Overview
De nombreuses photos facultatives sont dissimulées et permettent de débloquer les différents succès.Bonne lecture à vous.
LIFE IS STRANGE
- EPISODE 1 : Disponible ( 100% )
- EPISODE 2 : Disponible ( 100% )
- EPISODE 3 : Disponible ( 100% )
- EPISODE 4 : Disponible ( 100% )
- EPISODE 5 : Disponible ( 100% )
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EPISODE I : Chrysalis
[ CAUCHEMAR ] [ pas de photo ]
[ ACADEMIE ] [ Photo : 1 ]
Après votre rêve plutôt brutal, vous vous réveillez dans votre salle de classe, en compagnie de vos camarades et de votre professeur, Mr Jefferson. Tout en essayant de vous persuader que tout ceci n’était pas un rêve, prenez votre appareil, et prenez vous en photo. Mr Jefferson remarque que vous ne suivez pas du tout son cours et vous pose quelques questions. La cloche de fin des cours sonne, après vous être levé de votre bureau, dirigez vous vers le bureau de votre camarade d’en face, Daniel. Un graffiti est inscrit sur sa table. Prenez le en photo.
Elle correspond à votre première photo facultative : ” Macro Scope ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ CAMPUS PRINCIPALE ] [ Photo : 2 ]
Une fois sortie du hall principal, dirigez vous vers la statue qui orne la fontaine au centre du parc et prenez la en photo.
Elle correspond à votre deuxième photo facultative : ” Grand Angle ”
Une fois votre photo prise, un groupe de skater et en train de s’amuser du coté de la route. Dirigez vous vers eux, et parlez a Justin. Il vous trouve cool et vous propose de vous lancer. N’y connaissant rien, il vous annonce que temps qu’il n’aura pas entendu parler de figure connue, il n’est pas nécessaire de revenir lui parler. Utilisez votre pouvoir pour revenir dans le temps et relancez la discussion. Une troisième option de discussion est disponible. Justin remarque que vous vous y connaissez pas mal et vous propose une nouvelle fois de vous lancer, mais vous refusez poliment. Il vous demande alors quelle figure vous voulez qu’il exécute. Choisissez le ” tré-flip ” et Trevor se lance … puis s’écrase lamentablement au sol. Une fois à terre, dirigez vous vers lui, et prenez le en photo.
Elle correspond à votre troisième photo facultative : ” Objectivement photogénique ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ DORTOIRS I ] [ Photo : 1 ]
Une fois la cour du dortoir des filles atteint, dirigez vous vers l’arbre qui se situe au fond, derrière Samuel, le jardinier. Au pied de l’arbre se trouve un écureuil. Prenez le en photo.
Elle correspond à votre quatrième photo facultative : ” Gros plan ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ DORTOIRS DES FILLES ] [ Photo : 2 ]
Une fois entrer dans les dortoirs, dirigez vous vers votre chambre et entrez. Lorsque vous êtes à l’intérieur, tournez vous vers le miroir a coté de la porte, et prenez vous en photo.
Elle correspond à votre cinquième photo facultative : ” Yeux rouges ”
Récupérez le post-it sur le bureau de votre chambre. Une fille de votre dortoir, Dana, est actuellement en possession de la clé USB. Sortez de votre chambre et dirigez vous vers la chambre de Dana. Une autre personne du nom de Juliet sort de sa chambre. En essayant de connaitre la situation, vous apprenez que Dana aurait apparemment flirté avec le copain de Juliet. Juliet croyant que vous ne vous intéressez à rien d’autre que vos photos, elle vous demande de lui donner son nom de famille. Si vous vous trompez, revenez dans le temps et dites lui la bonne réponse. Juliet est étonnée et accepte de vous en dire plus. Elle aurait appris que Victoria a lu des SMS que se sont envoyé Dana et le copain de Juliet. Septique, vous souhaitez découvrir la vérité. Dirigez vous vers la chambre de Victoria et entrez. Lorsque vous êtes à l’intérieur, tournez vous vers le mur de photo à votre droite et réorganisez le tout pour laisser une surprise à Victoria. Une fois votre crime réalisé, prenez le en photo.
