The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Guide

Лучшие глобальные моды на Скайрим, или + часы геймплея for The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Лучшие глобальные моды на Скайрим, или + часы геймплея

Overview

Вы имеете все 75 достижений из 75? Вы обошли все локации Скайрима и Солстейма? Бандиты, злые маги, волки, медведи, драконы, и прочий сброд уже не создает вам никаких проблем, и падает от одного удара вашего оружия? Стряхните пыль со своей Даэдрической Брони и наточите свои клинки – в этом руководстве я хочу представить вам модификации для Skyrim Special Edition, которые добавят в игру новые территории для исследования, новые сюжетные линии и квесты, и, разумеется, еще больше новых артефактов, которые только и ждут того, чтобы вы их заполучили…

Подготовка, Предупреждения, и Краткий гайд по установке

Итак, во-первых, я должен предупредить того, кто читает данное руководство, что установка любого мода – дело крайне деликатное. Если вы что-то сделаете неправильно, то в лучшем случае ничего не будет работать как надо, а в худшем – это сломает саму игру. Поэтому для тех, кто еще ни разу не ставил моды на Skyrim Special Edition, я рекомендую прочесть следующий раздел. Если же вы уже все это знаете – смело пропускайте то, что написано внизу, и переходите к самим модам, ибо эти инструкции очень и очень скучные, но необходимые для начинающих 😀

Все моды, описанные ниже, были проверены мною лично, и стабильно работают вместе, ничто ни с чем не конфликтует. Но перейдем к главному.

Вот несколько пунктов, которые нужно знать, прежде чем устанавливать моды на саму игру.
1) Чем больше модов вы устанавливаете, тем больше у вас будет глюков и провисаний, и тем дольше у вас будут загружаться локации. Не важно какие – “ванильные”, или те, которые появились благодаря модам. Если у вас слабый ПК, лучше вообще ничего не ставьте, или найдите способ повысить производительность. Соответственно, владельцам мощных компьютеров этого опасаться не нужно.
2) Игра вышла сравнительно недавно, и большинство модов, указанных ниже, еще не было переведено на русский – в основном все на английском(так же некоторые моды могут сменить русские слова из ванильной игры на английские – это связано с тем, что некоторые ванильные файлы игры будут несколько изменены благодаря модам, но волноваться из-за этого не стоит). Если это вас не смущает, и вы имеете определенные познания в главном мировом языке, то смело продолжайте.
3) При включении модов у вас перестанут работать достижения. Если вы уже получили все 75 ачивок, то смело пропускайте этот пункт. Если еще нет – способ решения чуть ниже.
4) ОЧЕНЬ многие моды требуют к себе Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire или все вместе. Так что убедитесь, что у вас куплены все официальные дополнения.

Главные аспекты я описал, и вы были предупреждены. Если что-то пойдет не так, то я не виноват 😀

Теперь можно начать модифицировать игру. Большинство модов можно установить двумя способами.

Способ Первый: Все описанные ниже моды состоят из ядра – файлика с раширением esp – и из вспомогательных папок, вроде Meshes, Textures, Scripts, и тому подобное. Для установки вручную все эти файлы из архива с модом необходимо распаковать в папку Data, находящуюся в самой папке с игрой. По умолчанию это: C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonSkyrim Special EditionData
Затем необходимо просто-напросто активировать мод в главном меню, в разделе “Модификации”.

Способ Второй: Использовать Nexus Mod Manager. С помощью него можно установить многие моды без риска сделать что-то неверно, к тому же, он довольно прост в обращении, поэтому я предпочитаю использовать его.
Вот ссылка на саму программу: [link]
Теперь – кратко о том, как его использовать.
В начале программа должна определить пути к корневым папкам ваших игр, в данном случае Skyrim Special Edition. У обладателей уже установленной лицензии игры папка будет обнаружена почти сразу, а вот “пиратам” понадобится указать, где она находится.
Таким образом, мой пример:

