Crusader Kings II Guide

Crusader Kings II - Alkeisopas for Crusader Kings II

Crusader Kings II – Alkeisopas

Overview

Tämä opas on kirjoitettu kertomaan suomalaisille miten pääsee alkuun Crusader Kings II:ssa.

Mikä Crusader Kings II on?

Crusader Kings II on Paradox Interactiven valmistama keskiaikaan liittyvä vaihtoehtoishistoriasimulaattori, jossa pelaajan ja AI:n päätökset muokkaavat maailman tapahtumia. Pelin tarkoitus on pitää pelihahmon dynastia (ruhtinassuku) hengissä, jos pelihahmosi kuolee jatkat hänen jälkeläisellään. Toinen keino hävitä on menettää kaikki dynastiasi maat. Peli alkaa vuodesta 1066, aloituspäivämäärän voi vaihtaa vuodeksi 867, jos omistaa The Old Gods-lisäosan tai vielä aikaisemmaksi vuoteen 769, jos omistaa Charlemagne-lisäosan.

Ilman mitään lisäosia voit pelata ainoastaan kristityillä, muita uskontoja voi avata erilaisilla lisäosilla, teokratioilla (esim. Vatikaani) ei voi kuitenkaan pelata. Pelaaja voi pelata kenellä tahansa historiallisella hahmolla kreivistä keisariin riippuen lisäosista.

Lisäosat – DLC

Crusader Kings II sisältää useita lisäosia, jotka selitetään tässä kappaleessa. Tärkeimmät lisäosat (joilla on eniten merkitystä pelaamisen kannalta) ovat:

Sword of Islam – Mahdollistaa pelaamisen muslimeilla, ja sallii moniavioisuuden muslimeille, sekä lisää peliin erilaisia tapahtumia ja päätöksiä, joita ei ole muilla kuin muslimeilla (esim. travel to mecca).

Sunset invasion – Crusader Kings II:n ainut mielikuvituksellinen/ei-historiallinen DLC, joka aiheuttaa atsteekkien hyökkäyksen länsi-eurooppaan.

The Republic – Mahdollistaa pelaamisen kauppiassuvuilla, venetsian dogeilla, hansaliitolla jne…

The Old Gods – Mahdollistaa pelaamisen vanhoilla pakana uskonnoilla (suomenusko, skandinavian muinaisusko, tengri) ja siirtää pelin aloitusvuodeksi 867, lisäksi antaa pelaajalle mahdollisuuden pelata zarahustralaisilla.

Legacy of Rome – Sisältää erilaisia päätöksiä Byzantin valtakunnalle, ortodokseille ja byzanttilaiselle kulttuuriryhmälle. Mahdollistaa vankien kastroimisen ja sokaisun jälkimmäisenä mainitulle kulttuuriryhmälle. Sekä sisältää mahdollisuuden yhdistää Rooman imperiumi (Byzantilla) ja lopettaa suuri skisma (katolilaisuuden ja ortodoksisuuden ero) ortodoksejen eduksi, luoden katolilaisuudesta ortodoksisen harhaopin.

Sons of Abraham – Useita lisäyksiä abrahamilaisiin uskontoihin, kuten kristityille lisätyt pyhiinvaellukset, juutalaisuus lisätty uutena uskontona, sekä harhaoppisilla/kerettiläisillä on nykyään mahdollisuus syrjäyttää mikä tahansa pääuskonto, jos kerettiläisliike kasvaa voimakkaammaksi kuin pääuskonto.

Rajas of India – Mahdollistaa pelaamisen Intian uskonnoilla buddhalaisuudella, hindulaisuudella ja sikhismillä, sekä sisältää kastijärjestelmän ja muut intialaisille ominaiset asiat.

Charlemagne – Uusi aloituspäivämäärä 769 (varhaiskeskiaika) ja lisäosa sisältää muutoksia mm. pakanat eivät ole automaattisesti feodaalijärjestelmän piirissä vaan heidän tulee itse rakennuttaa feodalismille sopivat olosuhteet ja peliin lisättiin tapahtumia (event) jotka kertovat historiallisten henkilöiden suhteiden kehityksestä.

Pienemmät lisäosat

Ruler Designer – Antaa pelaajalle mahdollisuuden luoda oma hallitsija, jotta ei tarvitse pelata historiallisella henkilöllä.

Customization Pack – Tämä lisäosa mahdollistaa pelaamasi henkilön ulkonäön (hiukset ja parta) muokkaamisen ja valtiosi uudelleen nimeämisen.

Europa Universalis IV Converter – Mahdollistaa Europa Universalis IV:n pelaamisen Crusader Kings II imperiumillasi. Tarvitset kuitenkin Europa Universalis IV:n käyttääksesi tätä lisäosaa.