Elle correspond à votre sixième photo facultative : ” Mise au point ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ DORTOIRS II ] [ Photo : 1 ]
De nouveau a l’extérieur des dortoirs, le copain de Juliet, énervé par la situation, balance son ballon qui atterrit dans la tête de votre camarade de classe, Alyssa. Revenez dans le temps afin de la prévenir. Après avoir prévenu Alyssa, le ballon part se loger dans la vitre du dortoir. Dirigez vous vers la vitre cassée, et prenez la en photo.
Elle correspond à votre septième photo facultative : ” Zoom ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ PARKING ] [ Photo : 1 ]
Il est grand temps de rejoindre Warren pour lui rendre la clé … mais avant un petit détour. Dirigez vous vers le camping car au fond du parking. Il est tellement sale que vous pouvez dessiner dessus. Prenez votre chef-d’oeuvre en photo.
Elle correspond à votre huitième photo facultative : ” Point focal ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ PICK-UP DE CHLOE ] [ pas de photo ]
[ CHEZ CHLOE – A L’ETAGE I ] [ pas de photo ]
[ CHEZ CHLOE – REZ DE CHAUSSEE ] [ pas de photo ]
[ CHEZ CHLOE – A L’ETAGE II ] [ pas de photo ]
[ FALAISE ] [ Photo : 2 ]
De nouveau a l’air libre, sur les lieux de votre cauchemar. Mais avant de vous diriger vers le phare, retournez vous. Un oiseau se pose sur le rocher devant vous. Prenez le en photo.
Elle correspond à votre neuvième photo facultative : ” Ouverture maximale ”
A présent, dirigez vous vers le phare pour y rejoindre Chloe. Elle est assise sur le banc qui offre une vue sur l’océan. Positionnez vous derrière Chloe et prenez la en photo.
Elle correspond à votre dixième photo facultative : ” Surexposition ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ FALAISE – CAUCHEMAR ] [ pas de photo ]
[ RESUME ]
A la fin de l’épisode I : Chrysalis , vous avez débloqué douze succès :
- Chrysalis : Terminer l’épisode 1 : Chrysalis
- Macro scope : Prendre la photo facultative #1 dans l’épisode 1 : Chrysalis
- Grand angle : Prendre la photo facultative #2 dans l’épisode 1 : Chrysalis
- Objectivement photogénique : Prendre la photo facultative #3 dans l’épisode 1 : Chrysalis
- Gros plan : Prendre la photo facultative #4 dans l’épisode 1 : Chrysalis
- Yeux rouges : Prendre la photo facultative #5 dans l’épisode 1 : Chrysalis
- Mise au point : Prendre la photo facultative #6 dans l’épisode 1 : Chrysalis
- Zoom : Prendre la photo facultative #7 dans l’épisode 1 : Chrysalis
- Point focal : Prendre la photo facultative #8 dans l’épisode 1 : Chrysalis
- Ouverture maximale : Prendre la photo facultative #9 dans l’épisode 1 : Chrysalis
- Surexposition : Prendre la photo facultative #10 dans l’épisode 1 : Chrysalis
- Visionnaire : Prendre toutes les photos facultatives dans l’épisode 1 : Chrysalis
EPISODE II : Out Of Time
[ DORTOIRS DES FILLES ] [ photo : 1 ]
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement jusqu’à sortir de la salle de bain. Retournez dans votre chambre pour récupérer le livre de Kate et vous habiller. Sortez de votre chambre et dirigez vous vers celle de Kate, qui se trouve juste avant celle de Victoria. Toquez et entrez. Une fois à l’intérieur, une cage à lapin se trouve sur le dessus d’un meuble, approchez vous et prenez le en photo.