Как только папка SSE будет найдена – нажмите Stop Searching, и если директория игры указана верно, нажмите зеленую галочку(если у вас есть другие игры, модифицируемые с помощью NMM, нажмите и остальные зеленые галочки), после чего нажмите кнопку ОК в правой снизу части окна программы.
Теперь перед вами должен оказаться следующий список, в котором вы выбираете нужный нам SSE, и снова жмете ОК:

Итак, дальше перед нами откроется следующее окно. Здесь уже вы сможете легко и просто устанавливать моды.
Обратите внимание: здесь множество разделов для установки модов – NPC, NPC Children, Overhauls, и прочее. Они будут заполняться только в том случае, если мод был скачан с сайта nexusmods, через кнопку “DOWNLOAD(NMM)” в верхней части экрана.
Рассмотрим самый надеждный способ – установку мода прямо из архива с уже вышеупомянутым “ядром” esp и папками с текстурами, музыкой, и так далее. Моды из таких архивов ВСЕГДА идут в раздел Unassigned. Вот очередной пример для наглядности.

Как видите, здесь 2 мода было скачано прямо с сайта и без архивов, и один из них автоматом пошел в раздер Shouts(Крики), а другой – в Quests and Adventures(Квесты и Приключения). Еще 20 модов я установил через архивы, и они появились в разделе Unassigned.
Таким образом, чтобы установить мод через эту программу, нам нужно либо нажать кнопку DOWNLOAD(NMM) на самой странице мода на сайте nexusmods в интернете(будет запрос на внешний протокол), или же установить самому, с помощью архива с модом. Рассмотрим последний способ.
Для начала жмем вот сюда:

Откроется папка с вашими загрузками. Там выбираем архив с модом, скачанный с сайта, и 2 раза жмем по нему ЛКМ.
Мод очень скоро появится в разделе Unassigned(раздел открывается нажатием на плюсик слева от названия раздела), и будет подсвечен серым – как неустановленный. Чтобы он, собственно, установился, необходимо нажать по нему ЛКМ, после чего нажать на большую зеленую галку, появившуюся под зеленым плюсиком(т.е кнопкой add mod from the file), и подождать какое-то время – как правило, несколько секунд, но моды, которые весят много мегабайт, могут загружаться около пары минут, так что будьте терпеливы и не торопитесь. При этом программа сама активирует моды, и вам не нужно заходить в раздел “модификации” в главном меню и включать их.

Включаем Достижения

Теперь нужно решить еще одну неприятную проблему – проблему с достижениями. Повторюсь, если вы уже получили все ачивки, или же они вам вообще не нужны – этот раздел пропускайте.

Чтобы вы продолжали получать достижения, используя моды, нам нужно установить 2 программки. Первую из них нужно установить ВРУЧНУЮ – Nexus Mod Manager может установить ее неправильно.

http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3619/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D3619&pUp=1

Установка простая: Необходимо копировать файл DINPUT8.dll из скачанного вами архива в папку SSE. (ВАЖНО! Не в папку Data)

Затем устанавливаем вот это:

http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/245/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D245&pUp=1

Данный мод уже можно устанавливать как душе угодно – хоть вручную, хоть через NMM. Вот и все, теперь вы сможете продолжить получать ачивки, и самое главное – можно переходить к модам.

Патчи

Начнем с того, что поможет сделать игру более стабильной, и понизит количество багов. Если у вас слабый компьютер, крайне рекомендую изучить этот раздел.

Unofficial Skyrim Special Edition Patch

Мод, исправляющий большое количество багов в игре. Необходимо следить за тем, чтобы этот мод загружался ПЕРВЫМ, ПОСЛЕ Skyrim.esm, Update.esm, Dragonborn.esm, Dawnguard.esm, Hearthfires.esm!

Это крайне важно!

