Subsistence Guide

Гайд для новичков в Subsistence (Первый гайд на Русском языке) for Subsistence

Гайд для новичков в Subsistence (Первый гайд на Русском языке)

Overview

В этом руководстве я помогу освоиться новичкам или убедить вас в покупке игры, а так же расскажу про основные аспекты игры, дополнения, секреты. В общем о всем, что знаю…

Ввод в курс дела

Subsistence – игра в жанре: песочница, выживание с элементами крафта, вышедшая относительно не давно, но уже понравившаясь некоторым игрокам.
Вы появляетесь в лесу на окраине гор, по краям окруженным колючей проволокой, ваша задача выжить в мире полном волков и медведей, а так же ужиться с парой тройкой охотников – ИИ.
В начале из вооружения вы имеете только топор и пистолет с 1 обоймой (7 пуль) и неоновый стержень (для освещения).

Управление и советы

– Сохранение в игре осуществляется автоматически, но возможно и вручную в нужный вам момент при нажатии клавиши – F8.

– Основная клавиша в игре – F, сбор трав, освежева́ние животных и т.д.

– Переключение камеры от 1/3 лица осуществляется путем нажатия – V

– Присесть – С

– Бег – Shift

– Открыть инвентарь – G

– В игре присутствуют “эмоции” активируются нажатиями – F1 – F5 (приветствие, показать средний палец, “перерезать горло” и т.д.)



– Если видите как волк начинает мотать головой в разные стороны – бегите.

– Если видите как медведь встает на задние лапы – бегите даже не оборачиваясь.

– Если видите как кролик встает на задние лапы – стреляйте.

– Играть лучше в офлайн режиме, т.к. все стим действия выводятся в правом нижнем углу.

– Base Control Unit (BCU), панель с помощью которой можно будет “контролировать дом”, некая помесь шкафа из раста

– Волк убивается с 8-9 пуль из пистолета, одной обоймы не хватит, а про медведя на первые 2 дня игры можете вообще забыть.

– После постройки дома, через 2-3 игровых дня к вам начнут наведоваться охотники ИИ, будьте бдительны.

Виды лута и как это вообще реализованно

Весь лут делится на две подгруппы, тот который можно найти только в ящиках и тот который можно скрафтить или получить из природы. Ящики разбросаны в хаотичном порядке по всей карте, но об этом позже
1) Лут из ящиков: Гвозди, порох, боеприпасы – патроны, бутылки воды, яблоки, энергетические батончики, топливо, семена помидоров и хлопчатника (нужны для выращивания).
2) “Природный лут”, материал, который возможно найти в окружающей среде: Дерево, волокна (Fibers) (они используются для изготовления веревок, по началу могут возникнуть сложности с поиском данного растения, но увидев его 1 раз, вы сможете без проблем находить его везде), металл низкого качества, голубика (кусты), лечебные травы, медные и железные самородки, мясо с убитых животных, а так же перья, куски ткани и жир.


Что бы добыть древесину вам надо, как это ни странно, подойти к дереву и 3б0ш|/|ть по нему топором, в зависимости от вида дерева вам выпадет от 3 до 9 бревен, 1 бревно – 3 удара по дереву.




Металические самородки добываются путем х3р@чиньR топором по камушку, который спавнится в скалах (около 18-20 ударов)


Метал просто подбирается в лесу


На данный момент существует всего 4 типа ящиков, а именно: Медицинский, Ящик с патронами, с строительными материалами, а так же простой, деревянный сундук с всяким нужным добром (всего по немногу).



Первая смерть

После смерти все ваши вещи будут храниться в ящике в районе вашей смерти (около 5-7 метров). После смерти у вас около 5 минут чтобы найти вещи и подобрать. После постройки дома, где вы будете спавниться вы перестанете получать пистолет после каждой смерти, к слову вы не будете респавниться в доме сразу после постройки, вам надо будет поставить некую “точку спавна”, а именно – кровать. Каждый спавн будет “стоить” вам силы/энергии.
После смерти не забудьте оглядеться и приблезительно понять, куда вам прийдется возвращаться за лутом, а в последствии это понадобится и для того, что бы запомнить 3б@льн|/|k обидчика.

Небольшие советы по постройке своей первой хибары

Вам пригодится реально много дерева даже для дома из 1 фундамента, больше 80 бревен – точно. Кроме дерева вам жизненно необходимы будут гвозди и веревки, первые выпадают только из ящиков, благо почти всегда, а вот с веревками прийдется в неком плане повозиться.
Веревки можно либо найти в ящиках, либо скрафтить к слову, в этой игре крафт только кажется сложным, 1 веревка делается из 2 веток Fibers (волокно).


Ветки делаются из бревна, доски тоже. Костер делается из бревен и веток, ящик и дом в целом из досок, гвоздей и веревок. В отличии от многих игр вам не нужны будут пилары, стена сразу ставится на фундамент, который можно поставить практически везде


С крафтом дверного проема у меня в начале возникли трудность, ведь все привыкли, что он находится в одном ряду со стеной, но нет. Что бы скрафтить проем, как и окно, надо выбрать стену в списке, а потом в подразделе выбрать, что именно надо. Даже без знаний элементраного английского все будет понятно, так как все нарисовано…
Крышу надо устанавливать, если здание планируется одно этажным, если планируете расширять его – лучше ставить потолок.
Ночью будет холодно, по этому нужно до заката скрафтить всю хибару, при отсутствии даже 1 элемента, в дом будет поступать холод, в следствии чего персоонаж медленно, но верно умирает.

Крафт

Углубляться в тему я не буду, так как крафт в этой игре очень легкий и понятен по картинкам, на момент написания статьи доступно несколько единиц стрелкового оружия, кирка, топоры, 3 сета одежды (чет очень дорого ее крафтить), патроны, медикаменты, ну и конечно же неотьемлимая часть – дом с “элементами декора”, а так же практически всем необходимым для выживания,

Заключение

Subsistence годный, интересный и надеюсь в будущем очень конкуретно способный проект. Игра похожа на Rust legasy и это не плохо, а для меня лично хорошо. Очень хорошо. Для “сырой альфы”, в игре нет текстурных багов, ливетирующих предметов, да что уж там… за часов 6-7 игры я не нашел ни одного бага. Графика очень приятная для глаза, я даже скажу именно такая, какая и нужна в играх подобного рода, это не значит, что не нуждается в доработке, но все равно, хороший уровень. В плюсы так же система крафта, а именно ассоциативно понятная даже для людей не знающих английский.
Из значимых минусов на данный момент – спавн диких и опасных животных, они везде, нет зоны, где бы их не было, а такие обязательно нужны… И маленькая карта, из конца в конец можно дойти минут за 10-12, а это слишком мало для игры подобного рода + отсутствие деревень, городов, все возможных точек спавна… Но! Нельзя забывать, что основная работа над ней только начинается и придираться к мелочам, вроде резких хаотичных движений животных или отсутствия анимации у двери.
Своих денег игра безусловно стоит и я уверен, что цена будет расти со временем, для поклонников старого Раста к игре – обязательна
(Чем же она похожа на раст? – Тут те же животные (медведи, волки, курицы и кролики), так же камень нужно добывать из разных самородков, анимация у удара топором одинакова с старым растом и текстура, некоторые звуки так же очень похожи, идентична панель костра…)

А под конец предлагаю вам узреть очень красивый пейзаж, немного мыльный, но очень завораживающий (пысы, нажмите на картинку)…



В комментариях задавайте и отвечайте на вопросы, дописывайте дополения к руководству, делитесь впечатлениями…

Руководство будет дорабатываться

SteamSolo.com