Overview
รวม Skill Hunter แปล ไทยโดยทีมงาน Smite Thai Gamers ( https://www.facebook.com/smitethaigamers )มาร่วมเป็นส่วนหนึ่งของสังคม Smite Thai Gamers กัน Community Group เพื่อคนไทย► https://www.facebook.com/groups/smitethaigamerstalk#AjunaTyche #Flugel #SmiteThaiGamers ต้นฉบับ smite.gamepedia.com
Ah Muzen Cab
Ah Muzen Cab : God of Bees
Pantheon : Mayan
Class : Hunter
Passive – Bees! : ทุกครั้งเมื่อศัตรูได้รับการโจมตีจากผึ้งของ Ah Muzen Cab (จากสกิล Swarm,Honey) ศัตรูจะได้รับ Damage: 8 (+5% of your physical power) เพิ่มเติมจากผึ้ง ทุกๆ 0.5 วินาที เป็นเวลา 2 วินาที หากศัตรูตัวดังกล่าวถูก Ah Muzen Cab โจมตีด้วย Basic Attacks อีกจะเป็นการรีเฟรช Passive นี้ โดยเพิ่มระยะเวลาที่ศัตรูได้รับ Damage จากผึ้งเพิ่มขึ้นอีก 1 วินาที **Note หากศัตรูถูกสะสมเวลาจาก Passive นี้รวมเป็น 4 วินาที ศัตรูดังกล่าวจะติดสถานะ Disarmed (ปลดอาวุธ) ไม่สามารถโจมตีเป็นเวลา 1 วินาที , **Note ศัตรูที่ได้รับผลจากผึ้งนี้จะปรากฏตัวให้เห็นตลอดระยะเวลาของสกิล
1st Ability – Hive : เมื่อกดใช้จะเป็นการสร้างรังผึ้งออกมายังตำแหน่งที่เลือก หาก Ah Muzen Cab อยู่ใกล้กับรังผึ้งในระยะรัศมี 90 ยูนิต จะรับบัฟเพิ่ม Movement Speed: 10/15/20/25/30% , Attack Speed: 10/20/30/40/50% ,และได้รับ Healing: 4/6/8/10/12 ทุกๆวินาที (บัฟจะหายไปเมื่ออยู่นอกระยะ 90 ยูนิตจากรังผึ้งหรือรังผึ้งดังกล่าวถูกทำลาย) ,รังผึ้งนี้จะทำหน้าที่เป็น Ward ด้วย โดยแสดงให้ Ah Muzen Cab เห็นตำแหน่งของศัตรูในรัศมี 20 ยูนิตรอบๆรังผึ้ง และหากศัตรูทำลายรังผึ้ง(ศัตรูสามารถทำลายโดยใช้ basic attacks เท่านั้น) ก็จะแจ้งเตือนตำแหน่งของศัตรูดังกล่าวต่อ Ah Muzen Cab ด้วย **Note สามารถสร้างรังผึ้งได้สูงสุด 6 รัง
2nd Ability – Swarm : เมื่อกดใช้จะเป็นการเรียกฝูงผึ้งขนาดใหญ่พุ่งไปด้านหน้าในระยะ 70 ยูนิต ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะสกิลจะได้รับ Damage: 60/115/170/225/280 (+80% of your physical power) **สกิลนี้สามารถใช้ร่วมกับ Passive
3rd Ability – Honey : เมื่อกดใช้จะเป็นการพ่นน้ำผึ้งออกไปยังพื้นที่กำหนด หากศัตรูอยู่บนตำแหน่งที่มีน้ำผึ้งจะถูก Slow 20% หากมีรังผึ้งจากสกิล Hive อยู่ในระยะ 90 ยูนิต ผึ้งในรังผึ้งดังกล่าวจะบินออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่บนน้ำผึ้งด้วย ศัตรูจะได้รับ Damage: 13/25/37/49/61(+15% of your physical power) ทุกๆ0.5 วินาที จนกว่าศัตรูดังกล่าวจะออกจากตำแหน่งที่มีน้ำผึ้ง **Note น้ำผึ้งจะปรากฏอยู่บนพื้นเป็นเวลา 4 วินาที **สกิลนี้สามารถใช้ร่วมกับ Passive
Ultimate – Stinger : เมื่อกดใช้จะเป็นการขว้างเข็มพิษออกไปด้านหน้าในระยะ 70 ยูนิต ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะเส้นทางของสกิลจะได้รับ Damage: 275/355/435/515/595 (+110% of your physical power) โดยเข็มพิษดังกล่าวจะปักทิ่มไปในตัว God ที่เป็นศัตรูตัวแรก ศัตรูตัวดังกล่าวจะติดอยู่ในสถานะ Crippling ไม่สามารถใช้สกิลที่เป็นการ Movement ได้เป็นเวลา 3 วินาที , แต่เมื่อศัตรูตัวดังกล่าวตาเมื่อโดนเข็มพิษหรือเวลาผ่านไป 3 วินาที เข็มพิษดังกล่าวจะร่วงลงสู่พื้น และจะปรากฏบนพื้นเป็นเวลา 4 วินาที **Note หาก Ah Muzen Cab เข้าไปเก็บเข็มพิษที่อยู่บนพื้นจะช่วยลดระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลนี้ 80%
Anhur
Anhur : Slayer of Enemies
Pantheon : Egyptian
Class : hunter
Passive – Enfeeble : หอกของ Anhur มีความสามารถเมื่อโจมตีโดนศัตรูจะลดเกราะป้องกัน 20 Physical Protection ของศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที **Note มีผลรวม Basic Attacks, สกิล Impale และ Desert Fury ของ Anhur
1st Ability – Shifting Sands : เมื่อกดใช้จะเป็นการเรียกเสาโอบิลิกส์ออกมาบริเวณพื้นที่ที่กำหนดเป็นเวลา 7 วินาที เสาโอบิลิกส์นี้สามารถบล๊อคเส้นทางเดินของศัตรู และบริเวณรอบๆเสาจะปรากฏเป็นพื้นทรายรัศมี 30 ยูนิต หากศัตรูอยู่บริเวณพื้นทรายนี้จะ slow 15/20/25/30/35% ,และศัตรูดังกล่าวจะได้รับดาเมจจาก Basic Attacks ของ Anhur เพิ่มขึ้น 4/8/12/16/20%