Musiikki lisäosat – Nämä lisäosat eivät tee mitää muuta kuin lisäävät erilaisia musiikkeja eri kulttuureille (Songs of Albion, Songs of Rus, Songs of Faith, Songs of the Holy Land, Songs of the Caliph, Songs of Byzantium, Songs of Prosperity, Hymns to the Old Gods)

Graafiset DLC:t – Niitä on useita eivätkä ne tee mitään muuta kuin lisää erilaisia kasvokuvia (Portraits) tietyille kansoille, tai lisää joillekin hahmoille historialliset dynastian vaakunat (dynasty shields), sekä viimeisenä “units packs”, jotka lisäävät eri kansojen sotilaille erilaisen ulkonäön.

Mistä kannattaa aloittaa?

Aloittelijan on suositeltavaa aloittaa vuoden 1066 Irlannista kenellä tahansa kreivillä, koska tekoäly ei melkein koskaan hyökkää Irlantiin. Englannista ei tarvitse huolehtia mistä saamme kiittää normandian herttua Vilhelm Valloittajaa ja Norjan kuningas Harald Hårdrådea. irlantilaisilla valtioilla on vain yksi provinssi, sekä vähän sotilaita, joten he eivät ilman palkkasotilaita pysty laajentamaan valtiotaan. Jos olet aloittelija ja sinulla on The Old Gods-lisäosa älä aloita vuoden 867 Irlannista, koska silloin viikingit tekevät ryöstö- ja valloitusretkiä Irlantiin.

Holding – Vasallit, feodalismi, rakentaminen

Läänityslaitos on sisällytetty peliin asettamalla hierarkinen arvoasteikko, jonka mukaan määräytyy kenet saa ottaa vasalliksi ja se menee näin korkeimmasta alaspäin, ylinnä oleva pystyy pitämään vasallinaan ketä tahansa joka on listassa itseään alempana, mutta ei pysty pitämään samalla viivalla olevaa; (huom. tulen luultavasti käyttämään tekemiäni suomennuksia, koska englannin kieliset sanat keskellä suomenkielistä tekstiä näyttää typerältä.)

  1. Keisari (Emperor – Esim. Bysantin- ja Pyhän saksalaisroomalaisen valtakunnan hallitsijat)
  2. Kuningas [ja paavi] (King – tavallisia kuninkaita, jotka hallitsevat valtioita, sekä paavi on pelissä kuninkaan tasolla vaikka hänellä ei pysty pelaamaan ja kuninkaan saaminen vasalliksi pyytämällä on mahdotonta, koska “i am a king!” vähentää pyyntöön suostumisen mahdollisuutta.)
  3. Herttua (Duke – kuninkaan alapuolella oleva herttuakunnan [duchy] omistaja, jonka vasalleina toimii kreivejä ja muita alempia, ellei herttua omista kaikkea maata itse.)
  4. Kreivi (Count – omistaa ainoastaan yksittäisiä provinsseja)
  5. Paroni, piispa ja pormestari (baron, bishop, mayor – omistavat yksittäisen kreivin alapuolella olevan linnan [huom. ei provinssin pääkaupunki], kirkon tai kaupungin. Piispoista lisätietona, että he maksavat veronsa paaville jos pitävät tästä enemmän kuin hallitsijastaan. Näillä säädyillä ei voi pelata lukuunottamatta (jos omistaa tietyn lisäosan) tasavaltoja, jotka hallinnoivat kaupunkeja.)

Yläpuolella olevasta kuvasta (joka on huono ja vanhentunut = vaihdan sen kun jaksan) näkee valitsemani Ulsterin provinssin, jossa on naaman vieressä linnankuva. Tuo linna on provinssin pääkaupunki ja sen alapuolella on provinssin tietojen alla kuvat kirkosta ja kaupungista, sekä yksi tyhjä laatikko.

Nuo kirkko ja kaupunki ovat sen alaisuudessa, joka hallitsee provinssin pääkaupunkia, niitä itseään hallitsee “piispa” ja “pormestari” (ks. edellinen lista), jotka tuossa kuvasta tunnistaa molempien päällä olevista erivärisistä kilvistä vasemmalla, oikealla puolella sijaitsevat samanväriset kilvet ovat provinssin merkit.

Pääkaupungin linnaa, kirkkoa ja kaupunkia pystyy päivittämään klikkaamalla mitä tahansa niistä rakennuksista ja valitsemalla päivityksen, jotka vaativat rahaa ja aukeavat teknologisen kehityksen myötä, sekä lisää kirkkoja, linnoja ja kaupunkeja pystyy rakentamaan kuvassa näkyvään tyhjään ruutuun klikkaamalla siitä ja maksamalla (500+100 per rakennus) hinnan.