Elle correspond à votre première photo facultative : ” Champ de vision ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ DORTOIRS – MATIN ] [ photo : 1 ]
Une fois que vous êtes sortie du dortoir, dirigez vous vers la poubelle au fond de la cour pour y récupérer un déchet. Un écureuil descend de l’arbre. Éloignez vous un peu pour qu’il s’approche et commence à manger. Dirigez vous vers l’écureuil pour le prendre en photo.
Elle correspond à votre deuxième photo facultative : ” Exposition totale ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ CAMPUS PRINCIPAL – MATIN ] [ pas de photo ]
[ BUS ] [ pas de photo ]
[ DINER ] [ photo : 3 ]
Une fois arrivé en ville, dirigez vous vers le restaurant. Prenez en photo l’enseigne représentant une baleine.
Elle correspond à votre troisième photo facultative : ” Processeur ”
A présent, faites le tour du restaurant pour arriver dans l’arrière cour. En chemin vous croiserez une SDF. Dirigez vous vers le grillage au fond et prenez le chien en photo.
Elle correspond à votre quatrième photo facultative : ” Stabilisateur d’image ”
Une fois que tout est bon, entrez dans le restaurant. Dirigez vous à gauche, et entrez dans les toilettes. Un tag se trouve sur le miroir. Prenez le en photo.
Elle correspond à votre cinquième photo facultative : ” Compression ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ DÉCHARGE ] [ photo : 3 ]
Une fois dans la décharge, retournez vous et dirigez vous à l’avant du bus. Prenez le en photo.
Elle correspond à votre sixième photo facultative : ” Pixélisé ”
A présent, dirigez vous vers les rails, et prenez la première à droite (oui, je fais aussi fonction GPS) pour passer derrière le bus. Une cinématique se lance et vous devriez apercevoir une biche, dirigez vous vers elle. Elle s’enfuit. Continuez de la suivre pour pouvoir la prendre en photo en haut de la petite bute de terre.
Elle correspond à votre septième photo facultative : ” Gamme dynamique ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement jusqu’à ce que Max se réveille.
Une fois de retour dans le monde des vivants, déplacez vous de quelques mètres sur la gauche de Chloé pour la prendre en photo.
Elle correspond à votre huitième photo facultative : ” Colorisation ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ VOIE FERRÉE ] [ pas de photo ]
[ CAMPUS PRINCIPAL – 11H ] [ pas de photo ]
[ ACADÉMIE ] [ photo : 2 ]
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement jusqu’à la fin de la discussion avec Madsen.
Donc, après avoir fini votre discussion plein d’excuse et de bon sens avec Mr Madsen, dirigez vous vers la salle de classe de Warren, à gauche. Celui ci s’adonne à de folles expériences et vous demande votre aide. Il vous propose de choisir entre deux solutions : Le Sodium ou le Potassium. Choisissez celle que vous voulez, aucune ne conviendra. Pour trouver la solution remonter dans le temps et allez parler à Mme Grant. Elle vous annonce qu’il ne faut effectivement aucune des deux solutions que nous propose Warren, et qu’il faut, en réalité du chlore. Retournez voir Warren avec la solution. Parlez lui de nouveau et proposez lui votre coup de génie. Pendant qu’il vous félicite, profitez en pour le prendre en photo.
Elle correspond à votre neuvième photo facultative : ” Posé ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement jusqu’à entrer en classe.
Une fois que vous avez terminé votre petite discutions avec Mr Jefferson, entrez dans votre salle de classe. Prenez en photo Alyssa, elle se trouve devant la fenêtre.