2nd Ability – Impale : เมื่อกดใช้ Anhur จะขว้างหอกไปด้านหน้าในระยะ 55 ยูนิต หากหอกโดนศัตรูสร้าง Damage: 90/155/220/285/350 (+80% of your physical power) และ knocked back ผลัดศัตรูกระเด็นออกไป หากศัตรูกระเด็นไปโดนกำแพงหรือวัตถุ(รวมถึงเสาโอบิลิกส์จากสกิล Shifting Sands ) ศัตรูจะถูก stun 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 วินาที **Note สกิลนี้สามารถพุ่งหอกทะลุผ่านมินเนี่ยนได้
3rd Ability – Disperse : เมื่อกดใช้ Anhur จะกระโดดไปยังพื้นที่ที่กำหนด หากกระโดดลงโดนศัตรูรัศมี 15 ยูนิต ศัตรูจะถูก knocking back ลอยขึ้น และได้รับ Damage: 50/90/130/170/210 (+60% of your physical power)
Ultimate – Desert Fury : เมื่อกดใช้จะเป็นการขว้างหอกจำนวน 8 เล่มติดต่อกันอย่างรวดเร็วไปด้านหน้าในระยะ 70 ยูนิต หอกดังกล่าวจะสามารถพุ่งผ่านทะลุทุกสิ่ง(รวมถึงกำแพง) และสร้าง Damage ต่อหอกหนึ่งเล่ม : 60/85/110/135/160 (+20% of your physical power) กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะสกิล **Note ขณะที่ Anhur กำลังใช้ Abilities นี้จะได้รับสถานะ immune to Crowd Control
Apollo
Apollo : God of Music
Pantheon : Greek
Class : Hunter
Passive – Audacity : เมื่อ Apollo โจมตีศัตรูด้วย Basic Attacks ครบ 10 ครั้ง จะทำให้ Apollo ได้รับความสามารถโจมตีโดยใช้พลังจาก 2 มือในการโจมตี Basic Attacks ได้พร้อมกัน และเพิ่ม Attack Speed 100% สำหรับการโจมตีด้วย Basic Attacks 5 ครั้ง เป็นเวลา 5 วินาที
1st Ability – So Beautiful : เมื่อกดใช้ Apollo จะดีดพิณ ณ ตำแหน่งโน้ต single chord หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลจะได้รับ Damage: 70/125/180/235/290 (+80% of your physical power)
2nd Ability – Serenade : เมื่อกดใช้ Apollo จะเปล่งเสียงอันทรงพลังออกมาสะกดจิตศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 20 ยูนิต ศัตรูจะตกอยู่ในสถานะหลับเป็นเวลา .7/1.1/1.5/1.9/2.3 วินาที , ส่วน Apollo จะได้รับ physical protection 10/15/20/25/30 เป็นเวลา 5 วินาที **Note หากศัตรูที่หลับอยู่ในรับดาเมจจะตื่นจากสะกดจิตทันที
3rd Ability – The Moves : เมื่อกดใช้ Apollo จะพุ่ง slides ไปด้านหน้า หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลจะได้รับ Damage: 70/115/160/205/250 (+60% of your physical power) และศัตรูดังกล่าวจะถูก Slow Movement Speed 5/10/15/20/25% เป็นเวลา 2 วินาที แต่หากเป็นพันธมิตรอยู่ในระยะสกิลจะได้รับบัฟเพิ่ม Movement Speed 5/10/15/20/25% เป็นเวลา 2 วินาที เช่นกัน **Note เมื่อใช้ Abilities นี้ จะนับเป็น 1 stack ของ Passive – Audacity เมื่อใช้สกิลโดนต่อศัตรู 1 ตัว
Ultimate – Across The Sky : เมื่อกดใช้จะเป็นการเรียกราชรถที่ใช้สำหรับลากดวงอาทิตย์ออกมา เมื่อ Apollo ขึ้นไปลอยอยู่บนฟ้าจะเคลื่อนที่ไปเรื่อยๆซึ่งสามารถเลือกลงสู่พื้นยังตำแหน่งไหนก็ได้ หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลขณะที่ Apollo ลงสู่พื้นในรัศมี 20 ยูนิต จะสร้าง Damage ทุกๆ 0.5 วินาที : 70/95/120/145/170 (+30% of your physical power) เป็นเวลา 0.8 วินาที **Note เมื่อใช้ Abilities นี้ Apollo สามารถลอยอยู่บนฟ้าได้โดยไม่มีเวลาจำกัดแต่จะสูญเสีย Mana ไปเรื่อยๆ(สูญเสีย 10 Mana + 40 mana ต่อวินาที) จะสามารถเลือกลงสู่พื้นเวลาใดก็ได้หรือจะกว่าจะสูญเสียมานาจนหมด
Artemis
Passive – Still Target : เมื่อ Artemis โจมตีพื้นฐานถูกศัตรู 1ครั้ง มีโอกาสโจมตีติดคริติคอล 5% คิดเป็น 1 สแตค ความสามารถนี้จะมีผลนาน 4 วินาทีต่อครั้ง และสะสมได้สูงสุด 3 สแตค หรือเพิ่มโอกาสในโจมตีติดคริติคอลต่อการโจมตีหนึ่งครั้งสูงสุด 15%
1st Ability – Transgressor’s Fate : Artemis วางกับดักลงบนพื้น เมื่อ Gods ฝ่ายศัตรูอยู่ในระยะกับดักจะทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้(Crippling) ,ไม่สามารถใช้สกิลเคลื่อนที่หนีออกจากกับดักได้ เป็นเวลา 2 วินาที และจะได้รับความเสียหาย 25/40/55/70/85(+30%ดาเมจทางกายภาพ) ทุกๆวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที สกิลนี้สามารถวางได้สูงสุด 3 กับดัก หากวางเกินที่กำหนดจะทำให้กับดักอันแรกสุดถูกทำลาย
2nd Ability – Vengeful Assault : เมื่อกดใช้จะเพิ่มสามารถพิเศษ Artemis จะได้รับความเร็วในการโจมตีอีก 40/50/60/70/80% และความเร็วในการเคลื่อนที่อีก 20% เป็นระยะเวลา 3/3.5/4/4.5/5 วินาที
3rd Ability – Suppress the Insolent : Artemis เรียกสายฝนธนูออกมายังพื้นที่ที่กำหนดในระยะ 15 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะของสกิลจะได้รับความเสียหาย 80/130/180/230/280(+40%ดาเมจทางกายภาพ) และถูกสโลว์ 25% เป็นเวลา 2 วินาที