Изменить порядок загрузки модов можно с помощью Nexus Mod Manager или в меню игры, в разделе “модификации”.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D266&pUp=1

Thunderchild – Wyrmstooth compatibility patch

Исправляет небольшую проблемку, благодаря которой крик “Иллюзия” из модов Thunderchild и Wyrmstooth, указанных ниже в руководстве, раздваивается(т.к каждый из этих двух модов добавляет его). Не обращайте внимания на то, что он для оригинального Skyrim, данный патч работает и на Special Edition. После перехода по ссылке скачивание начнется автоматически.

Ссылка: [link]

Небольшие, но очень полезные дополнения в Оригинальном Скайриме

The Paarthurnax Dilemma

Наверное, один из самых небольших, но крайне полезных модов. Он не глобальный, но я считаю, что он заслуживает быть в этом руководстве. Он не добавляет никаких новых территорий и новых квестов, однако делает одно коренное изменение в сюжете игры.
Вам когда-нибудь хотелось пройти игру так, чтобы в квесте “Партурнакс” не обидеть ни Седобородых, ни Клинков? Данный мод позволит вам сделать это. Для этого после решения пощадить Партурнакса вы должны вернуться к Дельфине, и после небольшого диалога квест будет завершен, а обе стороны конфликта навсегда останутся вашими друзьями.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/365/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D365&pUp=1

Unlimited Charge for Daedric Artifacts and other Unique Items

Задумывались ли вы когда-нибудь над следующим вопросом: Если артефакты в Скайриме такие могущественные, то почему они требуют подзарядку от Камней Душ? Наверняка Даэдрические, Двемерские и Древненордские Артефакты должны были быть сделаны на совесть… Не беда, моды решают все, в том числе и эту незначительную проблему 😉

Данный мод добавляет многим артефактам из Скайрима и официальных дополнений бесконечный заряд, так что вам больше не придется набивать свои карманы заряженными камнями душ, чтобы перезарядить свое оружие.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2923/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2923&pUp=1

Six Enchants per Item

Настоящие профессионалы Скайрима должны быть strong. Для этого приходится развивать навыки кузнечного дела, алхимии и, конечно же, зачарования, чтобы создать топовую экипировку. Но наверняка многие жалеют, что установленный разработчиками неизменный максимум по 2 зачарования на предмет слишком мал… Данный мод решает эту проблему, и позволяет вам накладывать целых шесть зачарований на любой предмет, который поддается чарам.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4136/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D4136&pUp=1

Oghma Infinium – A Training Station

Данный мод изменяет “Огму Инфиниум”, Даэдрический Артефакт Хермеуса Моры. Оригинальная книга попросту повысит вам навыки в той области, которую вы выберете, но с данным модом она превращается в своеобразного “учителя” – с помощью нее можно обучаться любым навыкам вплоть до их поднятия к сотому уровню. Ну, если, конечно, у вас есть деньги…

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1813/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1813&pUp=1

Morrowloot

Логично ли, что мы находим, скажем, Орочью Экипировку в Двемерских Гробницах, а Двемерскую Экипировку – в Древненордских руинах? Ошибку надо исправить! Этот мод полностью переработает систему генерации лута в игре, а также изменит некоторые другие мелочи: теперь вы сможете найти высокоуровневую экипировку даже на самых низких уровнях(но не советую надеяться найти Даэдрическую Броню вот так сразу – по словам автора, существует всего один ее сет, и его части разбросаны по миру, так же как и эбонитовую – ее ненамного больше), и все части брони будут распределены по миру не хаотично, а с логикой. Все двемерское – в двемерских руинах, орочье – в орочьих крепостях, и так далее. Так же в игру будут добавлены артефакты из предыдущих частей серии The Elder Scrolls, такие как Разделитель и Призрачный Страж(Инструменты, созданные двемерским Тональным Архитектором Кагренаком), Молот Стендарра, Кольцо Вампира и многое, многое другое…

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1255/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1255&pUp=1

The New Dragon Cult

Мод, возрождающий Культ Драконов – добавляющий в оригинальный Скайрим людей, которые будут поклоняться вашим заклятым врагам, делая игру интереснее. Культистов можно встретить рядом с любыми Драконьими Захоронениями и Стенами Слов в горах.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4026/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D4026&pUp=1