Parhaissa provinsseissa on kuusi tuollaista ruutua ja huonoimmissa (niitä voit löytää Siperiasta) ei yhtään tai yksi.

Kristillisiä kirkkoja pystyvät pitämään hallussaan ainoastaan piispat, sekä kaupunkeja ainoastaan pormestarit, koska kuka tahansa ylemmistä säädyistä menettää osan tuotosta jos pitää kirkkoa tai kaupunkia suoraan hallinnassaan ilman asiaankuuluvaa vasallia. Provinssin alapuolisia linnoja voi hallita kuka tahansa kreivistä alkaen ylöspäin säätyasteikossa.

Äskeiseen poikkeuksia ovat muslimien moskeijat joita muslimihallitsija voi pitää itsellään menettämättä osaa tuloistan tai kauppiastasavaltojen lupa pitää kaupunkeja.

Stats

Aloitin pelaamisen pohjois-Irlannissa sijaitsevan Ulsterin kreivi Cu Uladh Sithrigillä vuodelta 1066.

Minulla on kaksi vasallia yksi bishop (piispa) ja yksi mayor (pormestari), piispoista ei ole muuta haittaa kuin, jos he pitävät paavista enemmän kuin hallitsijastaan he maksavat verot paaville, mutta toinen vasallini maksaa verot kiltisti minulle. Seuraavaksi klikkaamme ylävasemmalla olevia kasvojamme.

Ensimmäinen asia mikä CKII:ssä pitää tehdä on on mennä naimisiin, kuten kuvasta näkyy minulla ei ole lapsia/vaimoa, perillinen kuitenkin on onneksi sukuani. Klikattuani dynastiani kilpea havaitsin minulla olevan vain kolme elossa olevaa sukulaista ja olen huolestuttavan vanha 42-vuotias, koska pelissä 50-vuotias tulkitaan vanhana ja ne sairastuvat helpommin. Kun katsot dynastiani (Sithrigi) kilven alapuolelle näet muuta tietoa, tässä tapauksessa irish – Catholic. Mikä selittää kansalaisuuden ja uskonnon. Näiden alapuolella on “stats” eli taitoni, joita puhutaan nyt

Stat
luku
Diplomacy
6 (21)
Martial
5 (17)
Stewardship
7 (17)
Intrigue
6 (15)
Learning
6 (17)

Diplomacy (käärönkuva) – Vaikuttaa muiden mielipiteisiin hahmostasi, minun diplomacy on tuo 6 ja valtion diplomacy näytetään suluissa (21), valtion puolesta tehtävän suorittaa “chancellor”.

Martial (miekankuva) – Diplomacyn alapuolella, taas näyttää kuinka hyvä johtaja hahmosi on taisteluissa, sekä vaikuttaa sotateknologiaan, tässäkin olen huono nimittäin 5, kuten taulukosta näkyy. Tämän asian hoitaa “marshal”

Stewardship (arkku) – Vaikuttaa verotukseen ja siihen paljonko maata saan pitää hallussani, valtion puolesta asian hoitaa “steward”

Intrigue (kirjekuori) – Vaikuttaa kykyyni salamurhata ja havaita salaliitot, sekä valtion intrigue vaikuttaa prosenttimäärään kuinka todennäköisesti onnistun pidättämään ihmisiä. Tämä on “spymasterin” tehtävä.

Learning (kirja) – vaikuttaa teknologian kehittymiseen, siitä vastaa “court bishop”.

Kuten edellinen todistaa olen melko huono kaikessa, mutta ei se haittaa, kun menen naimisiin vaimoni statsit lisätään luetteloon.

Naimisiin meno

Kun katsotte kuvaani (merkitty tähdellä) vieressä lukee wife (vaimo), mennäkseni naimisiin minun on klikattava “wifen” alapuolella olevaa sormusta, josta avautuu lista keiden kanssa voin mennä naimisiin.

Listalla olevat voidaan laittaa järjestykseen tiettyjen asioiden kuten aatelisarvon, statsien, uskonnon, nimen tai iän perusteella. Siinä lukee myös “matrineal marriage”, johon voisin laittaa rastin, mutten laita koska se tarkoittaisi jälkeläisten kuuluvan vaimoni dynastiaan.

Lopulta sopiva vaimo löytyi, kyseessä on Unkarin prinsessa Maria Arpad, saan avioliiton yhteydessä liittouman Unkarin prinssin kanssa (siitä tuskin on hyötyä koska Unkari on kaukana ja Unkarilla ei ole laivoja), mutta koska olen arvoasteikolla alempana kuin vaimoni saan 225 prestigeä. Kuvassa on taas sama “matrineal marriage”-näppäin, jota en vieläkään klikkaa.