Ultimate – Calydonian Boar : Artemis เรียกหมูป่าแห่งคาลีโดเนียนออกมาเป็นระยะเวลา 6 วินาที หมูป่าจะพุ่งเข้าใส่ศัตรูตัวที่ใกล้ที่สุด ศัตรูจะถูกสตันนาน 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 วินาที และได้รับความเสียหาย 150/225/300/375/450(+100%ดาเมจทางกายภาพ) หมูป่าที่เรียกออกมาจะไม่ได้รับความเสียหายใดๆจนกว่าจะพุ่งเข้าใส่ศัตรู และหมูป่าจะเปลี่ยนเป้าหมายไปยังศัตรูที่ใกล้ที่สุดไปเรื่อยๆทุก 0.5 วินาที จนครบระยะเวลา 6 วินาที หรือถูกโจมตีจนหมดพลังชีวิตหรือ Artemis ถูกฆ่า **Note** ในขณะที่ Artemis เป็นใช้งานสกิลนี้จะป้องกันการเกิดสถานะผิดปกติ (Crowd Control) นาน 3 วินาที
Cernunnos
Pantheon : Celtic
Passive – Heavy Glaive : Cernunnos ใช้กงล้อดาบเป็นอาวุธมีความพิเศษคือ ขณะที่ Cernunnos โจมตีโดย Basic Attack damage หากศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะ melee rang จะได้รับดาเมจ 25% of your Basic Attack damage โดยไม่คิดเอฟเฟคจากไอเท็มและ abilities
1st Ability – Shifter of Seasons : เมื่อกดใช้จะเปลี่ยนสีอาวุธของ Cernunnos ซึ่งสามารถเปลี่ยนได้ 4 แบบตามฤดูทั้งสี่ เพิ่มความสามารถพิเศษให้กับการโจมตีด้วย basic attacks
Spring Growth: เพิ่มโบนัส Physical Lifesteal 8/11/14/17/20%
Summer Heat: เพิ่มโบนัสดาเมจ 5/10/15/20/25 (+20% of your physical power)
Autumn Decay : ลดเกราะป้องกันกายภาพศัตรู 5/10/15/20/25 นาน 5 วินาที
Winter Chill : สโลว์ศัตรู 7/9/11/13/15% นาน 1 วินาที
**Note**คูลดาวน์ 0.5 วินาที
2nd Ability – Bramble Blast : เมื่อกดใช้ Cernunnos จะขว้างพุ่มหนามออกไปเป็นลักษณ์เส้นตรงไปด้านหน้า หากโดนศัตรู หรือ โดนกำแพง หรือ สุดระยะสกิลจะแตกออกเป็นวงกลมรัศมี 20 ยูนิต ศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมีวงกลมจะได้รับดาเมจ 40/80/120/160/200 (+75% of your physical power) สโลว์ 20% นาน 5 วินาที และได้รับดาเมจเพิ่มเติม 4/8/12/16/20 (+5% of your physical power) ทุกๆ 0.5 วินาที เป็นเวลา 5 วินาที **Note**ศัตรูตัวแรกที่โดนสกิลไม่ว่าจะเป็นมินเนี่ยนหรือ God จะติดสถานะ Root 1 วินาที
3rd Ability – Horn Charge : เมื่อกดใช้ Cernunnos จะพุ่งไปด้านหน้าในระยะ 55 ยูนิตโดยจะพุ่งทะผ่านศัตรูทุกตัว สร้างดาเมจ 90/140/190/240/290 (+80% of your physical power)
Ultimate – The Wild Hunt : เมื่อกดใช้จะทำการเลือกพื้นที่เป้าหมายรัศมี 30 ยูนิต หลังจากกดใช้เมื่อผ่านไป1วินาที หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลจะทำให้ศัตรูดังกล่าวได้รับดาเมจ 200/250/300/350/400 (+90% of your physical power) และกลายร่างเป็นหมูป่าตัวน้อยซึ่งจะติดสถานะ silenced(ไม่สามารถใช้สกิลได้) และ disarmed(ไม่สามารถโจมตีได้) เป็นเวลา 2 วินาที หลังจากนั้นจะกลับเป็นร่างเดิม
Chiron
Chiron : The Great Teacher
Pantheon : Greek
Class : Hunter
Passive – Herbal Medicine : ทุกๆ 12 วินาที Chiron จะสามารถสะสมสมุนไพร 1 stack (Max 3 stacks) เพื่อใช้ในการรักษาได้ Passive นี้จะมีผลเมื่อ Chiron ใช้สกิลจะเป็นการ Heal : 30 + 5 per god level ให้กับ Gods พันธมิตรรอบๆ 30 ยูนิต **Note หากใช้สกิลซ้ำจะเป็นการรีเฟรชเวลาในการ Heal อีกครั้ง
1st Ability – Training Excercise : เมื่อกดใช้จะเป็นการสร้างพื้นที่รัศมี 17.5 ยูนิต หากฝ่ายพันธมิตรอยู่ในสกิลจะช่วยลบสถานะผิดปกติ crowd control จากฝ่ายศัตรูออก และหากศัตรูอยู่ในระยะสกิลจะได้รับ Damage: 70/120/170/220/270 (+80% of your physical power)
2nd Ability – Masterful Shot : เมื่อ Chiron โจมตีศัตรูด้วย Basic Attacks และ Centaurus จะเป็นการสร้าง Mark ตัวศัตรู ศัตรูดังกล่าวจะถูกลด Physical Protections 3% นาน 3.5 วินาที และหากกดใช้จะเป็นการปล่อยธนูไฟไปยังศัตรูที่ถูก Mark ทุกตัวในระยะ 135 ยูนิต สร้าง Damage: 55/90/125/160/195 (+70% of your physical power) และศัตรูจะถูก Slow 25% นาน 2 วินาที
3rd Ability – Giddyup! : เมื่อกดใช้ Chiron จะวิ่งไปด้านหน้า ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการวิ่งจะได้รับ Damage: 70/95/120/145/170 (+50% of your physical power) , มินเนี่ยนจะถูก knocking up , ส่วน Gods จะได้ถูก kicking กระเด็นออกข้างๆ โดยขณะที่กำลังวิ่งอยู่ Chiron จะสามารถโจมตีด้วย Basic Attacks ได้ และได้รับ Bonus Power: 10/20/30/40/50
