Overview
รวม Skill Guardian แปล ไทยโดยทีมงาน Smite Thai Gamers ( https://www.facebook.com/smitethaigamers )มาร่วมเป็นส่วนหนึ่งของสังคม Smite Thai Gamers กัน Community Group เพื่อคนไทย► https://www.facebook.com/groups/smitethaigamerstalk#AjunaTyche #Flugel #SmiteThaiGamers ต้นฉบับ smite.gamepedia.com
Ares
Ares : God of War
Pantheon : Greek
Class : Guardian
Passive – Blessed Presence : เมื่อ Ares ออกไอเท็มที่มีออร่าสำเร็จ จะทำให้ Ares ได้รับโบนัสเพิ่ม 30 Magical Power
1st Ability – Shackles : เมื่อกดใช้จะเป็นการยิงโซ่ออกจากโล่ของ Ares หากยิงโซ่ผ่าน Minion จะสร้าง Damage: 50/70/90/110/130 (+15% of your magical power) ต่อ Minion ทุกตัวที่โซ่ผ่าน หากยิงโซ่โดน God ฝ่ายศัตรูจะเป็นการพันธนาการศัตรูตัวดังกล่าวจะไม่สามารถใช้ Abilities ที่เป็น Movement ได้ เป็นเวลา 4 วินาที และเมื่อพันธนาการ God ตัวแรกสำเร็จจะสามารถยิงโซ่ซ้ำได้อีกครั้งภายใน 2 วินาที (ยิงซ้ำได้สูงสุด 3 ครั้งและไม่จำเป็นต้องซ้ำตัวเดิม)ศัตรูจะได้รับ Damage ต่อครั้ง : 25/45/65/85/105 (+15% of your magical power) ,ถูก Slow Movement Speed : 15% แต่ Ares จะได้รับบัพเพิ่ม Movement Speed: 15% ต่อการล่ามโซ่ศัตรู 1 ตัว **Note สามารถยิงโซ่ผ่านกำแพงได้
2nd Ability – Bolster Defenses : เมื่อกดใช้จะเป็นการสร้างออร่า Protections : 20/25/30/35/40 , ลดเวลาการโดน crowd control : 10/15/20/25/30% ให้กับตนเองและพันธมิตรที่เป็น Gods รอบข้างในระยะ 35 ยูนิต ออร่อจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาที **Note หากกดใช้ในขณะที่ล่ามโซ่ศัตรูจาก 1st Ability – Shackles อยู่ จะเพิ่มโบนัสอีก 7 Protection Buffs ต่อ 1 โซ่ที่ยิงโดน
3rd Ability – Searing Flesh : เมื่อกดใช้จะปล่อยไฟออกมาจากโล่ของ Ares จะสร้าง Damage: 15/20/25/30/35 (+7% of your magical power+Damage จาก 8/8/16/16/24% max health ของ Ares) ต่อศัตรูทุกตัวด้านหน้าทุกๆ 0.5 วินาที เป็นเวลา 4 วินาที **Note ขณะที่ใช้สกิลนี้ Ares จะได้รับ immune จากการถูก Knockback
Ultimate – No Escape : เมื่อกดใช้จะปล่อยโซ่ออกมาล่าม Gods ฝ่ายศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะรัศมี 35 ยูนิต เมื่อผ่านไป 2.5 วินาที ศัตรูที่ตัวที่ถูกล่ามไว้จะถูกดึงรวมมา ณ ที่ตำแหน่งของ Ares สร้าง Damage: 200/275/350/425/500 (+40% of your magical power) และ Stun 1 วินาที **Note ขณะที่ใช้สกิลนี้ Ares จะได้รับ immune จาก crowd control
Athena
Athena : Goddess of Wisdom (เทพีแห่งสติปัญญา)
Pantheon : Greek
Class : Guardian
Passive – Reach : หลังจากที่ Athena ใช้สกิลสำเร็จ ในการโจมตีครั้งต่อไปจะเพิ่มความสามารถโจมตีพื้นฐานเป็นแบบระยะไกล โดยศัตรูที่อยู่ในระยะจะได้รับความเสียหายตลอดเส้นทางที่หอกพุ่งผ่านไป +25% ดาเมจทางเวทย์
1st Ability – Preemptive Strike : Athena ชาร์ตพลังเพื่อทำการพุ่งไปด้านหน้า ขณะที่พุ่งไปสามารถพุ่งผ่านทะลุมินเนี่ยนได้แต่จะหยุดเมื่อชนกับศัตรูที่เป็น God จะสร้างความเสียหาย 80/130/180/230/280 (+50% ดาเมจทางเวทย์) และสโวล์ 25% เป็นเวลา 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25 วินาที เมื่อใช้สกิลนี้ Athena จะได้รับ สแตคโล่ดูดซับความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานฝ่ายศัตรู 1 ครั้ง สามารถสะสมได้สูงสุด 3 สแตค
2nd Ability – Confound : Athena ปล่อยคลื่น Shockwave ออกมาด้านหน้าเป็นรูปกรวย หากศัตรูอยู่ในระยะจะตกอยู่ในสถานะ Taunting ไม่สามารถควบคุมการเคลื่อนที่ได้และหันมาโจมตี Athena อัตโนมัต เป็นเวลา 1.0/1.25/1.75/2.0 วินาที
3rd Ability – Shield Wall : Athena เรียกกลุ่มของ Athenian warriors ออกมา หากศัตรูอยู่ในระยะสกิล 30 ยูนิต จะสร้างความเสียหายทันที 60/95/130/165/200 (+50%ดาเมจทางเวทย์) หลังผ่านไป 2 วินาที กลุ่มของ Athenian warriors จะระเบิดตัวออกสร้างความเสียหาย 80/150/220/290/360(+50%ดาเมจทางเวทย์)
Ultimate – Defender of Olympus : Athena เลือก Gods ฝั่งพันธมิตร 1 ตัวตัวใดก็ได้ใน Map เพื่อทำการชาร์จเป็นเวลา 4.2 วินาที หลังจากชาร์จตามกำหนด Athena จะลอยขึ้นสู่ฟ้าและลงมายังตำแหน่งของ God ที่เลือกไว้ สร้างความเสียหายรอบๆ 350/450/550/650/750(+90ดาเมจทางเวทย์) ในระยะ 20 ยูนิต **Note** ตลอดเวลาที่ชาร์ต God พันธมิตรที่เป็นเป้าหมายในการ landing ลงจะได้รับดาเมจจากฝ่ายศัตรูลดลง 20% และ Athena จะได้รับรับสถานะป้องกัน CC immune