Elle correspond à votre dixième photo facultative : ” Bonnes résolutions ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ DORTOIRS ] [ pas de photo ]
[ BUREAU DU PROVISEUR ] [ pas de photo ]
[ CAMPUS PRINCIPAL – AVEC WARREN ] [ pas de photo ]
[ RESUME ]
A la fin de l’épisode 2 : Out of Time , vous avez débloqué douze succès :
- Out of Time : Terminer l’épisode 2 : Out of Time
- Champ de vision : Prendre la photo facultative #1 dans l’épisode 2 : Out of Time
- Exposition totale : Prendre la photo facultative #2 dans l’épisode 2 : Out of Time
- Processeur : Prendre la photo facultative #3 dans l’épisode 2 : Out of Time
- Stabilisateur d’image : Prendre la photo facultative #4 dans l’épisode 2 : Out of Time
- Compression : Prendre la photo facultative #5 dans l’épisode 2 : Out of Time
- Pixélisé : Prendre la photo facultative #6 dans l’épisode 2 : Out of Time
- Gamme dynamique : Prendre la photo facultative #7 dans l’épisode 2 : Out of Time
- Colorisation : Prendre la photo facultative #8 dans l’épisode 2 : Out of Time
- Posé : Prendre la photo facultative #9 dans l’épisode 2 : Out of Time
- Bonnes résolutions : Prendre la photo facultative #10 dans l’épisode 2 : Out of Time
- Il est beau mon labo : Prendre toutes les photos facultatives dans l’épisode 2 : Out of Time
EPISODE III : Chaos Theory
[ DORTOIRS DES FILLES ] [ photo : 1 ]
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement jusqu’à sortir de votre chambre. Afin de prendre votre première photo, vous allez devoir rencontrer une des deux personnes disponibles à cette heure-là : Taylor, qui se trouve dans la salle de bain commune, ou Dana, qui se trouve dans sa chambre. Le choix importe peu, puisque ces deux personnes vous annoncent que Victoria est de sortie ce soir. Pénétrez dans la chambre de Victoria. A l’opposé de la porte se trouve un meuble avec une petite statue lumineuse.
Elle correspond à votre première photo facultative : ” Vue parallaxe ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ DORTOIRS – SOIR ] [ photo : 1 ]
Bon, évitez de faire comme moi et pensez que vous pouvez remonter le temps … Après être sortie du dortoirs des filles, partez sur la droite. Vous apercevrez un écureuil qui s’amuse avec des lucioles. Approchez vous au maximum. Dès qu’il s’enfuit, remontez le temps pour le prendre en photo.
Elle correspond à votre deuxième photo facultative : ” Objectif précis ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ CAMPUS PRINCIPAL – SOIR ] [ pas de photo ]
[ ACADEMIE – SOIR ] [ photo : 3 ]
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement jusqu’à sortir du bureau du secrétariat. Après le SMS de Warren, dirigez vous vers la salle de chimie et entrez. Traversez la pièce pour atterrir devant l’aquarium. Interagissez avec lui, allumez le et prenez les poissons en photo. Pour finir, éteignez l’aquarium ( parce que c’est pas sympa de réveiller quelqu’un pendant son sommeil ! )
Elle correspond à votre troisième photo facultative : ” Bon reflex ”
Ensuite, dirigez vous vers le fond de la salle de classe. A côté de la porte, se trouve un squelette avec une cigarette. Prenez le en photo.
Elle correspond à votre quatrième photo facultative : ” Am, stram, histogramme ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement jusqu’à ouvrir le bureau du proviseur. Une fois à l’interieur, et reprenant les commandes de Max, retournez vous et dirigez vous vers Chloé. Prenez la ensuite en photo.
Elle correspond à votre cinquième photo facultative : ” Flou artistique ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ PISCINE – SOIR ] [ pas de photo ]
[ CHEZ CHLOE – A L’ETAGE ] [ photo : 1 ]
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement jusqu’à sortir de la chambre.
Dirigez vous vers la salle de bain, qui se trouve en face de la chambre de Chloé. Admirez vous dans le miroir, et profitez de cette occasion pour vous prendre en photo.