Ultimate – Centaurus : เมื่อกดใช้ Chiron จะเปลี่ยนร่างเป็นกลุ่มดาว และสามารถยิงธนูไฟออกไปได้ทั้งหมด 3 ครั้ง ธนูไฟมีระยะการยิง 120 ยูนิต และลูกธนูสามารถผ่านกำแพงได้ ธนูดังกล่าวจะสร้าง Damage Per Shot: 130/175/220/265/310 (+60% of your physical power) และขณะที่ Chiron ใช้สกิลนี้ถูกโจมตีจนพลังชีวิตหมด Chiron จะไม่ตาย แต่เมื่อครบเวลาของสกิล Chiron จะกลับสู่ร่างเดิมและได้รับพลังชีวิตคืนเท่ากับจำนวน damage ที่ทำได้จากสกิลนี้ **Note ขณะที่อยู่ในร่างกลุ่มดาว Chiron จะเคลื่อนที่ช้าลง 40%
Cupid
Cupid : God of Love
Pantheon : Roman
Class : Hunter
Passive – Lovestruck : ทุกๆครั้งที่ Cupid โจมตีศัตรูด้วย Basic Attack จะทำให้ Cupid ได้รับ 1 Heart stack ต่อหนึ่งการโจมตี แต่ละ stack จะช่วยเพิ่ม damage 2% และ healing 2% ต่อ 1 stack (เป็นการเพิ่มความสามารถของแต่ละ abilities) ,เมื่อเก็บครบ 8 stack จะเป็นการใช้คอมโบร่วมกับสกิล Heart Bomb and Fields of Love จะเป็นการเพิ่มความสามารถพิเศษของแต่ละสกิลได้
1st Ability – Heart Bomb : เมื่อกดใช้จะเป็นการยิงลูกธนูออกไปด้านหน้า หากโดนศัตรูจะปรากฏเป็นระเบิดหัวใจที่ตัวศัตรู ศัตรูดังกว่าจะถูก Slow 20% เมื่อเวลาผ่านไป 3 วินาที หัวใจจะระเบิดออกสร้าง Damage: 50/80/110/140/170 (+90% of your physical power) รอบๆศัตรูรัศมี 25 ยูนิต **Note หากใช้สกิลนี้ในขณะที่เก็บ stack หัวใจครบ 8 ดวง จะทำให้ศัตรูติด stun นาน 1 วินาที
2nd Ability – Share the Love : เมื่อกดใช้จะปล่อยหัวใจออกมายังพื้นที่ที่กำหนดเป็นจำนวน 3 ดวง หาก Gods ฝ่ายพันธมิตรเก็บจะเป็นการ Heal: 30/50/70/90/110 (+25% of your physical power) ,ฟื้นฟู Mana 30 (ต่อหัวใจ 1 ดวง) **Note หัวใจจะคงอยู่บนพื้นหลังเรียกออกมาเป็นเวลา 8 วินาที
3rd Ability – Flutter : หลังจากอัพสกิลนี้จะทำให้ Cupid ได้รับ passive เพิ่ม Attack Speed: 4/8/12/16/20% , เมื่อกดใช้ Cupid จะพุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว และจะทิ้งทางเดินหัวใจไว้ด้านหลังเป็นเวลา 6 วินาที หากพันธมิตรเดินผ่านทางเดินหัวใจนี้จะได้รับบัฟเพิ่ม Movement Speed: 30%
Ultimate – Fields of Love : เมื่อกดใช้จะเป็นการยิงลูกศรแห่งรักไปยังพื้นที่ที่กำหนดรัศมีวงกลม 35 ยูนิต ศัตรูที่อยู่ในวงระยะสกิลจะถูก Slow 35% , ศัตรูไม่สามารถโจมตีด้วย Basic Attack ได้ และไม่สามารถใช้สกิลที่เป็นการ Moment หนีได้ หลังจากที่ผ่านไป 0.4 วินาทีหัวใจระเบิดออก ศัตรูที่ยังอยู่ในวงจะได้รับ Damage: 220/300/380/460/540 (+100% of your physical power) และถูกสะกดจิตทำให้หลับเป็นเวลา 1.5 วินาที **Note หากใช้สกิลนี้ในขณะที่เก็บ stack หัวใจครบ 8 ดวง จะทำให้ศัตรูหลับเพิ่มเป็นเวลา 3 วินาที
Hou Yi
Hou Yi : Defender of the Earth
Pantheon : Chinese
Class : Hunter
Passive – Suntouched : หลังจากที่ Hou Yi ถูกโจมตีแบบติด critical จะสามารถป้องกันการโจมตีติด critical ซ้ำจากฝ่ายศัตรูอีกเป็นเวลา 3 วินาที **Note ultimate ของ Ne Zhe สามารถทะลุความสามารถนี้ของ Hou Yi ได้
1st Ability – Ricochet : เมื่อกดใช้ Hou Yi จะยิงธนูไฟออกไปตามทิศทางที่กำหนด Damage: 75/120/165/210/255 (+65% of your physical power) หากชนเข้ากับกำแพงจะสามารถกระเด้งไปอีกทางได้ในระยะ 70 ยูนิต โดยนับจากจุดที่กระเด้ง **Note จะได้รับ +40% bonus damage ต่อการกระเด้ง1ครั้ง สามารถกระเด้งสูงสุดได้ 2 ครั้ง **Note สกิลนี้หากยิงโดนศัตรูขณะที่ถูกมาร์คด้วยสกิล Mark of the Golden Crow จะติดสตันนาน 1 วินาที
2nd Ability – Mark of the Golden Crow : เมื่อกดใช้ใส่ฝ่ายศัตรูจะเป็นการมาร์คศัตรูไว้ จะเพิ่ม extra damage ให้กับ Hou Yi : 1/2/3/4/5% เมื่อศัตรูที่ถูกมาร์คสูญเสียพลังชีวิตทุกๆ10% จาก abilities หรือ basic attacks ของ Hou Yi **Note ศัตรูที่ถูกมาร์คโดยสกิลนี้หากอยู่ในสถานะล่องหน Hou Yi จะสามารถมองเห็นสัญลักษณ์ที่มาร์คไว้บนตัวศัตรูได้จาก mini map เป็นเวลา 10 วินาที
3rd Ability – Divebomb : เมื่อกดใช้ Hou Yi จะกระโดดลอยขึ้นเป็นระยะเวลาสั้นๆ หรือสามารถเลือกลงไปยังพื้นที่เป้าหมายในระยะ 20 ยูนิตได้ สร้าง Damage: 70/110/150/190/230 (+60% of your physical power)บนพื้นที่ที่กระโดดลง **Note หากศัตรูถูกมาร์คจากสกิล Mark of the Golden Crow และอยู่ในระยะสกิลที่ Hou Yi กระโดดลงสู่พื้นจะถูก knocked back กระเด็นออกไป