Bacchus
Bacchus : God of Wine
Pantheon : Roman
Class : Guardian
Passive – Drunk-O-Meter : เป็นระดับขีด Drunk-O-Meter แบ่งออกเป็น 3 ระดับ ทุกครั้งที่ระดับมิเตอร์ขึ้นถึงระดับ Tipsy (>33%) : Bacchus จะได้รับบัพช่วยลด damage จากศัตรูลดลง 7% และเพิ่ม 10 Magical Power , ระดับมิเตอร์ขึ้นถึงระดับ Smashed (>66%) : Bacchus จะได้รับบัพช่วยลด damage จากศัตรูลดลง 14% และเพิ่ม 30 Magical Power
1st Ability – Chug : เมื่อกดใช้ Bacchus จะดื่มไวน์จากเหยือกทำให้ Bacchus ได้รับบัพเพิ่ม Protections: 15/20/25/30/35 เป็นเวลา 6 วินาที ,และเพิ่มระดับมิเตอร์ Drunk-O-Meter: 33/35/37/39/41% **Note หาก Bacchus สามารถ Kill ศัตรูจะช่วยเพิ่มระดับ Drunk-O-Meter อีก 10%
2nd Ability – Belly Flop : เมื่อกดใช้จะกระโดดไปยังพื้นที่ที่กำหนด ใช้ท้องกระแทกลงพื้น หากโดนศัตรูจะ knocking ศัตรูทุกตัว และสร้าง Damage: 90/130/170/210/250 (+70% of your magical power) **Note หากระดับ Drunk-O-Meter อยู่ถึง Tipsy ขึ้นไป หลังจากถูก knocking ศัตรูจะถูก Slow 20% นาน 2 วินาที
3rd Ability – Belch of the Gods : เมื่อกดใช้ Bacchus จะเรอเสียงดัง หากศัตรูอยู่ในระยะสกิล จะได้รับ Damage : 20/35/50/65/80 (+15% of your magical power) ทุกๆ 0.5 วินาที เป็นเวลา 2 วินาที และหลังจากนั้นศัตรูถูก Stun 1 วินาที ศัตรูตัวดังกล่าวจะติดสถานะลดอัตราการ Healing 50% เป็นเวลา 3 วินาทีด้วย **Note ขณะที่ใช้สกิลนี้ Bacchus จะได้รับ immune ต่อการถูก knockback
Ultimate – Intoxicate : เมื่อกดใช้ Bacchus จะทุบเหยือกไวน์ลงบนพื้น สร้าง Damage: 250/325/400/475/550 (+70% of your magical power) และศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะสกิลจะติดสถานะมึนเมา ทำให้การควบคุมการเคลื่อนที่ผิดปกติ เป็นเวลา 6 วินาที และ Bacchus จะได้รับบัพเพิ่ม Magical Power Buff: 20/30/40/50/60 นาน 6 วินาที จากการทุบเหยือกไวน์
Cabrakan
Cabrakan : Destroyer of Mountains
Pantheon : Mayan
Class : Guardian
Passive – Shadow Zone : Gods ฝ่ายพันธมิตรทุกตัวรอบๆ Cabrakan 30 ยูนิตจะได้รับบัพช่วยลดการได้รับ damage จากศัตรู 5%
1st Ability – Seismic Crush : เมื่อกดใช้สร้างความสามารถพิเศษให้กับ Cabrakan เพิ่ม Movement Speed : 15/20/25/30/35% , เพิ่ม Attack Speed 70% เป็นเวลา 5 วินาที ขณะกดใช้สกิลนี้เมื่อโจมตีศัตรูด้วย Basic Attack จะสร้างโบนัส Damage: 100/145/190/235/280 (+50% of your magical power) และ Stun ศัตรูตัวดังกล่าวนาน 1 วินาที **Note ขณะที่ใช้ Abilities นี้ Cabrakan จะได้รับสถานะ immune ต่อการถูก Slows ,Roots และลบ movement penalty
2nd Ability – Refraction Shield :
– Passive ทุกๆครั้งเมื่อ Cabrakan ได้รับ damage จากศัตรู จะทำให้ Cabrakan ได้รับ stack เพิ่ม Protections 2/3/4/5/6 ต่อ1Stack (Max 5 Stacks)
– Active เมื่อกดใช้ Cabrakan จะใช้โล่ประสานกันและทุบลงด้านหน้าระยะ 20 ยูนิต สร้าง Damage: 100/155/210/265/320 (+50% of your magical power) หากสามารถเก็บ Stack ครบ 5 stack จะเพิ่มการ stun ศัตรู 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 วินาที และ Stack ที่สะสมไว้จะหายไป
3rd Ability – Tremors : เมื่อกดใช้ Cabrakan จะใช้โล่ทุบลงบนพื้นซ้ำๆทำให้เกิดพื้นดินสั่นรอบๆรัศมี 30 ยูนิต สร้าง damage Damage: 25/35/45/55/65 (+35% of your magical power) ทุกๆ 0.5 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่บนพื้น และศัตรูจะถูก Slow และหากไม่เคลื่อนที่จะถูกดูดไปยังตัว Cabrakan เรื่อยๆ **Note ความสามารถนี้สามารถทุบพื้นซ้ำๆกันได้สูงสุด 10 วินาที และสามารถยกเลิกได้ตลอดเวลา
Ultimate – Tectonic Shift : เมื่อกดใช้ Cabrakan จะสร้างกำแพงแห่งพื้นดินออกมารอบๆพื้นที่เป้าหมาย และเหลือพื้นที่ทางเปิดไว้ด้านหน้าของ Cabrakan สร้าง Damage: 150/250/350/450/550 (+70% of your magical power) ต่อศัตรูที่ตัวอยู่อยู่ในระยะสกิล 35 ยูนิต **Note ศัตรูสามารถทำลายกำแพงได้โดยการโจมตีกำแพง 3 ครั้ง ส่วน Crabakan สามารถทำลายกำแพงได้โดยการโจมตีกำแพงเพียงครั้งเดียว