Aetherium Armor and Weapons Compilation

Данная модификация позволяет вам собрать сет мощной Этериевой Брони. Она защищает вас от урона немного слабее, чем даэдрическая, но дает вам множество преимуществ, поэтому лично я всегда пользуюсь именно ею. Для того, чтобы собрать ее, вам необходим перк, позволяющий вам ковать двемерские доспехи, пройденный квест “Затерянное в Веках”, и побольше слитков Этерия. Слитки и саму броню нужно собирать в Этериевой Кузнице. Руду для изготовления слитков вы сможете найти в двемерских руинах.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2687/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2687&pUp=1

P.S. Мой совет по поводу этого мода, если вам нужно побольше этериевой руды – попробуйте поискать в Черном Пределе…

Localized Thieves Guild Jobs

Данный мод расширяет ваши возможности в Гильдии Воров, позволяя вам выбирать место, где вы будете осуществлять свою “работу”. Так же вы сможете получить особый журнал, в котором сможете просматривать статистику вашей работы, и выполнив 5 заданий в каждом городе получить особый артефакт – Соловьиный Щит. Портировано мною с Оригинального Skyrim.

Ссылка: [link] yadi.sk /d/C7cXKjeR34ifpk
(скопировать в поисковую строку браузера и убрать пробелы)

Ars Metallica – Smithing Enhancement

Перерабатывает систему Кузнечного Дела, позволяя вам выковывать отмычки, стрелы, броню различных фракций, а так же позволяет вам прокачивать кузнечное дело быстрее, получая опыт за переплавку руды или переделку кожи на Дубильном Станке.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/321/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D321&pUp=1

My Home Is Your Home

Портировано мной с оригинального Skyrim, позволяет с помощью диалогов настраивать места, где будут жить ваши компаньоны. Удобно для переселения в дома из раздела “Любителям Herathfire”… 😉

Ссылка: [link] yadi.sk /d/iDouEDxP34kgto
(скопировать в поисковую строку браузера и убрать пробелы)

Ordinator – Perks of Skyrim

Данный мод глобально перерабатывает древа перков игры, расширяя их, добавляя новые полезные умения. При установке дополнительных файлов к этому моду, можно получать дополнительное очко умений каждый второй или каждый пятый уровень.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1137/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1137&pUp=1

Моды на Новые Карты и Новые Квесты

Beyond Reach

Добавляет территорию Западного Предела – размером примерно с 3 владения Скайрима, и, разумеется, свою собственную новую сюжетную линию и квесты. Чтобы начать сюжетную линию, отправьтесь в любой город.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3008/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D3008&pUp=1

Falskaar

Очень известная модификация. Добавляет большой одноименный Остров, по размерам примерно равный территории из предыдущего мода, и свою собственную сюжетную линию – опять же с новыми заданиями. Чтобы начать сюжетную линию, отправьтесь в Рифтен.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2057/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2057&pUp=1

The Gray Cowl Of Nocturnal

Игрокам – Ворам и любителям головоломок этот мод обязательно понравится: он позволяет добыть Серый Капюшон Ноктюрнал, даэдрический артефакт, известный еще со времен The Elder Scrolls IV: Oblivion. На этот раз дорога приключений заведет вас… В Хаммерфелл. Для запуска сюжетной линии вы должны украсть что-нибудь, при этом ваш уровень должен быть не ниже 10-го(хотя, лично у меня квест почему-то начался, когда я был на 9 уровне).

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4509/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D4509&pUp=1

The Forgotten City

Мод для настоящих любителей головоломок. Он далеко не такой большой, как предыдущие, но имеет превосходный сюжет и как следует напрягает мозги. Новая территория – заброшенный двемерский город… Или не заброшенный?