Ultimate – Sunbreaker : เมื่อกดใช้จะเป็นการยิงธนูขึ้นสู่ท้องฟ้า ทำให้ดวงอาทิตย์ทั้ง 9 ดวงร่วงลงมาทีละดวงสู่พื้นทุกๆ 0.5 วินาที เป็นเวลา 4.5 วินาที สร้าง Damage: 80/90/100/110/120 (+25% of your physical power) ,Slow: 20% ทุกๆ 0.5 วินาที หากศัตรูถูกมาร์คจากสกิล Mark of the Golden Crow อยู่ จะถูก slow เพิ่มขึ้นอีก 20%
Izanami
Passive – Death Draws Nigh : เมื่อ Izanami สูญเสียพลังชีวิตไปทุก 15% จะได้รับความสามารถในการเจาะเกราะทางกายภาพเพิ่ม 4% (คิดเป็น 1 สแตค สามารถสะสมได้สูงสุด 5 สแตค หรือสูงสุด 20%) **Note Izanami ใช้เคียว(kama)ในการโจมตีพื้นฐานจะย้อนกลับมาคล้ายกับบูมเมอร์แรง ทะลุผ่านศัตรูและมินเนี่ยน เมื่อขว้างไปจะสร้างความเสียหายตลอดเส้นทาง 75% และ 25% เมื่อเคียวย้อนกลับมา
1st ability – Sickle Storm : Iznami เพิ่มความสามารถให้กับเคียว เมื่อเปิดใช้งานจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 55/60/65/70/75% ,เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน 100% และเพิ่มโบนัสดาเมจ 5/10/15/20/25 เป็นเวลา 6 วินาที แต่จะทำให้สูญเสียการโจมตีแบบบูมเมอร์แรง
2nd ability – Spectral Projection : Izanami ส่งวิญญาณร้ายออกไปด้านหน้าในระยะ 70 ยูนิต หากชนเข้ากับศัตรูจะสร้างความเสียหาย 65/115/165/215/265(+90%ดาเมจทางกายภาพ) และศัตรูจะติดสถานะสโลว์ 18% เป็นเวลา 2/2.25/2.5/2.75/3 วินาที หากศัตรูถูกฆ่าในขณะที่ติดสถานะสโลว์โดยสกิลนี้จะเพิ่มเปอร์เซ็นการสโลว์ของสกิลนี้ในการใช้ครั้งต่อไปอีก 6% ต่อ1ศัตรูที่ตาย (สูงสุด30%)
3rd ability – Fade Away : Izanami มุดตัวลงไปยังพื้นโลก และโผล่ขึ้นมาอีกครั้งยังเป้าหมายถึงกำหนดในระยะ 55 ยูนิต จะทำให้ Izanami อยู่ในสถานะล่องหน เป็นเวลา 4/4.5/5/5.5/6 วินาที หาก Izanami ถูกโจมตีหรือได้รับความเสียหาย จะทำให้สูญเสียสถานะล่องหนทันที
Ultimate – Dark Portal : Izanami เรียกประตูแห่งความมืดออกมาในระยะ 15 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะของสกิลจะได้รับความเสียหาย 250/350/450/550/650(+130%ดาเมจทางกายภาพ) และศัตรูจะติดอยู่ในสถานะไม่สามารถใช้เวทย์ได้ (Silences) เป็นเวลา 1.5/1.75/2/2.25/2.5 วินาที
Jing Wei
Passive – Rapid Reincarnation : เมื่อ Jing Wei เดินออกจากฐานน้ำพุ จะทำให้สามารถบินขึ้นสู่ท้องฟ้าบินข้ามทุกสิ่งได้เป็นเวลา 5 วินาที ขณะที่บินอยู่จะได้รับบัฟความเร็วในการเคลื่อนที่และป้องกันการเกิดสถานะผิดปกติ(Crowd Control) และขณะที่บินอยู่สามารถยกเลิกและลงสู่พื้นดินได้ตลอดเวลา
1st Ability – Persistent Gust : Jing Wei เรียกลมพายุออกมาในระยะ 10 ยูนิตบนพื้นเป็นเวลา 6 วินาที ศัตรูที่อยู่ในระยะสกิลจะได้รับความเสียหาย 90/140/190/240/290(+90%ดาเมจทางกายภาพ) และถูกทำให้ลอยขึ้น(Knocks up) หากศัตรูยังอยู่ในลมพายุได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 10/20/30/40/50(+5%ดาเมจทางกายภาพ)ทุกๆ1วินาที หาก Jing Wei เดินเข้ามาในลมพายุจะลอยตัวขึ้น และได้รับบัฟเพิ่มความสามารถ ความเร็วในการโจมตี 20/25/30/35/40% เป็นเวลา 7 วินาที
2nd Ability – Explosive Bolts : เมื่อกดใช้จะทำการบรรจุลูกดอกพิเศษ 3 ดอกลงในหน้าไม้ หน้าไม้นี้จะเพิ่มระยะในการยิงกว้างขึ้นและเพิ่มโอกาสยิงติดคริติคอลมากขึ้น 0/5/10/15/20 และเมื่อยิงโดนศัตรูลูกดอกจะระเบิดออกสร้างดาเมจรอบๆข้างตัวศัตรู
3rd Ability – Agility : เมื่อกดใช้ Jing Wei จะพุ่งไปด้านหน้า 35 ยูนิต และจะเพิ่มความสามารถ ไม่สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่ทำการโจมตีพื้นฐาน (movement penalty) เป็นเวลา 3 วินาที หาก Jing Wei ทำการพุ่งไปขณะที่ลอยอยู่จะทำให้พุ่งได้ไกลมากขึ้นเป็น 55 ยูนิต และความสามารถ ที่จะไม่สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่ทำการโจมตีพื้นฐาน (movement penalty) จะเพิ่มเป็น 6 วินาที
Ultimate – Air Strike : เมื่อกดใช้ Jing Wei จะทำการชาร์จเป็นเวลา 0.7 วินาที เพื่อบินขึ้นไปด้านหน้าและยิงหน้าไม้ลงสู่พื้น ศัตรูที่อยู่ในระยะของสกิลจะได้รับความเสียหาย 220/310/400/490/580(+100%ดาเมจทางกายภาพ) จากนั้น JingWei จะลอยอยู่เป็นเวลา 2 วินาที และจะลงสู่พื้นดังพื้นที่ที่กำหนดในระยะ 55 ยูนิต **Note** ระยะของสกิลนี้กว้าง 30 ยูนิต ยาว 70 ยูนิต
Medusa