Fafnir
Fafnir : Lord of Glittering Gold
Pantheon : Norse
Class : Guardian
Passive – Endless Greed : ทุกๆครั้งที่ Fafnir ได้รับ Gold จากทั้ง minions, structures, kills and assists จะได้รับ โบนัส 2Golds(เหรียญทอง)เพิ่มอีก , และเมื่อ Fafnir มี Golds ในกระเป๋าจะช่วยโบนัส Protections โดยคิดจากฐานของ Gold ปัจจุบัน (มีผลสูงสุดที่ 1000 Gold หรือ ได้รับเกราะเพิ่มสูงสุด 20 Magical and Physical Protections)
1st Ability – Cursed Strength : เมื่อกดใช้ Fafnir จะขว้างค้อนไปด้านหน้า จะสร้างดาเมจต่อศัตรูทุกตัวที่ผ่าน Damage: 100/140/180/220/260 (+50% of your magical power) หากโดน God ฝ่ายศัตรูจะมีผลให้ God ตัวดังกล่าวถูก Stun 1.5วินาที หลังจากนั้นจะมีคำสาปแผ่ออกมาจากรอบๆ God ที่ถูกค้อน ศัตรูอื่นๆที่อยู่ในรัศมี 55 ยูนิต จะติดสถานะถูก Slow: 20/25/30/35/40% เป็นเวลา 3 วินาที
หากอยู่ในร่างมังกร : เมื่อกดใช้จะเป็นการพ่นไฟไปด้านหน้าในระยะ 55 ยูนิต หากโดนศัตรูจะสร้าง Dragon Damager : 50/70/90/110/130 (+25% of your magical power) ทุกๆ1วินาที เป็นเวลา 3 วินาที หากโดน God มีคำสาปแผ่ออกมาจากรอบๆ God ดังกล่าว หากมีศัตรูตัวอื่นถูกคำสาปก็จะถูกลดเกราะ Protection: 20% และติดสถานะถูก Slow: 20/25/30/35/40%
2nd Ability – Coerce : เลือกเป้าหมาย Gods ฝ่ายพันธมิตรเพื่อมอบบัฟเพิ่ม Attack Speed : 10/20/30/40/50% เป็นเวลา 5 วินาที และช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต Heal: 50/80/110/140/170 (+40% of your magical power) **Note ขณะที่สกิลนี้มีผลอยู่จะช่วยเพิ่ม Bonus Damage: 5/10/15/20/25% of the target’s power ให้กับ Fafnir
หากอยู่ในร่างมังกร : จะสามารถใช้สกิลนี้บนลงพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้น และจะมีผลต่อ Gods ฝ่ายพันธมิตรทุกตัวในระยะสกิล
3rd Ability – Underhanded Tactics : เมื่อกดใช้ Fafnir จะกระโดดไปยังพื้นที่ที่กำหนด ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า Fafnir หลังจากกระโดดลง จะได้รับ Damage: 80/120/160/200/240 (+60% of your magical power) และติดสถานะ disarming เป็นเวลา 2 วินาที
หากอยู่ในร่างมังกร : จะสามารถกระโดดได้ไกลขึ้น และจะเป็นการสร้างดาเมจ Dragon Damager: 40/60/80/100/120 (+30% of your magical power)ทุกๆ1วินาที เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อกระโดดลงศัตรูที่อยู่ด้านหน้าระยะ 20 ยูนิต จะถูก Disarming และ Stun ศัตรู นาน 2 วินาที
Ultimate – Dragonic Corruption : เมื่อกดใช้ Fafnir จะกลายร่างเป็นร่างมังกร โดยขณะที่กลายร่างจะสร้าง Damage: 80/100/120/140/160 (+40% of your magical power) ทุกๆ1วินาทีเป็นเวลา 3 วินาที ต่อศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะรัศมี 30 ยูนิต (Fafnir จะคงอยู่ในร่างมังกรตลอดจนกว่าจะกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกลายร่างกลับหรือเมื่อครบเวลา 20/25/30/35/40 วินาที) **Note ขณะที่อยู่ในร่างมังกรนี้เมื่อกดโจมตีด้วย Basic attacks จะเป็นการปล่อยลมหายใจของมังกรจะสร้าง Dragon Breath Damage: 20/25/30/35/40 (+10% of your magical power) damage 3 times per second.
Ganesha
Ganesha : God of Success
Pantheon : Hindu
Class : Guardian
Passive – Good Fortune
เมื่อ Ganesha ฆ่า God ฝ่านตรงข้ามได้ในระยะของตัวเอง 20 หน่วย จะไม่นับเป็น Kill ของตัวเองแต่จะนับเป็น Assistแทน โดยคิลจะเป็นของเพื่อนในทีมที่ใกล้ที่สุด มีผลทั้ง Kill God และ Minion
เมื่อ Ganesha ฆ่า God ฝ่านตรงข้ามได้ในระยะของตัวเอง เพิ่มขึ้น 20 หน่วย และระยะเวลา Assist จะเพิ่มขึ้น 5 (ปกติ assist range จะอยู่ที่ 80 unit และ ระยะเวลา 10 วิ)จะไม่นับเป็น Kill ของตัวเองแต่จะนับเป็น Assistแทน โดยคิลจะเป็นของเพื่อนในทีมที่ใกล้ที่สุด มีผลทั้ง Kill God และ Minion
1st Ability -Turn of Fate
Ganesha ส่งพลังไปด้านหน้า ทำ Dmg (90/150/210/270/330 +55% ของการโจมตีทางเวทย์) เมื่อโดนศัตรู (จำกัดมากสุด 5 Stack) เพื่อนร่วมทีมในระยะ 55 หน่วย จะได้รับโบนัส Dmg 2 % ต่อ 1 stack
(Cost: 65/70/75/80/85. Cooldown: 14s.)