Lopulta Unkari vastaa avioliitto pyyntööni, saan valita 9.27 kultaa tai 50 prestigeä, valitsen kullan koska tarvitsen rahaa tulevaan sotaani.

Naimisiin meno lisäosissa

The Old Gods – antaa pelaajalle mahdollisuuden pelata pakanoilla, jotka voivat ottaa seksiorjia (concubines), sekä zarahustralaisilla, jotka voivat mennä naimisiin lähisukulaistensa kanssa uskonnollisista syistä. Sword of islam mahdollistaa muslimeilla pelaamisen ja moniavioisuuden.

Neuvonantajat

Tässä kappaleessa selitetään neuvonantajille annettavia tehtäviä ja mitä “statsia” he tarvitsevat eniten:

Chancellor – Chancellor tarvitsee “diplomacya” tehdäkseen työnsä paremmin

  • 1) Improve Relations – Pystyy parantamaan mielipiteitä hallitsijasta kahdeksi vuodeksi maassa, johon hänet lähetetään. Jos epäonnistuu huonontaa välejä.
  • 2) Fabricate Claims – Chancellor hankkii todisteita, jotka oikeuttavat sodan julistukseen ja epäonnistuminen antaa kohteelle mahdollisuuden lahjoa tai yrittää salamurhata chancellorin.
  • 3) Sow Dissent – Huononna vasallien ja herrojensa välejä, maassa johon chancellor on lähetetty, jos epäonnistuu huonontaa kohteen mielipidettä sinusta.

    Marshal – tarvitsee “martial” tehdäkseen työnsä paremmin.

  • 1) Suppress Revolts – Mahdollistaa hahmojen pidättämisen provinssissa, johon lähetetty ja vähentää kapina mahdollisuutta.
  • 2) Train Troops – Mahdollistaa suuremman armeijan.
  • 3)Research Military Tech – Nopeuttaa military-teknologian kehitystä. Epäonnistumisesta “marshal” haavoittuu

    Steward – Tarvitsee “stewardship” tehdäkseen työnsä paremmin.

  • 1) Collect taxes – Provinssi tuottaa enemmän veroja, ja välillä on mahdollisuus saada event, joka antaa suunnilleen 50% provinssin tulojen verran rahaa. Epäonnistuessaan steward haavoittuu tai kuolee, sekä lisää kapinariskiä.
  • 2)Oversee construction – nopeuttaa rakentamista provinssissa mihin steward on lähetetty, huonontaa välejä paikallisiin aatelisiin.
  • 3) Research Economy Tech – Nopeuttaa Economy-teknologian kehitystä.

    Spymaster – Intrigue parantaa työtuloksia. On erittäin tärkeää pitää hyvät välit spymasteriin, koska hänellä on suurempi onnistumismahdollisuus salajuonissa sinua vastaan, jos valtiolla ei ole “spymasteria”, se ei voi havaita salajuonia.

  • 1) Scheme – Suurempi mahdollisuus paljastaa salajuonia tietyssä provinssissa, saa välillä mahdollisuuden mustamaalata paikallisia aatelisia (tämä voi johtaa “spymasterin” kuolemaan), pystyy välillä poistamaan ihmisen “factionista”.
  • Build a Spy Network – Suurentaa mahdollisuuksia salamurhata väkeä provinssissa, minne “spymaster” on lähetetty.
  • Study Technology – Vakoilee teknologiaa provinssista mihin spymaster on lähetetty, välillä tulee 50 teknologia pistettä tietylle alalle. Kiinnijäänyt spymaster joutuu vankilaan.

    Court Chaplain – Learning parantaa työntuloksia

  • 1)Convert Populace – Parantaa provinsin kääntymismahdollisuutta ja käännyttää kerettiläisiä/vääräuskoisia aatelisia. Välillä court chaplain voi syyttää jotain henkilöä heresiasta, tai joutua hyökätyksi, jolloin court chaplain haavoittuu tai kuolee. Kristityt, muslimit ja zarahustralaiset voivat lähettää Court Chaplainin pakanoiden pääkaupunkeihin, jolloin pakanapäällikkö, joko antaa saarnaajalle luvan olla maassaan tai pidättää hänet.
  • 2) Research Cultural Tech – Nopeuttaa cultural-teknologian kehittymistä, välillä court chaplain saattaa kääntyä kerettiläiseksi ja pyytää hallitsijaansa myös kääntymään. Joskus Court Chaplain löytää hyvän filosofin, joka rahaa vastaan antaa 50 cultural-teknologiapistettä
  • 3) Improve Religious Relations – Parantaa välejä uskonnolisiin johtajiin/vasalleihin. Jos epäonnistuu välit huononee.