Passive – Sidewinder : เมื่อ Mesusa เคลื่อนที่ไปด้านข้างและทำการโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่จะไม่ลดลง หากเคลื่อนที่ไปด้านหลังความเร็วในการเคลื่อนที่จะลดลงเพียงครึ่งเดียวจากปกติ
1st ability – Viper Shot : Medusa เรียกงู Vipers 3 ตัวออกมาสิงสถิตในธนู มีผลเพิ่มความเร็วในการโจมตี 40/50/60/70/80% และเมื่อยิงลูกธนูที่เป็นงู Vipers หากโดนศัตรูจะสร้างดาเมจพิษเป็น dealing damage over time 30/45/60/75/90 (+30%ของดาเมจทางกายภาพ) ต่อ 1 Vipers
2nd ability – Acid Spray : Medusa พ่นพิษออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรงในระยะ 40 หน่วย หากโดนศัตรูตัวแรกพิษจะกระจายออกเป็นรูปกรวย สร้างดาเมจ 90/135/180/225/270(+70% ของดาเมจทางกายภาพ)
3rd ability – Lacerate : Medusa พุ่งไปด้านหน้าในระยะ 55 หน่วย หากโดนศัตรูจะทำให้ศัตรูถูกตรึงไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในชั่วขณะหนึ่ง ได้รับดาเมจ 80/130/180/230/280(+80% ของดาเมจทางกายภาพ) และ ลดอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต 50% เป็นเวลา 3 วินาที
Ultimate – Petrify : Medusa ทำการปลดหน้ากากออกเผยให้เห็นใบหน้าที่แท้จริง ศัตรูที่อยู่ในระยะ 70 ยูนิต หากมองมาที่ Medusa จะทำให้ศัตรูกลายเป็นหิน(ถูกสตัน) นาน 2 วินาที และได้รับดาเมจ 300/400/500/600/700 (+100% ดาเมจทางกายภาพ) หากศัตรูที่อยู่ในระยะของสกิลแต่ไม่ได้มองที่ Medusa ขณะที่ปลดหน้ากาก จะได้รับดาเมจเพียงครึ่งเดียว และติดอยู่ในสถานะสโลว์ 20/25/30/35/40% นาน 3 วินาที note**หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลนี้ ดาเมจที่ได้รับจะเพิ่มมากขึ้นตามระยะทาง สูงสุด 150/200/250/350 (+50% ของดาเมจทางกายภาพ)
Neith
Neith : Weaver of Fate
Pantheon : Egyptian
Class : hunter
Passive – Broken Weave : ทุกครั้งที่ Gods ฝ่ายศัตรูตายจะปรากฏเป็นจุด A Broken Weave บนพื้นดิน ณ ตำแหน่งสุดท้ายที่Godsศัตรูตาย A Broken Weave จะมีความสามารถเมื่อใช้ร่วมกับ abilities อื่นของ Neith **Note ตำแหน่ง A Broken Weave จะหายไปเมื่อครบ 1 นาที
1st Ability – Spirit Arrow : เมื่อกดใช้จะเป็นการยิงลูกธนูออกไปด้านหน้า ธนูดังกล่าวสามารถพุ่งทะลุทุกอย่างได้ หากโดนศัตรูจะสร้าง Damage: 90/155/220/285/350 (+90% of your physical power) ศัตรูจะติดสถานะ root 1.2/1.4/1.6/1.8/2 วินาที **Note หากยิง Spirit Arrow ไปยังตำแหน่งที่มี A Broken Weave อยู่ ตำแหน่งดังกล่าวจะระเบิดออก สร้าง damage เพิ่มอีก 100% และศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะรัศมีจะติดสถานะ root
2nd Ability – Unravel : เมื่อกดใช้จะเป็นการสร้าง Damage: 70/100/130/160/190 (+80% of your physical power) บนพื้นที่เป้าหมายที่กำหนด รัศมี 20 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลจะถูกลด Attack Speed ลง 30% เป็นเวลา 2/3/4/5/6 วินาที และจะเป็นการ Heal: 20/35/50/65/80 (+15% of your physical power) ตัว Neith (จำนวนการ heal คิดเป็นต่อศัตรู1ตัว มีผลสูงสุด 3 ตัว) **Note หากใช้สกิลนี้บริเวณที่มี A Broken Weave อยู่จะเพิ่มจำนวนในการ Healing เพิ่มอีก
3rd Ability – Back Flip : เมื่อกดใช้ Neith จะกระโดดหมุนตัวไปด้านหลัง ตำแหน่งด้านหน้าที่กระโดดจะเกิด a Broken Weave พร้อมกับสร้าง Damage: 60/100/140/180/220 (+80% of your physical power) และศัตรูที่อยู่ในระยะสกิลจะถูก Slow 25% นาน 2.5/3/3.5/4/4.5 วินาที **Note ตำแหน่ง a Broken Weave ที่เกิดจากสกิลนี้จะไม่หายไปเมื่อครบเวลา 1 นาที แต่จะหายไปเมื่อใช้ร่วมกับสกิลอื่น หรือ เมื่อใช้สกิล Back Flip อีกครั้งจะเป็นการสร้างตำแหน่ง a Broken Weave ใหม่
Ultimate – World Weaver : เมื่อกดใช้จะเป็นการเล็งตำแหน่งศัตรู เมื่อกดใช้จะเป็นการยิงธนูออกไปยังเป้าหมายที่กำหนด สกิลนี้มีผลทั้ง map ,ลูกธนูสามารถผ่านวัตถุที่ขวางกันได้ เช่น กำแพง , เมื่อศัตรูถูกลูกธนูจะได้รับ Damage: 230/295/360/425/490 (+120% of your physical power) ติดสถานะ Stun: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 วินาที **Note เมื่อทำการล็อคเป้าหมาย จะเป็นการโฟกัสศัตรู หากยิ่งโฟกัสนาน damage จะเพิ่มมากขึ้น –เมื่อโฟกัส < 1 วินาที จะทำdamage 50% ,โฟกัส < 2 วินาที จะทำ damage 65% ,ถ้าโฟกัสครบ 2 วินาทีหรือมากกว่า จะสร้าง damage เป็น 100%
Rama