2nd Ability – Ohm
Ganesha จะเข้าญานนั้งบนดอกบัว และเคลื่อนที่อิสระในทุกทิศทาง(เหมือน passive ของ Medusa) โดยจะทำให้เพื่อนรอบตัวได้รับเกราะเพิ่มขึ้น (20/30/40/50/60) และหาก Ganesha หันหน้าไปทางไหนจะทำให้ ศัตรูอยู่ใน สภาพ ใบ้ร่ายเวทย์ไม่ได้(Silence)
(Cost: 55/60/65/70/75 Cooldown: 14/13/12/11/10s.) มีผล 1.8s
3rt Ability – Remove Obstacles
Ganesha พุ่งไปด้านหน้า เมื่อ โดน God ฝั่งตรงข้ามจะทำให้ God ตัวนั้นติดสตั้น และ ลอยขึ้นชั่วคราวพร้อมกันทำ dmg (75/120/160/200/240 +45% ของการโจมตีทางเวทย์) สกิลนี้สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางทางเวทย์ของ God ตัวอื่นได้ (เช่น น้ำแข็งของ ymir อันติของ Odin)
(Cost: 70/75/80/85/90. Cooldown: 15s.)
Ultimate – Dharmic Pillars
Ganesha เรียกเสาหินออกมาเป็นพื้นที่สี่เหลี่ยม โดย”เส้นขอบ”รอบนอกของสี่เหลี่ยมทั้งหมดจะทำ dmg ศัตรูที่ผ่าน (95/135/175/215/255 +40% ของการโจมตีทางเวทย์) และ ติดทำให้เดินช้าลง(Slow: 20/25/30/35/40%) พลังป้องกันจะลดลง(Protection Reduction: 15/25/35/45/55.) เป็นเวลา 3 วินาที
(Cost: 80/90/100/110/120. Cooldown: 75s.)
Geb
Geb : God of Earth
Pantheon : Egyptian
Class : Guardian
Passive – Hard as Rock : การโจมตีแบบติด Critical จากศัตรูสามารถสร้าง Critical damage เพียง 25% จากปกติ 100%
1st Ability – Roll Out : เมื่อกดใช้ Geb จะเปลี่ยนร่างเป็นก้อนหินขนาดใหญ่กลิ้งไปบนพื้นด้านหน้า หากชนเข้ากับ God ฝ่ายศัตรูการหมุนจะสิ้นสุดลงและสร้าง Damage: 100/175/250/325/400 (+50% of your magical power) โดย Damage เมื่อเริ่มหมุนคิดเป็น 50% และจะเฉลี่ยเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จะเพิ่มสูงสุดเมื่อกลิ้งครบ 3 วินาที ,และเมื่อศัตรูถูกชนจะติดสถานะ Slow 30% เป็นเวลา 1/1.25/1.5/1.75/2 วินาที ขณะที่กลิ้งไปความเร็วจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ณ ขณะที่ความเร็วสูงสุด Geb จะได้รับสถานะป้องกัน crowd control และหากชนในขณะที่ความเร็วสูงสุดศัตรูจะถูก Knockback กระเด็นออกไปด้วย
2nd Ability – Shock Wave : สร้างคลื่น Shock wave ไปด้านหน้าเป็นรูปกรวยในระยะ 45 ยูนิต ศัตรูที่อยู่ในระยะสกิลจะถูก Knockup และได้รับ Damage: 90/160/230/300/370 (+50% of your magical power) Note** Damage จากสกิลนี้จะลดลงตามระยะทาง ยิ่งไกลจากจุดเริ่มต้นของสกิลเท่าไหร่ damage ที่ได้รับจะลดลงเรื่อยๆ ต่ำสุด 50%
3rd Ability – Stone Shield : กดใช้เพื่อมอบเกราะให้กับ God พันธมิตรเป้าหมาย เกราะดังกล่าวจะดูดซับ damage ทุกชนิดจากศัตรู โดยเกราะจะหายไปเมื่อถูกโจมตีครบจำนวน Shield Health: 50/100/150/200/250+20 per Geb’s Level หรือครบระยะเวลา 3/3.5/4/4.5/5 วินาที **Note เกราะนี้สามารถลบล้างสถานะผิดปกติ CC จากฝ่ายศัตรูได้
Ultimate – Cataclysm : Geb เรียกพลังจากพื้นโลกขึ้นมารอบๆรัศมี 30 ยูนิต สร้าง Damage: 15/20/25/30/35% โดยคิดจากเปอร์เซ็นพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น และ Stun ศัตรู 1.6/1.7/1.8/1.9/2 วินาที
Khepri
Khepri : The Dawn Bringer
Pantheon : Egyptian
Class : Guardian
Passive – Fortitude : ทุกๆ 5 วินาที Khepri และ Gods ฝ่ายพันธมิตรในรัศมี 20 ยูนิตจะได้รับเกราะ 2% จาก Maximum Health ของGodsตัวนั้นๆ เป็นเวลา 15 วินาที **Note หากอยู่ในระหว่างการต่อสู้ passive นี้ระยะเวลาคูลดาวน์จะเพิ่มเป็น 10 วินาที **Note ความสามารถนี้สามารถ Stack สะสมเกราะได้สูงสุด 10%
1st Ability – Abduct : เมื่อกดใช้ Khepri จะพุ่งไปด้านหน้าในระยะ 40 ยูนิต ศัตรูอยู่ระหว่างเส้นทางจะได้รับ damage 80/130/180/230/280 (+40% of your magical power) แต่หากพุ่งไปชนกับ God ฝ่ายศัตรู ศัตรูตัวดังกล่าวจะถูกจับหลังจากนั้น Khepri จะลากศัตรูตัวดังกล่าวมาด้านหลังเป็นเวลา 1.5/1.6/1.7/1.8/1.9 วินาที **Note ศัตรูจะติดสถานะ silenced ตลอดระยะเวลาที่ถูกจับลากมา **Note สกิลนี้สามารถกดยกเลิกได้ก่อนครบเวลา