Teknologia

Teknologia koostuu kolmesta osasta Military Tech, Cultural Tech ja Economy Tech, nämä teknologiat sisältävät erilaisia asioita joiden väliltä pelaaja saa päättää, esimerkiksi tarvitseeko hän parempaa Light Infantrya vai – piiritysvarusteita. Teknologian kehitystä voi nopeuttaa neuvonantajilla, esim. “spymaster” voi vakoilla muilta valtioilta teknologiaa. Teknologia koostuu pisteistä, joita pelaaja voi sijoittaa haluamiinsa asioihin.

Sota, attrition ja Casus Bellit

Crusader Kings II:ssa armeija on toteutettu eritavalla kuin monissa muissa Paradox Interactiven peleissä. CKII:ssa armeija voidaan kutsua palvelukseen, koska tahansa pelaaja haluaa, muissa Paradox Interactiven peleissä taas armeija on kokoajan esillä (Hearts of Iron, Victoria, Europa Universalis) ja sen ylläpidosta pitää maksaa taukoamatta.

Edellä olevassa kuvassa on alhaalla näkyy “mercenaryt”, ne ovat palkkasotilaita, jotka ovat kalliita mutta hyvä keino pienenkin valtion puolustaa itseään. Jos mercenary ei saa palkkaansa koska pelaaja/AI, joutuu vararikkoon ne voivat auttaa vihollista tai häipyä.

Ympäristö ja komentajien martial-taso vaikuttaa taistelun lopputulokseen, jos armeijasi on vuorella ja sen kimppuun hyökätään saat puolustusbonusta, samoin kuin joen ylittäminen on haitallista hyökkäyksen kannalta.

Attrition

“Attrition” merkitsee sotilaiden kuolemista huonon maaston/olosuhteiden takia, siihen voi vaikuttaa tutkimalla “Military Organization”-teknologiaa ja kulkemalla laivojen avulla, koska pelissä vain maalla on mahdollista kärsiä “atrition”ia. Suurimmillaan “atrition” on puolustusbonusta saavien pakanoiden omistamissa maissa, eli kaikissa muissa kuin niissä joissa uskontona on norse tai tengri (norse/tengri on hyökkäysbonusta saava uskonto).

Holy Order

“Holy Order” tarkoittaa pelin sisäisiä pyhiäjärjestöjä, joita pelaaja voi palkata sotimaan vääräuskoisia ja kerettiläisiä vastaan, ne eivät kuitenkaan sodi samaan uskontoon kuuluvia vastaan, sodan aikana niitä palkataan “pietyllä” ja rauhan aikana rahalla. Näitä järjestöjä ovat uskonnostasi riippuen mm. ritarikunnat, assassiinit ja reformoitujen pakanoiden Holy Orderit (esim. Sons of Kaleva).

Casus Belli

Casus Belli tarkoittaa oikeutusta sodalle, koska Crusader Kings II:ssa ei voi julistaa sotaa ilman syytä. Seuraavaksi esittelen muutamia Casus Bellejä ja kenelle ne ovat tarkoitettu.

  • Claim CB – Jos hahmo ei pidä hallussaan tiettyä titteliä, mutta hänellä on jokin yhteys siihen, hän voi käyttää sitä oikeutuksena sodalle. Tai “chancellor” voi oikeuttaa sodan julistuksen.
  • De Jure CB – Jos sinä omistat herttuakunnan ja on olemassa jokin itsenäinen valtio alueella, joka tulkitaan osaksi maatasi voit julistaa sodan liittääksesi valtion osaksi maatasi.
  • Change Law CB – Kapinalliset voivat käyttää tätä Casus Belliä hallitsijaasi vastaan, muuttaakseen valtion perimislakia tai laskeakseen kruunun auktoriteettiä perustamalla “faction”.
  • Independence CB – Kapinalliset voivat perustaa factionin ja vaatia itsenäisyyttä hallitsemilleen alueille.
  • Holy War CB – Tämä Casus Belli on oikeutus sodanjulistukseen vääräuskoisia tai kerettiläisiä vastaan, jos aloitat ja voitat pyhän sodan saat kaikki tittelit jotka kuuluvat sodassa vaatimaasi alueeseen. Tähän sisältyy kuitenkin kaksi riskiä, eli ensimmäisenä kaikki, jotka kuuluvat vihollisen uskontoon pystyvät halutessaan liittyä sotaan puolustamaan uskontoaan ja vihollinen saa halutessaan mahdollisuuden kääntyä uskontoosi, jolloin sota päättyy.