Elle correspond à votre sixième photo facultative : ” Sténopé ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ CHEZ CHLOE – REZ DE CHAUSSÉE ] [ photo : 1 ]
Une fois au rez de chaussée, un oiseau se trouve sur une armoire, et vous devez le faire sortir. Effrayez le pour qu’il se pose sur la cheminée. Ouvrez la fenêtre et effrayez le une seconde fois pour le faire sortir. Sortez à votre tour et dirigez vous au fond du jardin pour prendre l’oiseau en photo.
Elle correspond à votre septième photo facultative : ” On the RAWed again ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ DINER ] [ photo : 2 ]
Un camion rouge de l’autre côté de la rue. Prenez le en photo. Malheureusement, son propriétaire ne va pas se laisser faire et vous interdit de prendre une photo. Parlez lui en prenant la première proposition. Il raconte sa vie pendant un long moment. Attendez qu’il ait fini, puis remonter dans le temps. Parlez lui une nouvelle fois, mais à présent, utilisez la proposition qui vient d’apparaître. Il vous raconte une nouvelle fois sa vie trépidante, et vous autorise à prendre une photo.
Elle correspond à votre huitième photo facultative : ” Viseur ”
A présent, dirigez vous à l’arrière du restaurant. En chemin, vous verrez une tornade de fourmi ainsi qu’un oiseau mort. Prenez cette scène en photo.
Elle correspond à votre neuvième photo facultative : ” Développement Croisé ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ PICK – UP DE CHLOE ] [ pas de photo ]
[ CAMPUS PRINCIPAL – MIDI ] [ pas de photo ]
[ CHAMBRE DE MAX ] [ pas de photo ]
[ CHEZ CHLOE – FOCUS ] [ photo : 1 ]
De retour dans le passé, prenez l’appareille photo qui se trouve sur le comptoir de la cuisine, à côté de Chloé ( la version “gentille petite fille”, pas la version ” Punk Hardcore” ).
Elle correspond à votre dixième photo facultative : ” Flash ! ”
Vous pouvez poursuivre la progression du jeu normalement.
[ CAMPUS PRINCIPAL – RÉALITÉ ALTERNATIVE ] [ pas de photo ]
[ RESUME ]
A la fin de l’épisode 3 : Chaos Theory , vous avez débloqué douze succès :
- Chaos Theory : Terminer l’épisode 3 : Chaos Theory
- Vue parallaxe : Prendre la photo facultative #1 dans l’épisode 3 : Chaos Theory
- Objectif précis : Prendre la photo facultative #2 dans l’épisode 3 : Chaos Theory
- Bon reflex : Prendre la photo facultative #3 dans l’épisode 3 : Chaos Theory
- Am, stram, histogramme : Prendre la photo facultative #4 dans l’épisode 3 : Chaos Theory
- Flou artistique : Prendre la photo facultative #5 dans l’épisode 3 : Chaos Theory
- Sténopé : Prendre la photo facultative #6 dans l’épisode 3 : Chaos Theory
- On the RAWed again : Prendre la photo facultative #7 dans l’épisode 3 : Chaos Theory
- Viseur : Prendre la photo facultative #8 dans l’épisode 3 : Chaos Theory
- Développement Croisé : Prendre la photo facultative #9 dans l’épisode 3 : Chaos Theory
- Flash ! : Prendre la photo facultative #10 dans l’épisode 3 : Chaos Theory
- Dans l’objectif : Prendre toutes les photos facultatives dans l’épisode 3 : Chaos Theory
EPISODE IV : Dark Room
[ PLAGE – RÉALITÉ ALTERNATIVE ] [ pas de photo ]
[ CHAMBRE DE CHLOE – RÉALITÉ ALTERNATIVE ] [ pas de photo ]
[ CHEZ CHLOE – RÉALITÉ ALTERNATIVE – REZ DE CHAUSSÉE ] [ pas de photo ]
[ CHEZ CHLOE – RÉALITÉ ALTERNATIVE – A L’ÉTAGE ] [ pas de photo ]
[ CHEZ CHLOE – RÉALITÉ ALTERNATIVE – RDC AVEC LA MORPHINE ] [ pas de photo ]
[ CHEZ CHLOE – FOCUS ] [ pas de photo ]
[ CHEZ CHLOE – A L’ETAGE ] [ Photo : 1 ]
Welcome back to the reality ! Après votre petite discussion avec Chloé concernant les diverses choses à faire, positionnez vous derrière cette dernière et prenez la en photo.