2nd Ability – Rising Dawn : เมื่อกดใช้ Khepri จะปล่อยดวงอาทิตย์ไปด้านหน้าระยะ 70 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลจะถูกลดเกราะ physical protections 5/10/15/20/25% และสร้าง Damage: 12/15/18/21/24 (+5% of your magical power) ทุกๆ 0.3 วินาที เป็นเวลา 3 วินาที หากพันธมิตรอยู่ในระยะสกิลจะได้รับบัพช่วยลด Damage ที่ได้รับ 10/15/20/25/30% เป็นเวลา 3 วินาที
3rd Ability – Solar Flare : Khepri เรียกแสงจากดวงอาทิตย์ลงมาบริเวณพื้นที่ที่กำหนดรัศมี 15 ยูนิต จะมีผลกับศัตรูทุกตัวอยู่ในระยะสกิลจะได้รับ Damage: 50/100/150/200/250 (+30% of your magical power) และติดสถานะ Root เป็นเวลา 1.3/1.4/1.5/1.6/1.7 วินาที
Ultimate – Scarab’s Blessing : สกิลนี้จะเป็นการเลือกพันธมิตรเป้าหมาย 1 ตัวในระยะ 55 ยูนิต เพื่อลบล้าง crowd control จากศัตรูที่ได้รับทั้งหมดในขณะนั้น เพิ่ม Movement Speed: 20/25/30/35/40% , ป้องกันการถูก Slow เป็นระยะเวลา 5 วินาที หากพันธมิตรดังกล่าวถูกฆ่าตายในระหว่างนี้จะถูกชุบชีวิตขึ้นมาพร้อมกับพลังชีวิต 25/30/35/40/45% ของmaximum Healthของเป้าหมายนั้นๆ และลอยมาบริเวณที่ Khepri อยู่ **Note Khepri สามารถเลือกใช้สกิลนี้กับตัวเองได้เช่นกัน
Kumbhakarna
Kumbhakarna : The Sleeping Giant
Pantheon : Hindu
Class : Guardian
Passive – Sleepy : เมื่อเลือดลดถึง 0 Kumbhakarna จะไม่ตาย แต่จะอยู่ในสถานะนอนหลับแทน และ Kumbhakarna จะตื่นอีกครั้งหลังจากผ่านไป 8 วินาที พร้อมกับเลือดและมานา 25% จาก Max สูงสุด , แต่หากในขณะที่ Kumbhakarna หลับอยู่และถูกโจมตีด้วย basic attacks จากศัตรูครบ 6 ครั้ง (+เพิ่ม 1 ทุกๆ 5 levels) จะทำให้ Kumbhakarnaตาย และ Passive นี้จะคูลดาวน์เป็นเวลา 240 วินาที
1st Ability – Throw Back : เมื่อกดใช้ Kumbhakarna จะวิ่งพุ่งไปด้านหน้าในระยะ 45 ยูนิต หากชนเข้ากับศัตรู Kumbhakarna จะหยุดและสร้าง Damage: 70/140/210/280/350 (+50% of your magical power) ,หากชนเข้ากับมินเนี่ยน จะเป็นการพลักให้มินเนี่ยนกระเด็นออกไประยะ 90 ยูนิต หากกระเด็นไปโดนศัตรูจะสร้าง Damage: 90/160/230/300/370 (+60% of your magical power)
2nd Ability – Groggy Strike : เมื่อกดใช้ Kumbhakarna จะง้างอาวุธและทุบลงด้านหน้าในระยะ 40 ยูนิต หากโดนศัตรูจะสร้าง Damage: 70/120/170/220/270 (+50% of your magical power) และศัตรูดังกล่าวจะติดสถานะ root เป็นเวลา 2 วินาที **Note ขณะที่ Kumbhakarna ใช้สกิลนี้จะได้รับสถานะ immune ต่อ knockback
3rd Ability – Mighty Yawn : เมื่อกดใช้ Kumbhakarna จะหาวออกมาหากศัตรูอยู่ในระยะรัศมี 25 ยูนิต จะถูกสะกดจิตทำให้หลับเป็นเวลา 1/1.5/2/2.5/3 วินาที และหากศัตรูที่อยู่ในสถานะถูกสะกดจิตตื่นก่อนครบเวลาที่กำหนดจากการที่ได้รับความเสียหายระหว่างที่หลับ ศัตรูจะมี Movement Speed จะลดลง 40% , Attack Speed ลดลง 30/35/40/45/50% เป็นเวลา 1/1.25/1.5/1.75/2 วินาที **Note ขณะที่ Kumbhakarna หลับอยู่จาก passive สามารถใช้สกิลนี้ได้
Ultimate – Epic Uppercut : เมื่อกดใช้ Kumbhakarna จะพุ่งไปด้านหน้าในระยะ 30 ยูนิต และหากชนกับศัตรูที่เป็น God จะหยุดและเป็นการใช้อาวุธงัดศัตรู แบบ uppercuts สร้าง Damage: 75/100/125/150/175 (+15% of your magical power) และส่งศัตรูลอยไปบนอากาศนาน 2.2 วินาที เมื่อศัตรูดังกล่าวเมื่อร่วงลงมาถึงพื้นจะสร้าง Damage 250/350/450/550/650 (+40% of your magical power) บนพื้นที่รัศมี 20 ยูนิตรอบๆตำแหน่งศัตรูที่ร่วงลงมา หากศัตรูตัวอื่นที่อยู่ในระยะถูก knockup ลอยขึ้น ด้วย
Kuzenbo
Kuzenbo : King Kappa (ราชาแห่งกัปปะ)
Pantheon : Japanese
Class : Guardian
Passive – Water Bowl : ทุกครั้งที่ Kuzenbo ได้รับความเสียหาย 2% ของ Maximum Health จะทำให้ได้รับสแตคเมื่อเก็บสแตคจนครบ 10 สแตค จะทำให้น้ำที่จานบนหัวเต็ม เมื่อถูกโจมตีจากศัตรูจะได้รับความเสียหายลดลง 1.5% ความสามารถนี้จะถูกรีเฟรชเริ่มเก็บสแตคใหม่อีกครั้งเมื่อครบ 10 วินาทีหรือถูก Knocked Up, Knocked Back, Grabbed, Pulled, Banished ที่ทำให้สูญเสียน้ำจากจานบนศีรษะครึ่งหนึ่ง และสามารถเก็บสแตคได้อีกครั้ง.