Чтобы сюжетная линия началась – просто проходите игру. Рано или поздно к вам придет гонец с письмом, после прочтения которого квест и начнется.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1179/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1179&pUp=1

Apotheosis – Lifeless Vaults

И снова двемеры! Данная модификация добавляет в игру огромные двемерские руины, в конце которых вас ждет невероятно ценная награда – Новый Древний Свиток, очень мощный лук а так же Разделитель – один из трех легендарных инструментов Тонального Архитектора Кагренака… Однако все это охраняют пять могущественных боссов, которых довольно трудно победить даже на уровне сложности “Новичок”. Для начала сюжетной линии пройдите по мосту от главных ворот Виндхельма к конюшням, после чего поверните направо и пройдите по дороге немного дальше на запад. Вы найдете труп лошади и ее всадника, на теле которого будет письмо. Просто прочтите его, и квест начнется.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2024/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2024&pUp=1

P.S. Мой вам небольшой совет насчет этого мода – перед походом в эти руины как следует повысьте свою сопротивляемость огню…

Moon and Star

Кажется, я очень люблю двемеров. Данный мод добавит в игру ЕЩЕ ОДНО двемерское подземелье с достаточно мощным боссом, а так же позволит вам окунуться в атмосферу одной из предыдущих игр серии “Древних Свитков”, и даже встретить одного очень известного персонажа…

Для начала квестовой линии просто проходите игру. Рано или поздно вас найдет гонец, который принесет вам письмо – просто прочтите его, и квест начнется.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4301/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D4301&pUp=1

Wyrmstooth

ВНИМАНИЕ! Перед вами абсолютно эксклюзивный мод!

Изначально эта глобальная модификация была создана для оригинального Skyrim, после чего была закончена и заброшена автором, так что для Special Edition, и к тому же на русском языке, вы эту модификацию не найдете ни на nexusmods, ни на любом другом сайте, даже русском. Я ручаюсь, что перед вами, вероятно, ЕДИНСТВЕННАЯ существующая в мире ссылка на этот мод для Skyrim Special Edition.

Благодаря долгим танцам с бубном мне удалось с помощью BSA Extractor, Wrye Bash и Creation Kit для SSE изменить этот мод, чтобы вместо “Олдрима” он работал на новой игре. Во время личного тестирования я обнаружил пару багов, но они не особо критичны.

Ну, и если говорить о кратком описании модификации – добавляет еще один крупный одноименный остров с новыми квестами. Чтобы начать сюжетную линию, просто проходите игру – рано или поздно вас разыщет человек, который предложит вам работу…

Ссылка: [link] yadi.sk /d/lnJE-Efe34Xswz
(скопировать в поисковую строку браузера и убрать пробелы)

Island Fast Travel

Маленький мод, который расположен в этом разделе лишь потому, что позволяет быстро перемещаться между Солстеймом, Фальскаром и Клыком Вирма. Для установки НЕОБХОДИМЫ Dragonborn, Falskaar и Wyrmstooth. Портировано мною с Оригинального Skyrim.

Ссылка: [link] yadi.sk /d/1o3TfCjs34id2x
(скопировать в поисковую строку браузера и убрать пробелы)

Расширение Границ оригинального Скайрима

Вам когда-нибудь хотелось взять, и пройти по каменистой дороге северной части Тамриэля в Хаммерфелл, Сиродил, или, может быть, Хай Рок? Что ж, три мода, представленных в этом разделе позволят вам сделать это, и даже добавят парочку новых мест, где может поселиться ваш герой. Но для того, чтобы они работали, необходимо кое-что “подправить” в файле Skyrim.ini, находящемся здесь: C:Users(имя пользователя)DocumentsMy GamesSkyrim Special Edition. Без этой правки войти на новые территории будет нельзя.
В раздел [General] нужно добавить следующую строчку: bBorderRegionsEnabled=0
Таким образом, должно получиться вот это:

После того, как файл отредактирован, можно качать сами моды. Ловите три ссылочки:

Граница с Хаммерфелом: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4018/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D4018&pUp=1
Граница с Сиродилом: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4016/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D4016&pUp=1
Граница с Хай Роком: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4017/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D4017&pUp=1