Elle correspond à votre première photo facultative : ” Ambiance ”
[ CHEZ CHLOE – REZ DE CHAUSSEE ] [ Photo : 1 ]
Une fois au rez de chaussée de la maison de Chloé, dirigez vous vers le garage. Une petite cinématique se lance. A la fin, entrez dans la partie droite du garage, là où était entreposée la voiture dans les précédents épisodes. Dirigez vous à présent au fond du garage, à gauche de la porte se trouvent un tas de carton ainsi qu’une planche en bois. Interagissez avec le nid posé sur les cartons et déplacez ensuite la planche. Il ne vous reste plus qu’à prendre une photo.
Elle correspond à votre seconde photo facultative : ” Accéléré ”
[ HÔPITAL ] [ pas de photo ]
[ DORTOIRS ] [ Photo : 2 ]
De retour aux dortoirs de l’école, terminez votre discussion avec Mr Jefferson. A présent dirigez vous au fond de la cour, là où un totem surplombe l’ensemble. Une petite montagne de pierre ( Cairn ) a été ajoutée. Prenez la en photo.
Elle correspond à votre troisième photo facultative : ” Calibrage ”
A présent, dirigez vous vers Samuel et parlez lui. Il est assis sur un banc. Parlez des animaux, et plus particulièrement des écureuils. A la fin de la discussion, Samuel commence à les nourrir. Faites de même afin d’attirer le second écureuil. Éloignez vous un peu pour que les deux se rejoignent et il ne vous reste plus qu’à prendre la photo.
Elle correspond à votre quatrième photo facultative : ” Télémètre ”
[ DORTOIRS DES GARÇONS ] [ Photo : 1 ]
Une fois dans le dortoir des garçons, continuez dans le couloir et prenez à droite. Regardez les empreintes par la fenêtre et prenez les en photo.
Elle correspond à votre cinquième photo facultative : ” Gamma ”
[ CAMPUS PRINCIPAL ] [ pas de photo ]
[ PLAGE ] [ Photo : 1 ]
Arrivé sur la plage, dirigez vous vers les baleines échouées et prenez en photo celle qui se trouve au centre.
Elle correspond à votre sixième photo facultative : ” Puissance dioptrique”
[ CHEZ CHLOE – ENQUÊTE ] [ pas de photo ]
[ VIELLE GRANGE ] [ Photo : 2 ]
Une fois arrivé à la grange, dirigez vous vers l’arrière. En chemin vous croiserez un oiseau jaune. Prenez le en photo.
Elle correspond à votre septième photo facultative : ” Objectif fisheye ”
Pénétrez dans la grange. Lorsque vous avez atteint la dernière plateforme, un hibou est caché derrière les bottes de foin. Prenez le en photo.
Elle correspond à votre huitième photo facultative : ” Exposition manuelle ”
[ DECHARGE ] [ pas de photo ]
[ PARKING ] [ pas de photo ]
[ PISCINE – FETE ] [ Photo : 2 ]
Peu importe l’ordre dans lequel vous prenez vos photos, en revanche la dixième se trouve avant la neuvième. Une fois à l’intérieur du club, contournez les rideaux en passant par la droite. Levez un peu la tête pour prendre en photo les deux lunes.