1st Ability – NeNe Kappa : Kuzenbo เรียก NeNe Kappa ออกมา โดยขว้างสกิลออกไปด้านหน้าซึ่งสามารถกระเด้งกับกำแพงได้ หากครบระยะ 70 ยูนิต หรือชนเข้ากับศัตรู จะระเบิดออกสร้างดาเมจ 70/105/140/175/210(+55%ดาเมจทางเวทย์) และกลายเป็นตัว NeNe Kappa และจะทำการโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้สร้างดาเมจในการโจมตีต่อครั้ง 25/35/45/55/65
2nd Ability – Shell Spikes : เมื่อกดใช้จะสร้างเกราะให้กับกระดอง เป็นเวลา 3 วินาที หากศัตรูโจมตีจะสะท้อนดาเมจไปยังศัตรู 20/25/30/35/40% และขณะที่กดใช้สกิลนี้หาก Kuzenbo ถูกโจมตีจะช่วยลดคูวดาวน์สกิลที่ 1st NeNe Kappa .2/.3/.4/.5/.6 วินาทีต่อการถูกโจมตี 1 ครั้ง
3rd Ability – Sumo Slam : เมื่อกดใช้ Kuzenbo จะพุ่งไปด้านหน้าหากชนกับ God ฝ่ายศัตรูตัวแรก จะดัน God ฝ่ายศัตรูไปเรื่อยๆหากชนเข้ากับกำแพงหรือ God ฝ่ายศัตรูตัวอื่นจะสร้างความเสียหาย 65/95/125/155/185(+35%ดาเมจทางเวทย์)ต่อครั้ง ศัตรูที่ถูกดันจะติดสถานะ silent ไม่สามารถใช้สกิลได้ ในระหว่างที่ใช้สกิลนี้ Kuzenbo จะได้รับสถานะป้องกัน Slows , Roots พุ่งผ่านมินเนี่ยนได้
Ultimate – Watery Grave : เมื่อกดใช้ Kuzenbo จะมุดตัวเข้าสู่กระดองและหมุนตัวจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 35%และเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลจะได้รับความเสียหาย 60/10/140/180/220(+40%ดาเมจทางเวทย์) ส่วนครั้งต่อไปจะสร้างความเสียต่อครั้ง 30/50/70/90/110(+20%ดาเมจทางเวทย์) และทุกครั้งที่ศัตรูถูกโจมตีจากสกิลนี้จะถูก knock back ด้วย
Sobek
Sobek : God of the Nile
Pantheon : Egyptian
Class : Guardian
Passive – Blessing of the Nile : ทุกครั้งที่ Sobek ใช้สกิลหรือโจมตีด้วย basic attacks ใส่ศัตรู จะทำให้ Sobek ได้รับ7 Protections เพิ่มขึ้น ,เป็นเวลา 3 วินาที , คิดเป็น1stack สูงสุด 3 stacks (หรือสูงสุด 21 bonus Protections) **Note เมื่อใช้สกิลถูกศัตรูหลายตัวจะคิดเป็นเพียง 1 stack
1st Ability – Charge Prey : เมื่อกดใช้จะทำให้ Sobek พุ่งไปด้านหน้า หากโดนศัตรูจะสร้าง Damage: 70/110/150/190/230 (+50% of your magical power) และโยนศัตรูไปด้านหลังของ Sobek **Note ขณะที่พุ่งไป Sobek จะได้รับสถานะ immune ต่อการถูก knock ups
2nd Ability – Tail Whip : เมื่อกดใช้ Sobek จะตวัดหางไปรอบๆในระยะรัศมี 20 ยูนิต หากโดนศัตรูจะสร้าง Damage: 80/125/170/215/260 (+40% of your magical power) และศัตรูดังกล่าวจะถูก Knocking กระเด็นออกไป
3rd Ability – Sickening Strike : เมื่อกดใช้จะเป็นการใช้ขวานฟาดไปด้านหน้าเป็นรูปกรวย สร้าง Damage: 60/100/140/180/220 (+30% of your magical power)ต่อศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะสกิล ศัตรูดังกล่าวสถานะการHealing จะลดลง 50% เป็นเวลา 4 วินาที และ Sobek จะได้รับการ Heal: 20/30/40/50/60 (+10% of your magical power) ต่อศัตรูที่โดนสกิล1ตัว (มีผลสูงสุด 3)
Ultimate – Lurking in the Waters : เมื่อกดใช้ Sobek จะกระโดดลงสู่ใต้น้ำ ขณะอยู่ในสถานะใต้น้ำจะได้รับ 30 protections ,ฟื้นฟูมานา 10% ต่อวินาที , ได้รับสถานะ immune ต่อ crowd control ,ศัตรูหากอยู่ในระยะ30ยูนิต รอบๆตัว ขณะ Sobek อยู่ใต้น้ำศัตรูจะถูก slows 20/25/30/35/40% โดย Sobek สามารถอยู่ในสถานะใต้น้ำได้นานสูงสุด 4 วินาที และ Sobek สามารถกระโดดพุ่งมาจากน้ำจะสร้าง Damage: 350/500/650/800/950 (+80% of your magical power) ในระยะ 30 ยูนิต **Note หากกดยกเลิกสกิลนี้ก่อนครบเวลา 4 วินาที damage จะลดลง
Sylvanus
Sylvanus : Keeper of the Wild
Pantheon : Roman
Class : Guardian
Passive – Nature’s Protection : เมื่อศัตรูโจมตี Sylvanus ด้วย Melee basic attack จะมีโอกาส 25% ติดสถานะ Root เป็นเวลา 1 วินาที **Note เมื่อศัตรูนั้นๆติดสถานะ Root แล้วหนึ่งครั้ง อีก 12 วินาที จึงจะมีโอกาสเกิดได้อีกครั้ง
1st Ability – Verdant Growth : Sylvanus โยนเมล็ดพันธุ์ไปยังพื้นที่ที่กำหนด หากโดนศัตรู ศัตรูจะได้รับ Damage: 80/120/160/200/240 (+35% of your magical power) ,สูญเสีย Protections : 5/10/15/20/25 นาน 5 วินาที ,ติดสถานะ Root 1.25 วินาที หากโยนเมล็ดพันธุ์ไปพื้นที่ที่ไม่มีศัตรู เมล็ดพันธุ์จะงอกออกมา เมื่อผ่านไป 5 วินาทีจะกลายเป็นดอกไม้และสร้างออร่ารอบๆดอกไม้รัศมี 10 ยูนิต เมื่อ Gods ฝ่ายพันธมิตรอยู่ในระยะจะได้รับ เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 20 ฝ่ายศัตรูสามารถทำลายดอกไม้ได้โดยการโจมตีด้วย Basic Attack 1 ครั้ง แต่ศัตรูตัวที่ทำลายดอกไม้และศัตรูตัวอื่นๆที่อยู่ใกล้รัศมีขณะที่ดอกไม้ถูกทำลายจะสูญเสีย Protections : 5/10/15/20/25 เป็นเวลา 5 วินาที **Note สามารถวางดอกไม้ได้สูงสุด 3 ต้น