В общей сложности, все 3 мода, установленные вместе, добавляют в оригинальный мир игры следующие территории:

Главное, не забегайте слишком далеко. Нам ведь не нужно падать за границу карты…

Любителям Hearthfire

Строить дома в Скайриме – это очень интересное и затягивающее занятие. Жаль, что участков, где Довакин может построить себе поместья, крайне мало, и удовольствие быстро кончается. Но и это не беда, ведь моды могут решить и эту проблему! В этом разделе я хочу вам представить несколько объектов, которые вы можете построить в игре, и все они без исключения значительно больше, чем какие-то там маленькие домики в Фолкрите, Морфале и Данстаре…

Skyfall Estate – Buildable Edition

Данный мод добавляет земельный участок с уже построенной “заготовкой” для дома возле Вайтрана. Черная пометка на карте появится сразу же после установки мода. Внутри вы сможете не только построить любую станцию крафта, присутствующую в игре, но и создать подставки для уникальных вещей – например, для Масок Драконьих Жрецов, Черных Книг, драгоценных Парагонов из Dawnguard, или даже Даэдрических Артефактов! Кстати, такие вот подставки есть и во всех модах на основе Hearthfire, указанных ниже в этом разделе. А если кому-то уж очень хочется построить дом сразу, не разыскивая ресурсы – поищите в домах каждого из указанных ниже модов шкафчик, внутри которого есть волшебная кнопочка “cheat supply chest”…

Дом по меркам самой игры стоит немалых денег. Ну а что вы хотели? Мое мнение как игрока, тестировавшего этот мод – цена справедливая, а бесплатным бывает только сыр в мышеловке 😀

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2466/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2466&pUp=1

Draven Manor

Еще один дом возле Вайтрана. По размерам несколько меньше, чем Skyfall Estate, но в остальном ни в чем не уступает своему предшественнику.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2418/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2418&pUp=1

Mornfallow Manor

Добавляет возможность построить дом на небольшом земельном участке неподалеку от Виндхельма. Покупать участок не нужно, и вы считаетесь его владельцем с самого начала игры(однако чтобы приступить к стройке, нужно сначала купить один из земельных участков оригинального Hearthfire, поскольку для стройки нужны распиленные бревна, а их купить нельзя до того, как вы не купите участок земли из Hearthfire. Автор говорит, что это можно исправить с помощью мода Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed).

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/411/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D411&pUp=1

The Scarlett – A Buildable Ship

А вот теперь начинается самое интересное…

Данный мод позволит вам построить свой собственный корабль, который может перемещаться между Солитьюдом, Данстаром, Виндхельмом, Солстеймом, и своей собственной гаванью под названием “Lostport Cavern”, которую можно восстановить и населить людьми. Такое население позволит вам регулярно получать немалые деньги, собрать которые можно в специальных сундучках внутри корабля. Хранилища для ценных вещей и артефактов прилагаются, как обычно.

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2434/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2434&pUp=1

Blackthorn – A Buildable Town in the Rift; Silverstead

Вам когда-нибудь хотелось построить свой собственный город? И это не проблема! Эти два мода позволяют вам строить гостиницы, магазины и поместья со всеми возможными удобствами для себя любимых – при этом получая доход от всех предприятий в городе, еще больший, чем в предыдущем моде.

Ссылка на Блэкторн: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2242/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2242&pUp=1

Ссылка на Силверстед: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2397/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2397&pUp=1

Последователям Голоса

Thunderchild – Epic Shouts and Immersion

Вы – Довакин. Вы тот, кто обладает врожденным даром голоса. Так почему же слов силы в Скайриме настолько мало, а использовать их можно так редко, что начинает казаться, что вы – простой смертный?