Elle correspond à votre dixième photo facultative : ” Trépied ”
Pour prendre votre neuvième photo, il faudra entrer dans les toilettes avant le carré VIP. Une fois à l’intérieur, prenez le tag ” squelette ” à gauche.
Elle correspond à votre neuvième photo facultative : ” Diaporama ”
[ DÉCHARGE – SOIR ] [ pas de photo ]
[ RESUME ]
A la fin de l’épisode 4 : Dark Room , vous avez débloqué douze succès :
- Ambiance : Prendre la photo facultative #1 dans l’épisode 4 : Dark Room
- Accéléré : Prendre la photo facultative #2 dans l’épisode 4 : Dark Room
- Calibrage : Prendre la photo facultative #3 dans l’épisode 4 : Dark Room
- Télémètre : Prendre la photo facultative #4 dans l’épisode 4 : Dark Room
- Gamma : Prendre la photo facultative #5 dans l’épisode 4 : Dark Room
- Puissance dioptrique : Prendre la photo facultative #6 dans l’épisode 4 : Dark Room
- Objectif fisheye : Prendre la photo facultative #7 dans l’épisode 4 : Dark Room
- Exposition manuelle : Prendre la photo facultative #8 dans l’épisode 4 : Dark Room
- Diaporama : Prendre la photo facultative #9 dans l’épisode 4 : Dark Room
- Trépied : Prendre la photo facultative #10 dans l’épisode 4 : Dark Room
- Passionné de photographie : Prendre toutes les photos facultatives dans l’épisode 4 : Dark Room
- The Dark Room : Terminer l’épisode 4 : Dark Room
EPISODE V : Polarized
Et c’est partie pour le dernier épisode !!
[ CHAMBRE NOIRE ] [ pas de photo ]
[ CHAMBRE NOIRE – PREMIÈRE CONCENTRATION ] [ pas de photo ]
[ CHAMBRE NOIRE – APRES LA CONCENTRATION ] [ pas de photo ]
[ CHAMBRE NOIRE – DEUXIÈME CONCENTRATION ] [ pas de photo ]
[ SALLE DE CLASSE – CONCENTRATION ] [ Photo : 1 ]
Il est grand temps de se décharger de nos émotions et de se remettre au boulot ! Hé oui … on n’est pas là pour flemmarder !
Bon… après être devenue officiellement une ” balance “, lever-vous de votre siège et dirigez vous vers Kate. Comme vous êtes d’humeur charitable, réconfortez la, puis prenez la en photo ! Magnifique sourire, soit dit en passant 😉
Elle correspond à votre première photo facultative : ” Incandescence ”
[ AVION – ENTRE LES RÉALITÉS ] [ pas de photo ]
[ GALERIE D’ART ] [ Photo : 1 ]
Bienvenue dans le monde des artistes ! Après avoir fini votre petite ( mais pas des moindre ) discussion avec le proviseur de Blackwell, dirigez vous vers le renfoncement situé sous l’estrade. Une jeune femme est assis sur le premier canapé. Dirigez vous vers son appareil et prenez une photo.
Elle correspond à votre seconde photo facultative : ” Vision nocturne ”
[ CHAMBRE DE MAX – CONCENTRATION ] [ pas de photo ]
[ CHAMBRE NOIRE – CONFRONTATION] [ Photo : 1 ]
Rien de plus simple pour obtenir cette photo, et il est même probable que vous l’ayez obtenue sans y prêter attention.
Pour obtenir cette photo, laissez le temps faire son oeuvre jusqu’à la mort de David. A ce moment, remontez le temps. Vous interpellez Jefferson et ce dernier vous demande alors ce que vous lui voulez. Il vous suffira de lui demander de prendre une dernière photo de vous, et le tour est joué !
Elle correspond à votre troisième photo facultative : ” Photo montage ”
[ VOITURE DE JEFFERSON ] [ pas de photo ]
[ DÎNER ] [ Photo : 2 ]
Après avoir sauté par la seconde fenêtre du magasin, éteignez le feu avec le sable qui se trouve à côté du Diner. Une fois fait, dirigez vous vers la baleine échouée et prenez la en photo avec les flammes. Un positionnement est nécessaire pour pouvoir prendre la photo.