Passive – Astral Quiver : ธนูแห่ง Rama สามารถสะสมลูกธนูได้ทั้งหมด 5 ดอก และเมื่อใช้ไปจะสามารถเพิ่มได้เองทุกๆ 12 วินาที และทุกครั้งที่โจมตีด้วยการโจมตีพื้นฐานโดนศัตรูจะช่วยลดเวลาในการรีโหลดลูกธนูใหม่ 2 วินาที และลูกธนู Astral Quiver นี้สามารถนำไปใช้ร่วมกับสกิลอื่นๆได้
1st Ability – Astral Strike : Rama เพิ่มพลังให้กับธนูจะสามารถทะลุศัตรูได้และจะถูกสโลว์ 10% นาน 2 วินาที สกิลนี้จะใช้ร่วมกับ Passive เมื่อกดใช้ยิง 1 ครั้งดอกธนู Astral Quiver จะลดลง 1 ดอก และเมื่อยิงถูกศัตรูจะสร้างโบนัสดาเมจเพิ่มเติม 15/25/35/45/55 **Note** ดาเมจจากสกิลนี้หากยิงโดนศัตรู ศัตรูตัวต่อไปจะได้รับความเสียหายเพียง 75%
2nd Ability – Pick Me Up : เมื่อกดใช้สกิลนี้จะเพิ่มบัฟความเร็วในการโจมตีแก่ Rama 30/35/40/45/50% นาน 5 วินาที และทุกครั้งที่ศัตรูโดนโจมตีด้วยลูกธนู Astral Quiver จะมีโอกาสที่จะลูกธนู Astral Quiver ล่วงบนพื้น 10/20/30/40/50% (เมื่อธนูยิงโดนศัตรูเท่านั้น) เมื่อเก็บจะได้รับลูกธนู Astral Quiver คืนตามจำนวนที่เก็บได้
3rd Ability – Rolling Assault : เมื่อกดใช้ Rama จะหมุนตัวพุ่งไปยังทิศทางที่กำลังเคลื่อนที่อยู่ หลังจากที่พุ่งภายใน 5 วินาที การโจมตีครั้งต่อไป จะยิงด้วยลูกธนู Astral Quiver อัตโนมัติและการโจมตีในครั้งนี้จะไม่สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่ทำการโจมตีพื้นฐาน (movement penalty) หากโดนศัตรูจะทำให้ศัตรูติดสถานะไม่สามารถควบคุมตัวเองได้ (cripples)นาน 1/1.25/1.5/1.75/2 วินาที และจะสร้างโบนัสดาเมจ 20/40/60/80/100
Ultimate – Astral Barrage : เมื่อกดใช้ Rama จะลอยขึ้นสู่ฟ้าและเล็งเพื่อยิงธนูทั้ง 3 ดอก ลงบนพื้นที่ที่กำหนด หากโดนศัตรูจะสร้างความเสียหาย 200/300/400/500/600(+60%ดาเมจทางกายภาพ) ธนูทั้งสามดอกจะสร้างดาเมจเพิ่มเติม 50% , 75% และ100% ในทางกลับกันรัศมีในการเล็งจะลดลง 30,20,15 ตามลำดับ **Note**สกิลนี้เมื่อลอยขึ้นสูงฟ้าจะลงมาสู่พื้นเมื่อทำการยิงธนูครบ 3 ดอก หรือ ครบระยะเวลา 5 วินาที
Skadi
Passive – Kaldr, The Winter Wolf : Kaldr สุนัขคู่กายของ Skadi สามารถเปลี่ยนสถานะได้ 2 รูปแบบ คือ Beast ขณะอยู่ในสถานะนี้สามารถโจมตีศัตรูได้ และสถานะ Elemental เมื่ออยู่ในสถานะนี้จะไม่ได้รับความเสียหายจากการถูกโจมตีและจะฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 1 hit points ทุกๆ 10 วินาที สูงสุด 5 hit points ในแต่ละ hit points จะสูญเสียไปเมื่อถูกโจมตีโดยมินเนี่ยนหรือได้รับความเสียหายจาการโจมตีพื้นฐานหรือสกิลของ Gods และ Kaldr จะกลับไปอยู่ในสถานะ Elemental เมื่อสูญเสีย hit points ทั้งหมด **Note** Kaldr มีความเร็วในการเคลื่อนที่ 110% และความเร็วในการโจมตี 50% ของ Skadi , Kaldr นับเป็นมินเนี่ยน สามารถติดสถานะผิดปกติได้ (crowd control)
1st Ability – Piercing Cold : Skadi ขว้างหอกน้ำแข็งออกไปด้านหน้า หากโดนศัตรูจะสร้างความเสียหาย 90/140/190/240/290(+90%ดาเมจทางกายภาพ) และสโลว์ 20/25/30/35/40% เป็นเวลา 3 วินาที ขณะถูกสโลว์จากสกิลนี้หากถูก Kaldr โจมตีจะได้รับความเสียหายป็นสองเท่า
2nd Ability – Rune of the Hunt : Skadi สามารถเลือกเป้าหมายที่เป็นศัตรู เพื่อส่ง Kaldr ไปโจมตี เมื่อกดใช้จะทำให้ Kaldr เปลี่ยนสถานะเป็น Beast และไล่ล่าศัตรูที่ตกเป็นเป้าหมายเพื่อทำการโจมตี การโจมตีพื้นฐานของ Kaldr จะคิดเป็น 50% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Skadi เมื่อเป้าหมายถูกฆ่า Kaldr จะเปลี่ยนเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดทันที หากยกเลิกการใช้สกิลนี้ Kaldr จะเปลี่ยนเป็นสถานะ Elemental และกลับมายัง Skadi ความสามารถนี้จะใช้ได้ตั้งแต่เริ่มต้น (rank 0) และเมื่ออัพสกิลนี้จะเพิ่มความสามารถพิเศษ Rank1 Kaldr จะได้รับความสามารถเมื่อเข้าใกล้ศัตรูจะพุ่งเข้าไปโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว , Rank3 เมื่อ Kaldr ฆ่าศัตรูได้สำเร็จจะสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตตัวเอง , Rank5 ในขณะที่ Kaldr กำลังโจมตีศัตรูจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่แก่ Skadi 10%
3rd Ability – Permafrost : Skadi ทำการแช่แข็งพื้นดินที่กำหนดสร้างลานน้ำแข็งรัศมี 16/18/20/22/24 ยูนิต เป็นระยะเวลา 5 วินาที เมื่อศัตรูอยู่ในระยะสกิลนี้จะได้รับความเสียหาย 70/100/130/160/190(+60%ดาเมจทางกายภาพ) หากศัตรูยังอยู่บนลานน้ำแข็งจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 5/10/15/20/25(+5%ดาเมจทางกายภาพ) ทุกๆ 0.5 วินาที ถูกสโลว์ 15% ไม่สามารถควบคุมการเคลื่อนที่ได้และจะสไลด์จนกระทั่งสุดรัศมีของลานน้ำแข็ง ส่วน Skadi จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้น 25% เมื่ออยู่บนลานน้ำแข็งนี้