Данный мод позволит вам стать самым настоящим последователем голоса, как Седобородые. Перед вами открываются возможности медитации и поклонения самой богине Кин, благодаря чему вы сможете изучить новые слова силы, приобрести новые умения, улучшающие ваши крики, или даже снизить время между ними…

Ссылка: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1460/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1460&pUp=1

Resurrect Dragon Shout and Call Nafaalilargus Shout

Еще один портированный мною мод с оригинального Скайрима. Добавляет два крика, которые вы сможете изучить: крик “Слен Тид Во”, используемый Алдуином для воскрешения драконов, и крик для вызова легендарного дракона Нафаалиларгуса, когда-то служившего самому Тайберу Септиму, также известному как Талос. Первый крик вы сможете изучить в подземелье неподалеку от Рорикстеда, а второй – рядом с Камнем Змея.

Ссылка: [link] yadi.sk /d/tRxLvFxs34Z6H3
(скопировать в поисковую строку браузера и убрать пробелы)

Dovahkin And The Apprentice of Thuum

Другая модификация, портированная мною с обычного Skyrim. Небольшой квест, в ходе которого вы сможете обучить одного из своих спутников Тууму. Выбирайте тщательно, потому что в дальнейшем изменить свой выбор будет нельзя. Как обычно, гонец принесет вам письмо, после прочтения которого квест и начнется…

Ссылка: [link] yadi.sk /d/muElBE3f34Z6ak
(скопировать в поисковую строку браузера и убрать пробелы)

Dragon Soul Relinquishment

Пожалуй, один из лучших модов Skyrim, которые не были портированы на SSE… Или стойте. Да, точно, ведь я и его портировал! 😀

Данный мод добавляет на Высокий Хротгар новую структуру, под названием Драконий Камень. С его помощью вы сможете жертвовать накопившиеся у вас Души Драконов на получение очков умений, а также для улучшения атрибутов, таких как сила крика, скорость восстановления крика, переносимый вес, урон без оружия… Да даже здоровье, магию и запас сил.

Ссылка: [link] yadi.sk /d/DvkQiVdk34ZSjj
(скопировать в поисковую строку браузера и убрать пробелы)

Miraak – Dragonborn Follower

Все Драконорожденные когда-то обучались у Седобородых и богини Кин. Но может быть, есть люди, которые больше предпочитают Хермеуса Мору, или даже подобных себе – других Драконорожденных?…

Данный мод, так же портированный мною с “Олдрима”, позволяет вам “перевоспитать” Мирака, главного антагониста сюжетной линии официального дополнения Dragonborn, и сделать его своим незаменимым компаньоном. Обратите внимание, что он владеет Ту’умом, и может научить вас вызову троих своих слуг-драконов… Для такой коренной перемены характера во время финальной битвы в Апокрифе на нем нужно использовать крик Подчинение Воли. Для тех, кто уже убил Мирака – не нужно волноваться, этот мод работает даже после победы над ним(при условии, что изначально этот мод не был установлен), вам придет сообщение, в котором вам будет предложено отправиться на Воронью Скалу. Просто поспите в вашем поместье Северин(если вы еще не получили право на владение им, то пройдите необходимый квест), потом после еще одного сообщения отправляйтесь в Храм Мирака, где вы и встретите своего предшественника. Так же присутствует возможность ковать экипировку Мирака в кузницах.

Ссылка: [link] yadi.sk /d/Xdb-WKUd34ki6h
(скопировать в поисковую строку браузера и убрать пробелы)

Заключение

Вот собственно и все, всем спасибо за прочтение сего руководства :3
Если вам понравилось, мне было бы очень приятно, если бы вы поставили лайк и добавили это в избранное…
Я думаю, руководство будет регулярно обновляться, так что потихонечку я буду добавлять сюда новые моды. И кстати, раз уж я научился портировать моды с оригинального Skyrim – пишите в комментарии к этому руководству, или мне в ЛС, если вам нужно что-то с “Олдрима”, но это еще не переделали на SE. Я попробую портировать это для вас. Следите за обновлениями, и главное – поменьше стрел в коленах! 😀

SteamSolo.com