Uskonto

Crusader Kings II:ssa uskonto on tärkeä osa peliä, koska se oikeuttaa sodan julistuksiin. Uskonnot jakautuvat neljään ryhmään kristillisiin (katolilaisuus, ortodoksisuus ja monofysitismi), muslimeihin (sunnit ja ♥♥♥♥♥), pakanat (suomenusko, norse/skandinavian-muinaisusko, tengri, länsi-afrikkalainen, romuva ja slaavinen muinaisusko), zarahustralaiset (zoroastrians), sekä viimeisenä uskontona juutalaisuus.

Jokaisella uskonnolla on johtaja, paitsi reformoimattomilla pakanoilla, zarahustralaisilla ja juutalaisilla. Jos omistaa Sword of Islam-lisäosan voi pelata sunnien tai shiojen kalifilla ja julistaa jihadeja. Paavilla/ekumeenisellä-patriarkalla ei voi pelata, näillä kuitenkin on mahdollisuus julistaa pelaajia/tekoälyjä kirkon kiroukseen, jolloin jokainen saa Casus Bellin näitä vastaan ja kaikkien mielipide kirkon kiroukseen asetetuista laskee.

Jokaisella uskonnolla on “Moral Authority”, joka kuvastaa uskonnon voimaa, se voi olla korkeintaan 100%, “Moral Authority” riippuu uskonnon johtajan toiminnasta, sekä pyhistä paikoista, joita uskonto pitää hallussaan. Mitä alempana Moral Authority on sitä mahdollisemmin kerettiläisiä ilmestyy ja sitä vähemmän uskonnon johtajalla on mahdollisuuksia suorittaa erikoistoimintoja, kuten julistaa ristiretkiä.

Paavi ja kardinaalit

Sons of Abraham-lisäosan julkaisun myötä, paavin valintaa muutottiin todenmukaisemmaksi entiseen verrattuna. Ennen paavin kuoltua peli valitsi automaattisesti satunnaisen hahmon kuolleen paavin tilalle, josta johtuen paavina saattoi olla kuinka syntinen ja sisäsiittoinen typerys tahansa. Nykyään paavi valitaan kuitenkin katolisten kardinaalien joukosta, johon pelaajakin pystyy vaikuttamaan rahoittamalla omia “kardinaali ehdokkaitaan”.

Kardinaaliksi pääsee kuka tahansa katolinen kirkkoherra, jos hänellä on enemmän “valinta pisteitä” kuin muilla ehdokkailla, tässä on listattuna muutama keino saada “pisteitä”:

  • Italialainen kulttuuri +200 pistettä – (johtuen aikajaksosta johon peli sijoittuu paavi on useimmiten italialainen)
  • Latinalainen kulttuuri ryhmä +50 pistettä – ranskalaiset, normannit ja oksitaanit (Italialaisia ei lasketa johtuen ylemmästä kohdasta)
  • “In Rome” – Mikäli ehdokas on Roomassa siitä saa lisäpisteitä, joten kannattaa laittaa ehdokkaansa Court Chaplain:n asemaan ja valita “Improve religious relations” Roomassa.
  • Ikä – Kardinaaliehdokas saa lisäpisteitä, siitä mitä vanhempi hän on.
  • Piety – “Hurskaus” vaikuttaa myös valintaan
  • Hyveet – Hyveiksi luokitellut ominaisuudet kuten humble (nöyryys), charitable (anteliaisuus) jne…
  • Ruhtinaan tarjoama rahallinen tuki – Kuka tahansa maaherra pystyy rahoittamaan ehdokastaan.

    Heti kun ehdokkaasi on päässyt kardinaaliksi seuraava “askel” on nousta virkaan nimeltä “Preferatus”, joka tarkoittaa seuraavaa paavia, heti kun paavi kuolee Preferatus ottaa hänen paikkansa. Tähän virkaan pääsee samoilla em. “valintapisteillä”.

    Kerettiläiset

    Kerettiläiset (tai harhaoppiset) ovat henkilöitä tai provinsseja, jotka kääntyvät pois uskonnosta pienempään harhaoppiin. Sons of Abraham-lisäosan myötä kerettiläiset voivat syrjäyttää alkuperäisuskontonsa, jos heidän harhaoppinsa kasvaa tarpeeksi suureksi, jolloin “uskonnosta” tulee harhaoppi ja “harhaopista” uusiuskonto.

