим позади нее точку, отправляем на нее юнита, и блокируем точку давилкой пока юнит в пути.
3* Если нет, ищем узкое место, в котором сложно протолкнуться и ставим там две точки. одна для дислокации юнита, вторая для блокировки пути, на нее следует выставить турель или другой механизм, пробуем отправить юнита на точку дислокации.
4* Если он все же протиснулся и других мест сотворить подобное нет, собирайте коктели молотова, кидайте в любую точку дислокации, и отправляйте юнита к ней, это временное решение, поэтому считайте секунды до того как снова надо бросить коктель молотова, либо придется либо вручную гонять юнита.
Если второй или третий пункт руководства сработают, поздравляю, ваш юнит бессмертен! Ставьте время на х5, в настройках уберите оповещение о новой волне и идите пить чай пока уровень не будет пройден.
Надеюсь руководство было хоть немного полезно, спасибо за визит, и удачного Вам дня!