2nd Ability – Wisps : เมื่อกดใช้ Sylvanus จะปล่อยพลังภูติแห่งต้นไม้ออกมา หาก Gods ฝ่ายพันธมิตรอยู่ในระยะรัศมี 30 ยูนิต จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 15/20/25/30/35 (+10% of your magical power) ทุกๆ 1วินาที เป็นเวลา 5วินาทีและได้รับ Protections : 10/15/20/25/30 นาน 5 วินาที แต่หาก Gods ฝ่ายศัตรูอยู่ในระยะจะได้รับ Damage: 10/15/20/25/30 (+10% of your magical power) ทุกๆ 1วินาที เป็นเวลา 5วินาที
3rd Ability – Nature’s Grasp : เมื่อกดใช้ Sylvanus จะปล่อยเถาวัลย์พุ่งไปยังเส้นทางที่กำหนดระยะ 60 ยูนิต เถาวัลย์จะมีผลเมื่อโดน God ฝ่ายศัตรูตัวแรก ศัตรูตัวดังกล่าวจะถูก Stun 1 วินาที และถูกดึงกลับมายังบริเวณที่ Sylvanus **Note สกิลนี้สามารถยิงเถาวัลย์ผ่านกำแพงได้
Ultimate – Wrath of Terra : เมื่อกดใช้ Treant ต้นไม้ที่ Sylvanus ขี่อยู่ จะใช้รากดำลงสู่ใต้ดินและทิ่มแทงออกมาจากพื้นในระยะรัศมี 35 ยูนิต ศัตรูที่อยู่ในระยะสกิลจะถูก Koncked up และติดพิษโดยจะได้รับ Damage: 60/70/80/90/100 (+25% of your magical power) ทุกๆ 1 วินาที เป็นเวลา 5 วินาที **Note ระหว่างที่ใช้สกิลนี้ Sylvanus จะได้รับสถานะ immune ต่อ crowd control
Terra
Terra : The Earth Mother
Pantheon : Roman
Class : Guardian
Passive – Standing Stones : ทุกๆครั้งที่ Terra ใช้สกิลที่มีการสร้างแท่นหิน(Standing Stones) Terra จะได้รับสถานะป้องกันการถูก knockup , และหาก Terra โจมตีศัตรูด้วย Basic Attack Terra จะได้รับเพิ่ม Bonus Damage: 7 (+10% of your magical power) และศัตรูจะถูก Slow 30% นาน 1.25 วินาที แต่หากแท่นหินดังกล่าวถูกทำลาย Bonus ความสามารถทั้งหมดนี้จะคงอยู่ต่อไปอีก 3 วินาที
1st Ability – Force of Nature : เมื่อกดใช้ Terra จะพุ่งไปด้านหน้าระยะ 35 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในเส้นทางจะได้รับ Damage: 60/110/160/210/260 (+30% of your magical power) **Note Terra สามารถพุ่งชนแท่นหิน (Standing Stones) จากสกิล Crushing Earth , Monolith ได้ หากสามารถพุ่งชนได้สำเร็จ Terra จะสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อพุ่งได้อีก 1 ครั้ง ภายใน 3 วินาที
2nd Ability – Crushing Earth : เมื่อกดใช้ Terra จะสร้างแท่นหินออกมาแท่นหินดังกล่าวจะมีลักษณะเป็นกำแพงสองด้าน หากกดใช้อีกครั้งกำแพงหินดังกล่าวจะเคลื่อนที่มาชนกันอย่างรวดเร็วหากศัตรูอยู่ในระหว่างกำแพงหินทั้งสองด้านจะได้รับ Damage: 50/85/120/155/190 (+35% of your magical power)**โดยคิดเป็นต่อ1กำแพง และจะ Stun ศัตรู เป็นเวลา 1.5 วินาที หาก Terra ใช้สกิล 1st Ability – Force of Nature ในการพุ่งชนกำแพงด้านใดด้านหนึ่ง จะเป็นการสร้าง Damage: 60/110/160/210/260 (+35% of your magical power) บริเวณระยะด้านหน้าของการพุ่งชน **Note สกิลนี้จะมีเวลาหน่วงในการสร้างกำแพง 0.7 วินาที **Note กำแพงนี้มีจะปรากฏอยู่เป็นเวลา 5 วินาที
3rd Ability – Monolith : เมื่อกดใช้จะเรียกแท่งหิน monolith ออกมา พันธมิตรทุกตัวอยู่ในระยะรัศมี 30 ยูนิต รอบๆแท่งหินจะได้รับการ Healing 3/6/9/12/15 (+5% of your magical power) ทุกๆ0.5 วินาที หาก Terra ใช้สกิล 1st Ability – Force of Nature พุ่งชนแท่งหินนี้จะทำให้ศัตรูที่อยู่ในรัศมีติดสถานะ Root เป็นเวลา 1 วินาที และสร้าง Damage 15/20/25/30/35 (+5% of your magical power) ทุกๆ 0.5 วินาที เป็นเวลา 5 วินาที **Note แท่งหินนี้จะปรากฏอยู่เป็นเวลา 10 วินาที หรือจนกว่าแท่งหินจะถูกทำลาย **Note ศัตรูสามารถทำลายแท่งหินนี้โดยการโจมตีด้วย basic attack 3 ครั้ง
Ultimate – Terra’s Blessing : Terra เรียกพลังจากผืนโลกสร้างบัพให้กับ Gods ฝ่ายพันธมิตรทุกตัวเป็นเวลา 10 วินาที บัพดังกล่าวจะเพิ่ม Movement Speed: 30% ,พันธมิตรจะใช้ Abilities โดยไม่ต้องใช้ Mana และลดเวลาในการคูลดาวน์ ทุกๆสกิล 20/25/30/35/40% และจะสร้างก้อนหินวิเศษ 4 ก้อนรอบๆตัวพันธมิตร หากพันธมิตรดังกล่าวได้รับความเสียหาย 4 ครั้ง จะเป็นการ Heal: 100/150/200/250/300 (+30% of your magical power) **Note ผลการช่วยลดระยะเวลาในการคูลดาวน์สกิลนี้เมื่อรวมกับไอเท็มที่ออกของพันธมิตรจะมีผลมากที่สุดเพียง 40%