    Muutamilla kerettiläisillä olevia erikoistoimintoja:

  • Kataarilaisuus (katolinen harhaoppi) – Mahdollisuus pitää naispappeja
  • Fraticelli – (kat. harh.) Mahdollisuus luoda “Fraticellinen vatikaani”
  • Ikonoklasmi – (ortodoksinen harhaoppi) Ikonoklastinen ruhtinas, joka omistaa Konstantinopolin voi luoda “ikonoklastisen patriarkaatin”
  • Ibadi – (sunni-islamilainen harhaoppi) Mahdollisuus luoda “ibadilainen kalifaatti”.
    Pakanat ja reformaatio

    Pakanoiden on mahdollista käyttää vain Gavelkind-perimislakia ja pakanauskontojen on vaikeampi/hitaampaa käännyttää muita uskontoja, mutta pakanat voivat The Old Gods-lisäosassa reformoitua, eli nykyaikaistua se onnistuu jos tietty hallitsija pitää hallussaan uskontonsa kolmea pyhää paikkaa ja uskonnon “Moral Authority” on vähintään 50%. jos suomenusko reformoituu tapahtuu niin, että syntyy harhaoppi nimeltä Old Suomenusko, silloin kaikille sen jäsenille tulee mahdollisuus kääntyä uuteen suomenuskoon. Reformoidut pakanat voivat muuttaa perimislakia ja aloittaa pyhiä sotia, sekä heillä käännyttämisnopeus on sama kuin kristityillä/muslimeilla. Jos pelaat norse (skandinavian muinaisusko) hallitsijalla ja onnistut reformoitumaan sinusta tulee uskonnon johtaja Fylkir, se on periytyvä titteli, kun kuolet jälkeläisesi perii sen. kaikilla muilla muinaisuskoilla taas reformoiduttaessa syntyy kirkko, jota johtaa tekoäly.

Lait yleisesti

Lait ovat tärkeitä pelin kannalta, koska ne säätävät kuka saa periä, mitä oikeuksia vasalleilla on ja verotason.

Sukupuolilait

Sukupuolilait, säätävät naisten oikeutta periä maata.

  • Agnatic – Yksinkertaisesti vain miehet voivat periä maata
  • Agnatic-Cognatic – Naiset saavat periä, jos ei ole perimiseen kykeneviä miehiä (esim. kuninkaalla ei ole poikia).
  • Absolute Cognatic – Nainen perii tasa-arvoisessa asemassa miehiin verrattuna. Sallittu ainoastaan baskeille (kulttuuri) ja kataarilaisille (kat. harh.).
    Perimislait
  • Gavelkind – Kaikki hallitsijan tittelit jaetaan perimiseen kykenevien kanssa, miinuksena voidaan sanoa että se hajottaa valtion jos hallitsijalla on useita poikia.
  • Seniority – Dynastian vanhin jäsen perii kaiken, miinuksena voidaan sanoa ettei dynastian vanhimmat luultavimmin elä pitkään jos eläisin 95-vuotiaaksi jälkeläiseni olisi myös tosi vanha, jonka seurauksena hän kuolisi melkein heti perittyään maan.
  • Primogeniture – Hallitsijan vanhin poika perii kaiken, jos ei ole poikia vanhin tyttö perii.
  • Elective – Hallitsija valitaan äänestyksellä johon saa osallistua vähintään ducet (herttuat), valittu voi olla kuka tahansa vasalli tai hallitsijan sukulainen
  • Open-Agnatic/Turkish Succession – Muslimeiden perimislaki, jossa hallitsijan voimakkain (arvoasteikolla korkein/joka-omistaa-eniten-maata) poika perii, tytöt ei voi periä.
  • Tanistry – Vasallit ja pelaaja äänestävät hallitsijan suvusta “tanistin”, joka perii.
  • Ultimogeniture – Hallitsijan nuorin lapsi perii, primogenituren vastakohta.

Lasten kasvatus ja koulutus

(Tämä osio on keskeneräinen, sekä aion parantaa tulevaisuudessa.)

Crusader Kings II:ssa kun lapsi täyttää kuusi vuotta, hän tarvitsee vartijan/opettajan, tässä oppaassa selitetään minkälainen on hyvä opettaja.

Tärkeimmät säännöt
  • 1) Opettajan tulee olla samaa kulttuuria ja uskontoa, sinun hahmosi kanssa, koska kun lapsi viettää aikaa opettajan , joka on eri kulttuurista/uskonnosta tämä opettaja pystyy ajan kuluessa vaihtamaan lapsen kulttuuria ja uskontoa.
  • 2)Voit opettaa ainoastaan kahta lasta samaan aikaan, joten valitse oppilaasi kunnolla (jos hahmosi on hyvä), opeta perillistäsi niin voit vaikuttaa hänen luonteeseensa.
  • 3)Lapsi perii “education statsin” (sanotaan vaikka “koulutuksen”) opettajaltaan, joten laita opettajaksi haluamasi alan paras opettaja. Koulutus sijaitsee luonteenpiirteiden (strait) edessä ja sen tasoa merkitään palloilla yhdestä neljään (laitan tulevaisuudessa kuvia).