Ultimate – Winter’s Grasp : เมื่อกดใช้จะเรียกพายุหิมะออกมารอบทิศทางรัศมี 20 ยูนิต รอบตัว Skadi และ Kaldr เป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในระยะของสกิลนี้จะติดอยู่ในสถานะถูกตรึง(root)ทันที 1/1.25/1.5/1.75/2 วินาที และได้รับความเสีย 10/20/30/40/50(+50%ดาเมจทางกายภาพ) ทุกๆ 0.5 วินาที **note** ตลอดเวลาสกิลนี้เปิดใช้งานอยู่ Kaldr จะได้รับ 5 hip point และจะไม่ลดลงเมื่อถูกโจมตี
Ullr
Ullr : The Glorious One
Pantheon : Norse
Class : Hunter
Passive – Weapon Master : ทุกๆครั้งที่ Ullr ใช้สกิล Ultimate – Wield Axes (Wield Bow) ในการเปลี่ยนอาวุธ สกิลที่1st ,2nd ,3rd ของ Ullr อีกด้านหนึ่งคูลดาวน์จะลดลง 1 วินาที
1st Ability – Bladed Arrow (Thrown Axe)
– Ranged : เมื่อกดใช้จะยิงลูกธนูไฟออกไปด้านหน้าทะลุผ่านศัตรูทุกตัว และสร้าง Damage : 90/140/190/240/290 (+70% of your physical power)
– Melee : เมื่อกดใช้จะขว้างขวานออกไปด้านหน้า ศัตรูตัวแรกที่โดนจะได้รับ Damage : 60/90/110/150/180 (+60% of your physical power) และศัตรูตัวดังกล่าวจะถูก Stun 1/1.1/1.2/1.3/1.4 วินาที
2nd Ability – Expose Weakness (Invigorate)
– Ranged : เมื่อกดใช้ Ullr จะได้รับโบนัสพลังโจมตี Physical Power : 10/20/30/40/50 เพิ่มขึ้นเป็นเวลา 5 วินาที
– Melee : เมื่อกดใช้ Ullr จะได้รับโบนัส Move Speed : 20/25/30/35/40% เพิ่มขึ้นเป็นเวลา 5 วินาที
3rd Ability – Hail of Arrows (Glory Bound)
– Ranged : เมื่อกดใช้จะยิงธนูไปยังพื้นที่ที่กำหนดในระยะ 75 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลรัศมี 10 ยูนิต จะได้รับ Damage : 80/120/160/200/240 (+120% of your physical power)
– Melee : เมื่อกดใช้จะเป็นการกระโดดไปยังพื้นที่ที่กำหนดในระยะ 55 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะสกิล ณ ตำแหน่งที่ Ullr กระโดดลงรัศมี 15 ยูนิต จะได้รับ Damage : 50/80/110/140/170 (+50% of your physical power)
Ultimate – Wield Axes (Wield Bow) : เมื่อกดใช้จะเป็นการเปลี่ยนการใช้อาวุธของ Ullr
– Ranged : เป็นการเลือกใช้ธนูเป็นอาวุธ , Ullr จะได้รับบัพเพิ่ม Attack Speed : 5/10/15/20/25% ตลอดระยะเวลาที่ใช้ธนูเป็นอาวุธ
– Melee : เป็นการเลือกใช้ขวานเป็นอาวุธ , Ullr จะได้รับบัพเพิ่ม Physical Lifesteal : 5/10/15/20/25% ตลอดระยะเวลาที่ใช้ขวานเป็นอาวุธ
**Note หาก Ullr ติดสถานะปลดอาวุธอยู่ (disarms) และกดใช้สกิลนี้จะเป็นการลบสถานะผิดปกติดังกล่าวทันที
**คูลดาวน์ 1 วินาที
Xbalanque
Xbalanque : Hidden Jaguar Sun
Pantheon : Mayan
Class : Hunter
Passive – Dead of Night : ทุกๆครั้งที่ Xbalangue ฆ่าศัตรูสำเร็จจะเพิ่ม 5 Physical Power แบบถาวร (สูงสุด 30 Physical Power)
1st Ability – Branching Bola : เมื่อกดใช้สกิลนี้ จะเพิ่มความสามารถให้กับ basic attacks ของ Xbalangue เพิ่ม Damage: 10/20/30/40/50 หากโจมตีโดนศัตรูจะกระจายลูก Bola ที่ขว้างไปเป็น2ลูกไปด้านหลังเป็นระยะ 30 ยูนิต สร้างดาเมจเป็น 30% และหากกดอีกครั้งจะเป็นการปิดการใช้งานสกิลนี้
2nd Ability – Poison Darts : เมื่อกดใช้ Xbalangue ยิงลูกดอกจำนวน 10 ลูกเป็นรูปกรวยไปด้านหน้า สร้าง Damage ต่อหนึ่งลูกดอก : 30/45/60/75/90 (+40% of your physical power) หากศัตรูโดนจำนวนลูกดอกมากกว่า 2 ลูกดอกจะสร้างดาเมจเพิ่มอีก 30% และศัตรูจะติดสถานะ slow 4/8/12/16/20% ติดพิษ Damage: 10/15/20/25/30 (+10% of your physical power) ทุกๆ0.5 วินาที นาน 3 วินาที
3rd Ability – Rising Jaguar : เมื่อกดใช้ Xbalangue จะกระโดดพุ่งไปด้านหน้าและยิงลูกดอกเป็นรูปวงกลมรัศมี 30 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลจะได้รับ Damage: 80/130/180/230/280 (+30% of your physical power) หากศัตรูดังกล่าวติดพิษอยู่จะได้รับดาเมจจากพิษเพิ่มขึ้น 30%
Ultimate – Darkest of Nights : เมื่อกดใช้ Xbalangue จะทำให้ศัตรูทุกตัวตกอยู่ในความมืดเป็นเวลา 3 วินาที ในระหว่างนี้จะเพิ่มระยะ rang ให้กับ xabalangue 40ft เพิ่ม Movement Speed: 20/30/40/50/60% หลังจากครบ 3 วินาทีสุดท้ายของสกิลนี้ ศัตรูทุกตัวที่กำลังเคลื่อนที่อยู่จะติดสตันนาน 1.5 วินาที