Xing Tian
Xing Tian : The Relentless
Pantheon : Chinese
Class : Guardian
Passive – Smouldering Rage : ทุกๆครั้งที่ Xing Tian ใช้สกิล Furious Roar , Hook Slam , Sky-Cutting Axe ใส่ศัตรู จะทำให้ Xing Tian ได้รับ Stack เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต(HP5) 3 ต่อ 1 Stack (สูงสุด 12 stack)
1st Ability – Furious Roar : เมื่อกดใช้ Xing Tian จะคำรามและส่งพลังออกจากหน้าอก ศัตรูอยู่ที่ในระยะ 45 ยูนิต จะได้รับ Damage: 80/115/150/185/210 (+60% of you magical power) หลังจากนั้นจะสร้าง Damage เป็นแบบ DoT(damage over times) อีก 3% maximum health ของเป้าหมาย ทุกๆ 1 วินาที เป็นเวลา : 1/2/3/4/4 วินาที และศัตรูตัวดังกล่าวจะถูกลด Basic Attack damage : 30/35/40/45/50% ตลอดระยะเวลาของสกิลนี้
2nd Ability – Hook Slam : เมื่อกดใช้ Xing Tian จะใช้ขวานฟาดบริเวณพื้นที่ที่กำหนดระยะ 25 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลจะถูก Knocking ลอยขึ้นและได้รับ Damage: 25/40/55/70/85 (+25% of your magical power) จากนั้น Xing Tian จะกระโดดขึ้นและใช้ขวานฟาดลงบนพื้นรัศมี 20 ยูนิต ศัตรูที่อยู่ในรัศมีจะได้รับ Damage: 50/80/110/140/170 (+45% of your magical power) และติดสถานะ Root เป็นเวลา 1/1.25/1.5/1.75/2 วินาที
3rd Ability – Sky-Cutting Axe : เมื่อกดใช้ Xing Tian จะกระโดดหมุนตัวและใช้ขวานโจมตีศัตรู ศัตรูที่อยู่ในระยะสกิลจะได้รับ Damage: 65/85/105/125/145 (+30% of your magical power) โดยการกระโดดจะกระโดดได้อีก 1 ครั้ง ภายใน 2 วินาทีหลังจากการกระโดดครั้งแรก **ขณะที่กระโดด Xing Tian จะได้รับ Protections: 10/20/30/40/50 เพิ่มขึ้น เป็นเวลา 3 วินาที
Ultimate – Whirlwind of Rage and Steel : เมื่อกดใช้ Xing Tian จะใช้ขวานควงไปรอบๆ หากศัตรูอยู่ในระยะรัศมี 20 ยูนิต จะถูก Hook ตรึงและควงพร้อมกับขวาน หลังจากที่ควงครบ 3 รอบ ศัตรูทั้งหมดที่ถูก Hook จะถูกขว้างไปยังพื้นที่สุดท้ายที่กำหนด ศัตรูจะได้รับ Damage: 25/45/65/85/105 (+35% of your magical power) **Note สกิลนี้จะเริ่ม Hook จับศัตรูได้หลังจากเริ่มกดใช้สกิล 1 วินาที
Ymir
Ymir : Father of the Frost Giants
Pantheon : Norse
Class : Guardian
Passive – Frostbite : ทุกๆสกิลของ Ymir จะสร้าง Debuff แก่ศัตรูเรียกว่า Frostbite เป็นเวลา 4 วินาที หากศัตรูตัวดังกว่าถูกโจมตีด้วย Basic Attack ของ Ymir จะได้รับ Damage จาก Basic Attack 100% ของ Magical power และศัตรูที่ติดสถานะ frostbite จะสร้าง damage ทุกชนิดลดลง 10% **Note passive นี้จะไม่สามารถ stack เพิ่มระยะเวลาได้ แต่จะเป็นการรีเฟรชเวลาเมื่อศัตรูโดนสกิลของ Ymir ซ้ำ
1st Ability – Ice Wall : เมื่อกดใช้ Ymir จะเรียกกำแพงน้ำแข็งออกมาเป็นเวลา 2/3/4/5/6 วินาที กำแพงน้ำแข็งนี้จะสามารถปิดกั้นเส้นทางการเดินของศัตรูได้ Note** หาก Ymir ใช้สกิลนี้สร้างกำแพงน้ำแข็งบริเวณใกล้ที่สุดและกดเดินขณะที่มี Bonus movement speed มากกว่า 6% Ymir จะสามารถเดินผ่านกำแพงน้ำแข็งนี้ได้
2nd Ability – Glacial Strike : เมื่อกดใช้ Ymirจะทุบกระบองไปบนพื้นด้านหน้า ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะสกิล จะได้รับ Damage: 90/160/230/300/370 (+70% of your magical power) และติดสถานะ Slow 35% เป็นเวลา 4 วินาที **Note สกิลนี้จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Frostbite
3rd Ability – Frost Breath : เมื่อกดใช้ Ymir จะปล่อยลมหายใจออกมาแช่แข็งศัตรูที่อยู่ข้างหน้า ศัตรูที่อยู่ในระยะสกิลจะถูก Stun เป็นเวลา 1.25/1.5/1.75/2/2.25 วินาที และได้รับ Damage: 50/90/130/170/210 (+50% of your magical power) **Note สกิลนี้จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Frostbite
Ultimate – Shards of Ice : เมื่อกดใช้ Ymir จะเริ่มแช่แข็งอากาศบริเวณรอบๆรัศมี 35 ยูนิต หากศัตรูอยู่ในระยะสกิลจะถูก Slow 30% และเมื่อครบเวลา 3 วินาที Ymir ระเบิดน้ำแข็งที่อยู่รอบๆออกมา สร้าง Damage: 500/650/800/950/1100 (+150% of your magical power) **Note สกิลนี้จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Frostbite **Note สกิลนี้สามารถกดระเบิดน้ำแข็งได้ก่อนครบ 3 วินาที แต่ Damage จะลดลง