Elle correspond à votre quatrième photo facultative : ” Camera Obscura ”
Ensuite, dirigez vous vers la voiture qui est posée sur un toit et prenez la en photo.
Elle correspond à votre cinquième photo facultative : ” Image agrandie ”
[ PARKING – CONCENTRATION ] [ pas de photo ]
[ PLAGE ] [ pas de photo ]
[ CAUCHEMAR ] [ Photo : 5 ]
Allez courage ! dernière ligne droite !
C’est partie pour le premier piège ! ( J’ai recommencé 9 fois pour la trouver, 9 fois ! T_T ). Lorsque vous vous trouvez dans la salle de classe vide, dirigez vous vers le bureau d’en face, là où étaient gravés des mots dans l’épisode 1. Regardez les gravures deux fois. Vous pourrez ensuite prendre la troisième fois en photo, avec écrit ” Chloe Price 4 Ever “.
Elle correspond à votre sixième photo facultative : ” Iris ”
Lorsque vous avez atteint le second tableau ( couloir ) de Max, dirigez vous vers la fenêtre où était posée la clé de la chambre 218, et prenez les écureuils en photo.
Elle correspond à votre septième photo facultative : ” Capteur ”
Maintenant que vous êtes de retour, tout le monde semble marcher à l’envers … enfin bref … dirigez vous vers le hall d’entrée, puis vers les toilettes, mais avant d’ouvrir la porte pensez à prendre en photo le squelette qui se trouve à côté. Souvenir souvenir !
Elle correspond à votre huitième photo facultative : ” Exposé ”
Une fois le labyrinthe rempli de casier atteint, il vous faudra passé derrière le jardinier pour atteindre le casier de Warren. Ouvrez le, et prenez en photo le contenu … Creepytime !
Elle correspond à votre neuvième photo facultative : ” Posemètre ”
Après avoir récupéré les six bouteilles et passé ce labyrinthe complètement fou, prenez les en photo … histoire de garder un souvenir …
Elle correspond à votre photo dixième facultative : ” Silhouettes ”
[ FALAISE ] [ pas de photo ]
Et voila qui marque la fin de ce jeu !
[ RESUME ]
A la fin de l’épisode 5 : Polarized , vous avez débloqué douze succès :
- Incandescence : Prendre la photo facultative #1 dans l’épisode 5 : Polarized
- Vision nocturne : Prendre la photo facultative #2 dans l’épisode 5 : Polarized
- Photo montage : Prendre la photo facultative #3 dans l’épisode 5 : Polarized
- Camera Obscura : Prendre la photo facultative #4 dans l’épisode 5 : Polarized
- Image agrandie : Prendre la photo facultative #5 dans l’épisode 5 : Polarized
- Iris : Prendre la photo facultative #6 dans l’épisode 5 : Polarized
- Capteur : Prendre la photo facultative #7 dans l’épisode 5 : Polarized
- Exposé : Prendre la photo facultative #8 dans l’épisode 5 : Polarized
- Posemètre : Prendre la photo facultative #9 dans l’épisode 5 : Polarized
- Silhouettes : Prendre la photo facultative #10 dans l’épisode 5 : Polarized
- Selfie-control : Prendre toutes les photos facultatives dans l’épisode 5 : Polarized
- Polarized : Terminer l’épisode 5 : Polarized
STATISTIQUES GENERALES
A la fin de ce guide, vous devez avoir débloqué : ” 60 succès “
- Statistiques générales du jeu : Life is Strange
Merci à tous d’avoir suivi ce guide.
Pour toutes questions, n’hésitez pas a poster un commentaire.
———————————– GUIDE EDITÉ DU 10/10/2014 BY SEIKA ———————————–