Salajuonet ja vasallikapinat

Tässä kappaleessa selitetään miten vasallit kapinoivat ja kuinka salamurhata.

Aloitetaan vasallikapinoilla, tässä kuvassa minä olen saxonyn herttua, keisarin vasalli. Aluksi menin factions valikkoon siellä ei ole yhtäkään “factionia” vielä, joten päätän perustaa yhden klikkaamalla “start a faction”-näppäintä.

Se avaa valikon, josta saan valita mitä vaadin, joko tietyn tyypin hallitsijaksi tai erilaisen perimislain, sekä viimeisenä itsenäisyyden.

valitsin itsenäisyyden, tämä antaa jokaiselle keisarin vasallille mahdollisuuden liittyä “itsenäisyyskapinakerhooni”, lopulta kun meitä on tarpeeksi voin lähettää keisarille vaatimuksen itsenäisyydestä keisari voi joko hyväksyä itsenäisyytemme tai julistaa sodan “kerhomme” jäsenille.

Seuraavaksi esitellään kuinka salamurhaaminen toimii salajuonena.

Voin valita minkä tahansa hahmon, muutamin poikkeuksin jokaisen kohdalla on puukonkuva aivan kuten kuvassani paina siitä. Ja salajuoni alkaa, jos olisin “spymaster”, minulla olisi suurempi mahdollisuus salajuonilla herraani vastaan.

Toisin kuin “factionit” salajuoniin ei liitytä vaan niihin kutsutaan, kuten kuvasta näkyy ne joilla on punainen peukalo alaspäin eivät suostu salajuoneen, mutta ne joilla on vihreä peukalo ylöspäin suostuvat. “Plot-power”, merkitsee salajuonen voimaa mitä korkeammalla se on sitä todennäköisemmin kohde yritetään murhata. Mitä korkeampi “intrigue” hahmolla on sitä suurempi mahdollisuus salajuonilla on onnistua, “spymaster” saa bonuksia valtiossaan tekemiinsä salajuoniin.

Luonteenpiirteet ja ominaisuudet – Traits

Luonteenpiirteiden ja synnynnäisten ominaisuuksien ansiosta, jokainen Crusader Kings II hahmo on erilainen ja he pitävät ja vihaavat eri henkilöitä. Nämä voivat olla perinnöllisiä ominaisuuksia tai erilaisten tapahtumien (event) kautta saatuja ominaisuuksia, joita voi myös menettää “eventeillä”.

Alla muutama luonteenpiirrettä/ominaisuutta ja kuvaus:
(huom!. sydän tarkoittaa perinnöllistä tai terveyteen vaikuttavaa)

Hyvät perinnölliset ominaisuudet

Seuraavista “ominaisuuksista” on pelkästään hyötyä ja ne parantavat muiden mielipidettä hahmostasi, sekä parasta niissä on perinnöllisyys, eli suosittelen “vaimon valinnassa” katsomaan näiden neljän ominaisuuden perään.

  • Genius – +5 kaikkiin “statseihin”. – äärimmäisen hyödyllinen.
  • Strong – +1 diplomacy, +2martial, +2 health ja +10 “hedelmällisyyttä”. – todella hyödyllinen, koska pidentää hahmon elinikää.
  • Attractive – +1 diplomacy, lisää vastakkaisen sukupuolen mielipidettä (opinion) hahmosta +30 – hyödyllinen viimeksi mainitusta syystä.
  • Quick – +3 kaikkiin “statseihin” – melkein samanlainen kuin “genius” paitsi hiukan huonompi.
    Huonot ominaisuudet

    Nämä neljä taas ovat äskeisten ominaisuuksien vastakohtia, näistä on pelkää haittaa ja ihmiset arvostavat hahmoasi vähemmän. Mutta jos läjisukulaisellasi on tälläisiä ei-niin-kivoja “ominaisuuksia” voit yrittää naittaa hänet vihollisillesi, huonontaaksesi heidän dynastiansa perimää.

  • Imbecile – -8 jokaiseen “statsiin” – Sisäsiittoisuuden kanssa ehdottomasti huonoin ominaisuus.
  • Inbred – -5 jokaiseen statsiin ja -1,5 health, sekä “hedelmällisyys” -30 – Pystytään saavuttamaan sukurutsalla, lyhentää hahmon elinikää ja heikentää “statseja”.
  • Slow – -3 kaikkiin “statseihin” – “Quick”in vastakohta ja valitettavasti perinnöllinen
  • Weak – -1 martial, -1 health, sekä -5 “hedelmällisyyttä” – Lyhentää hahmon elinikää, joten se on huono.
SteamSolo.com